红警玩法技巧帝国玩法,20级玩家,主升什么路线

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Lv17炉火纯青, 经验 23385, 距离下一级还需 615 经验
本帖最后由
21:52 编辑
角色名字:傲视风云
服务器:30区
兵力:生产坦克和火箭,造低级坦克时间快,用资源很少,做炮灰不心疼。
技能:命中,暴击,火箭攻击,坦克生命,其余的暂时不用加,毕竟技能书有限。
配件:主要以火箭和坦克配件为主,最好能改造一下,战力会增加不少
挖矿:晚上临睡前不能让兵力闲着,出去挖矿,一般找全坦克,全火炮,或者坦克带一个战车的矿,全坦克用1轻坦23空45火箭6光环,全火炮用1空23火箭4轻坦56光环,光环最好用黄鼠狼,增加命中。找矿时最好用小号侦查,找到后给大号把坐标邮件过去,这样能省下不少宝石。
统帅 : 到了级别高了很难升,最好一天点一次,升不升的拉倒。
建筑 : 司令部和战车工厂不要停,能保证早日出高级别的火箭,资源矿我是平衡发展,我是v5玩家,所以有五组兵力出去拉矿,看到哪种矿少了,就去拉哪种,多拉宝石,升级配件要用大量的。
军团 :&&一个好汉三个帮,找个好的军团很重要,军团里的科技让军团的人主加命中,暴击和战斗经验
&21区 文狼
这游戏基础还是人物等级+装备配件+科技+兵的数量,等级就主要关卡刷出来的,建筑矿产 工厂优先升起来,前期尽量多下纯坦克矿,前排1炮灰后排箭很好打 &
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Lv5略有小成, 经验 1306, 距离下一级还需 94 经验
心得,其实我也是低战,不过也有些经验,望互相学习。
前期,这时候对我们不砸钱的玩家来说就要刷荣誉,把活动的奖品拿着,受益无穷,前期吧司令一定要优先升级,万事司令先,然后要主要生产火箭和坦克,要把命中和生命排在第一位,跟着等级走,不要舍不得,搞均衡发展,要有某方面的优势,还有统率没金币没关系,把繁荣升上去一样的。特别注意!硅矿和宝石矿不要升太高级了,这2个没用,以后要时就拉框就是了。特别是前期不能打架,打几次这区可以退了。
中期,这时候就要少拉羊了,要升等级,把等级带兵升上去,天天拉羊迟早会废的,这点很重要。配件和装备这时很重要了,一个配件可能升几百k的战力,装备的命中,爆击要提上去,这时候仓库也要升级了,因为这时候拉羊的多了。
后期!可以报一切仇了。
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Lv3初学乍练, 经验 1759, 距离下一级还需 -959 经验
看了这么多攻略,还是不能俱到
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Lv15炉火纯青, 经验 15109, 距离下一级还需 1491 经验
请问下大家,铁油铜各建多少个比较合理?V2玩家。
&35个铁油铜,我14:14:7~你可以适当增加或减少&
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Lv8略有小成, 经验 3615, 距离下一级还需 385 经验
角色名字:&&左边巡查
服务器: 26服
攻略:1、这游戏就是抢时间,最大限度的利用时间。资源、出兵、等级、科技都需要抢时间。
2、关于资源,40基地以前需要资源少,可以部分资源满足自产。铁和油的产量最高,所以主铁和油,比例为5:4:2.40基地以后需要靠挖矿了,这个时候需要提升繁荣,建议提升铜的数量,到10个左右。
3、关于出兵,工厂升高点,资源充裕时升大工厂,不足时小工厂改造;出兵不能停,哪怕轻坦都行。另外,刷矿刷关要自己摸索出无损的布阵出兵数量。
4、关于等级,少拉羊,极限打矿,极限刷关,都在无损的情况下。如何做到无损需要具体去试,不能在同一个坑掉2次。
5、关于科技,前期主资源建筑设计(资源可自产),副坦克维护、火箭攒射、引擎;中期主战斗经验、火箭攒射、坦克维护,副资源、建筑、引擎,需要拉矿刷关。还没到后期。
6、关于技能,命中随等级,火箭攻击随等级到40左右。多余的书前期升暴击,中期抗暴到25,坦克生命攻击火箭维护都升到15左右。另外,加个有战斗力的团,每天能多一些书;少拉羊,勤刷关也能积累技能书。
7、关于配件,前期主升坦克防御生命,火箭攻击穿刺,其它配件根据需要和资源情况升,不需要太高。配件40以后不能连点,一次升不上换个,不行关闭面板再试,碰运气不强求。
8、关于装备,要有一套肉装,一套输出装,一套辅助输出装。蓝色和紫色有套装属性,尽量凑套,普通玩家紫装肉升生命和抗暴,蓝装攻升命中和攻击,副暴击;土豪玩家随便升。
9、最后一个天坑,关于统帅,尽量跟风,50以前看人品,50以后看金币。暂时没找到特别好的方法。
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Lv4初学乍练, 经验 809, 距离下一级还需 191 经验
<font color="#3306849 发表于
62区荣耀、南江!前期1建筑优先升级司令部和工厂.科技馆前期17级!2技能优先加命中,暴击和抗爆次之,闪避 ...
&瞎些的!&
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Lv7略有小成, 经验 2152, 距离下一级还需 848 经验
本帖最后由
12:49 编辑
角色名:空军一号
服务器:23服
攻略:1、关于矿场的建造。刚开始进入游戏,会有小助手指引,任务栏里会提示分别建造4个铁,4个铜,4个石油,到这里我们必然会发现,所有矿场如果等级一样的话,三个矿的产量悬殊会很大,仔细看了下游戏帮助,司令部升两级会多出一个建造位,最高不超过35个建造位,如果每个矿的数量都一样,到最后三个矿的产量悬殊就会特别大,我看下了同等级下的三个矿的产量后发现,铁产量是石油的0.75倍,是铜的2倍,一共35块地,要想最后产量一样,铁矿只能建8个,石油建11个,铜矿建16个,当所有矿场等级一样的时候,产量绝对是一样的!
& && && & 2、关于加技能。每天的技能书有限,所以不可能面面俱到,当然,大R除外,首先命中和暴击跟等级走,抗爆点到20级可以先放放,至于闪避,好家说不用管,但我觉得在技能书有多的情况下,还是可以点到20的,虽然打架来说可能用不上,因为大家的命中几乎都是跟等级一样的,但是在刷关卡的时候作用还是很明显的!除了上面几个,如果技能书有多的,优先点坦克生命和火箭攻击,坦克是肉盾,血越厚越好,火箭是打手,输出越大,暴击越高!
& && && & 3、关于造兵。现在的坦克火箭流已经成了主流,一是这样搭配优势很大,二是资源有限,除了大R,一般玩家也没那么多的资源来全面发展,所以,如果你也是坦克火箭流的话,火炮和战车就别管了,除了任务,关于战车和火炮的都不用管,包括配件!
&这样建,铁铜产量一样,油产量高一些。&
&后期你会缺铁缺死&
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Lv17炉火纯青, 经验 21416, 距离下一级还需 2584 经验
本帖最后由
13:18 编辑
跛腿的梅,58区。游戏是熬出来的。时间分配好。基地矿产铁,油,铜比例协调好。算出阶段的产量,预盼着升级。主升司令部,兵工厂,科技。找经验多的任务完成,升级快。多找周围死号做羊。节省兵力,多收资源,同时很快恢复繁荣。高筑仓库,防止被掠资源,遇弱兵,做防收荣誉。遇强兵,空城计。统率和配件合成,失败别连续操作。荣誉是打出来的。越高时升级越难。科技中经验要升,同样攻关,积累经验多。操作过程中,有时间时升小资源,无时间升大资源。什么资源多,就升那个。兵力生产,关注带兵数,生产相应强兵,多生产并不提高战力。兵力部署,1号位属性强配置,吸引兵力,火箭在后,坦克在前。遇到仇家,不行就搬家。也可以考虑去新服,积累的经验用好。发展慢了要挨打。也可以关住游戏聊天,也能交流出经验。探宝时连续点一处,东西未必一样。
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Lv10渐入佳境, 经验 5422, 距离下一级还需 578 经验
30区 李察德
玩了红警坦克已经2个月了我说下我的心得和经验,说的不到之处请大家见谅!
基础篇:谈的发展首先要基础打好,在造兵不停的情况下优先升司令部,资源矿,工厂,然后才是科技,为什么造兵要不停呢,我会在下一篇解说!
资源篇:我们的主要资源来源是拉矿和自产资源,造更多载重更大的兵,才能保证我们的资源不缺,所以兵必须多!如何高效率拉矿呢,首先优先出火箭火箭越多你部队拉矿能力越高,拉矿选择坦克矿和全火炮打,这要可以避免部队的损失,如何布置阵型呢?我们可以把部队分位6队,前排为123,后排为456.全坦克矿1号部队可以是轻坦或中坦这个看个人情况,23号部队轮空,4号部队为火箭5号可以火箭或其他兵种6号部队,有黄鼠狼的放三个以下,没有的可以放其他兵种。全火炮矿打法,1号部队空23号部队火箭456各种光环,所谓光环就是黄鼠狼,豹式坦克,旋风火箭,追猎战车等,光环只需要放3辆以下,避免损失
科技篇,科技优先升火箭和坦克,还有战斗经验,这样打矿升级效率高!
配件篇:配件的提升是战力提升的最快方法,能够打到好的配件,可以提高很多拉矿效率,和升级速度!
升级篇:提升一个等级能够多带兵,所以升级很重要,能量除了打矿最好全部用来打关卡升级!
好了,就写这么点了
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Lv11渐入佳境, 经验 6311, 距离下一级还需 1089 经验
攻略:主要升级兵工厂于资源& &&&这样你可以一边打一边生产资源,有啦资源才能升级别的
安卓平台下载
苹果平台下载红色警戒核战争攻略
游戏名称:红色警戒2核战争3.0-风云再起游戏语言:简体中文游戏类型:即时战略游戏制作:英雄的黎明发行日期:2013年1月份游戏名称:红色警戒2核战争3.0-风云再起游戏语言:简体中文游戏类型:即时战略游戏制作:英雄的黎明发行日期:2013年1月份红色警戒2核战争3.0-风云再起在之前2.26版本基础上增...
top1:《红色警戒2核战争》游戏运行时提示错误解决方法
红色警戒2-核战争游戏运行时提示red alert 2 has encountered an internal error and is unable to continue normall问题,这是什么原因呢?下面为大家带来解决方法。
其实是游戏的安装路径有中文字符出现的原因导致的。下面请看解决方法。
例如&E:game红色警戒2-核战争ra2.exe&
&E:红色警戒2-核战争gamera2.exe&
都是不可行的!
将&红色警戒2-核战争& 改为任意英文数字组合即可
&E:gameabcra2.exe&
如果有中文字符,那么请您重新安装该游戏
另系统用户名也不能是中文的)
若还是无法解决,那么只能重新启动游戏了。
top2:《红色警戒3》MOD安装 运行说明(详细图解)
相关推荐:《红色警戒3》专题
红警3从1.09版本开始支持MOD
准备工作:
先将红警3升级至1.10版
/pcgame/download/6304.html
或者升级到1.11版
/pcgame/download/7223.html
再下载红警3万能工具并放到游戏目录里:
/pcgame/download/7315.html
安装MOD方法:
将下载的MOD(通常是)解压,找到真正的MOD(通常还有一些说明文件),即这个文件夹里面只有一个.big文件和一个.skudef文件,如图:
然后运行“红警3万能工具”,点“MOD文件夹”,将这个文件夹整体复制到打开的MOD文件里。
启动MOD方法:
运行“红警3万能工具”,点“控制中心”
再点“游戏”
先点“mod”再选中要启动的mod,最后点“启动游戏”就行了。
如果点“启动游戏”后还是无法启动MOD,用记事本打开MOD文件夹里的.skudef文件
将其中的“1.9”改为“1.10”再启动游戏就行了。
top3:《红色警戒3:起义时刻》日本百合子战役攻略
日本子战役:
夕洛超能力研究中心:最后考核shiro psychic research-final exam
任务背景:
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此极其关注,将其转移到由慎二岛田博士(Dr.shinji shimada)负责的夕洛超能力研究中心(shiro psychic research cener),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心
主要目标:
1、获取文件,学习新的超能力。
2、逃离研究中心。
百合子在研究中心醒来后,可使用基本的攻击方法将前方的步兵抛到空中杀死,或在靠近后使用第一种名为念力爆发(psychokinetic burst)的超能力消灭一定范围内的步兵单位,冷却时间30秒,她学习的第二种超能力为心灵控制(psychic domination),能够召唤三个步兵单位供她驱使,自动对抗敌方单位,冷却时间30秒,作用半径较小,通过这两种能力配合基本的攻击方法沿着任务指示箭头一路南下,受伤后在沿路的医疗站附近恢复生命值,不久取得第三种名为灵能护盾(psionic shield)的超能力,能够在5秒以内抵御任何敌方武器的攻击,冷却时间15秒,之后沿途会遇到日军步兵、反坦克兵及忍者的围攻,利用技能击毙后获取第四种名为隔空移物(telekinetic slam)的超能力,可以将近距离的物品抛到他处,或用来攻击其他敌方单位,冷却时间为5秒。这样推进到中央的门口时,使用隔空移物技能挪开挡住去路的障碍物,然后走进大门,会遇到几个钢铁浪人,使用念力爆发将其临时瘫痪后全部击毙,然后沿着指示箭头迂回至北面中心出口,沿途会遇到弓箭兵、天狗、钢铁浪人、忍者等单位的围攻,注意依托医疗站和技能与其周旋,路口的日军工程车在发现百合子后会迅速建立机枪塔,可在其成形之前迅速击毁,一些独立的部队传送口也必须摧毁,如果消灭了足够的单位,还能开启百合子独有的科技树技能,分别对移动、生命值和攻击力有加成,玩家可任选其一进行升级。抵达出口附近后,先将里面的部分步兵单位引到外面消灭,然后开启护盾后消灭机枪塔,利用周围的医疗站瘫痪机械单位,杀伤步兵,借战斗间隙摧毁运送门,在摧毁驻守在门口的三个鬼王机器人后,会有几个火箭天使赶来冷冻住百合子,博士又重新将其拘回到研究中心。
达科他战俘营:没有痕迹的屠杀 detention camp dakota-the traceless massacre
任务背景:
百合子的逃亡使日军意识到超能力欧米茄项目已经成功,因此日军将百合子的姓氏改成欧米茄,想用这种方式作为心理缓冲装置来控制她不稳定的情绪,并将她调到战场上对抗盟军。盟军攻入日本东京时,发现了昏迷于皇宫瓦砾堆里的百合子,将她关押进监狱。
主要目标:
1、逃离冷冻状态
2、彻底摧毁战俘营
3、返回帝国
4、击沉航母舰队
任务开始时,百合子被四个冷冻塔冰在战俘营内,使用念力爆发技能暂时瘫痪冷冻塔,后迅速开启灵能护盾,移到冷冻塔的攻击范围外,用心灵控制技能召唤附近攻击她的盟军步兵,站在医疗帐篷附近恢复生命值,盟军的运输机会不时空投伞兵,在其降到地面之前移到核心区,通过释放念力爆发技能可瞬间击毙所有敌人,稍北面的盟军机场和兵营附近部署了不少幻影坦克,用隔空移物能力将他们砸毁,并快速机动避过空军的炸毁,在医疗帐篷附近盟军会通过超时空转换仪送来几辆冷冻车,如果被冰住则使用念力爆发将其瘫痪,开启灵能护盾后使用隔空移物和召唤的步兵将其击毁,在战斗间隙摧毁机场和兵营,东面的盟军基地附近会升起几个防空塔,应在其完全建立前快速击毁,用隔空移物技能砸毁周围的轻型坦克,摧毁主基地后再赶到东面的盟军兵工厂附近,这里有两辆雅典娜车躲在防空塔后远距离攻击百合子,迅速抵近后开启护盾,用隔空移物技能击毁雅典娜,摧毁防空塔和兵工厂,召唤几个伞兵为我所用,然后向南推进,在冰冻塔构成的俘虏营内,会遇到大批冷冰兵和伞兵,应尽快召唤三个冷冻兵,利用他们将前面的敌人冻住,这样有利用百合子快速摧毁这些单位,一旦遇到平定者攻击,则应在快速移动接近,开启护盾将其摧毁。抵达南面的海港并进入海洋后,会遭到大量海豚、两栖汽艇、突击舰等单位的联合攻击,航母上的舰载机也会不停的向百合子投弹,我方应使用召唤的冰冻兵冰住周围的单位后再攻击,同时使用念力爆发快速击毙海豚,隔空移物技能则无法对付海军单位。受伤后可返回港口附近的医疗帐篷恢复生命值,如此几次之后盟军实力大减,接近并摧毁两艘航母后任务完成。
夕洛超能力研究中心:毁灭与团聚shiro psychic research-ruin and reunion
任务背景:
在百合子逃离俘虏营并重创盟军海军舰队后,军方高层拒绝对此作出评论,与此同时,百合子再次返回夕洛超能力研究中心,希望能够营救她的姐姐。
主要目标:
1、歼灭登陆区附近的敌人
2、进入下层空间
3、除掉慎二岛田博士
4、除掉野泉(izumi)
当百合子出现在夕洛超能力研究中心内后,周围的日军步兵将一拥而上,使用心灵控制召唤部分单位后再释放念力爆发技能,并通过周围的医疗站恢复生命值,点击路旁的终端机后能使百合子获得技能升级,用于增加生命值、召唤的单位数量以及可移动的物品重量等等,敌兵被全部歼灭后,在地图不同的方向出现四个通往下层的入口,我方可先赶往西北面的入口,路遇机枪塔时可开启护盾后接近并摧毁,用念力爆发技能瘫痪天狗机器人,再配合隔空移物砸毁,步兵单位或召唤或群杀,赶到西北面指定地点后,百合子会自动摧毁那里的升降机,以此法向西面入口推进,中途有一个路口驻有大量轻型坦克,可用隔空移物能力从远距离抛杀。摧毁西面的升降机后再赶往南面入口,途中将遇到更多的部队,罩有红色护盾的发生器将在此半径内消除百合子的超能力,原先召唤的步兵会失去控制,因此必须尽快摧毁发生器,再次控制。在南入口外围的大厅中日军部署了大量兵力,包括火箭天使、鬼王机器人、天狗等等,鬼王将来回冲撞百合子,隔空移物技能在没有升级前无法将其举起,因此只能在医疗站附近罩着护盾使用普通格杀术摧毁,摧毁南面的升降机后,可在周围巷道里找到更多的终端机,进一步升级技能,心灵控制升级后能召唤五个以上的步兵单位,无疑加快了推进速度。抵达东面入口后,百合子来到下层空间,在这个大厅里共有四个约束技能的发生器,附近布满了钢铁浪人,正前方还有两个悬浮在空中的超级要塞不停的发射白色光束,左右的四个升降机不停的送来部队,为了应付这种局面,须尽快摧毁那些发生器,将大量敌人吸引到医疗站附近使用隔空移物等技能进行摧毁,超级要塞的光束可以通过快速机动进行躲避,靠近后在护盾保护下将其歼灭,摧毁四个升降机,慎二岛田博士将会不停绕着中央区域行走,受伤后跑到医疗站附近恢复生命值,因此必须看准他的行进路线,抄近路拦截,挡住他的去路,然后迅速将其击杀。博士死亡后,野泉会从前方的粉红色光球中苏醒过来,超能力得以恢复,为了保证自己具备世上最强大的超能力,野泉欲除掉百合子而后快,不停的召唤忍者截杀百合子,并使用隔空移物能力抛掷物品,由于此时两个医疗站均被摧毁,百合子无法恢复生命值,只能使用念力爆发来快速杀伤蜂拥而来的敌军,并不停控制忍者来压制进攻,然后并在角落里等待心灵控制技能恢复,等到忍者被全歼之后,围追堵截野泉,利用被我方控制的忍者来耗损她的生命值,直至其死亡。任务结束后,百合子逃出研究中心,入夜时分站在杂草丛生的高山之巅,遥望远处灯火璀璨的城市,落入一片长久的沉寂之中。
作为红色警戒3的资料片,起义时刻的菜单仍然延续了原有的海报构图风格,背景音乐是一首清越空灵的日本歌曲,颇有动漫插曲的唯美气质,前作中雄壮的苏联进行曲增加了极具特色的女声版,战役部分除了盟军、苏联、日本三方任务外,还加入了日本百合子的特别关卡,用于介绍其生平,在具体的战役设计上,饶有趣味的特种作战大幅增加,玩家必须善用单位的特殊技能才能逐步推进,百合子战役更是成了一场完整的技能秀,很多战役往往从前半部分的特种作战逐渐过度到中等规模的敌我对抗,一些资料片中新增的强力单位渐渐登上舞台,如盟军的平定者和空中炮艇、日本的超级要塞等等,后者变形后的射程较远,生命值也高,这使日本在后期的优势十分明显,苏联虽然没有类似盟军和日本的终极兵种,但化学部队和火炮机车小资金开局的遭遇战中也有很大价值。不知是否是基于平衡性方面的考虑,资料片中取消了和英特网联机功能,在战役结束之后,只能利用挑战模式和遭遇战延长游戏时间,和以前的作品相比,挑战模式的设计显得更加成熟了一些,能够在不同的关卡解锁不同的单位,玩家如果能利用这些单位选择合理的战术,则能在短时间内完成任务,由于三方在挑战开始时都有大量单位尚未解锁,因此这个模式的关卡相当多,完全可以看做战役的简单补充。
top4:《红色警戒3》挑战模式-50关图文详细攻略
终于最后一个堡垒拿下了,升阳兵营再次显示出实力
战法:上下方吉尔利斯各派3个兵营核心去,各造8坦克杀手,家里1电厂,2矿,1电,卖基地,有钱了上下可以补兵
坦克杀手优先击杀兵营然后是飞机场,X1分别移动到西尔和莉迪亚家门口,有4线操作能力的,可以4线同时进攻,本人没这个本事,只能两路两路来
兵营RUSH直接干翻吉尔利斯
未来坦克强制攻击地面,打爆一个光棱塔,然后F掉另一个,最后无视两个冲进基地
基地车要逃的话,F掉他,不然就GG了(上图实际上就是一次失败的尝试中的截图,因为莉迪亚的基地车逃了
升阳兵营流完胜
---------------------------------升阳兵营流无敌分割线-------------------------------
最新总时间
压缩时间的原则就是,每关压缩10秒,50关就能压缩出8分多钟
压时间打法在沙发更新
---------------------------------升阳兵营流无敌分割线-------------------------------
4兵营移动过去展开,造兵ALT+A,然后A过去
2血战/弓箭少女
4兵营移动过去展开,造兵灭贤智,然后踩晋三
3群岛防御/磁暴兵
图上箭头位置造两个兵营,做一个电厂,卖掉主基地
造5-6个帝国武士灭1号基地,主基地的工程师去占领1号主基地,然后卖掉
2兵营不停出帝国武士和坦克杀手
1号打完同时,拉2号门口的兵去灭2号基地
2号打完,把兵拉回到路口防守
原本防守的兵去灭3号
3号打掉,兵A到5号基地,同时让防守的兵去灭4号基地
4卫星终结站/摩托车
4兵营移动到图示位置,造兵点杀摩托车,拆房
5钢铁交响曲/钢铁浪人
4兵营+电厂移动到绿箭头展开,占领黄箭头医院
帝国武士:坦克杀手=1:3,坦克杀手15个开始进攻
攻击2时,留一定兵力防守建筑群
6.雅典娜之怒/雅典娜
4兵营绿色箭头展开,造兵同时攻击1号基地
躲好光线攻击2号基地
踩平三号基地
top5:红色警戒3起义时刻 大头无敌论
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  看了论坛很多帖子都说大头怎么怎么牛X 怎么怎么攻击高
  我玩起义也有好几天了 基本上玩的也都是日本 所以我想把我对大头的理解说下
  首先是关于日本的定位
  日本绝对不是属于那种防守型打法 因为它没有防守的本钱 他的被动防御(炮台)是3个国家里面最弱的。无论是炮台的部署,还是威力来说,和其他2个国家没有可比性,所以他们的载具武器的强大是建立在防御不足的前提(最好的防御就是进攻 对于日本来说)因为机甲虽万能 但由于需要按情况进行机甲切换,所以操控起来还是很复杂的。
  至于大头,我不知道为什么都喜欢吧矛头指向他的攻击
  首先我想说如果想喷大头攻击高,请先玩下日本,请在不用秘籍的情况下和人打一下。
  就对手而言,只要是个熟悉RA3的人都不可能让你理所当然的熬到能出大头的时候。
  1,RA3中节奏的快速,基本上在大头出来前,要么你被人灭。要么你灭别人。
  2,在实战中造大头所系要的资源根本不是1~2个矿能支撑的了的,多开矿是必然,但这有牵扯到矿的问题,日本是好开分矿,但开矿容易守矿难,日本的防御弱,分矿与基地防御会出现脱节的情况,造点防御是必然的(大炮就不造了,好歹也造门1门小炮放著。特别是和电脑打)。如果对方多线攻击,以骚扰你外面的分矿矿为主,消耗你有生资源,你可以完全打消造大头的意愿了。
  3-1,就大头作用而言,对于我来说就算可以熬到最最最后期,出得起大头(10来个大头是妄想了,就出个1~2个就已经是天大的喜讯了),但作用不是攻击主力。  就大头水上模式而言,他更多的作为防空而言,你没看错,的确是防空,为何?日本机甲大多都具备防空能力,但有个致命缺点那就是日本的机甲都太脆了,要是有心人对你的防空力量进行点射,你会很痛苦,而日本海军的主要火力不是大头而是将军舰,超远程射程,高伤害,但缺点就是是无法对空,而脆皮的海军在有心与你死磕的人面前。你会觉得日本海,空军防空很弱。且成本太高了,在海上你能选择的防空力量并不多,而大头的高血量,并防空能力不错,成为日本海军护航的不二人选。
  在这里我要提出一点就是关于大头海上模式防空来说,我做过实验,大头的导弹你别看像吐豆子一样吓死人一大堆的,实际上那些导弹按照攻击判定只算是1次攻击(也就是一大堆导弹达到对方身上只是一次性扣血,而不是持续掉血)。
  就目标是季诺夫来说,大头的一次对空攻击和4个火箭MM的攻击或2架变形战机同时扣血是差不多。而且由于大头防空攻击是有间隙的,实际上大头的防空能力还不如火箭MM或变形战斗机。但在其华丽的导弹连射的效果下,认为大头防空火力猛只是心理错觉而已。
  大头对于地面目标而言(海上模式),有太多的东西能象放一样玩死他.最典型的就是无畏级战舰了。所以大头海上模式更多的是为日本其他海军(主要还是将军级战舰)做肉盾和防空,以及对其他人的心理威慑作用,在我看来大头的海上模式是比较没有太大威胁的。
  3-2,大头的空中模式,这也是被人传的最离谱的模式,实际上空中模式最大的优势:
  一,因为血厚,因而持续攻击能力强。  二,攻击高,且攻击力变态。
  我想说的是有些玩家认为攻击力强是因为他可以秒基地等建筑物,但据我观察,没有满星前的大头想秒坦克厂,基地这种厚血的单位需要4架半的大头(4个大头同时攻击1次,基地不会爆还有一丝血,坦克厂秒杀),满星的大头需要3架才能秒基地,2架秒坦克厂。
  但我想说,在实际与人对战中(水平相当),出的起这么多大头吗?恐怕还没出你就挂了或胜利。
  但空中的大头有2个致命的缺点:  一,不能防空。  二,移动速度N慢。(致命弱点)
  由于日本机甲普遍皮薄,从正面突破为大头护航的防空部队还是相对比较容易的。想要给大头做到完美的防空防地,对于日本的机甲来说,成本还是比较高的,且操作相对比较复杂,很容易出纰漏。
  还要更正一点的就是大头的攻击力对于日本来说就是个鸡肋,杀一群小兵来说还算是很强。
  但对于防御较灵活的游走性载具来说是十分痛苦的。所以玩大头还是需要算清攻击提前量的,因为大头的攻击很特殊,他的攻击是有内向外,直线向外攻击,他激光的最开始落点实际上是他最远防御距离,也就是说他的攻击伤害范围实际上可以达到他的防御视野范围之外,我们可以按照这个特性让他强制攻击已达到提前攻击或范围外攻击的目的。对于低于地面上移动灵活的防控载具来说是十分有效的,但鉴于RA3种地面部队普遍反映慢一拍来说。用地面防空来打大头,实在不是一个高明之举,当然那些连天启都能玩的走位风骚的高玩们除外。
  所以就大头来说,他的缺点和他的优点是同样明显的。
  但总的来说,想要轻易防范好大头只需要2阁子:侦查只要只要侦察到位(侦查满地图跑,尤其是对方家门口绝对不能长时间看不到情况),尤其是对自己防御薄弱方向的侦查。因为大头的移动速度实在太慢。只要及时发现,就可以在大头到达你家门口时将相应的部署做好。
  说了这么多只是想告诉大家,大头本身不可怕,怕的是还没察觉时就出现在自己门口的大头,但这种情况是很好防范的,只不过被他超厚的血量,万能的攻击方式吓到了而已。
  如果还不明白,最简单的方法就是多用日本和电脑或联网和别人打就能体会到了。
  我在这也只是把我自己的心得写下来而起,由于文学造诣不高,漏缺或没写清的地方请大家包涵。
  PS:就EA来说绝对不会无缘无故造个无敌的家伙给你玩的。
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