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《LOL》S6赛季ADC天赋加点推荐
日 14:10&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
相信大家都知道S6赛季天赋改动很大,那么S6赛季马上就要来了,玩ADC的小伙伴都想知道S6赛季ADC的天赋怎么加点,下面我们就一起看看S6赛季ADC的天赋该怎么加点吧。
由于资料为S6季前赛测试本版,不排除S6正式上线时有所调整,请知悉!
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新的天赋系统仍然分为三系,分别是:残暴系、敏捷系、刚毅系,天赋总点数还是30点,点出第6排天赋只需要18点,既然是ADC位,主力后期输出,所以都会选择18/12/0的这样的加点方式。
首先来看看争议不大的敏捷系12点如何分配
第一层选择 屠夫:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层选择 烹饪大师:药水、水晶瓶和合剂的持续延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10值)。
第三层选择 :对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层选择 危险游戏:击杀或是助攻敌方英雄,会让你回复以损失生命值和法力值的5%。
接着就是残暴系的18点如何分配
第一层选择 :攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层选择 盛宴:每击杀一个车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层选择 吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层选择 赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层选择 毁灭攻势:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层选择 嗜血:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
推荐使用英雄:
前面五层选择一样,第六层选择 狂热:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
推荐英雄:
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S4天赋怎么加?各位置通用天赋加点推荐
1AP英雄天赋加点【文章由太平洋游戏网专区原创,转载请注明出处】  S4版本更新后,很多撸友反映不知道新天赋怎么加。这里就给大家推荐一些比较通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。  推荐阅读:  一.AP英雄天赋加点(点击图片可放大)  中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。  如果你想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下:2ADC及进攻性近战加点  二.ADC及进攻型近战天赋加点(点击图片可放大):  这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。  如果你追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:  1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);  2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。  如果你选择的是打野英雄,则使用如下的加点:3坦克英雄天赋加点  三.坦克英雄天赋加点(点击图片可放大)  这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、)。如果是AP坦克英雄(如、),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。  如果你选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点:4辅助英雄天赋加点  四.辅助英雄天赋加点:(点击图片可放大)通用辅助天赋  21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。如下:  这套天赋适合依赖平A输出的辅助如、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、等,将攻击天赋的AD改为AP就好。&&  还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果你对于辅助的理解不是特别深,那么我推荐你使用下面这套加点:  还有一套21/9/0的加点适合高爆发的辅助如,不过不推荐给初次接触辅助安妮的玩家使用,具体加点方法可查看中单AP加点。
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在之前的版本中,几乎所有的ADC都会选择战争热诚或是雷霆领主,Riot可不喜欢这样的局面,总不能让精心设计的一个个基石天赋有自己的用武之地吧!果然,在最近的版本中,ADC位置单一天赋选择的局面已经大幅度改观,总结起来用&嗜血崛起冥火乱入&八个字形容再合适不过了。 那么不同的ADC该如何抉择不同的强势天赋,冷门ADC又该如何选择正确的天赋点法呢?一起来进入今天的版本ADC天赋大全。 天赋的优劣势抉择 一、基础天赋 除了最重要的基石天赋之外,基础天赋的选择也非常重要。我们用一张特殊的天赋图来讲解一下ADC位置对于各个天赋的收益以及抉择条件。
1.ADC必点天赋:盛宴(1)、吸血习性(2)和ADC点雷霆时的诡诈系天赋路线6。 2.少数ADC的不同选择:狂怒(3)巫术 在所有主流的18个ADC中,只有极少数的ADC会放弃狂怒而选择巫术,例如厄加特和烬,EZ一般也是点攻速,巫术不能提高Q伤害。 3.ADC玩家的喜好选择:赏金猎人和恃强凌弱(5) 数据统计证实恃强凌弱天赋的胜率更高,但是这并不影响某些玩家对于赏金猎人的特殊喜好,如果你只想在前期好好地补刀发育,那么选择赏金猎人要更好一些,如果你想要打出线上的优势的话,那就点恃强凌弱与辅助配合杀人吧。
[责任编辑:张雷]
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