部落冲突首领让给别人可惜吗 歌词了,能要回来吗

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如题,。。。。??????。。???,??。
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不是。。。。
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不是。。。。
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很明显不是
&真有其人吗·!?!·?!&
&事业线很丰满&
&头像不错&
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黑脸张飞 发表于
很明显不是
保护伞NB!
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首领退出后首领是会随机给一个副首吗
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南宁COC_DT 发表于
首领退出后首领是会随机给一个副首吗
判断条件是长老 》 杯数
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黑脸张飞 发表于
很明显不是
原谅我的直白,我喜欢你的胸
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新人啊!!!!
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no,按一个神秘的公式给
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值得首领参考!部落冲突如何建立一个优秀部落
  原文作者:奇怪HP
  原贴地址:
  首先,花心思写码的这些字,是想与那些有心想建立、管理好一个部落的,热爱COC这个游戏的盆友们交流的。纯粹的休闲玩家,
  可以无视本文。
  我生活中是个设计师,可能是职业习惯,有些强迫症,做事要么不做,要么一定要做好。所以呢,玩COC后一发不可收拾,
  很强烈地喜欢上这个游戏。论坛的许多小伙伴经常在交流部落经验,我也顺便说下我的看法。
  【部落定位】
  首领应该想清楚以下问题:
  我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?
  定位是什么
  1)FARM: 纯粹为了抢资源,刷墙。
  2)WARS: 好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)
  3)休闲:
偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。
  4)WAR兼FARM: 部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。
  5)其他:
冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了
  目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。
  一个首领的想法,决定了这个部落的未来。
  【成员选择】
  部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。
  新人审批
  进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。
  一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家
  一般都是受不了这个压力的。
  前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。
  部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。
  不要老在公告上&禁&这&禁&那,美丽的花坪上插着一个&严禁倒垃圾&的告示,会好看么?
  对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。
  旧员清理
  每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。
  50个人的部落,空间其实是非常有限的。
  WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员
  是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败
  这会让所有的伙伴寒心的。
  考核规则
  管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。
  不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。
  我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。
  例如WAR部落考核是 全力备战,出战,不用屌丝兵,2场打满,无论输赢
  FARM部落考核是 赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少
  一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。
  另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。
  不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。
  【团队管理】
  我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的
  是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历
  部落战胜利与失败的体验。
  这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给
  别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。
  看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。
  他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。
  玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。
  能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。
  只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。
  【部落战】
  我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得
  部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。
  就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。
  部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。
  如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用屌丝兵出战,那他生活中很可能就是个斤斤计较的人。
  当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,
  那他很可能是慷慨无私的人。
  我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?
  我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。
  【综述】
  我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。
  如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。
  所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。
  上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。
  COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。
  希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。
多玩浙江省网友
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多玩哈尔滨网友你的部落需要哪些人?写给部落冲突的首领们
17:51:00作者:不会玩来源:网络收集
  许多人都在讲,部落不好管理。人心散队伍难带;死鱼很多;对战不积极;捐兵不理想&&等等等等。不一一列举。我认为其实就是一件事,选人!你的部落需要什么样的人呢?4种人。换个角度,一个好的首领必须是这四类型人的合体。
  一、活雷锋
  COC上各种人都有,其中就有一类人热衷于刷&患难之交&。他们精力充沛正能量满满,它们是各个部落的宝贝和顶梁柱。予人玫瑰手有余香,他们人品爆棚,乐于助人乐善好施且不求回报。选择人才时,&患难之交&是一个重要的参考值。如果发现谁七八本就完成,或者有5万以上的捐兵量时,必须好言留下他。一个大神会推动你的部落凝聚力的形成。谁都不是傻子,有好兵常秒捐谁会走?一个部落如果有3-5个雷锋式的人物,这个部落已经基本成熟且稳定。
  反之,对于吝啬孤寒的伸手党,一个&患难之交&就足以令它现原形。此类人我坚决不要。必先T之而后快。
  二、话唠
  COC有一个互动聊天的小窗口。它其实是一个部落文化形成的平台,成员之间的凝聚力和部落文化全靠它来呈现。你的部落如果有人话很多,把部落当成聊天室。恭喜你,这个人是个人才。不论是积极赞美别人、回答别人问题,哪怕是自说自话,无意识中,它创造了一个团队的气氛。甚至,故事!每个人都不是一个孤岛,每个人都需要被赞赏、被认同。话唠让游戏不再冰冷,创造部落文化,提升成员的归属感。话唠的背后,其实是在代替首领笼络人心,适当地给你的话唠一个副首吧。呵呵
  三、游戏沉迷者
  所有人都是COC的玩家,但游戏沉迷者则是发烧级玩家,具体表现在游戏时间上。他或者她,清晨日出而撸,凌晨而不息。他们常常钱水双爆仓。总之,他一天到晚都在玩(机器人除外),一个部落吸纳的玩家多不难,难的是能吸纳多少沉迷者?如果沉迷者占多数,那你的部落绝对是活跃度极高的秒捐部落。这里面还有一个时差问题,你能保证你的部落24小时人气爆棚吗?
  如何火眼金睛辨识此类人才,点开他的&更多信息&,查看赛季内的&攻击取胜&,你会看到他究竟是每天早晚收采集器的学生党打工族,还是游戏时间异常充裕的沉迷者。
  四、暴君
  暴君又称纪律维护者。它是一个铁腕人物,面对有损部落利益和事情的害群之马,坚决执行铁的纪律。好的部落必须是规范的部落,有时碍于情面,一团和气反倒会让部落一点点滑向没落,别的成员心里有意见又不好意思明说。所以,必须有一个做事公平正义的人来唱黑脸,不殉私不念情,公事公办维护整体利益。常言道:慈不带兵。
  对暴君角色的拿捏非常难,很多部落首领不肯放权。这是一个问题。但如果有一个德高望重的人来扮演暴君的角色(千万不能多,只能是1个人哦),将不会有病毒来蚕食部落的肌体。
  综上所述:这四种人共同构成了我们COC上的每一个部落。
  如果你还不是首领想当首领,你必须扪心自问:我是这4个角色的合体吗?
  在选拔人才中,这4个特质具备其一,成员。具备其二,给副首。具备其三,给其充足的管理权限空间。具备其四,嘿嘿,是否让贤你看着办。
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