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  1、输出调试信息:输出信息
描述:&输出需要显示的信息,比如一些运行结果,方便查找错误
用法:&输出信息(String&Msg);
参数:&Msg:输出信息,比如&输出信息("输出信息");
返回值:无
示例:&输出信息(自己.元宝)&即会在外挂的信息窗口显示人物的元宝数量
//=================================================&
//=================================================&
2、延时执行:等待
描述:&脚本延迟等待一定时间再执行下一条命令
用法:&等待(毫秒数);
参数:&time:暂停的时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒;比如&等待(1000),即等待1秒:
返回值:无
示例:&等待(1000)&==等待命令,在人物死亡回城时最好加上,因为刚刚死亡小退,他的初始状态还没有来得及恢复,所以此时等待(3000)再继续脚本的下一步运行,对程序的稳定性很有帮助。
//=================================================&
3、打开NPC对话框:对话NPC
描述:&打开NPC对话框
用法:&对话NPC(String&Name);
参数:&Name:&NPC名字&,比如&对话NPC("盟重老兵");
返回值:无
示例:&对话("盟重传送员")&==就是相当于鼠标双击盟重传送员NPC
//=================================================&
4、选择NPC命令:选择
描述:&选择NPC对话框中的命令,通常跟在&打开NPC(Name)&之后
用法:&选择(String&CmdName);
参数:&CmdName:&命令名称,这里与天骥有所区别无需内部命令,更加直观。比如脚本&一级回收/@使一级回收&,我们在打开NPC后只能看到&一级回收&,使用选择("一级回收");
返回值:无
示例:&选择("幻境七层")&===即点击了对话框中的幻境七层这个选项。
//=================================================&
5、游戏中喊话:发言
描述:&游戏中喊话
用法:&发言(String&Say);
参数:&Say:&说话内容,和游戏中输入一致,比如&发言("@服务");
返回值:无
示例:&发言("/征服人生&通知,我准备进入地图挂元宝")&他会私聊征服人生
发言("@服务")&会调用会员服务
//=================================================&
6、商城中购买物品:商城购物
描述:&在商城中购买物品,购买多个的话,会间隔1秒再购买下一个;
用法:&商城购物(String&ItemName,int&Num);&
参数:&ItemName:&物品名称
返回值:无
示例:&商城购物("疗伤药包",2);在商城购买疗伤药&2包。
//=================================================&
//=================================================&
7、使用背包中物品:使用物品
描述:&使用背包中物品;物品名称可以使用*来匹配,如:使用物品("*元宝")-使用100元宝,1000元宝之类的,使用物品("经验卷*")-使用经验卷(100W),使用经验卷(1000W)之类的
用法:&使用物品(String&ItemName);&
参数:&ItemName:&物品名称
返回值:&无
示例1:&使用物品("回城卷");
示例2:&使用物品("*元宝");&吃掉含有元宝名称的物品,只使用一次。连续多次吃,需要&
//=================================================&
8、系统显示信息:系统显示
描述:&在游戏聊天框中输出显示信息;
用法:&系统显示(String&Txt&,int&BkClor&,int&StrClor);&
参数:&Txt:&显示内容
BkClor:背景颜色
StrClor:文字颜色
返回值:&无
示例:系统显示("输出信息",255,);会在聊天窗口显示输出信息四个字
//=================================================&
//=================================================&
9、输入框合成命令:合成命令
描述:&通常一些NPC有验证的,需要输入一些验证内容,此命令既是
用法:&合成命令(String&CmdName,String&Arg);
参数:&CmdName:&命令名称,这里与天骥有所区别无需内部命令,更加直观。比如脚本"&输入验证码/@@CheckNo&\\验证码:76824",我们在打开NPC后能看到&输入验证码&这个命令,合成命令("输入验证码","76824"),这样就能顺利通过验证了;
Arg:命令参数
返回值:无
合成命令("输入验证码","76824"),这样就能顺利通过验证了;此命令一般需要配合匹配内容,二个命令同时使用,来实现过验证码。
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//=================================================&
10、走到附近:走到
描述:&走到设置坐标的附近
用法:&走到(int&X&,&int&Y&,&int&near);
参数:&X:&横坐标;
Y:&纵坐标;
near:附近间隔数,如果是0&就是走到某个点上。
示例:&走到(332,331,3)&走到332,331这个坐标附近,离他3格的位置即可。
//=================================================
11、匹配内容获取结果:匹配内容
描述:&匹配内容,获取结果;
用法:&匹配内容(String&Body&,&String&Rule);
参数:Body:&匹配内容;
Rule:规则;
返回值:String
例:PassCode=匹配内容("老兵/&输入验证码/@@CheckNo&\\验证码:76824","验证码:(\d+$)"),返回结果就是"76824",然后通过&合成命令("输入验证码",PassCode),就能通过验证了。
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//=================================================
12、使用技能&:&使用技能
描述:&使用魔法技能
用法:&使用技能(int&X&,&int&Y&,String&SkillName);&如果在自己身上释放技能X和Y都填0,
参数:&X:&目标横坐标;
Y:&目标纵坐标;
SkillName:技能名称;
返回值:无
示例:&使用技能(0,0,"地狱雷光")&此功能一般都由外挂设置界面进行设置,无需参与脚本&
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//=================================================
13、开始战斗&:&开始战斗
描述:&开始自动打怪
用法:&开始战斗()
返回值:无
效果:&此是地图的自动巡航战斗,他是随机巡航,无需你进行坐标指定,他会在全地图自动寻怪,进行挂机,无重复路线,不用担心。
//=================================================
14、停止战斗&:&停止战斗
描述:&停止自动打怪
用法:&停止战斗()
返回值:&无
效果:&停止战斗行为
//=================================================
15&边打边走到固定坐标位置&:&边打边走到
描述:&边打边走到(X,Y),在走到坐标X:Y的过程中,遇到怪物会攻击
用法:&边打边走到(X,Y)
参数:&X:&目标横坐标;
Y:&目标纵坐标;
返回值:无
示例:&边打边走到(332,336)&他会从当前位置,自动走到332,336,沿路碰到怪即攻击杀掉。
此命令比较适合挂机点固定,以及需要来回切换几个地图挂机的脚本。
//=================================================
16&游戏小退等待一定时间重新进游戏&:&小退
描述:&游戏小退,等待设定时间,重新进游戏。通常情况&小退(3000)
用法:&小退(int&time)
参数:&time:&等待登陆时间,单位毫秒;
返回值:无
示例:&小退(4000)&是指直接人物小退,然后4秒以后,自动进服。有时候人物死亡,你需要此命令进行人物小退激活。
//=================================================
17&取背包中空位数量&:&取背包空位
描述:&取背包中空位数量
用法:&取背包空位()
返回值:int:数量
效果:&取背包空位()执行此命令后,会得到背包中还有几个空位置,便于买药,补给之类的。有效的利用此命令,可以让脚本更稳定。比如
if&取背包空位()&=1&then&商城购物("修复水",1)
//=================================================
18&取物品在背包中的数量&:&取背包中物品数量
描述:&取物品在背包中的数量,物品名称可以使用*来匹配,如:取背包中物品数量("*手镯")-取出有手镯结尾的物品数量,取背包中物品数量("圣战*")-取出有圣战开头的物品数量,取背包中物品数量("*甲*")-取出有甲字的物品数量
用法:取背包中物品数量(string&ItemName)
参数:&ItemName:物品名称
返回值:int:数量
示例1:&取背包中物品数量("印度神油")&此时如果背包中有二个印度神油,就返回=2
示例2:取背包中物品数量("*神油")&此时背包中只要含有神油字眼的,全部统计,如果有二瓶印度神油,三瓶泰国神油,就返回5
//=================================================
19&取身上装备持久&:&取装备持久
描述:&取装备在身上的装备持久
用法:&取装备持久(int&position)
参数:&position:装备位置,1:盔甲&2:武器&3:勋章&4:项链&5:头盔&6:右手&7:左手&8:右戒&9:左戒&10:符&11:腰带&12:靴子&13:宝石&14:盾牌&15:斗笠
返回值:int:持久度
示例:&取装备持久(1)&就是取盔甲的持久&如果持久=5,则返回是5,以此判断
//=================================================&
20&在指定NPC处购买指定数量的物品:购买NPC物品
描述:&在指定NPC处购买指定数量的物品,需要走到NPC&附近才能使用这条命令
用法:&购买NPC物品(string&NpcName,&string&ItemName,&int&num)
参数:&NpcName:NPC名称
ItemName:物品名称
num:购买数量
示例:&购买NPC物品("夏家店老板","超级金创药",5)&买超级金创药5瓶
//=================================================&
21&在指定NPC处把物品存入仓库:保存物品
描述:&1.物品存入仓库中,需要走到NPC附近才能使用这条命令,无需打开NPC;2.存入已打开NPC,NpcName传入空文本即可
用法:&保存物品(string&NpcName,&string&ItemName)
参数:&NpcName:NPC名称
ItemName:物品名称
返回值:无
示例:&保存物品("一级保管员","恐龙")
//=================================================&
22、开始全局脚本:开启全局脚本
描述:&开始全局脚本
用法:&开始全局脚本();
返回值:无
全局脚本,是指的触发器。他是在你挂机中,反复判断符合条件的行为,就立即调用什么功能。
比如:发现人物死亡,执行小退。发现装备需修理,执行修理,发现无药,执行回城
//=================================================&
23、停止全局脚本:停止全局脚本
描述:&停止全局脚本
用法:&停止全局脚本();
返回值:无
在你回城时,由于不在挂机地图,你必须要停止全局脚本,不然他会反复判断,导致一个死循环。
//=================================================
24&两点相距步数:&相距
描述:&2点相距步数,返回距离步数
用法:&相距(mX,mY,tX,tY)
参数:&mX:&起始点横坐标;
mY:&起始点纵坐标;
tX:&目标横坐标;
tY:&目标纵坐标;
返回值:&int&distance
25、开启穿人穿怪:开启穿人穿怪
描述:&开启穿人穿怪
用法:&开启穿人穿怪();
返回值:&无
如果说有些地图是允许穿人穿怪的,可以使用此功能。此功能多使用于安全区。
比如你回城到了安全区以后,你要开启穿人穿怪功能。当你离开安全区,你则要执行
关闭穿人穿怪功能。
如果你是想出从安全区走到土药砍经验猪,请先走到安全区的边沿上,再关闭穿人穿怪,再出门。
//=================================================&
26、关闭穿人穿怪:关闭穿人穿怪
描述:&关闭穿人穿怪
用法:&关闭穿人穿怪();
返回值:无
27、数字验证码识别
描述:&识别点阵数字,获取结果
用法:&数字验证码识别&(NPC对话内容);
返回值:无
通过配合合成命令,实现数字验证码的识别功能。
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龙 神 辅 助 好 用 吗 ?
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