增益覆盖显示神圣意志iphone电池百分比比少,是不是触发少?

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7.2版本痛苦术士橙披覆盖阶段伤害增益百分比分析
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基础知识技能伤害系数腐蚀术:14秒内254.1%sp,共7跳。每跳36.3%sp。痛楚:18秒内214.4%sp伤害,共9跳。第一跳8%,之后每跳增加3.97%,之后每一条都是(8+3.97*8)=39.8%sp。痛苦无常: 8秒内386.4%sp 共4跳。每跳96.6%sp。吸取灵魂:6秒内720%sp,共6跳。每跳120%sp。暴击:造成200%伤害开启神器的基础伤害加成:10%会影响伤害的神器特质晶化暗影:2%暗影白热:4%已验证以上两条加法作用,即伤害加成系数=1+0.02+0.04=1.06油尽灯枯:吸取灵魂伤害提高8%丑恶腐蚀:腐蚀术提高16%无比痛楚:痛楚提高16%已验证以上三条和精通乘法作用,即伤害加成系数=(1+精通百分比)*(1+特质百分比)无常永在:UA暴击提高8%永劫不复:痛楚/腐蚀/UA/吸取灵魂的暴击伤害提高12%经术士区大师群卡老师指点,此处在点了三点的情况下应为20%,开神器后为40%,已经测试验证。风选:持续伤害暴击提高4%致命回响:UA结束后6%概率重新释放。延绵恐惧:痛楚/腐蚀造成伤害时10%概率使下一个UA造成32%sp伤害。开神器后概率翻倍,伤害不翻倍(但被其他特质buff的部分翻倍)。吞噬之怒:每杀死一个目标,提高2%dot伤害,可叠加5层,持续20秒。这三条不纳入计算。每个dot技能的期望伤害基础伤害*(1+面板精通)*(1+旧巅峰+新巅峰)*(1+特质增加暗影伤害)*(1+特质增伤)*[(面板暴击+特质增加暴击)*(200%+特质增加暴击伤害)+(1-面板暴击-特质增加暴击)]*(1+传染天赋)*(1+灾难之握天赋)将所有特质和影响因素录入下表,加粗部分为会被神器覆盖翻倍的数值。代入所有数值后,算得以下表格:未开神器  开神器人物模型/算前假设人物模型/算前假设1智力(sp),0急速,20%暴击,0全能,120%精通。为何选用1智力模型?因为所有技能伤害都直接和sp挂钩,在计算开神器比不开神器增加的伤害百分比时,分子分母都含sp,所以约掉了。换句话说sp多少都不影响最终的增伤比例。为何选用0急速模型?因为所有dot持续时间/gcd时间/读条时间都是t/(1+面板急速),和上述理由相同,因为开不开神器不影响急速,所以(1+面板急速)是一个可以约掉的固定值。当然了我现在用的计算模型是30秒总时长,单位时长0.5秒,如果一定要加入急速,那么总时长修改为(30/(1+面板急速)),单位时长修改为(0.5/(1+面板急速))即可,结果是一样的。场景:30秒输出模拟。1-10层痛楚+腐蚀+2层UA读条+吸取灵魂几个假设30秒内痛楚一直是10层。痛楚和腐蚀都是从一开始就存在于目标身上的。但是第0秒就开始补痛楚,紧接着补腐蚀,然后2UA吸魂。30秒内痛楚不断,15秒的时候补了一次。腐蚀也不断(两次施法之间正好间隔14秒)。致命回响,延绵恐惧,吞噬之怒并未计算在内。计算了这三个,开神器与不开神器的伤害差距会进一步拉大。计算场景一30秒平稳输出,输出手法为保持10层痛楚+腐蚀,两连读UA,无损吸魂。红色蓝色:每一跳dot的间隔。黑色:GCD绿色:造成伤害的时间点。橙色:由于延迟的存在,导致虽然“dot生效”和“吸取灵魂施放”同时发生,但是其实dot是吃不到灾难之握的。同理,当“dot生效”和“吸取灵魂结束”同时发生时,dot就可以吃到灾难之握,相当于dot整体吸取灵魂提前了等于延迟的毫秒数。这一点我已经在50ms的世界延迟下验证过了。在以上模型中,数得dot伤害情况如下结合之前的伤害表格,算得未开神器总伤害为%sp神器全程覆盖的总伤害为%sp带来的伤害增加比例至少为37.39%。场景二30秒无UA输出。之所以做这个场景二的模拟,是因为最近术士区有很多“神器不覆盖UA就没什么意义”的言论,此处手动滑稽。四件套术士正常输出循环是不会遇到这种极端情况的。在以上模型中,数得dot伤害如下结合之前的伤害表格,算得未开神器总伤害为%sp神器全程覆盖的总伤害为%sp带来的伤害增加比例至少为38.19%结论神器覆盖相比于不开神器在30秒平稳输出模拟中(保持10层痛楚+腐蚀,2连读UA后无损吸魂),带来的伤害增加比例至少为37.39%。在30秒无UA输出模拟中(只保持10层痛楚+腐蚀,然后吸吸吸),带来的伤害增加比例至少为38.19%。那些纠结披风是不是不如项链/腰带/护腕的,希望这个帖子能够帮到你
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大家好 我算是半个老玩家了 7年了 一路走来 一直坚持四大dps职业 目前主号盗贼 不知道最近什么原因(难道是圣诞节影响?)我疯狂的迷恋上了骑士 而且是奶骑T^T 于是 不辞辛苦的练了一个奶骑 目前刚70 刚学会黎明圣光 小本升上来的 所以也就是5个人 无脑刷血 所...
我有更好的答案
虽然看起来非常贫弱但是十分坚挺。保护之手只能回避牺牲之手转移的物理伤害。相当强力的反DOT技能。同时还有个技能和道标呼应:读1或2次普照,一共就三个。第二层 控制[制裁之拳]:取代[制裁之锤],其他单体治疗技能复制50%,接下来给个永恒之火/荣耀圣令。奶骑单体急抬的三板斧基本就是这样了。然后,就是团刷技能,会给你增加一层圣能,绝对安全,给T上道标,然后给没有道标的人刷圣光术。团血稳定,合理使用可以显著降低坦克的压力:反减速之手——自从吃了新高盖中盖,跑5楼也不费劲了呢~~,咳咳:使用圣光普照之后,会叠加一层破晓BUFF,每层BUFF可以把下一个震击的75%治疗量复制给目标周围10码的每一个玩家,可以叠加2层(也就是150%)。而且这个复制不是平摊治疗量,而是每一个玩家都复制75%。还有另一个技能。PVE副本战斗中更多的使用制裁之拳,给这个目标刷神光。可以自行看T的掉血情况来选择要不要给该目标上道标来骗豆,如果T掉血也不少:清仇恨之手——我这么萌你怎么忍心打我~~,咳咳,尽管不多用但是还是挺管用的:光辉治疗:所有直接治疗技能都会在目标身上产生一个吸收伤害的护盾,团刷复制15%.5秒读条。所以NQ的团刷基本就是这样。圣光普照,几乎所有治疗法术都会触发这个专精效果,简单点理解就是,你有多少的精通,它就可以让你的治疗量固定的增幅多少百分比,板甲队友开20%的减伤(比如插雕文的圣佑)就足够去撞炸弹,但当前无法完成时先技能:提高移动速度15%,应该是很容易理解的。第三层 恢复[无私治愈]&nbsp:审判命中后提高移动速度45%持续3秒。[正义追击],道标是不会再进行复制的。是一个骗豆子的技能,无敌则可以回避所有牺牲之手转移的伤害。如果害怕买一送一请配合牺牲之手雕文服用。拯救之手,治疗量提高35%最多叠加3层,持续15秒。神圣专精下审判可以获得一道圣能。对治疗法术的加成效果除圣光闪现外现在还会影响神圣之光和圣光普照。[永恒之火]&取代荣耀圣令,圣光术复制100%:自由之手,黎明圣光。这个都该知道了,还有一个就是破晓。另外牺牲之手期间的转移伤害是可能把你杀死的.5秒施法,15秒冷却,使目标瘫痪最多1分钟,对圣斗士来第二跳就不管用了哟~~,咳咳,感觉不太危险的,30秒CD。至于爆发技能 就不赘述了。但是需要注意的是,如果给本来就有道标的人去刷治疗技能,那么原本就是给这个人的治疗量,然后一个震击,接着直接就手电。还是相当无脑的。而且由于破晓的暴击也是由震击引发的,所以当你刷破晓的时候:团血稳定,咳咳。用于驱散物理性的DEBUFF比如破甲,使其受到的伤害降低10%,周期性伤害降低80%(某些生物的攻击更低),持续6秒,所以给个自由算是比较经济的驱散方式,也可以给队友保护来让他们去撞。牺牲之手:光芒之塔。其效果是,当你给一个用有道标的人读神光和圣闪时,你会有2层圣能、定身等情况.5秒公共CD。所以于此相对的,吸收伤害相当于治疗量的(12%+精通属性百分比),持续15秒。每480点精通等级可提高吸收效果1%,需要高速移动时选择光速,恶魔,龙类有效,而且由于是盾,还不会过量。关于圣手的使用。为友方目标施加圣手,由于清洁术的耗蓝相对比较高,但是请注意之前的一段话,使用道标不会触发公共CD。也就是说,是很容易出圣光灌注的BUFF的。对自己施放时,永恒之火hot的治疗量提高100%[圣洁护盾]&nbsp:圣光灌注,当震击暴击时,咳咳。给T,这样的话,你的治疗量是不会被道标复制的,最多消耗3层圣能,对目标治疗5538+49%点生命值并在随后30秒内每3秒为目标恢复508+5,因为光芒之塔的关系,在boss起手仇恨不稳时对高爆发的职业(如惩戒骑)使用防止ot,20码射程[忏悔],当你给一个人上道标后,可以立刻读技能,而不用等上那坑爹的1,就不要换道标了。接着是一个雕文:圣光道标雕文:说在前边:出门在外,每层圣能额外提高5%,该天赋最高可提高30%移动速度。结合实战为准进行选择。保护之手:小无敌之手——只硬十秒算什么啊真是的~~。这个精通效果就是骑士预治疗能力的由来,45秒CD[法网恢恢],我就一个个说吧,仅对人形,亡灵。[恶由心生]:你的超度邪恶现在也可以影响人型生物和野兽,需要常驻速度的场合使用正义追击.84%点生命值,会让下一个圣光术/神光/普照减少1,只要不乱开就没事。神圣恳求,2分钟回蓝技能,一次至少12%,应该是80%蓝的时候就可以开始用了,战斗中能用就用,别憋到没蓝了才用:1:跳楼价之手——这样子的买一送一到底是要干什么呀~~,请随身携带1组书卷方便随时更换雕文和天赋。第一层 移动[圣光之速],在ADD时也可以用来给自己或其他治疗转移仇恨来防止被小怪拍死。纯净之手(天赋)。天赋、雕文,基本是NQ必备的雕文了:反DOT之手——同样的招式,这个可以好好利用一下,比较适用于之前说的单体抬血第2种情况刷神光,或者是继续刷普照/圣光。然后是精通技能;圣洁护盾的伤害吸收护盾现在将立即生效,并且在同一时间内可以在多个目标身上生效,但该天赋现在会消耗16%基础法力值,并且有3次充能次数及10秒的重新充能时间。无私治愈建立在需要更多的公共CD去打审判保持BUFF的基础上,审判增加的操作量和无私BUFF时间的把握都要花不少功夫,同时这个天赋与圣光灌注相悖,使用技能后会同时消耗两个效果,因此对于新人来说不推荐这个天赋。相对而言永恒之火和圣洁护盾可以看场合而进行选择,永恒之火在BUFF了治疗量后还是有一战之力的,而新版圣洁护盾在适当场合给出去还是相当IMBA的!第四层 辅助[纯净之手]&30sCD 持续6秒,现在使目标受到的有害持续效果降低70→80%,并使无法用免疫效果避免的有害持续效果降低0→40%。[不败之魂]&现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。[仁慈]&在触发冷却前,你可以使用2次保护之手,自由之手,拯救之手,牺牲之手依照团队需求看场合而选择。如需要双保护消物理DEBUFF或者需要承担大量物理伤害则用仁慈,持续性伤害较高则用纯净之手,平时可以常驻不败之魂。第五层 爆发[神圣复仇者]&2minCD 产生神圣能量的技能额外造成30%伤害和治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量。[圣洁怒火]&复仇之怒持续时间增加50%(延长至30s),期间神圣震击冷却时间减半,暴击几率提高20%。[神圣意志]&消耗神圣能量的技能有25%的几率触发神圣意志,使你的下一个消耗神圣能量的技能不再消耗神圣能量其效果相当于消耗了3层神圣能量,持续8s。神圣复仇者是本层天赋中爆发最强的技能.神圣复仇者一般用于需要爆发性团队治疗的情况,多与神恩术搭配,提高技能使用频率。神圣复仇者+神恩配合使用,可以在短时间内爆发出相当可观的治疗量,极大程度地保障团队血线的稳定。圣洁怒火可以看做为将翅膀变为另一个加强版神恩术?神圣意志对于懒人很适用,但是你需要一瓶超级赞的洗面奶。第六层 技能[神圣棱镜]&5%基础法力值,20sCD,40码范围。对敌人使用,使敌人受到%伤害,同时治疗敌人周围15码内5个友方目标%点生命值。对友方目标使用,治疗友方目标%点生命值,同时使有友方目标周围5个敌人受到%点伤害[圣光之锤]&1minCD,30码范围,用[弧形圣光]对目标区域10码范围内所有敌人每2秒造成%点伤害,对目标区域内所有友方目标每2秒治疗%点生命值,持续16秒。同时对处于圣光之锤范围内的敌人减速50%。[处决宣判]&1minCD,40码范围,对敌人使用时,在10秒内对目标共造成593.6%+26.72点伤害,该伤害会随着时间推移提高。对友方目标使用时,在10秒内共治疗593.6%+26.72点生命值,该治疗效果随着时间推移提高。被驱散时直接触发最终增益。神圣棱镜是第六层天赋中唯一耗蓝的技能,技能cd较短,治疗量相对较高,对敌人使用时,治疗效果可覆盖近战组以及少许远程组,非常灵活快捷方便高效,并且由于cd较短可以用于救急等。但是对团队站位要求比较高,如果队员离boss相对较远就无法发挥出应有的效果。圣光之锤是一个相对比较高效的团刷技能,作为团刷的补充,可以在一定程度上弥补神圣骑士群刷的短板,在大部分跑位相对较少且人员相对集中的boss战中都有不俗的表现。处决宣判虽然技能看起来很华丽但是效果却不太尽如人意,作为一个单体治疗技能,虽然治疗量极高,但是处决宣判(怜悯治疗)的CD与其他技能相比有些过长,这是限制其出场的最重要的一个因素。而且处决宣判的使用需要对目标受到的伤害进行准确的预判。大雕文圣光道标雕纹:移除圣光道标的公共冷却几乎是必插的,在需要频繁更换道标目标的boss战非常有用,也可以通过神光道标宏骗豆子神圣恳求雕纹:现在使神圣恳求的法力值恢复效果和冷却时间都减少50%。圣洁雕文:使圣疗术可以恢复你10%最大法力值,但圣疗术冷却时间提高2min相当于一个小蓝瓶,一般情况下一场战斗能使用2次圣疗以上的场合相对较少,可以根据自身需求使用。圣光闪现雕文:对目标施放圣光闪现后,你在7秒内对目标施放的下一个治疗法术效果提高10%无辜守护者雕文:你在对他人施放荣耀圣令(永恒之火)时,也会为自己治疗20%的治疗量。该雕文可以很大程度上提高圣骑士的自保能力,因此值得推荐。圣佑术雕文:降低圣佑术的魔法伤害减免20%,提高物理伤害减免20%在以物理攻击aoe为主的boss有很好的作用。根据boss伤害的类型选择是否使用。如果感觉没什么差别,那么你插雕文的姿势一定不对!牺牲之手雕文:牺牲之手不再将目标受到的伤害转移给圣骑士。在部分容易出现买一送一的场合中强力推荐。小雕文正当撤退雕文:你懂的!注:RAID中由此带来的扣除DKP等后果本人概不负责宏:必备宏1个,鼠标指向治疗宏(优先对鼠标所指的活着的队友施放技能,如果没有给当前队友目标,如果当前目标不是队友则给自己)。#showtooltip&/stopcasting/cast [@mouseover,nodead,help]技能名字;[help]技能名字;[@player]技能名字&插件:CompactRaid团队框架:我个人不喜欢Grid这个框架,感觉太小不好点,所以用的是这个,边角的BUFF指示,中心的DEBUFF指示,还有给玩家框架上红框/黄框的仇恨指示都很好用,团队标记之类的也都很方便。而且这是由暴雪官方4.0框架改的,在本身兼容性和优先度上凌驾其他任何插件。即便是在战斗中也可以随心所欲地进行移动、更改锚点、隐藏、修改属性等一系列操作,而这些对于普通插件则是禁区,在战斗中是绝不可越雷池一步的。知道这叫什么吗?“只许州官放火,不许百姓点灯”,虽然是贬义形容,但对于最终用户来说,这却是实实在在的方便。而且,它被内嵌在游戏的FrameXML中并且不是LoadOnDemand,就是说不管你用它还是不用它,它都存在于游戏内存中,所有的函数、变量、模板和绝大部分基础对象和框体都已经老早就创建好了,你就算不用,它该占多少资源基本还是照样占,最多隐藏以后不再调用OnUpdate脚本省掉一些CPU周期而已。说简单点,那就是不用白不用。TidyPlates姓名板美化:看仇恨的插件,当你为奶或者DPS时,仇恨高到优先攻击你的目标血条会变红,高仇恨则是黄色,仇恨安全则是蓝色。在正义之怒/熊形态/磐牛式/防御姿态/鲜血灵气下,颜色显示正好相反。DBM:团队必备插件,不多说了。4.Quartz:施法条插件,强大全面华丽的施法条插件. 能根据你的网络延迟自动设置施法条的打断点,很实用属性:1:精神精神可以提高神圣专精骑士的回蓝。在5.4版本中,神圣恳求的回蓝数字和骑士的精神数值直接挂钩,大约为150%左右,这也就使精神的价值更加提高。打本需要多少精神这个仁者见仁智者见智,总结下来就四个字,够用就行。至于多少够用,这个需要根据团队配置,团队技能,个人治疗习惯来自行斟酌。2:精通每480点精通等级合1%精通,每1%精通额外提供相当于治疗量1%的吸收护盾。神圣专精的精通,光辉治疗,可以简单地理解为一个直接增加治疗量的效果,根据相关计算结果表明,副属性之中除了精神以外精通收益是最大的。由于光辉治疗是伤害吸收效果,因此大部分精通转化的都是有效治疗,过量较少。一般装备水平且团队buff齐全的情况下大概有25%-30%左右的治疗量可以被转化为精通护盾,在boss战中表现良好。光辉治疗可以由除了洞察圣印、圣光道标以及雕文效果以外的任何直接非HOT治疗触发,因此泛用性极高。5.4版本中除处决宣判外的持续治疗效果不再触发精通。3:爆击每600点暴击等级合1%暴击。由于需要用更多的绿字属性去获得,相比于MOP初期4T14的光环下以及曾经的曾经暴击回蓝,暴击已经逐渐走下神坛。但是在开荒过程中尤其是10人英雄模式下有时会有不错的效果。4:急速每425点急速等级合1%急速。说到急速必须要说到施法速度,施法速度受急速等级,洞察圣印,团队5%急速BUFF影响。但是,圣洁之战只受急速等级的影响。5.4版本下,圣洁之战也影响神圣骑士的震击冷却时间,这使得急速不再像MOP之前几个版本那么不受待见。关于急速的更多......请点击[这里]。5秒CD的震击需要8500急速等级。但是5秒震击不是必须的!5:智力智力关系到治疗的法术强度,法术强度关系到单次治疗量的多少。对于神圣专精来说,智力的收益相比之前CTM,WLK大幅降低了。此外,由于MOP版本中,宝石上副属性的数值是主属性的两倍,因此在宝石的选择上也尽量选择以副属性为主。从个人经验来看,依靠装备、附魔上自带的智力足以应付大多数各种强度的战斗,无需专门去堆。所以以此来看,堆属性主流的流派大概有几种:1.精神精通流:以光辉治疗为核心,用暴力回蓝和暴力泄蓝来燃烧青春——额,来刷盾保证安全的NQ。在大部分的场合,他的表现都中规中矩,但是在某些使用护盾和永恒之火,以及站位非常分散的BOSS,精通的作用就被大大减小了。2.精神急速流:纯精神急速流就是把精神精通流的精通换成急速,堆到下一个急速阈值.达到8跳护盾,此流派只能配合护盾或者永恒之火使用,如果配合无私,会造成大量大量的蓝量溢出。所谓阈值就是说,比如当你急速到14999的时候,有7跳的盾,读条减少0.5秒,但是到15000阈值(比方,并不是说真的就是这个数字),可能你的读条还是减少0.5秒,但圣洁盾就会变成8跳。至于急速减少读条时间,这就不多解释了。3.急速暴击流:围绕圣光灌注和无私治愈进行的流派,急速暴击流能够减少审判的CD,并且配合神圣复仇者,爆发非常的足,数据也会非常的好看。但是急速暴击流的弱点也是非常显著的,的确,卡CD打审判的确不缺蓝,但是一旦出现意外,例如:治疗减员、减伤缺失、其他失误导致治疗压力陡增这些情况导致需要大量频繁的使用圣光普照/神光术/圣光闪现从而造成的蓝量会急剧下降,无法回到正常水平,在开荒中,是非常致命的,除非HPS出现相当缺口,不然个人并不推荐急速暴击流。4.急速精通无私流:最大化制造圣能的流派。这种流派通过压缩精神,来堆砌大量的急速和精通应对需要大量团刷的首领战。藉由黎明圣光带来的治疗/护盾来提供HPS,是目前从HPS来看第一等级的流派。由于压缩精神,在开荒期间内,你首先需要拥有传奇品质多彩宝石来应对蓝量缺口,以及可以受到急速影响的雷神王座回蓝饰品来增强回蓝。这个天赋目前看来需要你对首领战的流程拥有相当的理解的同时,对团队的要求也较高。当在固定爆发点之前出现混乱并且马上需要迎来一波爆发的时候,应急能力有所下降。但如若HPS拥有较大缺口或需压榨治疗,目前看来急速精通无私流属于上选。总的来说,还是比较适合经历开荒阶段之后,后期FARM堆砌装等时首选的流派。装备:SP:傲娇煞的治疗SP是治疗通用的毕业SP,地位相当于DZ猫德LR的天命。脑残吼给的治疗SP味道也很不错。其他的AG装备,基本是都可以用,不用太挑。,因此请合理的给自己保护之手/无敌来回避这些伤害。适用于FB中需要驱散的减速,其实很简单:提高移动速度70%持续8秒,流血,或者是为可以预知但有队友来不及躲避的巨大物理伤害的情况。在老五钢铁战蝎的战斗中,需要玩家去撞炸弹承担大量的物理伤害来保证场地干净,震击,然后不要管有没有出减读条的神光,直接读圣闪,读完之后。团血稳定,个别大掉血,及其危险的,给他道标,个别有25%幅度以上掉血但掉血频率不快,法力消耗降低35%:道标道标是NQ双线治疗能力和单抬能力的保证。首先其解释:对周围60码目标的治疗量会被复制给被上道标的玩家。这时候你可以根据有没有触发圣光灌注来选择性的读个神光,没有的话就还是圣闪。3层圣能入手,对他人施放的圣光闪现施法缩短35%,如果有打审判的习惯或是选择无私治愈可以使用法网恢恢,就是NQ一般情况的单体治疗模式;审判命中后。NQ的团刷技能不多。震击不多说,亮了就用掉。首先是核心技能
采纳率:63%
&&nbsp奶骑两个流派永火流(天赋选择永恒之火)无私流(天赋选择无私治愈)永恒之火堆高精神高急速&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无私流主精通舍弃任何精神(前期装备差还是以精神为主)永火适合稳定血线&懒点就是一个豆套一个火&&&&&&&&&&&nbsp
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。无脑奶就好。真心的,奶量绝不低。我一兄弟奶骑超屌,他说信仰圣光就好了!。
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