阿加雷斯特战记2攻略组合技能怎么用

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阿加雷斯特战记2 真结局达成及技能装备玩法心得
20:09:01 来源:阿加雷斯特战记吧 作者:devilking2000 编辑:Agent 
  最后说一下战术,好装备当然不错,但战术不对依然很难打。基本的战术是先破防,然后累高hit数,最后组合大招华丽KO。但要注意的是每一次消耗AP都会导致wait(硬直)增加,就是人物上面的黄条,黄条满了这个人一定时间就轮不到他了,所以需要上述的一拉三战术。在四人合击的时候一个人一直攻击肯定不对,但平均攻击也是不可取的,这样会导致所有人行动顺序延后被怪连打N轮,所有队伍里必须有一个速度快的人,他当队长并组织四人攻击,攻击时千万注意他就尽量不参加攻击了,这样行动顺序很快轮到他并且阵型恢复(不必多花1SP),又可以组织一轮进攻并且可以避免被打N轮。
  这当然是理想的情况了,实际情况假如队长挂了情况就不好的,所以这个队长的人选要谨慎,要求很高,要很耐打,当然后期谁也不耐打,所以不要选嘲讽脸(像一代男主以及eva,明显怪就喜欢拿他们开揍,绝不是错觉,毕竟eva跟到最后了),最好有无畏这个技能。
  如果两个人速度快就更好了,速度次快的人第一轮可以不参加攻击,这样就可以把怪连打两轮,是不是很爽
  组合技的需求可以看技能描述,是要求几个人达到基础技能等级总和的要求,然后一个人释放,就像我例子里的Arc-en-ciel,最低的要求是无属性7,所以你看我安了很多无属性技能,所有等级加起来为14,但这样还不行,还要另一个人为无属性9,才可以凑得这个技能的一级,要像图中一样发出这个技能的3级,4个人无属性等级总和都有要求,最高12,所以eva满足了这个条件,其他人只要满足7,9,10就可以了
  本作装备系统大改,强化没有EP改成材料和钱,所以无DLC的话就要花一点时间刷钱刷材料了,前中期材料很简单,直接可以换或者买到,所以就只要刷钱,至于后期那些奇怪的东西还是去查维基吧
  本作新增了附魔(attachment),只针对武器,根据材料的不同增加武器某方面特性,但要消耗武器的grade,一般来说越是高级的武器grade越高,相应的越高级的材料消耗得就越大,对于某些珍贵材料附魔前一定要三思啊,虽然可以消去附魔效果但材料就一去不复返了。对于物理系的尽量加在DEX(灵巧)上,它关系到命中,闪避以及暴击,其他就加力量和AGI吧,魔法系的当然主加智力,当然也可加一些AGI上,双修比较麻烦,由于物理系可以用带属性的物理技能,所以可以类似于魔法系,但要加一些在DEX上,grade不够就当法师用吧,免得浪费精力堆命中。一些加AP的材料也很不错,但很珍贵,用之前要三思。
  本作依然有珠子这个设定,但因为附魔的原因效果大幅缩水(不信你可以看哈尔波镰刀分解的珠子),所以一般选有特殊效果的,HP增加依然首选不解释,其他的像异常抵抗类都不错,对于站前排的很有用,精准提升和提高暴击率也是物理系必备。同一条链上同色珠子有效果加成,效果很小请忽略。
  下面给一些无DLC同学前中期的装备,新装备来源主要有以下几种:铁匠装备,要制造书,通过做委托获得,同前两作一样一些装备是承上启下的,所有这方面的委托尽量完成;事件触发可以获得一些装备,一般都是很好的;一些事件会在商店里注册一些装备,有些也不差;最后就是修炼所用TP换的了,TP消耗量很大,后期学技能要用去几万常见得很,所有要多刷,多用hit数高的技能,如果可以的话用提高TP获取的EX技能也不错。特别提一下同前两作,新武器不拿去附魔和强化根本无战斗力(神器除外),所有多刷才是王道。
  最后对于主角武器的选择,我还是建议主角尽量选拿剑或是镰刀的,因为这两种最后都有专用的神器,不过无所谓,有爱就好,无爱就板凳,反正最后大家AP都可以堆上7,80,也不差这一点了。
神技无畏:
  补充一点,关于神技无畏,并不等于无敌,它有一定时限(不清楚几回合,我都是时限到之前把怪K了),而且物理暴击无视这个技能依然会造成伤害,不能防止异常状态(比如即死,后期有些敌人喜欢放恐惧深渊,千万小心),并且如果一击伤害大于你的HP(多为敌人的大招,1hit),这个技能也无效照样挂(请参看这个技能的说明)。尽管如此它依然是最有价值的技能没有之一,尽量提高MND或者带相应的异常抵抗珠子,提高HP最大值,这个技能的缺点这尽可能弥补了,有了它,敌人的反击也成浮云了(物理反击暴击除外,你要人品多背啊)。后期推神必备技能,能学这个技能的人是可以当主力的,就比如eva和fiona都可以学会,所以可以重点培养(想走坏结局的除外,因为eva会叛变)
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技能组合伤害怎么算的?
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现在玩到第2代,13强力攻击+爆炸打击这技能组合(强力冲击)、1双刃+双刃怎么感觉伤害比交叉轨道、凌波微步、德尔塔攻击这后出来的技能伤害还高呢?你们后期都用什么技能打?
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打小怪全用组合出的帯即死的打,全是一波带走。。
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两个双刃这种技能第二世代就淘汰了- -技能伤害跟技能类型熟练度还有破没破防以及当前连击数有关,影响力按顺序递增
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要很多小怪的话,先挑一个比较集中的小怪堆,然后再挑一个容易打的小怪,死命堆连击上去
最后再打出范围伤害技能,一下就可以灭一堆怪。后期几万血的大怪和几千的小怪在一起,我
就是这么打的,大的打不动,小的连上百多HITS,然后丢出所有的范围技能,大怪也就一起死
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龙腾世纪3真的有破解
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算最后一个人的攻击力 如果技能是物理技能 而你最后用法师来组合 那这个组合技能基本没力
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主要看出招人的属性。物理的合招。两个atk都高的,合照的伤害就高。
有些招数是混合型的,那就比如说用用物理和魔法组合的技能,伤害的话,物理技能的使用者atk高,魔法技能的使用者mag高,就可以了。
如果你只有少数的角色有高攻击,那就让这几个角色组合,不要让低攻击的角色参合进来。
还有很多技能break之间伤害不高,break之后伤害才高的,所以你开怪的话最好用大招···比如你要overkill一个boss,最好使用那些break值高的技能打头,再用破防后高伤害的组合技能收尾。
Powered by《阿加雷斯特战记2》全系统玩法详解
来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《阿加雷斯特战记2》为SRPG游戏系列新作,本作讲述了一股炫目的光给世界带来了破坏,从那之后恶魔像瘟疫一样在整个大陆蔓延开来。游戏怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的全系统玩法详解,以供新手玩家们参考。
& &整体......玩过前两作的同学可能会对本作较难适应,战斗方式从伪SLG变为了伪RPG,虽然这次阵型也很重要,但是有了LEADER重组阵型的关系,因此这次站位问题自然无法和前几作中的伪SLG相提并论,但是比起前2作的杂鱼战可以打到你蛋裂的糟糕情况来说,这样的战斗方式明显让人爽快了许多。
& &画面......咳咳,知道关心这个的人肯定最多无误,这次画面还是好不到哪去,但是战斗时候的人物精细度明显有了质的提升,看着很舒服,必杀技演出也丰富了不少。至于平时对话时候,貌似没啥区别,那个人物动态什么的系统还是存在的,各种摇,麻里奈好棒。
& &声优音乐......井上麻里奈(对我来说有这个就够?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,远藤绫,矢作沙友里,啧啧,你懂的...(还有一开始CHAOS的声音,我整个人都绿川了)。音乐方面不太懂...感觉IF的每作都差不多风格...是我玩多了的缘故么...
& &系统......人物强化系统的总体大方向没变,武器强化,抽出等等,还是和以前一样的,学习技能方面有了秘传书一说,比起以前的合成可以说是简单的一点,但是这个秘传书的入手方法就蛋疼了,要完成依赖(依赖就是以前的称号,换了个名字,因此依赖不用接,直接达成条件完成即可),技能的设置和组合技能的设置也有较大变化,需要好好研究,(T...T目前只有一个组合技能),总之把敌人的MOTION值打到一定程度后就能使用组合技了。
& &战斗......前面也说过,是类似于X EDGE,但是当然有差别,就是导入了地雷前作中的阵型系统,不但有阵型受益(根据LEADER不同而不同),而且在阵型中的队友可以一起发动攻击,AP合计(便于出大招和EX技能),EX必杀的发动条件也容易了许多,效果拔群(就初期而言..范围EX必杀是OVERKILL的利器啊)。WT值也需要斟酌一番(我整个人都皇骑了),虽然AP在阵型攻击中可以合计,但是一味的用一个人无脑攻击是愚蠢的行为,看来设计者就是让玩家要注重组合技的使用。
& &剧情......序章:为了妹子,是神我也上了。之后就讲述了一个弑神者作为容器来赎罪的故事,因为有世代系统,因此容器就是世代交接的目的所在...不过听旁白估计是个讲述悲恋的故事,看序章可知一二,就看如何演绎了。
& &以上...欢迎有爱的讨论...
& &Q:前几代都没玩过,玩此作会不会有障碍?
& &A:剧情无联系,系统也基本都变了,无障碍。
& &Q:但是可以继承前作记录,用别人的记录可以吗,能继承什么东西,游戏里正常途径能否取得?
& &A:可以继承ZERO的通关记录,继承如下,游戏中都可正常取得。
& &銀の延べ棒&99
& &白金の延べ棒&99
& &ミスリル&99
& &オリハルコン&99
& &黒のビスチェ
& &プリンセスティアラ
& &王女の証
& &GOLD 1,000,000
& &PP 1,000
& &TP 10,000
& &秘传书系统
& &此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究=3=。
& &再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
& &另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要,再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 見切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了,因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
& &攻击技能和战斗系统
& &习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
& &攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了,具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态,因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
& &进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
& &UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
& &队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。
& &SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
& &WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工,另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
& &敌人耐性
& &属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比 經測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@&而給予的BREAK值傷害是一樣的@@
& &ULTIMA ATTACK
& &一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
& &FINISH ATTACK
& &该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)
& &武器工房系统
& &总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上,例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
& &剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
& &剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
& &消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/
开发商:Idea Factory
发行商:Ghostlight LTD
发行时间:日
游戏介绍:《阿加雷斯特战记2》是ID社传统的SRPG游戏系列新作。本作讲述了一股炫目的光给世界带来了破坏,从那之后恶魔像瘟疫一样在整个大陆蔓延开来。一个名叫Weiss的年轻人失去了记忆,从神秘的女子Eva那里他知道自己居然犯下了弑神的重罪,为了赎罪他必须使用这股弑神的力量去拯救那些逝去的生命。
明天就是国庆中秋八天连休的长假了,大家是出门旅游?还是宅在家里看剧、玩游戏呢?在此小编带来最新一期爆笑内涵囧图,提前祝大家双节快乐!
昨天,战网移动APP悄然上线,结合暴雪近日招聘移动端MMO RTS的信息,莫非要出《星际》、《风暴》的手游?回归正题,下面为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
还有一天,国庆长假就要来了,不知各位准备好没有?不过这个时候才最难熬,坐在办公室幻想之后几天的美好生活,然后转过头来又是一堆文件……哎,革命尚未成功,同志还需努力呀!
这一转眼又到国庆节了,这次长达8天的国庆假期不知各位要如何安排呢?讲道理小编是不太想在这国庆节出去旅游的,毕竟……小编爱工作,工作使我快乐(领导,你看到我的心声了嘛)!
国庆、中秋双节长假已经开始了,想必小伙伴们已经通过朋友圈或亲身体验的方式感受到了各地的“人海”景观与拥堵“盛况”,无论是外出旅行还是在家里的网友们都会感叹还是宅在家里玩游戏好啊!下面小编就给大家盘点一下2017年度必玩的优秀作品,让它们一起陪大家欢度国庆。
近日,王思聪一家三口亮相合肥某活动,三人罕见同框!王思聪的母亲林宁一出场就吸引了很多人的目光,只见王思聪的母亲林宁身穿一袭白衣,戴着黑色墨镜,气质优雅,一点都不显老!不管身材还是脸蛋保养的都非常不错。
近日,王思聪在某活动上,狠批中国导演不专业。他吐槽道,中国很多导演其实是有很大问题的,他们不工业化,拍戏不会给你通告,什么都是他一人说了算,只会耍大牌。
近日,有网友晒出了几张路人的照片,只见该路人撞脸周杰伦,就连小眼神都很像,只是身材比我们的周董大几个号,俨然是一个胖版“小公举”。
话说现在的家长越来越年轻化,但是也越来越不靠谱了!和上级开房还拍果照,拍了你还传错了地方,传到了家长群里。这绝对是儿子童年最大的心里阴影,你们说这样的妈还认吗?
明天就是一年一度的国庆节了,在这里小编祝大家节日快乐。今日,继续为大家带来的是最新一期的壁纸,依旧有游戏、美女,希望大家喜欢。
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