命运英雄传多少级才能参加暗黑破坏神3猎魔人人活动

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猎魔人— ADC。(文章来源作者:AlexLe)
构建思路这个系列的build是一套和传统MOBA游戏中ADC(核心物理输出)定位相似的build。
虽然风暴英雄没有装备的设定,但是有一些英雄天生具有高攻速,或者天赋能够提升攻速与攻击力,因此,这个系列的build以增强普通攻击力,最大化利用攻速为立足点,辅助以技能来暴发控制达到自保杀人的目的。如果团战能够提供一个稳定的输出环境,可以为团队带来持续但是不俗的输出。而且如果操作和时机好,单杀也是轻松写意的。劣势也很明显,和传统build相比,这类build缺乏爆发,在小规模团战中,难以快速配合队友集火秒人。同时成型慢,往往需要关键的几个天赋点出来才能具有一定的战斗力。这点前期在2v2的战斗中,己方是2刺客遇上辅助带刺客的情况下劣势尤为明显。同时由于自身很脆弱,很怕被突进切死,往往需要依靠良好的走位来弥补。
正文这一次介绍的英雄是猎魔人Valla
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天生0.6的高攻速,技能带位移,憎恨(战斗特长)提供攻速配合天赋巨人杀手和蝎狮蜇伤害不俗, 提供的移速保证了强力的清理战场残局的能力。这些特性使得这个英雄用起来手感非常接近薇恩。除此之外,多重射击和追噬箭配合天赋血债血偿能提供提供相当的爆发力。终极技能选择复仇箭雨更可以提供稳定的控制以确保团战的胜利。
基础数值生命值& &700& & (每级+110)
生命恢复& &1.461& &(每级+0.227)
魔法值& &500& & (每级+10)
魔法恢复& &3.00& & (每级+0.1)
攻击速度& &0.6
伤害& & 28& & (每级+9)
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选择第一层 1级就能点
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怨恨:激怒达到10层后增加10%基础攻击伤害。惩罚:施放技能也产生1层憎恨。
点评:怨恨提供的10%攻击伤害确实看起来很美,但是对于现阶段的快节奏团战,平A到10层还要保持这个条件实在太苛刻了。相比之下,惩罚快速攒层数同时 可以用技能保持,实用多了。
建议选择:惩罚
第二层 4级开启
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汲血之锋:基础攻击拥有15%的吸血效果。
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蝎狮蛰:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。
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虹吸之箭:猎魔人获得相当于50%伤害的治疗。穿刺之箭:弹射的次数增加至3次,射程提高2码。
点评:蝎狮蛰提供的第三下暴击,在没有巨人杀手的情况大概就带来了16%的额外输出。在计算了猎魔人的高攻速以及第五层天赋巨人杀手后,这个天赋会带来稳定高额的伤害收益。汲血之锋提供的生存能力很好,但是放弃了一定的伤害能力。但是因为猎魔人实在是太太太脆了(原谅我用了3个太),如果没有输出环境,这个被动带来的效益并不高;其次猎魔人作为一个缺蓝的英雄需要频繁回家,并不能很好的利用吸血带来的回复能力。穿刺之箭能提升一定的追杀能力,多3次攻击能够提升一定的的输出,可是在这个build里面蝎狮蛰提供普通攻击加成更适用。虹吸之箭和其他的同层相比,比较鸡肋,不选择。
建议选择:蝎狮蛰; 备选:汲血之锋,穿刺之箭
第三层 7级开启
11:39:48 上传
战斗契机:基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。
11:39:50 上传
军械库:多重射击也发射3个手榴弹,每个造成35点伤害。
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钉刺爪:使用腾跃时,你扔下3个钉爪刺,使敌人的移动速度降低20%,持续2秒,并造成25点伤害。
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灼热攻击:激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒.每次攻击消耗20点法力值。
点评:灼热攻击配合猎魔人的高攻速,可以带来很大的单体爆发,弥补了平A build的爆发不足。战斗契机提供的减CD与军械库的增强技能伤害本身不俗,可是更合适一个以技能伤害为主的build。钉刺爪的减速适用于对面切入多的情况,可以提供一定的生存能力。
建议选择:灼热攻击;备选:军械库,钉刺爪
第四层 (终极天赋)10级开启
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扫射:消耗80点法力值,快速攻击附近敌人,并且立即获得10层憎恨每次攻击造成10(10+每级5)点伤害,优先攻击英雄.她能够在使用扫射时移动和使用腾跃技能.持续3秒。
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复仇箭雨:消耗100点法力值,发射2波箭雨,每波对目标区域内的敌人造成100(100+每级23)点伤害,并将他们击晕0.5秒。
点评:复仇箭雨可以提供稳定的,至少一次的控制和伤害。在团战中,一个额外的控制可以为自己带来更多的寻找输出位置的时间。如果在狭小路口,比如抢祭品,洞穴 etc.对面很难躲开后续的几波。一个好复仇箭雨往往能扭转战斗局势。扫射也是一个不错的选择,本身的高额的群体伤害。但是需要尽可能覆盖住多的敌方英雄以最大化效果。但切入到敌方团里,始终不是太适合一个以平A为主的build的 脆 魔人。
建议选择:复仇箭雨
第五层 13级开启
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巨人杀手:对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。
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法术护盾:周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害.最多可以储存两层效果。
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冰霜射击:多重射击也使敌人的移动速度降低40%,持续2秒。
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重复之箭:施放腾跃能够刷新追噬箭的冷却时间。
点评:巨人杀手提供的百分比扣血配合蝎狮蛰高在高攻速的猎魔人上收益高的可怕。在泰克斯修改了这个技能数值后,猎魔人成这项天赋收益最高的英雄之一。法术护盾与冰霜射击提供的生存能力也是一个不错的选择。重复之箭更适合一个猎魔人的法术build。
建议选择:巨人杀手; 备选:法术护盾,冰霜射击
第六层 16级开启
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侩子手:对减速,缠绕或昏迷的目标的基础伤害提高40%。连环翻滚:腾跃额外获得一层效果,使其能够连续使用2次。
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血债血偿:激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒。
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石肤术:激活后获得吸收相当于30%最大生命值的护盾,持续5秒。
点评:血债血偿提供了额外的爆发和一定的生存(就是暴雪版的破败王者之刃啦,可惜不加攻速)在单杀和团战里收益不俗。团队阵容合适的话,侩子手也是一个非常不错的选择,额外40%的伤害在猎魔人上,可以让对面的近战刺客有来无回。连环翻滚和石肤术这两个生存技能更推荐连环翻滚,因为猎魔人本身的生命并不高,人家一定要切你的话,这30%很难奏效。
建议选择:血债血偿,侩子手; 备选:连环翻滚
第七层 20级开启
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风暴之怒:基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害。
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风暴闪现:激活后传送到目标位置。好战:扫射造成的伤害提高25%,并且在持续时间内提供25%的移动速度加成。复仇风暴:复仇之雨现在攻击4次。
点评:风暴之怒进一步放大了猎魔人的伤害能力,但是需要团队有良好的沟通。风暴闪现无论逃跑还是追杀都是神技,只可惜要到20级才能用。复仇风暴的收益取决于阵型和对面。如果点了扫射,那好战提供的收益也很大。总体而言,猎魔人第七层天赋收益都不错。如果团队配置好,可以选择风暴之怒,怕麻烦可以选择复仇风暴,操作的过来/需要额外的生存可以选择闪现。
建议选择:风暴之怒,复仇风暴,风暴闪现; 备选:好战
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使用心得和传统ADC类似,一般情况下,永远不做团战发起者,缩在后排,打的到谁打谁,在可能的情况优先打对面的刺客/辅助。(我才不会告诉你,如果就一个泽拉图或者伊利丹突进,从容后跳,配合队友反杀的愉快故事)如果对面阵型不好,果断使用复仇箭雨教对面做人。(如果能够晕到对面3个,基本团战就是稳操胜券了)。在可能的情况向,尽量跟着团走,无论是抢贡品还是打golem,既可以防止自己被爪,团队效率也会提升不少。一个人的情况下,一定要有好的地图意识,而什么是地图意识呢?可以看瞭望塔,雇佣兵,看兵线,甚至阿巴瑟的毒巢(地雷creep)都可以帮助对方大概在哪。这个越往后期越重要,因为后期复活很长。血债血偿,可以用来,增加爆发(单杀或者秒对方坦克)或者增强生存(脱离对面切入) 位移技能 腾跃千万不要随便交,单杀,能确保杀死对方的时候再滚过去。团战也别脑子发热为杀一个人就滚入对方阵型,往往进去后就出不来了。作为ADC, 就算你杀了人,但是你死了,你的团打不赢,那还是你的问题。还是那句话,输出能力再强的ADC死了是没有输出的;ADC打不出成吨伤害的话,活着是毫无意义的。
本帖最后由 世界没有爱丶 于
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手机盒子客户端点击或扫描下载传说级逆天特效 《猎魔人》战士橙武丧钟鉴赏
14:49作者:来源:拇指玩浏览:16次
在我们的印象中,战士的武器一般不过是刀剑斧之类,不过在魔幻ARPG《猎魔人》中,战士的武器是一柄独特的双持长柄镰刀,对于极致输出的追求,让战士甚至舍弃了装备盾牌。当战士等级达到45级时,便可以拿起传说级橙色武器丧钟。
橙色长柄镰刀丧钟虽然是一件满星级的传说武器,但是外形反而显得返璞归真,并没有笼罩着炫目的光晕,颜色也是比较低调的暗金色。整个武器显得纤细灵巧,刀刃上有三个巨大的利齿,末端还镶嵌着一个蓝色的邪眼。
装备上丧钟后,玩家将增加735点物理攻击,180点力量和165点敏捷。此外最重要的是丧钟具备一个逆天的特殊效果:普通攻击中有50%的几率个敌人添加死亡标记。死亡标记是《猎魔人》中的一种特殊效果,被标记后的怪物无论有多少血量,都将被一击必杀。因此我们可以认为装备上丧钟后,玩家可以在2-3次攻击内就能杀死一只怪物。
游戏后期怪物血量增长很快,靠普通攻击和技能打怪的速度会明显下降。但是如果有了死亡标记这个逆天的特效,我们就可以继续保证较快的刷副本速度,而且不会受怪物血量增长的影响。
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命运英雄传猎魔人活动出现时间
来源:作者:金色梦想
命运英雄传猎魔人活动出现时间,相信很多玩家对于这一块内容也是较为头疼的。下面我们就来看看关于命运英雄传猎魔人活动出现时间的具体内容,希望大家能喜欢。
答:每周都会有的活动,但是需要联网才能进行,在右上角会有提示框出现。

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