倩女幽魂方士技能加点2 40级方士骑什么?

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倩女幽魂2方士心得:平民方与大神方两极分化
倩女幽魂2方士心得:平民方与大神方两极分化,平民玩家浅谈方士玩法心得。
  PK 异人 (这个打起来胜率一半的一半。同装备且装备评分10W以下的你们就可以放弃了,毫无胜算。 装备10W评分以上的。 首先锁定异人。稍微靠近一点点 然后天雨减速异人宝宝冰F减速异人。 直接天雷地火,然后等异人宝宝 跑过来的时候 逍遥 天雷地火切,但是切记不要飞太近,被石化了就是死路一条。 打异人一定要打先手,如果被对方先手,基本可以放弃战斗了。)
  PK刀客 (同装备情况下 遇到绝技刀客 基本无解。别说什么两下秒掉刀客。能买的起绝技的刀客会给你两下秒掉?同装备大哥们。 不过还有点技术。 快速锁定状态最多的那个刀客,冰F 直接天雷地火切 。注意绕开分身 ,他必然开着涉险找机会虎跃 放陷阱 我们的机会只有一次。 他起手陷阱有0.5秒的时间。 基本他虎跃到跟跟前的时候 就可以开逍遥飞了,然后直接天雷地火切,如果还不死就放弃吧。因为你切他的时候很可能被减速了,你指望跑得过加速的刀客?不要问我为什么不天雨减速刀客分身,我明确告诉你们一个高端的刀客再你冰F他真身 再放天雨的时候很可能已经把你定身了!)
  PK医生 (我实在不想说,同装备下一个109称职的奶。护心胆加上护腕 你天雷地火绝对没她连翘抽得多,除非你无限出致命不解释。如果有机会的话我建议你们不要先杀医生的宝宝,直接杀人最好。第一你打得过的医生肯定是你切的动得,不然没意义。第二杀完医生宝宝的时候自己已经被抽掉一半了。别跟我说什么自己舍生死 通 人家医生可以自身回血另外还可以再召宝宝。胜率实在太低。)
  PK方士 (拼装备,拼修为,拼修炼,拼纹饰 抗性。拼RP,拼致命。不解释了。)
  以上是方士PK个职业的总结,我只想说。不要把方士搞的太两极分化,大神方切人如杀怪,小方士被怪当成怪!!!还有那些个喷说120绝技多牛B的,我告诉你。只要腹语上不去。随便一个技能都能破方士的绝技,就是个摆设而已。 方士PK装备评分基本要高于对方评分才有希望。
  第一如果你不是RMB,第二如果你没有足够的时间,第三如果你没有耐心熬到129(方士的巅峰)。我可以劝你放弃这个。方士跟大神方完全是一个天一个地!!!
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倩女幽魂2方士主修什么技能好?
我有更好的答案
天雷,地火,这两个,群攻点冰的,逍遥游和增加元素攻击的也要点
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以前没玩过方,求大神告知,在线等
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需求等级:40
被动技能:法术攻击提高320点,但自身所受伤害提高10.5%
需求等级:40
被动技能:受到攻击时减少5.7%伤害,并消耗所受伤害两倍的法力,法力不足30%不再剑伤
需求等级:40
被动技能:每秒额外恢复41点法力
需求等级:60
被动技能:冰属性攻击永久提高192点
需求等级:60
被动技能:风属性攻击永久提高192点
需求等级:60
被动技能:法术命中永久提高52点
需求等级:80
被动技能:火属性攻击永久提高288点
需求等级:80
被动技能:雷属性攻击永久提高288点
需求等级:80
被动技能:法术致命永久提高11点
需求等级:100
被动技能:使用逍遥游技能时,如果当前气血小于40%,恢复气血上限值的8.3%。每60秒只能触发一次。
需求等级:100
被动技能:使用霜锋乱舞技能时,有15%概率使目标定身2.09秒,对气血上限不满的目标定身概率增加
需求等级:100
被动技能:使用腹语真言技能时,自身法术攻击增加12.6%,持续6.1秒
不知道数据有没有错呢
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40修为推荐天赋技能为四灵护体,受到伤害减伤,简直神技啧啧啧,减伤能省点多少装备属性多少石头啊那么为什么不是舍身?虽然舍身增加了自身攻击,但是代价太大,危险指数5颗星,死的更快。反而四灵护体只是耗费蓝药而已,所以40修为推荐天赋技能四灵护体
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被动技能:法术攻击提高320点,但自身所受伤害提高10.5%
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被动技能:受到攻击时减少5.7%伤害,并消耗所受伤害两倍的法力,法力不足30%不再剑伤
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怎么是这样的呢?
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玩个游戏真是麻烦啊& &
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我也觉得 很麻烦啊
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以前没玩过方,求大神告知,
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是这样子的啊& &
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楼楼你说的具体点 我有点看不懂啊
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倩女幽魂2职业心得:浅谈玩方士射手感受
倩女幽魂2职业心得:浅谈玩方士射手感受,客观分析两种职业的差别
  ()很多人都拿方士和射手的PK和输出来比较,到底这两个职业的差别在哪里?且听听两个职业都玩过的客观的比较分析。
  我玩方士的时候,吐槽过许多对方士这个职业现状的不满。后来KFZ无动于衷,一个机遇下,换了个玩。
  一、刷怪、耗蓝
  所有输出职业里,方士刷怪尽管群多能最大速度输出,但是那个蓝掉得实在太快了,一个不准备快慢蓝的方士,悠哉的扔几个群我看行,打架就别说了,有时候2个蓝补不上,当然,四灵也很吃蓝,前提是受到较大伤害时。
  玩射手后,还是难以改变先前的习惯,有时候怪一多就习惯性的F3F4,一起摁。后来我发现根本不用,以前玩艺人时觉得射手很费蓝,但现在我一个慢蓝足够了,如果非要给个上快蓝的理由,就是应对刀客的耗蓝。
  以上两种,不能说差距很大,但能够明显的区别开来。
  二、抢人头
  这个分两者情况,分大神阶层和中等号。
  大神方士的最大存在意义是什么? 雷火
  我这么建议玩方士的朋友,如果你的雷火在自己所在级别的联赛里雷不死5个以上,那就改有所打算了。
  方士的天雷地火输出始终有个频率,杀个人起码要切,要不断的抽,虽然出致命还是挺猛的,却始终需要时间,这个时间,射手也在不断暴。但是大神方一个雷火倒地10个左右,那抢人头是相当快的,而且150秒一个雷火,基本旱涝稳收。这是射手的剑雨望尘莫及的。
  但是,如果稍差点的档次,比方雷火不够给力的方士,单体输出没射手来得可观。 这些主要体现在大规模群架,包括帮战和联赛,在这个档次上,越大型的群架,射手的优势越明显。
  三、爆发力
  同档次方士打同档次奶妈是不可能的,但是射手有点可能,然而也无需夸大这个爆发力,该爆发力源于三火的加成。
  事实上大多时候,好上三火的奶妈,不要上就杀了。需要上的,往往很多时候上不去,比如格挡和失手,其中格挡是各种出现的。
  而其他时候,你就没啥机会给人上三火的,这三火刚上完,自己也被人火化了。
  四、单挑
  说起单挑,满满都是泪啊,打擂台的话我还是认为射手略胜一筹的,这只是个人的经验判断,没什么准确的数据,其中存在很大的出入。
  首先就档次问题,就存在一定的浮动值,比如同样的方士,一个打2级羊脂+140的忽视,可能评分只有22W。另外个打个一般,只有90忽视和70致命,评分却26W。
  还有发展方向,有些优先点了控制抗,有些重点点格挡与毒抗,两者之间的差别又是挺大的。
  所以说某个多少分的方士没干过才多少分的射手,没多少意义。
  五、生存
  这个肯定没法比的,我就没听过谁说某个50W评分以下的射手多硬的,没有盾是双手高攻职业的代价,又一个原因是没有吸收伤害或者减伤技能,当然,这是KFZ的事,锅自非来讨技能的。
  而接近50W的方士,在我区的甲级几乎横冲直撞,应该很多人有体会的。当然也不是说60W以上的射手就和方士一样硬了,只能说对我等潘坷此担歉龅荡蔚乃兄耙刀加驳煤堋
  六、最大的区别
  事实上射手和方士的输出方面最能区别开的地方,就是侠客的雄心,这是让射手能亮起来的重要因素。但是上帝关上一道门,也打开了另一道门。雄心的加成固然比较多,但是受甲士的斯怪和河谷影响最大的,也是射手,因为射手没了攻击,啥都没了。
  艺人被河谷了,起码还能石化。而方士受到的影响,也会少许多的,我帮里的一个方士把武器下掉后,剩下1W5的法术攻击,打我也还挺掉血,很惭愧的说,我还输了,他真的很硬呵呵。
  反观被河谷剩下2W攻击的射手去打1W5防御的号,要打到什么时候呢?韩红有首歌《天亮了》。
  总结:
  最后我觉得职业这玩意各有各的苦逼,射手体会不到方士输出的费劲和吃蓝,方士也体会不到射手的脆皮。玩方士的时候我从没在意过格挡的事,甚至基本忽略了。现在才发现一个盾意味着什么,我感觉就PK开说,最起码能顶上3500的防御。
  方士强的是大神方的雷火和高躲避,一个两极化的职业,上了档次很强,低层的比较苦逼,这是一个大神才能体现的职业。
  射手则各个档次的都能保证一些比较体面的输出,就是逃不过一个脆,在秒与被秒之间,小命堪忧。
[编辑:蓝月]
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