LOL中 通用的上单 s5安妮中单天赋符文 打野 ADC 辅助的天赋和符文

lol2014赛季天赋加点攻略 ADC/AP/打野/上单/中单/辅助加点
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&&&&&&&&&lol2014赛季天赋加点攻略 ADC/AP/打野/上单/中单/辅助加点
lol2014赛季天赋加点攻略 ADC/AP/打野/上单/中单/辅助加点
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  lol2014赛季天赋加点攻略是什么?lol2014赛季2月20日将正式开启,大家是不是也想知道英雄联盟2014赛季天赋加点攻略呢?下面为大家分享lol2014赛季天赋加点攻略,希望大家喜欢。
  lol2014赛季天赋加点攻略图大全:
  首先开始ADC通用的天赋加点 仅供参考
  然后就AP加点吧
  接下来打野 就打野而言 分AD和AP两种 先发AD加点的
  接下来AP打野加点
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lols6ap中单ad上单辅助adc打野通用天赋加点攻略
LOLS6ap中单ad上单辅助adc打野通用天赋加点攻略。LOLS6新版中随着天赋和装备系统的改变,很多英雄开始崛起,改动较大的天赋系统需要大家重新搭配,下面就为大家带来LOLS6通用天赋加点图大全。上单通用解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜LOLS6最新天赋加点 S6上单中单打野ADC通用天赋
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  LOLS6天赋系统的雷霆领主基石天赋改变之后,部分英雄的天赋加点方式就有不同了,下面为大家带来S6最新上单打野ADC辅助通用天赋图。
  基石天赋详解
  新版本加入的基石天赋相信大家都已经有所了解,强大的加成使得合理的选择格外重要。下面小编就先给大家分析一下当前比较适合辅助的三个基石天赋。
  雷霆领主的法令
  分析:雷霆领主的法令在当前版本可谓是最受欢迎的基石天赋,它非常适合那些在前期就能打出高伤害的攻击型辅助,比如火男、凯南以及最近被开发出的女枪。这个天赋使得这些英雄作为辅助在线上对敌方的消耗能力得到大幅增强,尤其是对于攻击力不高的AP辅助,平A也会变得颇具威胁。这个天赋将在5.24再次得到加强,是喜欢暴力的小伙伴的首选。
  风语者的祝福
  分析:这个天赋很明显是为那些保护型的辅助而设计的。不但可以增强加血和护盾,还是提升友方英雄的防御力,可谓一举两得。像星妈、琴女、风女这样的辅助都非常适合这个天赋,能让你辅助的射手英雄在下路对拼中占据优势。
  顽石誓约
  分析:这个天赋相比坚决系的另外两项基石天赋而言显得过于强大。对于坦克辅助来说,在ADC身边的6%的伤害减免(原来为8%,5.24版本被削弱)以及8%的伤害吸收是个很好的收益,这意味着你只受到了2%的伤害,而且还不会致命。像布隆、日女或者塔姆这样的英雄在点出这项天赋之后会让你的ADC战力激增,性价比很高。
  考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
  天赋推荐:推荐12-18-0
  凶猛系:
  第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
  第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
  第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
  第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
  诡诈系:
  第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
  第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
  第三层危险游,可以让你在团战中更不容易的死亡。
  第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
  第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
  终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
  团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
平A打出恐怖输出类
如暴走萝莉、暗夜猎手等。
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游戏就能。
瞬间爆发型英雄
如法外狂徒、荣耀行刑官等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出吸血习性,先天资质加攻击是不错,可是在18级也才10点,还不如拥有百分比吸血来的实在。
第四层点出赏金猎人,爆发类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,补刀容易了,经济也能够拥有更多。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
瞬间爆发就是一套技能或者一见面几个平A就能把敌方打残或者击杀的英雄,而男枪和德莱文是当之无愧的王者,这类英雄前期都能够一直压着对面,只要打野偶尔来抓一下,就能够一直滚雪球,这类英雄更适用于打单个单个,打团的话会比较乏力,毕竟秒完一个人后,就得等技能CD了。同时,耗蓝也是一个问题,推荐可以前期出一把吸蓝刀,增加线上续航能力。
依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。
第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是的源头~
依靠技能持续打出伤害
如探险家、英勇投弹手等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。
第五层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。
终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。
钩子流辅助
代表英雄:机器人、锤石、泰坦
分析:钩子流的辅助英雄一直是最受玩家喜爱的,操作性很强。由于这类英雄一般需要通过钩子先手进入敌阵,且支援能力较强,因此天赋选择方面我们主要选择移速和抗性这两个属性的加成。漫游者和探索者可以增加你的游走能力,帮助队伍取得优势。不屈和传奇卫士主要提升韧性,增加你先手开团后的生存能力。最后基石天赋顽石誓约不仅增加韧性,还能帮助队友分担伤害,对于这类辅助来说性价比很高。
分析:如果你辅助的ADC是大嘴、金克斯这类前期作战能力不强需要保护进行发育的英雄,或者你本身的风格更多偏向线上,那么这套加点很合适。这套加点最大程度上提升了你与ADC在下路的对线能力,其中愈合提升续航,硬化皮肤降低对拼时小兵对你造成的伤害,灵敏则可以提升你的抗性,降低敌方英雄对你造成的伤害。顽石誓约依旧必点,减伤同时分担ADC承受的伤害。
分析:有钩子的英雄控制能力都比较强,很容易触发雷霆领主的法令。作为一个在5.24即将再次加强的天赋,这项天赋对于此类辅助的收益还是很高的,如果你的对线风格比较偏进攻,对自己的操作也有自信,那么无疑这套加点非常合适。强化伤害的同时增强了游走的能力,可以打的更为积极主动。
坦克控制型辅助
代表英雄:布隆、日女、石头人
分析:坦克型辅助的作用主要是控制配合队友和前排承担伤害,因此减伤和防御属性的提高是最重要的。点出不屈与传奇卫士增加抗性,最后一点顽石誓约提供减伤,还能够分担队友伤害,很实用。
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面对敌方游走阵容
分析:如果敌方阵容拥有比较强的游走能力,那么这时你也需要利用合适的时机去帮助队友取得优势。上面的这套加点在保证了生存能力的同时提升了游走支援能力,尤其探索者提供的移速加成在实战当中效果相当不错,增强了支援速度。其他的天赋主要提高了你的打架能力,最大限度保证生存。
面对脆皮阵容
分析:这套加点主要适用于对面都是脆皮英雄的英雄。众所周知坦克控制类辅助通常都有一套完整的连招,触发雷霆领主的法令相当轻松。如果对面的阵容多为伤害高而血少防低的英雄时这套加点配合ADC能够打出奇效,千万不要小看这多出的一点输出,它决定了是击杀对方还是仅仅打出一个召唤师技能。
恢复护盾型辅助
代表英雄:星妈、琴女、风女
分析:恢复护盾型的辅助也是最传统的辅助,这类辅助英雄的核心思路就是给ADC提供各种增益,从而取得对拼优势。这类辅助基石天赋统一选择风语者祝福,增益效果的加成配合受增益英雄15%的韧性加成,性价比相当高。其他几项多增加移速和续航,对于脆皮且缺乏位移的这类辅助而言至关重要。
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面对强控强输出
分析:如果你面对的敌方阵容控制或者输出过强,那么上面这套加点就比较合适。这套天赋最大的特点就是各种抗性与血量的加成,可以显著提升你的生存能力,对于此类脆皮辅助而言影响还是很大的。像老兵伤痕和耐久对于生存能力的提升都相当直接。
[ 责任编辑:刘英 ]
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