梦幻西游手游战斗音乐中怎么对某个目标施法

梦幻西游手游版战斗规则详细解读
想要成为梦幻西游手游版中逢战必克,受人敬仰的PK高手吗?那么首先你就要了解游戏中的战斗规则了!
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
展开法术菜单,点选对应法术,再点选目标,施展法术
再点选目标,实施物理普通攻击
直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半
执行自动,重复上回合操作
展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品
展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战
直接点选敌方目标,攻击目标
选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物
展开特技菜单,点选对应特技,再点选目标,施展特技
点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)
记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用。
长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态)
战斗属性:
单位的生命,气血为0时死亡
使用大部分法术时消耗魔法
决定物理伤害的效果
降低受到物理攻击时的伤害
决定法术伤害的效果
降低受到法术攻击时的伤害
增加治疗技能的效果
决定战斗中出手的先后顺序
决定物理伤害的暴击概率
决定法术伤害的暴击概率
抗物理暴击
降低受到物理暴击的概率
抗法术暴击
降低受到法术暴击的概率
决定封印技能命中的概率
降低被封印技能命中的概率
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血&0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血&0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。
宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。
自动保护:
战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。
只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。
自动保护的效果和主动保护操作效果相同。
双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。
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  3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
  4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
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点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)
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战斗属性:
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使用大部分法术时消耗魔法
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决定战斗中出手的先后顺序
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死亡规则:
  如果是玩家,战斗情况下当气血&0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血&0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
  鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
  角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
  当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
  玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。
  宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。
自动保护:
  战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。
  只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。
  自动保护的效果和主动保护操作效果相同。
  双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。
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活动一开始简单的介绍玩法,活动次数为15回合,就是一个简单的消消乐!&梦境西游手游六道轮回技术的作用怎么样,六道轮回能减多少防护,今日带来的攻略就来给咱们介绍六道轮回的减防作用剖析,期望咱们喜爱。
先给咱们看看精灵的说法吧,精灵说是遭到技术等级影响的,除此之外咱们也晓得修炼傍边的攻法修炼有说到&提高技术状态等级&的作用,详细公式推导无力,只能用不同等级的数据做一个参阅。
降防的测验办法上一期现已讲过了。今日只来讲讲六道轮回的作用。
1、六道轮回的降防作用不受对方防护力的影响。
2、六道轮回的降防作用遭到我方攻法修炼影响,但不遭到对方的法防修炼、物防修炼影响。
3、六道轮回的降防作用约为200~300之间,遭到等级影响,但影响不大。
首要,作为被数据逼疯了的反常,我决定将测验的数据放出来,有心思的数学好的同志能够帮我研讨研讨这个公式的核算办法,假如研讨出来了我就把老夏嫁给你说到做到。
施法者等级:69 施法者修炼:10 降防作用:201点物防。
施法者等级:69 施法者修炼:12 降防作用:206点物防。
施法者等级:88 施法者修炼:20 降防作用:250点物防。
施法者等级:92 施法者修炼:20 降防作用:273点物防。
这是几组对比有参阅价值的数据,主要关于69和后期的PK。防护作用会跟着等级和修炼的提高而提高,可是提高作用不是很明显。
一开始楼主还逮着一个小号做测验,别离为:
施法者等级:20 施法者修炼:0 降防作用:66点物防。
施法者等级:21 施法者修炼:0 降防作用:68点物防。
施法者等级:22 施法者修炼:0 降防作用:70点物防。
施法者等级:23 施法者修炼:0 降防作用:72点物防。
正本楼主以为这次的测验会和失心一样是百分比加技术固定值的公式,成果数据测出来和正本的相比偏差有点大了。
别的关于之前的结论,楼主挨个证明一下:
1、六道轮回的降防作用不受对方防护力的影响。
期初楼主假设六道的作用是和失心相似的,所以别离让靶子将防护力调理成300和700,成果两次的测验都是下降对方201点物理防护。那么很明显,六道的降防作用大概只看技术等级和修炼等级。别的,楼主还脱掉过施法者的兵器,改动物理损伤、魔法损伤、医治强度0的状况下,六道轮回的降防作用照旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。
2、六道轮回的降防作用遭到我方攻法修炼影响,但不遭到对方的法防修炼、物防修炼影响。
楼主首要是用一个0法抗的小号,降防作用测出来是201点,接着把法抗点成了6级,持续测验,降防作用仍是201点,点上物抗,降防作用仍是201,那么很明显,修高能够提高六道轮回DEBUFF的作用,而抗高不能抵挡六道轮回的减防。
3、六道轮回的降防作用约为200~300之间,遭到等级影响,但影响不大。
这次楼主的好基友说要吃饭去了,成果半天没回来。心急的楼主刷国际喊了一个热心的小同志测验了一下高级别的降防作用,88级鬼门关20级修炼为下降250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,所以楼主又测验了一下,92级鬼门关20级修炼为273点物防。
PK影响剖析:
之前现已测过错心的,失心的数据其实是能够用公式带入的。详细我仍是清楚的,可是说实话啊,六道我实在是&&想不出来,到手的几套数据死活推不出不同。不过咱们大体能够晓得,69级运用六道的降防大概在200摆布,89为250,更高等级的目测在接下来均匀等级升高之后能够挨近300。
整体来看六道轮回的合作点杀能力会比失心强许多,一个1500防护的玩家吃失心丢失的防护大概会比六道高,但当地的高血的狮驼、血宝宝吃到六道之后丢失的防护力会很夸张。250的防护丢失在法宠身上一旦被攻宠咬出必杀很简单就会致使宝宝被秒,一个连击必杀正本打出3000损伤的,假如丢失了250的防护就会挨近被打掉4000的血了,这方面群体减防的作用仍是很明显的。别的,狮驼岭的面伤合作减伤,站在输出位子的狮驼一次鹰击每个目标能够额定多打300多,六个目标会额定多出挨近2000的损伤,究竟魔族好基友嘛。
失心和六道的合作疑问,咱们能够大略核算一下,一个2000防护的辅佐吃了100级失心之后防护下降为1500,那么再吃一个300降防的六道,只会剩下 1200的防护。1200的防护用2000进犯的横扫去点杀它大概能打出3300多的损伤,实际上关于一个血对比多的辅佐来说仍是对比难以抹杀的。可是抵挡对比脆皮的方寸来说,秒杀之捉襟见肘了,当然条件是我方的方寸能封中、我方的大唐能扫出来。在实战中这种状况需求我方大唐和方寸别离抢到封系和物理系的一速,而关于抢不到一速的部队来说这套combo也是很难打出来的。所以说嘛,全国武功唯快不破。当然,速度快也就意味着愈加脆皮,他人想用宝宝啃死你也就简单许多了。
至于运用的机遇,我个人认为除非队里有狮驼岭或者十分多的攻宠,不然为了大唐的点杀去加一个DEBUFF作用形似不是很明显,通常砍输出工作失心横扫就够了,鬼门关的举动回合用来加血、隐身都比放出一个六道管用,究竟遭到减防的敌人不遭到损伤,那么减防的意义就不是很大。
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