卢登的回声对提莫蘑菇位置的蘑菇有效吗?

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法系电刀卢登的回音分析 中路崛起的关键
发布时间:15-03-25 13:18
来源:Replay
作者:揣着冰淇淋的猫
责任编辑:卡索
5.5版本上线了!这个被大量职业玩家成为最平衡的版本之中,除了英雄属性的BUFF改动和削弱之外,还有一些装备也进入玩家们的眼球!
斑比的熔渣(新)-俗称&小日炎&效果也是杠杠的!不过今天小编要带大家走进的却是另一件绝对会在这个版本甚至以后大火特火的一件法师装备!
卢登的回声(新)-也就是我们俗称的&法师电刀&!!!不得不说的是又有一大批的英雄会因为这个装备的崛起再次从冷板凳的位置上重回巅峰!!!!
装备合成属性和性价比!
综合点评:
双方横向对比价格只有&200的优势!不是很明显在中期这200的装备所能体现出来的经济拖累也不是很明显。所以价格方面我们还不好做出太大的优劣势评判!
其次属性方面双方的属性加成都在120ap,可以说在法师的后期世界里都算的上是绝对的顶梁装备!没有这两手装备你还好意思和对面的脆皮打招呼吗?
不过不要忘了卢登的回声会增加7%的移动速度!这对于一些刺客型法师来说,简直就是春天,这两项的属性搭配让刺客型的法师找到了最适合他们的装备。而不需要因为符文上的移动精华而烦恼了!
最后我们来看最重要的属性,还是特殊效果给两件装备所带来的差异!
首先卢登的回声装备,所带来的效果很好理解,也就是传说中AD电刀的属性变成了移动和施法充能,其次电刀触发的AP属性是根据法术强度释放的伤害计算!这对于一些收割型,或者是因为版本问题瞬间爆发达不到一定程度法师刺客来说简直是最好的消息了!
我们回过头来看帽子!法术强度加成30%,这点对于中期的时候我们如果很顺的出到帽子,可以说提升并不大,如果你的英雄是一个前中期的英雄,后期乏力!但是你因为高AP的问题又不得不选择帽子。那么现在你可以大声的说NO了!因为我们还有卢登的回声!
总的来说,如果中期来看卢登的回声更适合AP爆发性法师,而如果打到大后期还是帽子所带来的性价比更高吧!两个装备各有千秋,看的就是玩家的选择时机了!
崛起英雄大猜想!一大波刺客法师迎来春天!
不祥之刃卡特琳娜:
&跟着姐姐走,姐姐是杀手!&
看到这个装备的时候,脑海中的第一个想法就是!还记得当初被卡特琳娜支配的恐惧吗?现在应该这个会旋转的女孩又要回来了!当初拳头公司用版本砍掉了卡特的双手,大招伤害的大幅度降低让这个英雄没有了她赖以生存的高爆发也很难用自己的伤害造成收割!
不过现在,卡特估计又要抬起头来了!卡特在前中期是绝对的王者,团战中一旦有人到了她的斩杀线以后,那小范围之内的AOE伤害可以再瞬间达到爆炸!完成后面的跳跃和收割!有了法系电刀的支撑.......谁还能说卡特的伤害不够吗?她还是那个会旋转的女孩!收割体系又要再次崛起了!
皎月女神黛安娜:
&一轮新月将冉冉升起!&
近期有一个中路英雄因为拳头公司一点点的小加强!就再次变得火热起来。不管是LPL的联赛中甚至是IEM的国际性赛事中都能看到这个英雄的身影!
皎月女神-戴安娜!没错,那个突进王者又回来了,如今的戴安娜多了更多有趣的打法!也不再是仅仅去猛堆充足的AP去完成爆发和收割!攻速流皎月凭借纳什之牙这件核心装备登上了舞台!带线杀人无所不能的皎月女神如果有了发现电刀-卢登的回声,试问玩家老爷们脑补一下!这个场面将会是什么样子呢!皎月的一个被动配合法术电刀能够打出的伤害简直不能想象!皎月也许会成为这个版本中最火热和稳定的上分英雄!玩家们赶紧练起吧!
诡术妖姬乐芙兰:
&下面我将表演的,将他们的血条变消失&
诡术妖姬-乐芙兰!如果说最稳定的爆发和最火热的刺客型中单,估计没有人会是这个英雄的对手吧!乐芙兰给人们最大的印象就是他前中期让人看不懂的伤害属性!
正如她所说的那句话一样&下面我将给大家表演的,将他们的血条变消失&很多情况下我们如果一个不注意放松了警惕,乐芙兰就能在一秒钟内秒掉我们。但是同样的她也有着致命的缺点就是大后期的属性比较乏力!这个装备可以在中期最大程度上的发挥乐芙兰的优势!瞬间的伤害和爆发再次的补足,让乐芙兰有了足够秒杀前排的能力!如果是这样的话还需要吧游戏拖到所谓的大后期吗??
卡牌大师崔斯特:
&幸运女神在微笑&
最后我们要说的这个英雄就是卡牌大师-崔斯特了!
曾经一度有人研究出了卡牌大师的AD打法,电刀和三项就是这个打法的核心装备。然而如今卡牌却不需要因为这个而纠结了!我走AP路线一样可以出电刀!如果一个发育良好的卡牌大师在中后期一张黄牌+Q的伤害对于脆皮来说也是非常恐怖的!法术电刀对于卡牌的补充不仅仅是更好的带线能力!还有就是对脆皮的秒杀能力!落地金身后所支配的恐惧将变得更加恐怖!
究竟还有哪些英雄会因为卢登的回声,走上这个版本的神坛呢!就请玩家们拭目以待吧!
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:48
lol卢登的回声效果是什么 卢登的回声怎么用
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 412 次&&
lol全新的120法术强度装备马上就要在明天和我们见面了,作为一款全新的装备,玩家们对于这件装备的效果以及使用方法都会十分好奇,这里将为大家详细的说明其效果以及合成配方。
lol全新的120法术强度装备马上就要在明天和我们见面了,作为一款全新的装备,玩家们对于这件装备的效果以及使用方法都会十分好奇,这里将为大家详细的说明其效果以及合成配方。
卢登的回声(新)
闪亮登场!!!
我们全新的120法术强度装备登场啦,它将用以弥补冥火之拥的移除(安息吧)。目标是:我们想要提供一件独特的装备,来帮助那些致力于移动速度,反复使用技能的法师,例如风筝流拉克丝,爆发流阿卡丽,或是甩技能狂卡尔萨斯。试着使用它并告诉我们你想到了怎么样的组合-我们会密切留意这件新的试验品为我们所带来的变化。一个重要的备注,这件装备的效果将施加法术特效,而不是攻击特效!
配方:无用大棒+以太精魂+650金币(总共3100金币)
& 法术强度:120
& 移动速度:7%
& 唯一被动:移动或施法时将获得充能。当充能达到100时,下一个技能将消耗所有的充能,在击中目标后对最多4个目标造成100(+0.15法术强度)额外的魔法伤害。附带法术特效(例如法术吸血、瑞莱的冰晶节杖等)
【LOL新装备卢登的回声什么英雄适合出】
这件装备看起来很高大上,但是属性并不是很好,AP在前期追求的是减CD和回蓝,所以这件装备不可能作为前期大件出,而这件装备的移动速度加成和被动AOE,适合那些吃移动速度和清兵慢的AP,然而这样的英雄并不多。就目前而论,只有卡牌、瑞兹和皎月,适合出,而且不是必须出的装备,而有玩家提议这件装备适合AP琴女,我真是日了狗了!
大神开发巴德玩法!顺便总结一下巴德的问题:
对线问题:
1.对线是在是太弱了,除非遇到那些不是特强势的对手可以利用塔下放点血包跟对面耗,还是很能耗的,但如果碰到索拉卡,娑娜这种更加能耗的那只好GG。
2.新手巴德喜欢漫游,老是爱丢下adc一个跑出去捡东西,自己心理安慰自己能加经验,其实真心不多,刚玩的时候也各种漫游,回过神来发现落后3级了。
3.不要觉得留着几个加血包ADC就能混得很爽了,想来想去只有女警也许能胜任单下不容易死,巴德gank其实不怎么样,需要很好的时机和很精准的Q才行,如果定中了那就厉害了。
4.巴德连续吃钟能叠加移动速度,貌似能5层还是几层来着,跑得飞快,可惜。。也就是跑得飞快罢了。
5.完全没伤害,被动小精灵不像璐璐的皮克斯,这坑爹精灵打了一下就没了,要过段时间才会回来加强下一发攻击,跟女警被动一样但没她伤害高就是了。
6.根本没办法对抗蕾欧娜,锤石之类的见脸就是干的辅助,你就说吧,一个蕾欧娜飞上来你能怎么办,想用Q定中ADC?之前一直以为这很容易,真正玩上了才发现线上小兵的布局千奇百怪,而且Q第二段距离极短。感觉还没拉克丝Q第二段长。。。。所以你最多只能W秒加一点点血,放个Q,然后AAA,定中了你的adc可能就逃过一劫,没定中不死也要交闪现。想开E逃跑?。。。。墙好远呢。
7.辅助一般都有护盾,回血,骚扰,控制,对拼能力等等。巴德没护盾,回血倒是不错,但秒回血很少。几乎没骚扰,Q的距离很短,平A伤害一般,只有一个软控,很不稳定,对拼只能A。
Q技能太坑爹,极度不稳定,最稳定的时候是被人追的时候,或者开门逃跑对着后面跟进来的敌人用的时候。那简直是神技。为什么坑就是Q击中目标后的第二段,实在太短了有木有!薇恩的E弹得都比你远!而且还不太智能,不是说好了会寻找下一个目标吗?明明第二段Q离身旁的小兵只差一丢丢怎么就不打上去!总之,对拼的时候你很有可能只好在一旁AAA,Q的cd很长而且很不稳定,万一你没找好角度那对拼基本输90%。
W技能很赞,加血多加速也多,唯一不能算问题的问题就是可能会封自己队友的走位。
&哎呀我的血还满呢,不要吃,好浪费!绕道绕道&
E技能到后期点满减CD满其实CD还不错,会发现巴德其实是个蛮灵活的英雄。但是因为是新英雄所以大家都不会点门,经常看到有人在门边绕了一秒钟才钻进去。(门要点才行,不会把路过的吸进去)而且因为好奇心大家见门就进去,简直坑得要死。唯一妙用的一次是提莫在一堵墙后面放满蘑菇然后我用巴德出去浪,被打残开门跑路到那堵墙后面,敌人二话不说钻进来,然后就&砰砰砰!&
大招绝对不能智能施法,你需要研究一下要定中哪个人,说实话一个大把撸做一团的一群人全定中有什么意义?大招范围极远,你可以大老远就丢过去,只是弹道略慢,想躲还是能躲的。基本是一个能改变战局的技能,但现在巴德用大招基本90%全是坑。下路对拼失败对面巴德把自己和adc定住,于是我用锤石默默地走到两人中间开了个大,然后等他们恢复默默一个E。。。
或者就是我自己用巴德一个大招大住一片敌人,还没开始得意就开始他们金身的一瞬间,我们中单EZ的大招飞了过去,男枪很风骚地E上去QR!。。。。然后我默默地聊天屏蔽了所有人。
现在看到得巴德最有用的大招都是甩大留人或者大残血被点燃队友,其他花式大招大多都是坑了。我不止一次表扬对面的巴德,对面的巴德也很嘚瑟地说自己是我们这边派去的。
出装感觉应该往减CD上出,大招前期cd还是蛮长的,往AP上出其实不是很划得来,加成都不高。很有创意的英雄,如果你只是想娱乐的话你会发现,就算你是0/20/0的数据都是能改变一场团战走向的,试问哪个辅助能这么吊!!适合开黑,可以和打野一起去游走,用各种奇葩的角度开门gank。
不要漫游过头,你会发现自己等级跟不上,adc被压成狗,唯一的优势是adc等级绝对比对面高。
钟能回蓝,没蓝的时候可以捡几个附近的钟,回蓝还是蛮给力的,远的钟甚至可以开门去捡,加速很赞不怕被抓到。
排位遇到对面是蕾欧娜锤石机器人等等辅助千万不要选,你会发现自己真的好无力。
排位五黑玩出其不意酷拽战术首选。
谨慎用大招,别让自己人的输出全打空了。
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→ LOL3.31日更新内容
LOL3月31日停机维护到几点
v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
LOL游戏是目前世界范围内一款非常火的MOBA类游戏,明天3月31日LOL游戏迎来了新的版本更新,全新的版本LOL又带来许多新的改动,那么,LOL3月31日维护内容是什么呢?LOL3月31日维护到几点呢?下面,来看看小编为大家带来的详细介绍吧!LOL西西盒子/辅助专区:我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新后,星界游神-巴德及其皮肤将暂时禁用并下架,详情关注相关独立公告。自动更新包大小为281.21MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个月(甚至十几个月)里没怎么受到过关注的英雄。先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯(强度调整是一个无底洞,但总的来说,持续地对较弱的英雄进行加强,意味着我们只是在漫无目的地抛出大量强度而已),并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来(猪妹你好~),并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!英雄[-]暗裔剑魔 亚托克斯大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。 大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。R-浴血屠戮 现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。[-]殇之木乃伊 阿木木阿木木。 这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足够的法力时)W-绝望光环 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。[-]黑暗之女 安妮提伯斯的光环伤害随技能等级增长。 在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个“带熊法师”,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。R-提伯斯之怒 提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害&&#/40魔法伤害。[-]星界游神 巴德Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。 巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。综合 巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。Q-星界束缚 伤害:75/100/145/180/215 魔法伤害 &#/160/200/240魔法伤害。 星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。E-神奇旅程 冷却时间:26/24/22/20/18秒&#/18/17/16秒。 在对神奇旅程的进行点击时,范围判定将更加宽阔。 友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。 分身(小丑、乐芙兰、莫德凯撒和约里克创造出来的类似单位)现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。R-调和命运野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。 上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式(从叠乘改为叠加,最终法强所受的影响幅度约为1-2%),但遗漏了拥有第三种(算天赋的话,就是第四种)法强增幅效果(来自被动技能)的卡西奥佩娅。我们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。 巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果(加上相应天赋)在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。[-]蜘蛛女皇 伊莉丝人类形态更慢,蜘蛛形态更快。【E盘丝】更易使用。【E结茧】更快。 一个踮脚站在可用性基准线上的英雄,我们已经很久没有见过伊莉丝在高端局中大放异彩了。【E盘丝】的可用性修复应该算不上朴素(那个位移真的很难使用),我们的改动是用你们能感受到的方式提升强度。对伊莉丝的速度的略微削弱,会让我们能够把她的变形做得更加致命,并且她的【E结茧】更易命中了。综合基础移动速度(人类形态):335 &# 基础移动速度(蜘蛛形态):345 &#E-盘丝现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。E-结茧弹道速度1450 &#[-]寡妇制造者 伊芙琳伊芙琳在后期更快进入潜行状态。W的附加机制有所调整。 作为联盟中最有战术性的英雄之一,伊芙琳自从跌落神坛后就过得有点艰苦。当我们看到最近的野区改动时,我们想让伊芙琳的独特玩法更加如虎添翼。【暗影迷踪】在后期将会更快生效,让敌人在清眼或尝试埋伏后仍然要惴惴不安――结合【W暗黑狂暴】的技能冷却方式,我们正在让她更加适合“一击脱离”的套路,同时让她更专注于爆发,但追击能力更弱。被动-暗影迷踪进入潜行状态的冷却时间:6秒&&#/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)W-暗黑狂暴技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。 技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。[-]哨兵之殇 加里奥E的冷却随技能等级降低。 在此之前,加里奥没有一个技能会随技能等级降低冷却时间……但现在有了。【E正义罡风】是石像鬼的酷炫动作之一,因此我们想让他随着游戏的进行更加频繁地甩出龙卷风。E-正义罡风冷却时间:12秒 &#/11/10/9秒。[-]刀锋意志 艾瑞莉娅E的伤害降低。 平衡的琐事!尽管“我们来削刀妹吧!”已经流传开来,但你知道,她从3年前(2012年3月)起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过4次,我们觉得挺耐人寻味的。 这次的改动非常轻微――【E均衡打击】提供了可观的控制效果,容易将一场原本劣势的战斗转变成优势。对于这样一种改变局势的技能来说,我们想通过调低它的些许伤害,来让艾瑞莉娅在换血时无法总能取得领先。E-均衡打击伤害:80/130/180/230/280魔法伤害 &#/160/200/240魔法伤害。[-]不祥之刃 卡特琳娜基础生命和生命回复降低。生命成长提高。 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对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾――我们把你的黑暗带到这里了。R-鬼影重重冷却时间:180/140/100秒 &#5/100秒[-]德玛西亚之翼 奎因对E的BUG修复以及综合改进。 奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!E-旋翔掠杀 现在会在落地时重置奎因的普攻。 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。 修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。 利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。[-]披甲龙龟 拉莫斯Q的法力消耗下调。 尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。Q-动力冲刺 消耗:70/80/90/100/110法力 &#/70/75/80法力。[-]流浪法师 瑞兹Q的伤害上调。 我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子――所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。Q-超负荷 基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害 &#/95/115/135魔法伤害。[-]凛冬之怒 瑟庄妮W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。 瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄(没有之一)。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。W-北风链枷 初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%R-极冰寒狱减速效果:90% ⇒ 30%[-]炼金术士 辛吉德E造成最大生命值伤害。 无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。E-过肩摔 伤害:80/125/170/215/260 (+0.75x法术强度)魔法伤害&&#/80/95/110 (+0.75x法术强度)+(目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害。[-]亡灵战神 赛恩Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。 赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点――赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要(尤其是他在出坦装时)Q-残虐猛击 对野怪的伤害:90% ⇒ 80%E-杀手怒吼 穿行伤害:50% ⇒ 30%[-]瘟疫之源 图奇被动伤害调高。 作为一个尖锐的后期威胁,图奇兼具带领队伍获胜所需的伤害、诡计和邪恶气息……只要你没能在他发育好之前就将他扼杀的话。虽然他在前期应当弱于大多数射手英雄,但为了鼓励并奖励他进行获胜所必需的血量交换,我们还是调高了他的毒药伤害。被动-死亡毒液 每层伤害:1/2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化)&&#/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化)[-]邪恶小法师 维迦被动的回复上调。Q的范围上调。E会阻止突进。 在重做后,对手可以很好地与【E扭曲空间】进行周旋,因此我们决定增加一些特殊的东西来让E技能拥有作为一个技能的突出之处。在结合了一些有助于前期对线的调整后,大师级的维迦能够将敌方的机动型英雄关在笼子里好好折磨,而不必害怕他们逃出他的控制。被动-均衡 法力回复:每损失1%法力值+1%&⇒ 每损失1%法力值+1.5%Q-黑暗祭祀 距离:850 &#E-扭曲空间 突进到扭曲空间的墙体上的敌人将被拦在原地。[-]虚空之眼 维克兹由于交互方式较为特别,所以在以前的版本里,一个在很差的位置施放大招的维克兹无法通过点击锤石的灯笼来拯救自己――要做到这点,需要先取消掉R然后点击灯笼,而通常这个时候已经死了,因为那么做会消耗过长的时间。现在,点击灯笼能让你安全地通往锤石的所在地,同时取消掉你的大招。(不过可以想象一下,捡了灯笼还能继续施放大招会是怎样一种景象?)R-生命形态瓦解射线 维克兹现在可以通过拾取锤石的灯笼来取消掉他的大招施放。[-]掘墓者 约里克Q的感受改进措施。 我们的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸来让它们更易连携。而【Q战争预兆】之前没有,所以我们给了它一些射程延伸和一个甜蜜的动画来确保屏幕另一端的人能记住约里克这个名字。Q-战争预兆约里克现在可以在用【Q战争预兆】击中敌人时使用他的暴击动画。 攻击距离:125 &#[-]爆破鬼才 吉格斯Q的法力消耗下调。 好家伙。吉格斯增强了。作为很久前的持久战和攻坚战的代表英雄,这个可爱的小怪才已经有段时间没能在与顶尖的中单玩家们抗衡时保持住他疯狂的专属标志了。多亏了本赛季弱化法力回复的改动,我们觉得是时候给焰火加点燃料,并让他回来炸个痛快了。Q-弹跳炸弹消耗:50/60/70/80/90法力 &#/60/65/70法力。[-]时光守护者 基兰我们增强了一切。 当我们在挖掘未来基兰的更新目标时,我们意识到我们在数值方面有所忽视(尤其是对中路的基兰来说)。这些改动的目的,都是为了让基兰能够在进行复杂玩法时承担一些风险,同时确保他在成功时获取相称的奖励。综合每级生命成长:71 ⇒ 77Q-定时炸弹收益:0.8x法术强度 &#x法术强度。 消耗:60/70/80/90/100法力 &#/70/75/80法力。W-穿梭未来冷却时间:18/15/12/9/6秒 &#/10/8/6秒。 消耗:50法力 ⇒ 35法力。E-时光发条消耗:50/55/60/65/70法力 ⇒ 50法力。大量纹理调整(第9部分)我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷!审判天使 凯尔 经典造型,战场女武神,圣光审判,银白审判,大天使长米迦勒,末世天使。盲僧 李青 经典造型,防弹武僧,龙的传人,至高之拳,传统僧侣。战争之王 潘森 经典造型,钢铁意志,斯巴达之魂,万人敌。机械公敌 兰博 经典造型,独眼海盗,热带丛林。流浪法师 瑞兹 经典造型,恶魔男爵,大魔法师,海贼,部落精神,守护者雕像,美国大叔,至死不渝。装备与物品[-]和谐圣杯更便宜了。 费用:1000 &#(【雅典娜的邪恶圣杯】和【米凯尔的坩埚】总价不变)[-]雅典娜的邪恶圣杯更多法力回复。 伴随着【雅典娜的邪恶圣杯】的挑战在于,它基本上是一件为了被动型玩法而设计的装备。防御属性,成吨的法力回复(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷却缩减――物超所值。因为这点,我们在将它彻底带回战场前有所顾虑。话虽如此,目前的世界是一个以【莫雷洛秘典】为回蓝标配装备的世界,而它同样会以不同的方式对某些属性(治疗、生命回复)造成影响。我们在努力不让这个改动成为【莫雷洛秘典】的版本日志(太迟了),但至少可以在法力回复装备之间做一些等价处理。法力回复:50% &#% 击杀/助攻的法力回复:15% ⇒ 30%[-]正义荣耀哟! 修复了一个BUG,该BUG曾导致你在跑向防御塔和据点时不会获得主动效果的移动速度加成。[-]召唤师峡谷修改峡谷迅捷蟹修复了一个BUG,该BUG曾导致迅捷蟹的视野半径要远于速度圣坛所预期的覆盖半径。 这是一个视野方面的显著距离削减,但当游戏体验与实际视觉不匹配时,就要做出一些妥协。也许会有争论说,让速度圣坛的增益距离扩大到1350来匹配那BUG一般的视野范围,但你肯定会觉得这很疯狂。 视野半径:1350 &#基地大门你现在可以在己方的基地大门里召唤宠物,建筑物和小兵。(例如,虚空传送门,黑默丁格的炮台,萨科的惊吓魔盒)野区经验野区在更高等级时提供更多基础经验。 在前期的练级进程中,我们对打野英雄的预期是介于单人路和双人路之间――成功的打野英雄会更接近单人路的练级进程。现在,无论如何,打野的经验都落后得太狠了,意味着打野英雄的处境会随着时间的增加变得越来越艰难。这些改动看上去波澜不惊,但我们知道,这些改动可以造成戏剧般的影响,所以我们会谨慎地前行。1-4级,不变 5-7级,多3%经验 8-10级,多6%经验 11-18级,多10%经验BETA测试后的更新我们在BETA测试结束后又对召唤师峡谷进行了一些更新!实际上这次更新不算是更新――我们注意到新的动态胜利/失败界面在有些玩家的机器上出现了表现性能错误,因此我们正在将它们下线,这将持续到我们修复这个问题为止。 新的英雄选择音乐已经加入到召唤师峡谷的队列中! 调整了若干地区的地形细节。 “BETA测试”已从各个队列/游戏房间中的召唤师峡谷地图名中移除。 动态胜利/失败界面已被关闭,这将持续到我们修复这个问题为止。扭曲丛林&水晶之痕卢登的回声(移除) 抱歉! 你不用将这个改动视作一次“永别”,因为它更像是一次“回头见!”……下次再见时,它的合成路线将更加合理。嚎哭深渊[-]凛冬之魄让合成路线更加精简。 看,如果负极斗篷回来的话,我们还可以和以前一样用它。合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治疗宝珠+治疗宝珠⇒负极斗篷+治疗宝珠+治疗宝珠。 合成费用:850 &# 总费用:2210 &#装备栏冷却倒数:修复了一些情况,这些情况曾导致各种装备效果的冷却时间不会显示在它们的装备栏上。[-]BUG修复邪恶小法师(电脑)学会了如何使用他的新版Q技能。 就和上个版本提到的那样,一塔和二塔对小兵的伤害会在9分钟时正确地开始增长。已知缺陷:1.提莫在敌方塔攻击范围内种蘑菇可能会被防御塔攻击。 2.部分模式邀请对局时,邀请信息显示的模式可能不准确,但邀请功能正常 3.光辉女郎-拉克丝施放E技能的特效光圈可能未显示缺陷。 4.德玛西亚皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能会挡住蓝BUFF,导致皇子不被攻击。 5.黑默丁格的炮台可能出现一直攻击敌方的显示效果,但实际不会被攻击。 6.&win10操作系统暂时不能兼容
这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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