手机能不能玩那种盖房子,打仗得游戏,类似凯撒大帝3布局图得那种游戏。

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找一个以前玩的建房子造兵打仗的单机游戏
有造人的,有城堡,有工人,有伐木厂,有加工厂,工人搬着材料去建造房子
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我一打开就弹出个方框,上面说什么格式不能为“read",
不知道下面这条知识能否帮助到您
定金收多少一般是基于二手房买卖双方的协商结果。作为卖家,必须知道如何收取定金。
卖房子定金怎么收?
我知道你说的是什么 但不知道名字 我也在找
骑士与商人
以前我也找过
win7不适合玩这个游戏
今后改革考核结合赶快干活干活开工机会
这个是魔兽争霸游戏
是魔兽争霸游戏
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一、游戏简介这是一款由Impression公司推出,Sierra公司发行的游戏。游戏的一代的重点在于古罗马时代的军团战术,而二代的重点在于结合《文明》和《》的特点。游戏有两种游戏模式:一种是城市建设(City Level),也就是像《模拟城市2000》那样修桥、铺路、盖房子;另一种是结合城市建设以及省级建设(Province Level)的完整结构。游戏在各种事件发生时,都要播放一小段动画。在街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设施对这块地方的影响。游戏中有一个加速时间的功能,可以用大约一秒钟相当于一个月的速度进行游戏,没有耐心的人可以利用这个选项。二、完全攻略城市建设城市建设和我们熟悉的《模拟城市2000》很相似,只不过建筑设施都是古罗马时代的产物。游戏中可建筑的除主要的住房和道路之外,还有:行政设施(Forums):包括Aventine、Janiculan、宫廷(Palatine)。水利设施(Water):包括贮水池(Reservoir)、水渠(Aqueduct)、水井(Well)、喷泉(Fountain)。防御设施(Security):包括城墙(Wall)、塔楼(Tower)、兵营(Barracks)、派出所(Praefecture)。市集:包括市场(Market)、葡萄(Grapes)、羊毛(Wool)、铅(Lead)、铜(Copper)、砂(Sand)、石(Stone)、香料(Spices)、渔业(Fish)。卫生设施(Sanitation):包括浴池(Bath)、医院(Hospital)。娱乐设施(Enter'ment):包括剧场(Theater)、音乐厅(Odeum)、竞技场(Arena)、Coliseum、马戏团(Circus)、C.Maximus。宗教(Worship):包括圣地((Shrine)、寺庙(Temple)、神殿(Basilica)。教育设施(Education):包括小学(Grammaticus)、中学(Rhetor)、图书馆(Library)。舒适设施(Amenities):包括花园(Gardens)、广场(Plaza)。按照假想的罗马人的生活习惯,游戏中创造了不可或缺的供水系统。供水系统指向市民提供饮用水的系统,是整个城市的生命线。建造供水系统时,要在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出水渠,连接到内陆的蓄水池。每个蓄水池都可以提供一个供应范围。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋需要有正常的供水,才能够顺利发展。在这方面,游戏的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连3个通到内陆的蓄水池,而越靠下游的蓄水池,所能蓄的水就越少,甚至得不到正常的供水。所以离河流较远的地区如果不作更大的投资,通常难以获得良好的供水。游戏的娱乐系统也很有创意。游戏中有三类娱乐设施:戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,又互相有影响。也就是说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果,由此充分反映出这三类设施面向的是不同阶层市民的效果。除此之外,还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集等系统,房屋只有处于这些设施的作用范围内,才能得到健全发展。换句话说,一间房屋都要有水的供给,附近要有中学以及小学(两项都要)、市集、派出所、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则就会造成地价下跌,居民不安。当居民不安达到某个程度后,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。影响地价的因素还有很多。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。游戏中控制地价发展的变数太多太苛刻,使得这个游戏过于复杂。如果要管理一个两万人的大城市,可能少不了暴动事件。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放着,也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。省际建设(Province Level)省际建设指建设城外的部分。可以调度军队、建立矿场农场、开辟道路、建立贸易站,等等。与城市建设相比,较为复杂。实际上该作的就是在相关地形上建立矿场、农场等建筑,将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡就行了。在游戏过程中,必须逐一征服欧洲、西亚和北非的每一块版图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务和统治这4项指标都达到游戏所给的条件。因此要将一座一座城市盖下去,直到每一块版图都被&征服&为止。这是一项耐心与毅力的挑战。战争战争画面简化了不少,可以看见士兵在屏幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗马阵式皆不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑的智商较低,稍稍费点脑力便可以以寡敌众、以少围多。养军队还是要靠财力,所以说到最后,游戏中最重要的还是盖房子赚钱。一、简介 好像是在那个 Wing Commander 刚把电脑游戏彻底填上色彩的时代吧,有一个游戏叫做 Caesar,让不少玩家为之疯狂,甚至有人为了传说中 的埃及艳后而一次又一次地重玩...现在,Impression 推出了 Caesar 2。一代的主要诉求是在於古罗马 时代的军团战术,而二代的诉求在於「结合 Civilization 和 SimCity 2000 的钜作」,嗯,企图蛮大的。 Caesar 2(以下简称 C2)有两种游戏模式∶一种是 City Level,也就 是像 SC2000 一样修桥铺路的盖房子游戏;另一种是 结合 City Level 以及 Province Level 的完整结构。二、City Level City Level 和我们熟悉的 SC2000 极为相似,只不过建筑设施都变成 了古罗马时代版。可是,如果您抱著 SC2000 的都市设计观念来经营 C2 的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。 首先就是 SC2000 当中不可或缺的电力系统,C2 将之代换成为水资源 系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的 排放。在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池, 这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较 大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水供应。要扩大用水供应 范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围 内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应, 才能够妥善发展。 在这方面,C2的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三 个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离 河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。 C2 的娱乐系统也很有创意。C2 当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞 技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成 性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以 同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施 的诉求对象应该是不同阶层的市民。除此之外,我们还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集.... 等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小 学 (注意,两项都要!)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐 设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度 後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。影响地价的因素还多著呢。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所 全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为 C2 有点走火入魔,设计得太复杂了。如果您要管理一个两万人的大城 市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制, 就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房 子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而 导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。 其实 City Level 有不少超越 SC2000 的部份。首先就是光碟软体的 优势,各种事件发生时,都会有一段小动画(真的很小)播放出来。在 街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他 们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设 施对这块地的影响。尤其是游戏中有一个加速时间的功能,可以用大 约一秒钟一个月的速度进行游戏,对於没有耐心的人来说,不啻一大 福音。 总之,C2 的 City Level 有不输给 SC2000 的表现,可惜控制地价发 展的变数太多太苛刻,让这个游戏过於复杂。三、Province LevelProvince Level 是城外的部份。在这里您可以调度军队、建立矿场农 场、开辟道路、建立贸易站...。相较於 City Level 的复杂,我觉得 Province Level 未免太简单了些。该作的就是在相关地形建立矿场、 农场等建筑、将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡&&没了。City Level 是相当有 SC2000 的架势,可是要说 Province Level 和 文明有什麽相似的,未免牵强了些。在完整的游戏流程中,您必须一一征服欧洲、西亚和北非的每一块版 图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务 和统治这四项指标都达到程式给的条件。换句话说,就是一座一座城 市盖下去,直到每一块版图都被「征服」为止。这是一项耐心与毅力 的挑战,我自认没那个时间去奋斗,留待大家努力。四、战争战争画面简化了不少,可以说是「魔法大帝(Master of Magic)」豪华版,您可以看见一个一个小人在萤幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗 马阵式皆以不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑 AI 烂得可 以,稍稍费点脑力便可以以寡凌众、以少围多。养军队还是要靠财力,所以说到最後,游戏中最重要的还是盖房子赚 钱。五、结论游戏中 City Level 和 Province Level 应该是对等的两块,可是很 明显偏重於 City Level,造成严重的不均衡是一大败笔。本游戏适合有恒心、有毅力又爱盖房子的人。
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通关留念心得:
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进场暂停观察地形,对整个城市如何规划大概心里有数再行动,估计是所有玩到这关的筒子们都会做的事情。个人而言,我在游戏快结束前通常不会用45度看地形起伏高低,一般就是选栋房子在地面上移动就知道哪里可以盖房子哪里不可以。引水一样,在大概看中的地方从河边试建下输水管就知道水能否引过来了。当然蓄水池设在高台边上也能把水引上去,不过我更喜欢把房子全修在平地上。
个人的平民和骑士安置习惯是6个平民房子一区(完全发展后150*6=900人,数格子即可统计人数),基本配置水池+巡警+工程。4个骑士房子一区(完全发展后80*4=320人),基本配置水池,两区共用巡警+工程。平民和骑士中间用蓄水池隔开,两侧放澡堂医院什么的以实现覆盖率尽量最大化。
总体城市规划则是除了盔甲、制衣(靠近羊毛)和家具(把河对面木材资源留给武器生产)在刚过河的平台上外,贸易和工业区都在河对岸。住宅则因为觉得反正一个区都很难稳妥放下所有的人,索性分成南北二城。北面靠河田地附近5040人(4区平民+4区骑士,后来骑士不够又见缝插针塞了3栋骑士房子进去),田地配置是4个谷物+3个蔬菜+1个牧牛+3个牧羊(为盔甲和衣物提供原料)+1个食品市场。南区在左下角田地上方,居民田地配置同北区只是没有牧羊场。
正南方的森林在平民和骑士发展得差不多后全部铲掉建成20栋贵族房(其实经计算19栋也就够了,建20栋纯粹是为了稳妥起见,结果还没全升级到最高等级就过关了)。田地用东南方(右下角)那块,配置3个谷物+3个蔬菜+2个牧牛(贵族吃肉多哈,边上放4-6个谷仓,他们吃不了的就都存起来算粮食储备,否则没处放在农场堆着提示你没有空间,同时城里抱怨没有食物是件很郁闷的事情)
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这个妹子微博名叫“什么七七”,本来是一位安静的美少女,但最近却成了热搜榜的上的红人,无数美妆、八卦号基本上都报道了这事,因为王思聪的一条评论:王大夫是这么说的:好美啊,怎么这么美?
最近有很多小伙伴都知道有人骂玩dnf的是死肥宅这件事了吧!那么玩dnf是死肥宅是什么梗呢?为什么说玩dnf的是肥宅呢?想知道的小伙伴就赶紧跟着小编一起来看看吧!大家千万别错过了!
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