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6.13版本降临国服:乌鸦大砍 辅助装备全面革新
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.13新版,这也是一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了一些改动,但让我们先关注当下。
  就绝大部分而言,辅助并非真的如此脆弱。他们的问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀),难以让人觉察。但在特定场合下,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力)。请记住,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,让你更容易获得可被观察到的成功。更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好。
  说完下路的幸福感,我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅,弗拉基米尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,嘉文四世)。无论你更喜欢哪个方面的改动,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,因此请仔细关注以下改动。
  从更远一步考虑,偶尔从【传送】支援的gank中存活下来,也会让辅助的生活更加美好,因此这次的改动说明还真是圆滑。
  这就是本次更新的全部内容!进入游戏,体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。
  蒸汽机器人 布里茨
  E持续时间减少。R冷却时间变动。
  就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
  Q机械飞爪
  新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
  E能量铁拳
  持续时间:10秒=> 5秒
  新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
  R静电力场
  冷却时间: 30 秒 => 60/40/20 秒
  新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
  高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
  仙灵女巫 璐璐
  Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
  从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
  基础法力值:292 => 350
  基础移动速度:325 => 330
  Q闪耀长枪
  新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
  减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 全等级2秒
  W奇思妙想
  新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
  高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
  河流之主 塔姆
  被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
  “我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
  数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
  我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
  被动-培养品味
  新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
  Q巨舌鞭笞
  伤害:80/125/170/215/260 => 80/130/180/230/280
  E厚实表皮
  伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害=> 70/75/80/85/90%所受伤害
  灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% => 25/30/35/40/45%
  护盾持续时间:6 秒=> 3 秒
  冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 6 秒
  新增:护盾不再随时间衰减
  R深渊潜航
  移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
  引导持续时间:15 秒 => 6 秒
  施法延迟:1 秒 => 0.25 秒
  敌人被警告时间:1.5 秒 => 1 秒
  距离:00 => 00
  高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
  魂锁典狱长 锤石
  史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
  大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
  被动-地狱诅咒
  新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
  W魂引之灯
  新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
  当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
  所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
  高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
  荆棘之兴 婕拉
  修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
  又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
  被动-荆棘花园
  种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) => 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
  Q致命荆棘
  修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
  W狂野生长
  种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 => 20/18/16/14/12 秒
  高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
  时光守护者 基兰
  修复了一个BUG。
  R时光倒流
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
  迷失之牙 纳尔
  小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
  这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
  被动-狂怒基因
  小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) => 400 - 500 (于1-18级)
  Q投掷回力标
  回力标回弹距离:2500 => 3000
  伤害:10/20/30/40/50 => 15/25/35/45/55
  高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。收藏的论坛
DOTA2新手成神之路 司夜刺客中单及辅助位打法攻略
1 一.背景故事  在秘湮学院的禁断圣所中,在那些研究龙类遗传学论文和艰深晦涩的咒语书之间,藏有一本记录着古代昆虫学的珍贵书籍。这本凝聚了学者们心血的书里面记录了一种天生具有读心术的狂热圣甲虫,这种具有社会性的昆虫在七个位面的所以世界中都是独一无二的。和他领地中的其他幼虫不一样的是,司夜刺客的变形并不是被那种工兵般无聊乏味的思想所引领的。他的变化很特别,受到了夜神妮克丝的恩赐。他是天选者,被女神从万千族人中挑选出来并赐予了女神精华。他的族人大多都在虫后密室的黑暗祝福下死去,而后他出现了,有着犀利的读心术,尖刀般锋利的爪子和剃刀一样的下颚,通过空气感知着他身边的那些同类的想法。在所有的狂热圣甲虫中,只有他被最高存在召唤。在妮克丝的恩惠下,他变体了,重生了,被赋予了各种能力,去完成他的创造者唯一的要求:以女神之名杀戮。二.英雄基础属性  生命:492  魔法:234  护甲:3.66  力量:18(每级+2.00)  敏捷:19(每级+2.20)  智力:18(每级+2.10)  攻击力:49-53  移动速度:315  视野范围:  攻击距离:近战  弹道速度:立即  攻击前摇/后摇:0.46+0.54  施法前摇/后摇:0.4+1.1  基础攻击间隔:1.7  英雄成长性如下图: 三.及分析  穿刺     主动技能(快捷键E或Q)  岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  魔法消耗:95/115/135/155  冷却时间:11  施法距离:400  最大作用距离:700  伤害:80/140/200/260  眩晕时间:1.27/1.77/2.27/2.77  技能细节:尖刺移动速度是每秒1600码,最远作用距离为700码。  『技能分析及注意事项』  穿刺是司夜刺客的核心技能,可以根据技能描述得知,如果技能运用得当,可以同时穿刺起几个敌方单位,是一个很强的点控技能。对于这个技能需要新手注意的是,穿刺虽然定义为单位目标施放,但是它是可以点地施放的。这就决定了穿刺技能是可以运用到盲刺,预判刺这些小技巧的。当然新手玩司夜刺客还是推荐以敌方英雄为目标施放穿刺的,这可以很大程度上保证你的不会出现技能空放的尴尬现象。对于穿刺技能还需要注意的一个细节是它的施法距离是400码,但是最远作用距离却是700码。所以在追击敌人的时候,可能会出现与敌方英雄距离大于400码,以他为目标释放不出穿刺,一直是处于在追击的状态,这时你就需要做到3点一线,点地释放穿刺了(点的位置离自己小于等于400码)。这个小细节还需要玩家到游戏里慢慢体会。  法力燃烧     主动技能(快捷键R或W)  烧毁目标英雄智力值数倍的魔法值,并造成和烧毁的魔法值等量的伤害。  技能:单位目标  影响:敌方英雄  伤害类型:魔法  魔法消耗:100  冷却时间:28/20/12/4  施法距离:600  魔法燃烧:智力乘以3.5/4/4.5/5  『技能分析及注意事项』  法力燃烧在前期是一个与敌方英雄拼消耗十分好用的技能。这个技能实质上是司夜刺客主动与敌方英雄换蓝的一个过程。比较克制前期蓝量紧张的英雄,如等。是一个非常有效的对线技能。到后期对敌方智力成长较高的法系英雄也可以造成可观的输出,加上4级法力燃烧4秒的超快冷却CD,如果战局不是很逆风,还是建议玩家在后期将其点满。  尖刺外壳     主动技能(快捷键D或E)  激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化指向司夜刺客的下一次攻击(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。  技能:无目标  伤害:纯粹  魔法消耗:40  冷却时间:23/20/17/14  反弹持续时间:2.25  眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4  技能细节:反弹伤害与司夜刺客本应受到的实际伤害相同,尖刺外壳只有在受到玩家控制单位的伤害后会反弹,晕眩攻击者这一效果总是对英雄生效。只反弹伤害本身,不反弹技能效果。  『技能分析及注意事项』  尖刺外壳可以说是司夜刺客最为IMBA的技能。这个技能赋予了司夜刺客在团战中有逃生以及打反手的能力。这个技能使用得当,对很多的先手英雄以及有范围AOE技能的英雄都起到一个很到的克制作用。先手英雄如,(司夜刺客由于是隐形单位一般不会是蝙蝠的先手目标,蝙蝠开火焰路径跳过来拉人的时候,可以开尖刺外壳,第一时间站在火焰路径里,使蝙蝠晕眩,不仅破坏了敌方的先手,还能留下深入敌阵的蝙蝠将其击杀。),裂魂人巴拉森(在暗影冲刺我方英雄时,途中是可以被控制的,司夜刺客可以在白牛冲的过程中,在靠近的瞬间开启尖刺外壳,那白牛先手晕就被破坏了。)尖刺外壳,也是很多AOE脆皮法师的噩梦,如,女王,帕克。总的来说,司夜刺客玩得亮不亮,很大程度上取决于尖刺外壳这个技能的运用。  复仇     主动技能(快捷键V或R)  司夜刺客进入隐身状态并获得移动速度加成。如果司夜刺客以攻击打破隐身,那一次攻击将会造成巨大的额外伤害。  技能:无目标  伤害类型:物理  魔法消耗:160/210/260  冷却时间:70/60/50  持续时间:20/35/50  额外伤害:250/400/550  移速提升:16%/18%/20%  技能细节:进入隐身时间为0.如果在隐身期间使用了技能,或者隐身时间结束,额外伤害的效果将会消失。  『技能分析及注意事项』  这个技能毫无疑问是司夜刺客爆发定位的由来,前中期破隐一击+穿刺+法力燃烧一套技能,简直是敌方脆皮智力英雄的噩梦。大招3级之后,冷却CD和持续时间是一样的。在司夜刺客出到闪烁匕首这个道具之后,复仇可以技能可以作为一个增加伤害的技能,跳到敌方英雄旁边,穿刺,开复仇A他,之后法力燃烧配合普攻。到了后期,复仇更多的是起到躲避敌方先手,防止自己成为一个被攻击的目标的作用。不要死板的执着于破隐一击的伤害,这样很有可能使自己深入敌方的真视陷阱,从而断送掉自己。  司夜刺客技能使用技巧  1.复仇--破隐一击+穿刺+普攻(晕眩期间)+法力燃烧这是司夜刺客前期最常使用到一套技能连接。  2.尖刺外壳留人。的酸雾,的午夜凋零,地精的刺轮这些持续在战场上停留的技能,就可以开启尖刺外壳去,起到晕眩留人的作用。2四. 司夜刺客英雄定位  司夜刺客是天生的Gank 型英雄,深入敌阵取上将首级形容他再合适不过。但是司夜刺客的缺点也是明显的,就是脆,怕沉默,怕控制。后期能力一般,对于脆皮酱油来说他简直犹如噩梦一般,但是到了后期,装备成型之后,司夜刺客也就很难再掀起多大的浪花了,另外中后期的抱团加宝石也大大限制了他的作用。所以司夜刺客在游戏中更多的是作为一个偏Gank为主的辅助来出现的。前期为己方Carry营造较为安全的Farm空间,到6级后积极配合队友游走,限制对方发育,为团队积累优势,到了后期,就基本是作为一个控制,后具有反手能力的酱油出现了。五.司夜刺客辅助位打法的推荐加点及出装  由于辅助小强没有多少发育的空间,还要担负起买眼买雾的职责,而作为一个酱油,最大的金钱来源就是敌方的塔钱,以及团战之后的金钱奖励。那么,如何在团战之中发挥自己的作用,之后还能生存下来,成了酱油小强的首要任务。  下面是辅助位小强推荐加点:   之后继续提高生存能力点黄点,加强输出点法力燃烧。这样的加点无非是放弃了小强的部分输出,将升级点数较早的分配给属性点,从而提高小强的血量,来保证在团战中的一个生存能力。当然敌方有脆皮的智力英雄,你也可以将属性点改为法力燃烧,来增强输出。前提是保证你有较高的几率在团战中存活。因为小强尖刺外壳的存在,往往没有装备的酱油小强很有可能会以几十点的血量顽强的在一场团战之后幸运的活下来,从而做出一些团队装,为下次团战打好基础。这时一点属性点的价值就会体现出来。  辅助位司夜刺客出门装推荐:  (1)853随机司夜刺客  优势路: 岗哨守卫(200) 树之祭祀(90) 治疗药膏(100)这3样道具是必备的,真眼是防止对方封野,可以保证自己拉野发育,补给品一方面可以帮助下路的大哥保证其状态,更长得在线上发育,另一方可以与敌方拼消耗,为大哥提供良好的Farm空间。剩下的463金,你可以较早的购买出速度之靴 ,利用前期速度上的优势帮助大哥点人,也可以购买一些属性装,如 铁树枝干, 力量手套, 智力斗篷, 贵族圆环。 铁树枝干可以合成团队装 梅肯斯姆, 力量手套可以在后面合成 影之灵龛, 智力斗篷可以合成 空灵挂件撑下蓝上限,如果局势顺利,之后还可以合成 达贡之神力。可以说,辅助小强的出门装选择非常多样化,视个人喜好及对面阵容而定。  劣势路:在劣势路的酱油小强可以说首要任务就是保证自己这边的劣势路抗压英雄的补刀及等级(很少有小强会选择劣势路单,因为如果当2 3号位小强打的话,中路是其最好的选择,选择去劣势路单,不仅等级有可能被压制,而且经济状况也不是很理想。线上面对敌方2到3个英雄的压制对于新手来说难以在前期有一个好的发挥,这里不推荐劣单小强。) 侦查守卫(150) 树之祭祀(90) 治疗药膏(100)假眼不用多说,是去封敌方优势路的野的。充足的补给保证能在线上待较长的时间,并且和对方酱油拼一个消耗,甚至有机会配合己方的劣势路核心完成击杀。劣势路多带些属性装还是有备无患的。剩下的钱可以在线上较快的出到速度之靴,大大提高自己的线上存活能力及发育效率。   (2)603手选司夜刺客  大体的思路与上述相同,只是无法出门就购买到 速度之鞋,当然你可以选择买些 铁树枝干撑属性,或者留钱在线上发育段时间,在旁边的商店中购买 速度之鞋。  (3)503Repick的司夜刺客  Repick的小强可以选择只购买一组 树之祭祀,优势路 岗哨守卫,劣势路 侦查守卫是必须要购买的,剩余的钱可以购买 铁树枝干*3这样较为稳妥的属性装出门,也可以根据自己的喜好,减少树枝的数量,留下一些钱,购买 速度之鞋,根据个人的喜好而定。  辅助位小强前中期出装:  毫无疑问奥术鞋,是作为辅助位小强一个需要憋的装备。要尽可能的利用资源出到这个性价比很高的团队装。再较为劣势的情况下,购买一些合成平滑的小件如空灵挂件和影之灵龛都是不错的选择。之后的一个道具,在保证视野的前提下,韧鼓和梅肯斯姆这2个道具对于团队,对于司夜刺客自身来说都是非常不错的。出哪一个主要视队友的出装和局势而定。梅肯斯姆偏打团推进,而 韧鼓则偏打架。而且韧鼓提供的9点属性对辅助小强来说也是十分可观的。之后的出装,就比较多变了,你可以出闪烁匕首帮助团队先手,也可以出原力法杖救人追击两不误。   辅助位小强后期出装:  如果战局拖到大后期,小强就略显乏力了。小强在后期还是更多的作为一个控制和反手的酱油存在。那么这就意味着,在后期团战中你活的越久,技能释放的越多,你的价值就越大。考虑到辅助位小强实在是很难打到钱,而且要动也是跟着团队一起动,很难有单独抓人的机会(装备也不允许)如果是出于劣势那么幽灵权杖对于小强来说是一个很好的道具,如果团战有幸存活,能出到 黑皇杖当然更好。如果是处于均势闪烁匕首 ,达贡之神力,分身斧对于辅助位小强来说都是不错的选择,帮助输出,帮助先手。处于优势,自然不用多说,团战中放好你的技能,出到邪恶镰刀 这种顶级道具继续扩大优势。六.司夜刺客中单带节奏打法的推荐加点及出装  中单的司夜刺客是有很强的带节奏能力的,再加上尖刺外壳这个技能的存在,配合好视野控制,生存能力也是出奇的强大。中路技巧无需太多的赘述,拼得就是你的补刀对线功底。掌握好司夜刺客的攻击前摇,对前期补刀来说是十分重要的。中路小强可以打得相当强势,如不是遇上中路太过强势的英雄(如女王,黑鸟)大可以在补刀的同时,对其进行消耗,甚至可以抓住机会将其单杀。中路对决有很多的细节和技巧,这里就举几个比较常用的,如:  1.对于兵线的把握,如兵线进入敌方塔下可以选择去控符;  2.往上河道符点移动的时间消耗要比下河道的少,(所以一般看符都是先去上河道看,除非你发现对面英雄先往上河道动了,这是你可以选择去下河道,拼个人品。当然,如果队友提前帮你在河道的一端做好了视野,就避免了赌人品的情况发生。);  3.敌方塔下反补小兵,可以转移塔的仇恨;  4.如果天辉方中路被压制,兵线又进入敌方塔下,符也被控走,你可以去靠近中路的小野点拉几波野,帮助自己,以及队友的发育。  以下是中单带节奏的司夜刺客推荐加点:   (16级之后均是黄点不再赘述)前3级先加2级穿刺1级法力燃烧,还是穿刺,法力燃烧,尖刺外壳各加一级,或是2级穿刺1级尖刺外壳,主要视对线的英雄和个人喜好而定。但是无论怎么技能顺序加,到了6级我建议是3级的穿刺1级法力燃烧1级尖刺外壳1级复仇,之后穿刺优先加满,尖刺外壳次之。  司夜刺客出门装推荐:  (1)853随机司夜刺客  动物信使(150) 空灵挂件(480) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计826金。或者 动物信使(150) 智力斗篷(150) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计496金。剩余357金可以帮助你更加快速的出到魔瓶。控到好符就可以帮助你更快地带动起Gank的节奏亦或是消耗敌方中路英雄。当然,中路运瓶,保证自身发育,也是一个不错的选择。  (2)603手选司夜刺客  动物信使(150) 智力斗篷(150) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计496金,剩余107金。这里可以根据敌方中路英雄而定。如果是线上十分强势的英雄,拼消耗很凶,你可以选择再购买一组树之祭祀或者治疗药膏,保证自己的线上补给。否则,留钱速出魔瓶。  (3)503Repick司夜刺客  动物信使(150) 智力斗篷(150) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计496金,剩余7金。RE的小强走中实在有些捉襟见肘,如果可以的话还是叫队友帮买下信使比较靠谱。信使省下来的钱可以按照上面的思路来购买适合自己的道具。  司夜刺客前中期装备选择:  司夜刺客这个英雄对蓝量,以及蓝上限的依赖还是很强的。如果前期没有如,这样有回蓝技能的辅助支持,基本小强的蓝量就够一套爆发。所以空灵挂件,奥术鞋,魔瓶这3件道具对小强这样一个靠技能吃饭的英雄来说,性价比是很高的。而且空灵挂件后面可以合成小强的标志性道具 达贡之神力。如果有配合自己游走的英雄出了奥术鞋,那么动力鞋也是一个不错的选择。PS:使用动力鞋的小技巧--喝魔瓶,复仇破隐一击时切敏捷假腿;用技能时切智力假腿;逃跑时切力量假腿。  作为一个Ganker出到达贡之神力,奥术鞋,魔瓶这3样道具之后可以补一个影之灵龛,发育顺利,有较多人头,到了中期还可以入手一个夜叉。当然你也可以选择升级你的达贡。这时的小强已经完全成长为一名脆皮克星。  如果你的团队是偏打团为主,或者是对面已经开始抱团。那么 闪烁匕首是你的不二选择。(这里建议新手先熟悉跳刀的距离以及它的作用机制)。   点击2次会将自己往己方泉水方向传送。  这时的小强就可以作为团队的先手控制出现。(先手技能使用技巧在之前的技能说明中有详细说明)可以说,到了中期的小强,装备路线是一个分水岭。偏Gank抓人,还是偏团战先手,还要视战场的局势发展而定。当然,如果你前期节奏带得飞起,肥得不能再肥,那么5级达贡配合虚灵刀 才是你的选择。虚灵敌方一个英雄,直接甩达贡,体验秒人的快感。   司夜刺客后期出装推荐:  如果战局拖到大后期,小强就略显乏力了。小强在后期还是更多的作为一个控制和反手的酱油存在。那么这就意味着,在后期团战中你活的越久,技能释放的越多,你的价值就越大。从这个目的出发,打到后期可以出的装备有:分身斧、黑皇杖、蝴蝶,  但是到了后期,司夜刺客是没有太多的打钱空间的,多数时间要不是高地打麻将,要不是在抓人开团的路上。所以这3件装备从合成的平滑程度上来看,还是优先推荐BKB.这里还要推荐的一个道具是 远行鞋,由于小强的技能特性,飞鞋这个道具可以很好的帮助小强快速抓住线上带球的英雄(如先知,TK,),为团队减少兵线的压力。  当然,如果是为了配合打团,增强控制 羊刀也是不错的选择。   司夜刺客小贴士:  1.真视宝石是十分克制司夜刺客的,所以时刻观察对方英雄的装备是相当重要的。  2.能和小强配合的英雄很多,噬魂鬼,撼地者,斯文,,,,,都是不错的选择。  3. ,这种带反隐技能英雄也较为克制小强。还有这种带魔免的也非常容易克制小强。
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