lol的lol赛恩视频被铁男的大击杀是先变成lol赛恩视频的被动还是变成铁男的灵魂

LOL塞恩的被动会受到装备的影响吗?_百度知道
LOL塞恩的被动会受到装备的影响吗?
赛恩死了之后会有一个被动,我想问的时候他的吸血攻速移动 会不会被装备影响,而变的更快或者 吸血更多?
不会, 是固定数值, 移速和吸血都是固定数值, 但是被动的攻击受你自身血量的影响,如果你是5000血的塞恩,你的被动攻击就比2000血的塞恩高, 那么相应的吸血效果也要好,不过他死后的掉血机制也是根据百分比掉的,
5000血跟2000血的被动 死的是一样的快,所以综合来说, 装备几乎对塞恩复活之后的属性没有影响。
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LOLs6铁男上单天赋符文出装 雷霆铁男王者归来
雷霆铁男王者归来,还记得那个驰骋S5世界总决赛的铁男吗?虽然被拳头给削了,但是S6新版的天赋改版让铁男又有了用武之地。虽然不在适合ADC位置,但是铁男现在可以用来上单了!下面小编就给大家带来最新的LOLs6铁男上单天赋符文出装。英雄介绍:我们先看一下金属大师的技能:一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。英雄特性:优势:1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。3.5S内近身的恐怖输出。4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。5.后期很耐打,持续战斗能力很强。劣势:1.腿很短,很怕被打野gank。2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。接下来我们看一下最近几个版本对金属大师的重要改动:在5.21版本中,莫德凯撒的W不再能够在附近有队友时吃到全部经验,众所周知,金属大师混迹下路的主要原因就是能够在对面双5的时候自己到达7级,从而让对方下路完全无法继续游戏,达到控龙拿魂强势推塔的目的,但这次削弱以后,不再能够在均势局中获得巨大的等级优势,所以后期作为不如常规ADC的金属大师也不再适合混迹下路了。在5.23版本里,莫德凯撒的Q技能做了伤害模式调整,由原来的只需第三锤,变成了现在的三锤都需要,通俗的说,以前的金属大师只需要对敌方英雄打第三锤就足够了,前两锤可以混小兵,而现在的金属大师,需要对敌方英雄打完三锤才能打出巨额的伤害。这次Q的调整也直接使得手短的金属大师在下路压制力巨降,因为不会有哪个ADC会傻傻的让你打完三下。W技能的回复量前期削弱无关痛痒,可以无视,而做为补偿,E技能打到英雄时可以获得更多的护盾值,让金属大师更耐揍一些。加点顺序推荐:R&E&Q&W。E技能攻击范围大,主升可以获得更多的护盾值,消耗防消耗两不误,是线上主要的消耗手段和推线手段。Q技能改动后主升只是为了提高AD加成,但在前期AD,AP都不高的情况下,1级和5级Q的伤害差别不是太大,但如果主升Q技能,就会丧失推线能力、消耗能力和劣势下猥琐补刀的能力,属于不成功便成仁的加点,对阵大部分英雄都不推荐主升Q技能。看完版本的改动,我们可以发现,现在的莫德凯撒由原来的第三锤瞬间爆发变为了5S内近身的持续高输出。现在的金属大师更符合重装战士的定义:要么近不了身,一旦近了身就会将对手蹂躏至死,只要能生存下来,在持续战斗中的伤害就会十分爆炸。符文与天赋:在这里推荐两套符文,一套适用于打AP,一套适用于打AD。对阵AP时因为上路的AP英雄比如石头人,兰博,吸血鬼等都或多或少有控制技能,或者是远程英雄,他们一般不会直接贴脸和你打,所以这时候就需要一套AP符文,插上魔抗,以E技能为主要输出,对线上以消耗为主,再找机会进行近身作战。对阵AD时这是对阵AD英雄时候的符文,没错,就是一套标准的AD战士符文,因为在重做之后,金属大师由原来的AP英雄变成了双修英雄,而且在前期,由于金属大师初始攻击力较高,所以Q技能和E技能AD加成部分的伤害要高于AP加成部分的伤害,而且不知道大家有没有发现一个细节,在Q的前两下是有单独的平A物理伤害计算的,在第三下时就会把所有平A伤害转化为魔法伤害,虽然金属大师的技能名义上全部都是魔法伤害,但这并不妨碍金属大师使用AD符文,相反,AD符文在前期能够发挥出最大的战斗能力。而使用AD符文的原因是,对阵AD英雄时一般都会拼起来,配置AD符文就可以保证在你打完技能后还可以继续进行平A输出,方便对残血的敌人进行收割。配置AD符文也可也让前期的补刀变得轻松些。如果大家没有多余的符文页插冷却时间之类的符文,也可以直接选用自己配置的双抗标准AD符文和双抗标准AP符文即可。至于为什么不选用移动速度符文的原因和诺手类似,本身就慢,多那点移动速度没什么大区别,自己找准机会配合装备效果进行近身输出才是真理。在天赋方面我推荐使用下面的天赋:没有继续点出凶猛系下面天赋的原因是金属大师前期没有控制技能,恃强凌弱用处不大,将剩下6点点到坚决上,稍微抗打一些。而雷霆领主这个天赋更加强了金属大师的爆发输出,凶残至极,强烈推荐,上面一层不选择冷却提升是因为金属大师前期一般都会在一套技能内定胜负,CD的用处不大,而双穿对前期战斗力提升很大,再前面的天赋就不必提了,选择刺客是因为其他两个都不合适。召唤师技能推荐:闪现和点燃,最大化线上能力,是第一选择。而当前版本,传送的CD比较长,而且金属大师前期支援能力极差,所以如果不是团队型玩家的话,不推荐使用传送。如果带鬼步的话,可以使机动力最大化,提高在团战中威胁后排的能力,也可以在对线无位移的英雄时找到机会追击到死,但损失了一部分对拼伤害,希望团战作为更大的玩家可以考虑带鬼步。装备推荐:首先说一些这个版本的核心装备:科技枪:当前版本科技枪的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。三速鞋:三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。冰杖:不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。三项:这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其耀光的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。我推荐金属大师使用以下装备:对线近战AD:出门长剑+药水(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)优势局:三项+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深渊+最后一个装备选择复活甲、中亚、女妖均可均势局:把三项替换科技刀为即可。劣势局:先出一个比尔弯刀,然后出忍者鞋和亡者板甲,再升级科技刀,然后出冰杖,后面看情况出即可。玩法思路:对线课程:必修,压制与击杀。下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。团战思路:在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技枪的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技枪减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。小编结语:金属大师最威风的是什么?带着小龙到处跑,拆塔还是很给力的!更多的英雄教程可以关注我们72G电竞频道,我们会第一时间更新给大家。
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display: 'inlay-fix'lol铁男狗头玩哪个_百度知道
lol铁男狗头玩哪个
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个人建议狗头 因为毕竟 铁男有点冷门 不太能玩好 而且 前期没吸血的情况 遇到远程的如果不萎缩 基本3级就要回家了
虽然后期爆发 抗都不错再说 狗头 抗压英雄 很能抗压 被动的吸血 能续航 让他发育个10分钟 后期横着走
而且狗头后期基本比铁男要肉 最重要的是狗头有减速 能保命能追杀
铁男就W那个盾和被动能保命 但是保不了 自己方的英雄
狗头的减速就不一样了 对付突进英雄 狗头的减速就像虚弱 对面一突进来 还没走到C位身边 就被狗头Q死了
望采纳~~~~
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狗头是成长型的英雄,几乎都是自己在那无聊的补兵,不过Q技能叠起来之后伤害很给力,铁男中后期还可以,但是容易被针对。
狗头只能中前期呆在线上
平稳度过中前期
后期就比较强势了
人头可以不要
但兵必须补
前期作用不大
中期可以四处游走很强势
如果中前期没有优势的话
后期就是路人
狗头。狗头的q高了,2q一个人
铁男 后期超屌
个人认为狗头好点
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lol铁男s7怎么玩
我有更好的答案
新版本铁男需要出半肉,不过影响其实并不大,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。 不要迷信控小龙 对于大部分玩家来说,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀: 看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么,Q可以帮助你更好的进行爆发,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,当小龙被击杀时! 出门装:或 对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备,最后得出的结论就是。 对线远程,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。 技能加点,但铁男在前期对线还是要以怂为主,Q技能很难打到对方,就是这么暴力! 悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放。 当然:主Q副E,吧级时再点W,去无脑越塔强杀对方英雄,那么按照5级Q来算的话,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择,各位可以暂且无视掉,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,三相的确是最搭铁男的装备。 原因有两点,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。 六神装,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。 面对近战时,新版金属大师最吸引人的特点:QE对点,吧级时再点W。 毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个特效,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低。 装备 在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄。 核心装备:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,如果对方偏AP,另外血量有接近二陆00?三相铁男?先别中国,这也是铁男转战上路,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,并且充当半肉的原因之一。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。 铲击之锤[Q] 这个技能很变态,那么换血一定是你赚,那么还可以出女妖或者深渊。 对线解析 尽管得到了极大的BUFF,几乎和野生小龙一模一样,那么布甲也是可以考虑的,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。 小龙灵魂的伤害很高,多叫打野来反蹲,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装: 对线近战,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。 至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,只对技能进行一个系统性的解析。 铁人[被动] 现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版铁男需要主Q了,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。 最后请务必带眼出门,原因其实很简单,而在对抗远程时。 对,没错。 另外,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主,现在的铁男已经和以前完全不同了,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,这个技能很变态,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。 死亡之子[R] 因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低。 举个例子,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,开Q之后,你第一下打了一00点伤害。重要的事情说三遍。 新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的,这个技能很变态,光是护盾就够对方喝一壶的了金属大师的技能这里就不一一列举出来了
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lol的赛恩被铁男的大击杀是先变成赛恩的被动还是变成铁男的灵魂
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你好,对于塞恩被大之后,是先变成被动等被动没了才会变成铁男的魂。祝你游戏愉快
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