使命召唤10无限子弹1右下角子弹数字怎么显示这么小?不是很大吗

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使命召唤11五项修改器(无限生命、无限子弹) v1.5.0.12818 绿色免费版
第一人称射击类游戏使命召唤11大家都玩过吧,这么多年过来了游戏依旧还是那么经久不衰,为了能让大家更好的体验游戏,使命召唤11五项修改器送给大家。使命召唤11五项修改器能够进行无线生命,无线子弹,无线手雷,无限血和升级点+20五大强有力的功能设置,让你玩游戏时候能够摆脱各种烦恼,轻松战胜游戏中每一个怪物,快来试试吧!
使命召唤11五项修改器热键:
NUM0 无限生命
NUM1 无限子弹
NUM2 无需装弹+无限手雷
NUM3 无限电池
NUM4 获得20技能点
运行游戏,打开修改器,按相应的热键即可
[dl]13-147052[/dl]
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下载排行榜《使命召唤11》画面设置方法图文心得
  xbox360出了之后就很少玩PC游戏,已经很久没去深究这些玩意儿,360机能跟不上之后又再转投PC,这两年来还是第一个游戏让我的电脑 这么卡,卡得很不舒服,它要是帧数偏低也就算了,帧数很高,打起来却一顿一顿的,就像COD用360网战的时候网速不好的那种感觉,也看到有跟我配置差不 多的遇到同样的问题,加上周末,于是还是决定深究一下,归根结底还是不服气吧,这游戏优化太那什么了。当然也看到有人各种流畅,可能你们的系统优化好吧, 反正在我这儿一开始是不行的.。.
  这游戏读盘时间长,每回设置还都要读盘,估计大家也累了,我废话就不多说了。
  我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
  对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过 程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装 afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
  咱一步步来
  照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强 过我,也可以排除。&&&&&&&
内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够 用。
  爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴 影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
  那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的 情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
  请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
  还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
  1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原 生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox
one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降 低这个。
  2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
  3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
  4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
  以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之 后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
  5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
  6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
  7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染 的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
  8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点 光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议 开,显存够用的话渲染会快一些。
  10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
  11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
  12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
  13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
  16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
  17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
  18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
  19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
  20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
  21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意 明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃 GPU,还是调低点吧。
  好了,大概就是这样,很多选项其实大部分游戏都是互通的,有个基本的了解对画质的取舍也明确一些,说得不对的地方还望大家指正。
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使命召唤11卡顿解决办法 怎么设置不卡
发表: 13:43:24来源:99游戏编辑:
《使命召唤11》卡顿怎么办?玩《使命召唤11》很卡的解决办法是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得——
首先,你必须在游戏的画面选项设置中把那个shader preload(着色器预载)给关掉,开着这个进游戏就开始顿卡。不开这个选项我保证你的游戏顺的不行。而且只用10多秒就能跳过动画了。
游戏里建模模糊的话把cache spot shadow maps关闭即可,那个会result low texture。其他选项都是无关的。
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游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:110821
游戏大小:39.85GB
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使命召唤11高级战争无限弹药升级点修改方法
时间: 来源: 作者:koolboy 热度: 1253 次
《使命召唤11高级战争》对于很多想快速体验游戏剧情与内容的玩家们来说,修改器是必备的游戏道具之一,而这里分享的便是一个可以帮大家达成8项能力修改的修改器,需要的玩家们带走吧!
《使命召唤11高级战争》对于很多想快速体验游戏剧情与内容的玩家们来说,修改器是必备的游戏道具之一,而这里分享的便是一个可以帮大家达成8项能力修改的修改器,需要的玩家们带走吧!
Call of Duty Advanced Warfare V1.00 Trainer +8
1. 打开游戏
2. 打开修改器
3. F1启动修改器
4. 继续游戏
快捷键以及功能说明:
F2 上帝模式
F3 无限弹药
F4 无限子弹 (免填装)
F5 无限升级点数
F6 超级跳跃
F7 无后座力
F8 保存您当前的位置
F9 传送至保存的位置
F10 撤消最后保存的位置
对于无限技能点你可能需要1个技能点,然后将鼠标悬停在技能上,而激活作弊后,之后花1点,你会得到99点
以前的COD都是IW组和T组制作的,这次换成S组做,效果如何?给大家揭开答案:
一、画面:X360版的画面表现跟前几作基本一样,光影感觉好点,大部分稳定在60帧,偶尔出现掉帧,总体还可以!
二、音效:不满意的部分,枪械还是没有录真枪的声音,环境音效相对不错。
三、操作:各位放心保持系列的手感,因为外骨骼系统增加了一些超人动作,加入骨骼系统升级。
四、武器载具:呵呵,科幻迷的最爱,蜘蛛爪、跟踪手雷、透视枪、机械坦克、苍蝇侦查机等等绝对能满足你!
五、剧情:这里就不剧透了,只说游戏的大反派由影帝凯文.史派西主演还比较出彩,毕竟能模仿十几个领导人语言的演员还真不是盖的。
X360版本总体表现可以打8.5分,这个版本是S组监制,变形金刚组负责移植,内容完全和次时代版本一样,只是画面有差距。
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游戏平台:
游戏类型:动作射击
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:50
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&&《使命召唤11:高级战争》提升加载速度方法
高级这款游戏玩家说有死机、卡顿、无法进入、出错等等一些问题,下面小编就跟玩家介绍下如何提升加载速度的方法,下面一起来看看吧!
其实这并不是什么BUG,也不是什么配置原因。是游戏默认这样设置的,为的是让大家能够流畅的观看动画,如果在播放动画的时候依旧继续加载内容,那么就会导致动画卡顿,十分影响观看效果。
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这是由于关闭“预载入”功能,如果你的电脑配置够强劲,那么可以考虑开启。我们在的高级设置中,往下可以找到“Shader Preload”,在它的子选项中有一个“Shader Preloading During Cinematics动画期间着色器预载入”,这一项默认是关闭的,将它开启。
将他设置成ON,开启该功能
这里我们来看一下设置后的效果:
可以看到动画播放的同时,已经载入过半了(点击看大图)
可以清楚的看到动画播放期间,右下角的依旧再载入,而且进度已过半。
这只是一个简单的设置,并不能根本上提升游戏的载入速度。而且在小编看来,这款动画的亮点之一就是优秀的剧情,所以为了不影响动画效果,还是保留关闭动画期间预载入吧。此外,买个固态硬盘,换个高频率的内存才能从根本上解决问题。
游戏大小: 36.65GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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