2013古钱币拍卖年很火的游戏.中国大陆不能卖

《我的世界》游戏下载为什么在中国很火而国外却不同?- 百度派
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《我的世界》游戏下载为什么在中国很火而国外却不同?
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我认为实际上,在国内这种情况更明显。“你还在玩什么搭积木游戏啊,真幼稚”“这游戏什么破画质,来跟我玩CF,flash引擎比这好看多了”。“都多大了还玩小孩子玩的东西”,这种情况在国内很常见。我认为有...
我认为实际上,在国内这种情况更明显。“你还在玩什么搭积木游戏啊,真幼稚”“这游戏什么破画质,来跟我玩CF,flash引擎比这好看多了”。“都多大了还玩小孩子玩的东西”,这种情况在国内很常见。我认为有喜欢才有讨厌。我和很多人提过MC。他们说:啥?你说啥?我说我建了个双层大教堂。有人说:我用3D分分钟建个模型。我说MC有无限自由度,他们跟我说画风。我说MC有高清mod,他们跟我说游戏性。不是国内少,是国内太多人压根不知道。很多知道的人是尝试了,就喜欢了。我觉得MC在中国还是太小众了,所以相对的,嘲讽声更小。我认为我完全可以理解一些人嘲讽Minecraft,比如我妈就管这个游戏叫堆乐高,我的一个朋友管这个游戏叫搬砖等,这些评价都是建立在他们没有去尝试或深刻理解为什么别人喜欢这个游戏的基础上才会出现的,所以他们很容易就将Minecraft玩家当作脑残粉对待。
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1人关注了此问题【JMedia】历时17年 中国独立游戏不温不火的原因何在?|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:网络近年来,随着整个游戏市场的不断细分化发展,独立游戏凭借自身特性受到了广泛玩家的欢迎,众多游戏厂商竞相布局独立游戏领域。但是相比起国外独立游戏市场,中国的优质独立游戏数量却寥寥无几。虽说国内独立游戏起步相比国外有些晚,但直到今天也已经有17年的历史,早在1999年国内游戏从业者就已经开始了对独立游戏的探索,可是为何到至今中国在独立游戏领域依旧没有较大的成就呢?
17年时间的发展 国内独立游戏品质始终难以追赶国外
从1999年最初开始探索独立游戏开始,中国独立游戏的历史已经有17年了。开山之作应属1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》,这款游戏在当时可谓赢得了绝大部分中国游戏玩家的欢心。但这款游戏并算不上一款真正意义上的游戏,因为它仅是开源之作。
2015年算是国内独立游戏高速发展的一年,市场中出现许多不错的作品。比如《鲤》《花语月》《万物生长》等等,整体来看成绩还算不错,但这并不代表这些游戏的品质得到了玩家的认可。例如《鲤》这款游戏在早期上架的时候曾以12元的付费取得了不错的成绩,但后来却又有不少玩家吐槽了这款游戏,最主要的原因是这款游戏在死亡后必须使用四叶草(游戏充值购买),否则就会跳至关卡开头。这样的抱怨其实就是由于游戏内购设置不妥当所造成的,从而也反映了国内游戏在内购设置上普遍存在的套用其他游戏内购设置的问题。
再来看国外独立游戏市场所出品的精品大作,《我的世界》《地狱边境》《纪念碑谷》《机械迷城》等等,不仅在市场中赢得了非常好的口碑,更是通过各大平台赚了个盆满钵满。很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离,那么导致国内独立游戏发展缓慢的原因有哪些呢?
阻碍中国独立游戏发展的四大因素
创意是游戏的灵魂,但由于根生蒂固的文化因素和中国式教育的影响,国人的发散性思维普遍不强,创意往往都是老生常谈。在这种情况下,国内独立游戏没有好的创意作为基础,又如何能做出更多高品质的独立游戏,快速发展简直是天方夜谭。
纵观中国独立游戏的整个发展历史,作品往往都是以文艺范居多,比如上面提到的《鲤》《花语月》《万物生长》等等,也都是充满了满满的文艺范。但是国外的作品类型就会丰富的很多,比如《我的世界》《像素鸟》《纪念碑谷》《Journey》以及近段时间新出的《纸境》,类型多样、题材涉及的也会更加的广泛。当然这也不能完全的说明问题,毕竟国外独立游戏的制作水平高于国内,但是中国的独立游戏缺少创意是毋庸置疑的。所以,中国想要在独立游戏上取得突破,好的创意至关重要。
要创作出极具个性的游戏作品并不容易,开发者需要尽情的发散自己的思维,在这种情况下在,游戏人才对于一款独立游戏来说也扮演着非常重要的角色。起初国内多数的独立游戏开发者是程序员或是计算机相关专业的大学生,都是一些没有接受过专业游戏知识教育的,制作出来的游戏在可玩度上面肯定不是太高。相比之下国外的情况就要好很多,在比如纽约大学、卡内基梅隆大学、南加利福利亚等众多知名高等大学都设有专门学习游戏设计的课程或是专业,除此之外,还在1998年成立了专门的&独立游戏节&,用来鼓励独立游戏的开发者。
国外的这些举措在极大程度上为他们的独立游戏设计培养了很多的专业人才,相比之下国内对于人才培养这一方面几乎是没有任何的举动,没有专业教育、没有专业的学习书籍,在这样的情况下,中国的独立游戏发展缓慢也显得是情有可原的,缺少人才嘛。
在国内,独立游戏的推广渠道是非常的稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏,虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)做为最主要的考核标准的,这就导致做为一款不易盈利为目的独立游戏,想要获得他们的推广几乎是不可能的,也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品,积极性骤降。
反观国外,在推广渠道这一方面就做的非常的出色,App Store与Steam平台几乎涵盖了所有的移动端和PC端,Steam平台为推广独立游戏经常不遗余力,推广力度非常之大。他们非常重视这些独立游戏的发展,而那些国外的独立制作者们也会因为有了渠道商的支持,会有更加强烈与明确的意愿去继续坚持独立游戏这一条道路。虽然,现在国内的独立制作者也可以将自己的作品提交到App Store、steam等平台上面去,但是产生的效果相比起国内的游戏媒体以及分发渠道来说差距还是非常大的,收效甚微。
资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,而为了获得资金,独立游戏也逐渐开始变得商业化了。这个一开始纯粹是为了独立开发者自己的梦想与光荣的事情,终究还是离不开金钱的束缚,独立游戏开始变成了&独立游戏&,含义越来越丰富。在国内,一款独立游戏制作成功之后,往往都是交给代理商发行,那么为了获取利润,就免不了对游戏进行一些商业性质的修改,而这样的改变,对于玩家们来说是非常反感的,最后的结果就是导致国内玩家丧失对独立游戏的信心,开发者成为炮灰。
在资金方面,木七七CEO陆家贤有着自己的见解,他认为回归独立才是独立游戏的生存之道,如果独立游戏团队想要度过资金难关,选择找有情怀的投资者比较靠谱,这样的投资者大多不会干扰你的决策。的确,寻找有情怀的投资者的确是一个非常可行的办法,更有利于独立开发者保持自己的想法,在本质上保证独立游戏依旧独立。
最后想说的是,每一位参与从事独立游戏工作的独立开发者都是非常勇敢的,即使前方困难重重,他们也依旧没有放弃自己的信念,一直在为之奋斗。我相信,随着近年来愈加火爆的独立游戏开发活动,众多的独立开发者们获得更多的发展机会,中国的独立游戏也会在这一势头中找到属于自己的开发模式。也许,在不久之后的将来,我们会亲眼看到中国独立游戏的起飞,独立开发者们的玫瑰色梦想,也终将变成现实。
来源:游戏头条原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读最新排行榜
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(责任编辑:卫昀峰)

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