LOL里卡牌大师的万能牌有没有斜度?怎么才能如何避免万能钥匙?

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英雄联盟(LOL) 卡牌大师ADC打法详细攻略 卡牌大师怎么样
15:43:27 来源:官方论坛 作者:攻略_月儿 编辑:潘东子 
  经常玩一些常规的ADC是否让你觉得很无趣呢?满天飞的大嘴卢锡安是否让你感到视觉疲劳呢?是否像见识一些新的虽然常见可是非常规的ADC呢?
  这次月儿就带领大家见识一位非主流的ADC——卡牌大师。
背景故事:
  崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验。
  实验由臭名昭著的沙维尔丶哈特博士主导,崔斯特知道参加实验的风险很大。他有可能永远被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。但对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。
  现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着与哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。
  对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
技能讲解:
  卡牌大师的技能大家都很熟悉了,这里就不做其他的额外介绍了。
  快捷键:R
  显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
  当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
  · 持续时间:6/8/10
  · 冷却时间:180/150/120
  · 法力消耗:150/125/100
  快捷键:E
  被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。
  此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
  · 额外伤害: 55/80/105/130/155
  · 攻击速度加成:10/15/20/25/30%
  快捷键:W
  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
  红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
  金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  · 蓝牌伤害: 40/60/80/100/120
  · 蓝牌法力回复:50/75/100/125/150
  · 红牌伤害:30/45/60/75/90
  · 金牌伤害:30/35/40/45/50%
  · 红牌范围减速百分比:15/22.5/30/37.5/45
  · 金牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2
  · 法力消耗:40/55/70/85/100
  快捷键:Q
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
  · 伤害:60/110/160/210/260
  · 消耗法力:60/70/80/90/100
  被动技能
  在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
  为什么选择卡牌大师作为ADC
  卡牌大师是一个在S2时期风靡的中单法师英雄,强大的支援能力和消耗推兵线效果真是令人瞠目结舌,以致于那段时间非BAN必选。这是一个非常有趣的英雄。
  选择卡牌大师作为ADC,首先是因为他的攻击范围是远程的,具有525码,与VN这种的相仿。
  其次,他的E技能具有自带的攻速加成(满级30%),并且W技能的切牌拥有1.0的AD加成。
  再者,作为ADC,他具有一个稳定而频繁的控制技能(W的黄牌),不错的清理兵线的能力(Q+红牌),以及一定的防抓和逃生能力(R),最最关键的是,他的被动“灌铅骰子”能让他在frame的时候拥有极强的收益,运气好一点的(像月儿这样的~)通常每次都是额外给6个,寒冰的E技能表示压力很大。
  卡牌的E技能配合成型的装备,能打出混合伤害,让敌人防不胜防。
  当然,除此之外,卡牌作为ADC也是有缺陷的。首先,对线期的时候不能随便与对方的角色火拼,因为卡牌本身还是一个身板非常脆而且前期作战能力偏弱的英雄; 装备成型之前作战能力比较弱,同等装备下可能并不是常规ADC的对手,比如男女枪之流;到六级之后无法与很多ADC正面交锋(女警、卢锡安的大)或者消耗(飞机、大嘴)。
  综合上述的种种条件,我们来总结一下AD卡牌的大致玩法。
  首先,在线上的时候,不要正面与敌人交锋,在前两级的时候频繁使用红牌+Q清理兵线后果断撤回安全区域,用蓝牌来保证蓝量的相对充足。六级的时候注意观察中路和野区的战况,一旦有情况立刻开大飞去支援,不过注意,AD卡牌爆发略低,需要不断打出伤害,所以要非常非常注意走砍,否则被摸到很有可能把自己送去。
  在有了一定装备之后,你就可以像AP卡牌一样出去抓单人带线的敌方脆皮了。一定要记得,装得自己很弱的样子,好像对面打得过你,在对面正要准备与你对拼的时候切一张黄牌到他脸上,2秒钟的时间应该足够你打出成吨的伤害了。
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第1页:LOL卡牌大师攻略:背景故事、技能解析
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[卡牌大师-崔斯特]
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本帖最后由 说好的一血呢 于
18:46 编辑
首先声明一点,小弟不是神马大神,只是对于卡牌这个英雄很有兴趣,所以可能比多数玩家玩的次数要多一点,所以提供一下自己的经验和心得供刚刚接触卡牌或者接触很少的朋友看看,如果你玩卡牌的次数超过1000场,你的RANK分在服务器排位在前面,请点右上角的红叉关掉,别想HANK说的一样,嘴上说着不愿意,身体又不老实=。=好了 言归正传,首先我先说一下符文以及天赋加点
先看一下符文吧,由于家里没有下载游戏,所以就去网上的符文模拟器去模拟了一套=。=
18:31:08 上传
红色全部用法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华用法强,这一套算是我AP的通用的符文吧,有时候也看情况吧黄色改成成长生命,蓝色换成冷却时间,不过大多数AP都是固定的这一套,感觉比较平衡吧,红色法穿和精华的法强都为了提供一个AP的加成和伤害吧,黄色带护甲我是为了当对方的打野来GANK时有一点护甲来提高自己的生存能力,毕竟打野英雄大多数以AD居多吧(PS:自己表示遇到过打野的KASS=。=)蓝色带固定魔抗不解释了,和你对线的一般都是AP中单吧
然后再说一下天赋的选择,再次借用一下网上的天赋模拟器(表示家里电脑非常不给力,一般在网吧玩=。=)
18:31:45 上传
天赋还是用21/0/9的这套攻击天赋,但是我特别需要说一下的是,我在21点攻击天赋中,没有点出3点浩劫天赋,也就是放弃那1.5%的额外伤害,而是把这2点分别加到了屠夫和蛮横之力上,也就是对小兵增加4点攻击力和增加了2点攻击力,为什么会这样点呢?因为我觉得卡牌是一个很需要钱也就是很需要FARM的英雄,前期的补兵非常的重要,天赋上点出这两点能够让自己的补刀更加轻松,如果你对自己的补刀非常自信的话呢,可以放弃这种加点,而是点出3点浩劫也是可以的。
然后就是在通用点上,我点满了冥想,只点了一点轻灵,也就是每5秒恢复3点魔法,增加0.5%的移动速度,之所以没有点满移动速度,如果大家看过南风哥的解说视频的话呢就知道,他在视频中计算了一下,如果点满3点移动速度,也就是增加1.5%的移动,是个什么概念呢?加入你的移动速度是400,增加1.5%就是406,这个效果确实太不明显了,所以只点了一点来象征一下吧=。=
天赋符文就是这样,召唤师技能可以选择2种,如果在排位赛中,可以看到对面的中单英雄的话,如果对面控制比较多,例如莫甘娜,狐狸这种,或者对面打野有强力控制,比如UD,召唤师技能可以选择闪现和净化,一般情况呢当然就是闪现和点燃。不过也有卡牌带重生或者传送的,这样卡牌的支援能力能够达到一个极限,不过我推荐闪现和点燃。
首先,我们来了解一下卡牌的技能
被动:灌铅骰子
  & &&&友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。这个技能会为团队提高10%的经济收入,钱多谁会嫌弃呢?=。=
Q:& & 万能牌
& && && && && & 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
& && && &冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  & &施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
Q技能是卡牌主要的输出技能,所以需要在第一时间点满他,但是需要注意的是,因为卡牌扔出的这3张牌是呈一个三角形飞出去的,所以对卡牌不熟悉的朋友可以多多练习一下来掌握一下这三张牌的弹道,以便在战斗中确保能够伤害都敌人,作为主要的输出技能,伤害还是相当可观的。不过由于1级Q伤害确实坑爹,并且耗蓝也很大,所以在前3级的时候,我建议还是少用Q。
W:& && && && &选牌
  & & 施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
& && && & 蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  & & 红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  & & 黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  & & 冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  & & 施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
W技能是卡牌的一个核心技能,来衡量一个卡牌是否强大的标准就是他的W时候能在适当的时候切出适当的牌,如果你能做到切牌想什么颜色就出什么颜色,那你的卡牌就相当恐怖了。(表示自己有时候还是会手忙脚乱,哈哈=。=)作为一个核心技能,个人觉得这个技能是LOL中技巧性较高,失误率最高的技能,因为在你按下W后,卡牌大师的头顶会随机变化出3种颜色的牌,变化的顺序依次是蓝,红,黄,但是在按下W后的第一张牌是不确定的,也就是说当你按下W准备选牌后,第一张出现的可能是红牌,可能是黄牌,也可能是蓝牌,所以我觉得卡牌的W很难,因为它存在着很大的不确定性,不过听朋友的小道消息,W有个技巧,就是上一个W出去的颜色和下一个W的颜色是相同的,不过我实战中实验过,有时确实是这样,不过.....总之他的不可预见性还是很大
下面来说W的特点,有网友开玩笑说,卡牌之所以强大,除了有很强大的支援能力,并且有7个技能....我承认,如果一个玩家能够随心的驾驭W,那卡牌真的就是名副其实的7个技能
首先黄牌,伤害那些数据就不说了,具体作用就是晕人,一个指向性的单体控制,只要一晕到人,接一个Q,再平A几下,伤害还是挺可观的,并且在GANK,团战中,黄牌是一个非常牛X的先手技能,一旦敌人被晕住,绝大部分会产生人头,所以卡牌还有一个绰号叫做“金牌杀手”(PS:虽然很老土的名字,不过真的是这样,黄牌一出,必出人头=。=)所以在关键的时候抽出黄牌是很重要的。
然后红牌,红牌的作用呢,也是一个指向性的AOC减速技能,被红牌打到的敌人,自己和周围的敌人都会有一个效果比较明显的减速效果,并且伤害可观,所以这个技能在推线、风筝和团战中非常重要,我曾经看过一个视频,一个卡牌在有蓝BUFF的情况下,一个人不停的使用红牌成功的守住了被3人围攻的高地塔并且好像还杀死了对面的人,忘记是谁的了,大概是JY的视频,很久了,当时我就震惊了1个脆皮AP能够有这么好的机动性和风筝能力,并且输出不俗,所以红牌用好了,AOC的伤害和减速效果足以让对方头痛了。
最后是蓝牌,蓝牌是最基础的技能,前期的补刀以及推塔,都是靠蓝牌来完成的,蓝牌可以通过补刀来恢复自己的蓝,所以卡牌其实在对线持续能力上是很牛X的,并且蓝牌的伤害是三种牌中最高的,当出了巫妖之祸后,一张蓝牌虽然没有任何控制效果,不过伤害只能用一个恐怖来形容。
介绍完3种牌,大家应该知道在合适的时候切出合适的牌是多么重要了吧,简单的总结一下,蓝牌用来补刀,红牌用于团战以及风筝,黄牌用于限制对面需要集火的敌人,以及先手,不过还是那么一句话,战场瞬息万变,在合适的时候选择合适牌,才是制胜的关键。
E:& && && && &卡牌骗术
  & &&&被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
& && && &&&冷却时间:0 秒
E技能算是一个比较普通的技能吧,前期我们只加一级,然后在18级加满,这个技能的作用呢一个是提高攻速,然后第4下攻击会有一个额外的伤害,并且在使用W的同时同样会触发这个效果,也就是说W和E是可以有一个伤害叠加的,所以对线的骚扰,我们可以时不时的利用E的第4下A到对方的英雄上作为一个不错的消耗
R:& && && &命运
  & && &所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
  & && &施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值R技能的存在让卡牌成为一个恐怖的支援、GANK型英雄,同样也成为了LOL中最飘逸的英雄,没有之一(个人认为,甚至超过EZ)。当你开启R的时候,对面所有的英雄头上都会出现一个标记,并且全部暴露在我方所有人的视野下,包括隐身的英雄,例如老鼠,EVE,小丑的Q,统统都会看的见,然后我们需要做的就是先切好一张黄牌,然后潇洒的传送到对面残血英雄的身边,平A一下,Q一下,然后继续平A,实在不行上个点燃,飘逸的收走他的人头吧,如果没有收走人头,只能说明对方英雄血还比较多,所以在传送之前,先估计下你的WQ连招+平A+点燃能否杀死他,如果不能队友是否在不在,如果以上两点你都不能满足的话,还是不要传过去了吧,很容易被反杀的....
我在这里说一下卡牌R的小技巧,当你到6级的时候,先观察下各路的情况以及我方打野的位置,假如我们的打野有意向去下路GANK,你就可以往下路走了,毕竟现在的卡牌传送距离有限,然后观察一下对方下路的那个英雄站位比较不好,然后标记一下他的头顶,让自己的队友有所准备,然后先按W切好黄牌,再开R,这样能够保证黄牌能够晕住对方,传送的位置选在标记英雄的旁边,切忌传送到对方2英雄的后面,很有可能被集火杀掉,也不要传送到距离标记英雄太远的地方,你的黄牌是打不到别人的,我习惯的位置就是传送到他脚下,当他看见传送的位置时,一般都会选择跑开,传过去刚好能够用黄牌打中,甚至有时候对方马上闪现都能打中,这时候你和你的队友足以杀死他,如果不能杀死,召唤师技能肯定能够逼出来的,然后就继续中路FARM吧等待下一次的GANK。
好了,介绍了卡牌的技能,我来说一下战斗中的出装和一些经验吧,首先我的卡牌出门装带一个生命恢复项链+一瓶红药,之所以带恢复项链的原因是卡牌在6级以前想要单杀掉对面的AP是非常困难的,除非对面特别小盆友或者己方打野英雄前来GANK,既然我们想要杀掉对面的AP不是很容易,那我们就只有老老实实的补兵和躲开对面AP的攻击,也就是经常说到的FARM,所以出门装带一个恢复项链就很重要了,即使自己走位不好被对面AP消耗了不少血量,我们也能够慢慢的回复,并且回家能够迅速的做出我们需要的第一个小件:贤者之石
18:32:27 上传
,当出了贤者的时候,一般是在5级左右,这时候我们在线上的能力会更加强,并且还有一定的额外经济收入,不要小看这个收入,配合自己的被动,这还是一笔非常恐怖的收入哦。当自己到达6级的时候,可以去上下路GANK,如果有人头或者助攻,经济比较好的话呢,可以回家补充下装备,草鞋
18:32:52 上传
,2个多兰戒
18:33:15 上传
,这里我需要提醒大家一点,这个时候我们的身上足够有1600,千万不要裸出一个大棒
18:33:38 上传
,很多朋友经济一旦到了1600,马上就会裸出一个大棒或者BF剑来提高自己攻击,这样不好,因为在前期,我们需要的各种混线,每个英雄都是,需要的是不断的发育自己,骚扰对方,经济才是王道,加入我出2多兰戒,一双草鞋,在线上混的时间肯定比我裸出一个棒子的时间长很多,因为在线上不确定的因素很多,很可能自己走位失误被对方消耗大半血,很有可能对面打野来光顾你,我们都需要2个多兰来撑血,来恢复,所以当大家有1600的时候,多补充2件小装备,2多兰好处大于一个大棒或者BF剑。
言归正传,当我们有2多兰的时候,这时候伤害就比较可观了,打野英雄这时候应该是要把蓝BUFF让给你,就毫不客气的收下吧,然后边FARM,边观察,如果其他路由残血,有混战,就毫不犹豫开大飞过去吧,你能了解到对面英雄在激战时头上突然出现卡牌的标记是心理是多么的恐惧么?当卡牌开大的时候,敌人的命运就掌握在你的手中了,本来的己方的劣势很可能由于你的加入而变成优势。然后下面装备是2件核心的装备,一个是帽子
18:33:55 上传
,一个是巫妖之祸
18:34:17 上传
,每出一件,卡牌的伤害就会提升一个层次,我的习惯是先出帽子,再出巫妖,这样出装的特点是单体的输出特别恐怖,因为我觉得前期只是属于小摩擦比较多,我们面对的一般是3个以下的敌人,一张黄牌+一个Q就可以提供一个瞬间的单体爆发,WQ的连招伤害是比较恐怖的。当出完帽子和巫妖的时候,比赛已经进入了一个后期的阶段,这时候看场上的局势出装,如果有点小劣势,可以选择沙漏
18:34:37 上传
,在增强法强的时候,可以增加点生存机会(在开奥斯卡小金人的那2秒钟是可以使用W的哦,可以在这段时间切出黄牌,然后.....嘿嘿,你懂得=,=),如果劣势比较大,我们可以考虑先女妖
18:35:07 上传
,再沙漏的出装路线,然后等待机会,来个绝地反击吧。如果顺风的话呢,可以选择一个法穿棒子
18:35:27 上传
或者深渊权杖
18:35:49 上传
,然后沙漏,这样自己的伤害将会更加恐怖。
说了半天,我才忘记我还忘记了一个很重要的装备没有说,那就是鞋子,我的选择是3速鞋
18:36:18 上传
用3速鞋的原因是因为卡牌的输出位置来决定的,卡牌在团战中的位置大多数时间是在最后面的,除非需要你闪现黄牌起先手,其余时候,你要比你们的ADC还要猥琐,因为你的输出技能只有Q和W,并且中间有3秒的CD,当你WQ后,中间的3秒你需要干什么?需要不停的走位,极尽的猥琐,观察对方英雄的走位失误,这3秒,你的输出几乎为零,所以我们需要一个较高的移动速度,和离你有危险的敌人保持一定距离,然后在乘胜追击的时候,你的队友非常需要你的移动来晕到敌人,所以我放弃了法穿鞋,而是使用3速鞋,做一个飘逸到极致的卡牌。
好了 总结一下出装情况,前期草鞋贤者和多兰过度,然后帽子,巫妖,沙漏,法穿棒,深渊权杖,女妖,3速鞋。(PS:卡牌极度不适合大天使,时光,冰杖,并且极度不适合狂徒之类的血装,某日见到一个AP出狂徒,说是为了增加生存能力和撑血,说明一下,所有AP撑血的装备只有时光,冰杖,女妖,所有ADC的血装只有女妖,狂徒之类的真心不适合AP和ADC=。=)。然后提醒大家一点,最重要的装备其实是
18:36:41 上传
18:36:41 上传
,出门带眼是很重要的,不要认为眼只是下路辅助的责任,出门带眼,人人有责。
好了这就是装备上的选择和一些经验,最后提供一些中路各种常见对手的经验吧。
蛇女:首先我想到了她,因为蛇女算是完爆卡牌吧,各种Q各种骚扰,唯一的办法就是依靠自身的走位来躲过她的Q和W吧,然后告诉自己的打野,来多帮帮你吧(我表示自己的卡牌在某一局的排位中被一个蛇女打到生活不能自理,6级前单杀了我3次吧=。=呵呵,自己吐槽下自己,不过是刚开始练卡牌没多久,走位各方面都有点问题吧),
卡萨丁:号称法师杀手,6级前你想怎么欺负她就怎么欺负,但是一到6就是他的天下,他R到你脸上接QE 连招是很伤的,面对KASS,能够做的是6级前稍微压制一点,然后叫打野多来招呼一下,然后尽量的FARM吧,6级后可以选择无脑的推线,毕竟KASS不是一个FARM为主的英雄,他是一个靠人头发育的英雄,如果无脑推线的话,可以极大的限制KASS的补刀,并且他不敢轻易的游走,当然在推线的时候做好自己的视野并且尽量远离KASS,用QW推线。
狐狸:狐狸也是一个卡牌很怕的英雄,到6级后狐狸大招的灵活性配合其他技能会一套带走你,所以走位一定要好,千万别被他E到,然后在对线的时候尽量远离他的Q,别被他消耗,然后不停的蓝牌+Q消耗他就好。狐狸是一个推线也很不错的英雄,所以当我们到6级的时候需要考虑一下对方的几个人头换我们的中塔是否划算。
妖姬:我这里特别说说妖姬,大家都知道妖姬的爆发很恐怖的,并且妖姬必须需要游走才能够体现他的价值,收到人头,所以对面是妖姬的话,无脑的推线吧,他和KASS一样,塔下补兵很痛苦的,要是敢游走,中塔就可以给他拆了,最重要的还是做好视野,其实到了中后期,妖姬的作用就不是很大了。对面有妖姬,我们就可以的选择推线型的,例如莫甘娜,卡牌,蚂蚱之类的。
其他AP:其他中路常见的AP还有安妮啊,小法师啊,金属之类的,这些比较常见的AP呢,我们就安安心心的补刀,时不时的Q一下,不用刻意的Q人,万一运气好久Q中了也说不一定哦,等我们到6就注意观察准备飞去收人头吧
好了这算是一篇写给新手朋友的吧,如果你很高端,很牛P,欢迎留言,写下你的意见,我会虚心接受的,第一次发帖,哪里有没说对的,还请大家谅解,谢谢。
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楼主辛苦了 感谢楼主分享好的经验.
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那些年,我们一起追的炼金术士....
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沙发自己做
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怎么图片在后面呢????求解释
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肿么没有人。。。。。。。自己写了一下午& &求包养啊
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、恶魔小丑
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顶&&不错的
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低调的卡牌 发表于
顶&&不错的
那些年,我们一起追的炼金术士....
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看楼主写了这么多没给高亮建议自己买张高亮卡可解决
泡妞就像挂QQ,每天哄她2个小时,很快就可以太阳了。
YY: 8889121
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铁男哥哥 发表于
看楼主写了这么多没给高亮建议自己买张高亮卡可解决
呵呵 没事 我写着玩的 就当娱乐了
那些年,我们一起追的炼金术士....
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第一个买的就是卡牌
但卡牌技术太高
还不能胜任啊
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实在不好切拍啊,记不住顺序
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fakeccp 发表于
实在不好切拍啊,记不住顺序
顺序总是黄 蓝 红,但是第一张牌是什么就不知道了。。
那些年,我们一起追的炼金术士....
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说好的一血呢 发表于
首先声明一点,小弟不是神马大神,只是对于卡牌这个英雄很有兴趣,所以可能比多数玩家玩的次数要多一点,所 ...
看完之后,有一点想和楼主说下的
前期出门不带鞋子,很容易被对面ap打残的……就算有回血牌也不好使……
这里不说什么打野gk的。就说一对一的对线。尤其是遇到蛇女这种。带蓝B后,你不带鞋子,基本脚脚踩毒……
中单出门通常一鞋三血主要就是为了对线不被过多的消耗。还有就是防gk……
吾尝终日而思矣 不如须臾之所学
LOL存图专用贴:/thread--1.html
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