蝙蝠侠之阿卡姆起源好玩么

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主线通关了,挺好玩的,但还是来吐槽几点吧,哈哈。
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刚开始玩的时候对那打击感很不习惯,跟前两作声音不一样了……
而且蝙蝠侠配音换人了?这次的有点英国口音啊。
胶水炸弹的设定很诡异,它跟冰冻炸弹有什么区别吗?完全一样啊,哈哈。
抢了两个敌人的装备,真可惜,没把萤火虫和贝恩的装备都抢来。
挑战模式能用丧钟,可是丧钟为什么不能开枪和动刀子呢?用棍子和罗宾有什么区别吗?……其实我还想用小丑、贝恩、铜斑蛇来打挑战模式的呢……
其实这个游戏在逻辑上有个重大问题,都玩过阿卡姆之城吗?记得里面怎么说那个钩抓推进器的吗?还处于实验阶段,不安全,但这一作上来就能用啊!虽然很好用,但是制作组难道忘了这个设定?
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本帖最后由
22:39 编辑
我今天也通了
畢竟不同製作團隊
所以可能沒想到推進器的問題吧
很多東西都是前作搬過來的.前作做得太好了
我是覺得動作方面還不錯
就聲音的打擊有點差
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特别是毒液杂兵和武装巨人打中蝙蝠侠的时候直接没音效太粗糙了,致命一击的音效倒是做的很带感,还有F没前两作好用了好多地方都不能钩。
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超级玩家, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
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好多地方不能钩+1
经常飞在空中找不到能钩的
据说原来的冰冻炸弹是冰冻人那拿的,因为这作没遇到冰冻人过,还没出现这个,所以制作组就想了个差不多的胶水炸弹吧,嗯应该是这样
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最后一关小丑被扁得那个惨啊……蝙蝠侠的心态确实有问题,他可以不杀小丑,但也没必要阻止他自杀啊。
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如果蝙哥没救小丑,后面也就没这么多麻烦事和死这么多人了,其实罪魁祸首就是蝙蝠侠自己。他知道小丑是一生的好对手,所以为了满足自己战斗的欲望,他不想失去这个对手,蝙蝠侠就是个自私自利的小人。而且他的“不杀人原则”又直接间接害是了许多无辜的人。
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花哲南 发表于
如果蝙哥没救小丑,后面也就没这么多麻烦事和死这么多人了,其实罪魁祸首就是蝙蝠侠自己。他知道小丑是一生 ...
那是你不了解蝙蝠侠这个人物的刻画。。他本身就是矛盾体。一个坏人杀了人。能理解为错在没人先杀了他吗?
就是各种的矛盾集合。蝙蝠侠本身想维护法律的同时又再触犯法律。
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蝙蝠侠和小丑一对蛋疼好基友,不解释
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yirunlai 发表于
那是你不了解蝙蝠侠这个人物的刻画。。他本身就是矛盾体。一个坏人杀了人。能理解为错在没人先杀了他吗? ...
前些天看到一个评论,也很有意思
七把剑:蝙蝠侠是一个一直处在邪恶和正义最后那点分界线上的人,蝙蝠侠之所以是正义的仅仅因为他“不杀”,如果他杀人了,那他就是邪恶。而不像有些其他英雄,例如绿箭侠之类的,对付非超能者罪犯的时候他们也会杀人,只要那个罪犯的罪行足够严重。但这些人即使杀人也完全是正义的,因为他们都没有蝙蝠侠黑暗。蝙蝠侠是最黑暗,处在正义最边缘的超级英雄。所以他对于邪恶的理解也比其他英雄强得多,所以他在各种事件中起到的作用也比其他人大得多,因为他自己距离邪恶也仅仅一线之差而已。
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黑夜暗灵 发表于
前些天看到一个评论,也很有意思
七把剑:蝙蝠侠是一个一直处在邪恶和正义最后那点分界线上的人,蝙蝠侠 ...
布鲁斯老爷本来就是一个游走于正义底线的英雄。
别的英雄以美德、暴力去战胜邪恶、征服世人的同时,布鲁斯老爷则是以恐惧去阻吓犯罪。这也是大历史里黄灯戒指选择了布鲁斯老爷作为灯兽寄居体的原因。
在正义联盟里,布鲁斯老爷是唯一一个没有超能力的英雄,能能成为双巨头之一靠得更多是他的智力和谋划,超人的“力”、蝙蝠侠的“智”。
不要说坚持不杀的布鲁斯老爷迂腐,正是因为这种近乎于迂腐的坚守底线,才能让布鲁斯老爷在黑暗之中游刃有余而不会堕落。
行走于黑暗之中,却服务于光明,这句刺客们的信条用在布鲁斯老爷身上最适合不过了~
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<font color="#0304071 发表于
布鲁斯老爷本来就是一个游走于正义底线的英雄。
别的英雄以美德、暴力去战胜邪恶、征服世人的同 ...
所以我说他可以不阻止小丑自杀的呀,他确实心理有点问题……
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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通了,通了,大家都通了,本作阿蝙的装备比较喜欢那个从丧钟的手里撸来的抓钩器,用来对付狙击手真是好用(还是喜欢用它来吊喽啰的)
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spiritearth 发表于
所以我说他可以不阻止小丑自杀的呀,他确实心理有点问题……
这个嘛就是编剧和观众需求了。。小丑绝对是dc最红的了。。死是死不得的。。又要多出场又不能死。。其实也挺为难编剧的。。
所以喜欢marvel多过dc。。dc强调英雄自身的一种矛盾。。当社会出现问题英雄就出现。。用法律外的手段去维护法律。。当社会
稳定的时候自身又成为一个威胁。。看的太纠结了。。
marvel就是各种狗血。。不过就为了庞大的超能力群体。。看着爽就行了。。
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spiritearth 发表于
所以我说他可以不阻止小丑自杀的呀,他确实心理有点问题……
是啊,坚持自己不杀人就算了,人家作死也不行,这尼玛到底想怎样。。。。。。
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蝙蝠侠阿卡姆起源里面,战斗系统是游戏比较出色的部分,虽然操作有些难,但是可以给玩家带来爽快的体验,下面是玩家的战斗系统心得,有兴趣的玩家可以看看,学习一下相关操作。战斗系统心得开门见山,感觉《起源》在战斗难度上比前两作有所提升,特点是敌人的攻击速度加快,即留给玩家的防反反应时间变短。不过本作加入了电击拳套这件老少皆宜、童叟无欺的良品,若利用得当,打出高连击还是极为顺畅滴...《蝙蝠侠》的独特战斗系统一直是该系列的核心优势之一,在剧情流程中打的不过瘾,还有超厚道的挑战模式值得一玩,说实话,挑战模式初始格斗关卡全奖杯还是有一定难度的(可能是我技术粗糙,呵呵...),总之需要重  复重复再重复,做到四场连续战斗尽量少失误、不失误~打了若干局,总结了如下一点小心得:精彩内容,尽在百度攻略:1、善用电击拳套。电击拳套发动后,自然一切敌兵防守无效,可谓所向披靡,况且每一击累积2点连击,可有效堆高连击数,取得高分。但就算是电击拳套发动中,也不可一味横冲直撞,一来极容易多按攻击键而挥空,二来会对突如其来的敌人攻击防反不及。2、利用暴击多攒连击点。完成某支线任务可解锁&暴击&技能,即在自由攻击模式下(连击数3点以上),完成一个任意动作后,即刻按一次攻击键,可对下一个目标打出暴击(蝙蝠侠发动攻击的手或腿会有红色残影出现,且攻击速度提升)。暴击会多累积1点连击数,电击拳状态下,发动暴击,一次攻击可累积3点连击数~3、掌握防反技术。防反是战斗系统中最有趣的设定,防反得当,不仅屡屡化险为夷,而且极具画面表现力,赏心悦目~总的规则如下:1名敌人发动攻击时,按一下防反键;2名敌人同时发动攻击时,快速按2下防反键;3名敌人同时发动攻击时,快速连按3下防反键;敌人持刀系武器攻击时(黄色标示),方向键向后,同时按住防反键,或据敌人出招,依次点按几次防反键将敌人一击必杀;红甲拳师具有特殊攻击模式,普通攻击,需连续防反2至3次,大招攻击(加粗的蓝色标示)需快速连按两次防反键;部分敌人(大块头的冲撞抱杀、盾牌兵的盾击等)普通状态下是不能防反的,习得相应技能后,可在电击拳发动状态下防反。其实在面对大批敌人时,一味想着防反是极其危险的,很容易出错,断连或挨打,因此不推荐以防反为主的战术。精彩内容,尽在百度攻略:4、快速道具攻击。蝙蝠侠具备多样快速道具攻击能力,习得相应技能后,以Xbox360版为例,LT,LT=快速蝙蝠镖;RT,RT=粘滞脏弹;LT+X=液胶炸弹;LT+Y=钩索;LT+B=干扰弹。其中最好用的自然是蝙蝠镖和脏弹,一种战术是攻击敌人一两次后,按AA向后翻腾拉开距离,之后迅速投射蝙蝠镖或脏弹,有效减少敌人有生兵力,之后向前按X攻击一两次,再翻腾拉开距离......以此类推,可保安全~5、快速充能。电击手套需打击敌人来充能方可发动,充能最快的方法是BXXX...(天马流星拳~),在确保安全的情况下(周围敌人较少时),多用这招,能很快将电击手套充满。流星拳的另一好处是连击数高,且大部分敌人一套拳打趴下。6、风骚走位。其实达成高连击不断连,最好的方法即为风骚走位法。具体而言就是多用AA翻腾躲避,少用防反,不要贪拳,打一两下就翻腾躲开。此打法有许多优势:精彩内容,尽在百度攻略:(1)打一两个敌人后无脑迅速翻腾,能有效躲避各种攻击;(2)翻腾后,敌人原先攻击动作往往被强行终止,确保安全;(3)翻腾越过敌人,可发动背击;精彩内容,尽在百度攻略:(4)翻腾越过敌人时,可使敌人投掷系物品落地;(5)翻腾后,较易与大堆敌人拉开距离,产生足够时间来选择下一次攻击目标;(6)时常翻腾,可拉动敌人站位,避免其四面围住蝙蝠侠,导致四顾不暇;精彩内容,尽在百度攻略:(7)翻腾后,可点按攻击键,每次都造成暴击,多攒连击数;(8)翻腾可轻易躲避红色标示的特殊攻击。更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘起源专题精彩内容,尽在百度攻略:
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蝙蝠侠:阿卡姆起源好玩么_蝙蝠侠阿卡姆起源详细评测 by3DM
9:01:14 来源: 作者:不详 (0)
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