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武魂2蜀山御剑 绝学配什么技能
来源:互联网 发表时间: 6:54:12 责任编辑:李志喜字体:
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武魂2攻略之蜀山御剑技能加点及副本输出技巧分享
来源:整理&&发布时间: 21:08:46&&评论()条&&
武魂2攻略之蜀山御剑技能加点及副本输出技巧分享
&&&&& 可以说在武魂是个造型和动作相当华美的职业,尤其是中原女性蜀山更是婀娜多姿。蜀山的门派时装相当的古典,门派装备一直都是设计得相当精细。虽然有人觉得现在常乐男蜀山的装备像丧服。御剑是个对手法要求略高的职业,但他的操作相当简单。而且蜀山双系都是武魂各大分支中能用小号养起来的职业。
  蜀山其实是个对灵魂要求并不高的职业,基本来说,蜀山灵魂有6层就算是毕业了,当然灵魂是越高越好。只是蜀山反而对境界要求很高,蜀山的境界效果都相当不错。其实,就现在来说,完全可以看成120境界是蜀山崛起的开始,为什么?120境界后,蜀山太极妙手,御剑的凌空剑舞两大王牌技能的境界效果:一个是降低40%吟唱,一个是瞬发剑舞,有这个境界效果和没这个效果的蜀山真的差别很大的。
  优势:优越的贴身能力,连绵不绝的控制能力,不可缺的团本职业。
  御剑的输出类型:持续型物理攻击
  PVP定位:重视单挑,容易近身,小型战场优势明显,大型团战需要自行开辟小战场或者带团战技能(阳炎和万剑诀),否则团战御剑很难有建树。
  御剑的缺点:伴随着优越的贴身能力反过来同样也是御剑的罩门,御剑一旦被定身,那么其门派攻击技能基本处于无效状态。
  蜀山的投资点:
  1、江湖技能,蜀山是个很依赖江湖技能的门派。
  2、速度资质,技能冷却基本要求达到53%。
  3、境界最低120。灵魂基本5层足够了,6层灵魂基本毕业。
一、江湖技能:
  御剑连招我就不说了,各有各的的玩法。不过归根结底有一点是相通的,那就是御剑很依赖江湖技能的搭配。就现在来说,有几种相当不俗的江湖技能搭配,不过这些都建立在有时光倒流的基础上,不然威力不是很大。
  有经济实力并且区内已经投放常乐技能的御剑搭配:
  暴力型群战江湖技能搭配:时光+佛轮+般若,此搭配偏向群战,单挑不是很好。
  单挑型江湖技能搭配推荐:1:时光+灾祸+噬魂术,2:时光+魂飞魄散+噬魂术
  剩下的江湖技能搭配我就不多说了,各有各的玩法,但评得上是御剑好的江湖技能除了上述的还有:九阴白骨爪(小定身),冰冷之拳,蛊毒缠身,这几个攻击型的江湖技能是比较常用的,防御和解控的,自己看着办。
  战场御剑也有2种类型,甚至细分下有3种,前两种的绝学基本都带:凌空剑舞,剑气,剑魂入体,区别就是剩下那个技能。
  第一种:暴力型,这种御剑比较重视攻击,当然速度也肯定不会太低,绝学一般都带天雷(75)绝学技能。
  第二种:连绵型,这种御剑相当重视连贯性,所以速度肯定堆得相当高,这种御剑一般是带飞剑乱舞。
  第三种:群战型,这种御剑完全属于团战,绝学完全和上面两个不一样,这种御剑带:万剑诀,阳炎,剑魂入体,剑气,完全是为了团战而存在的,其作用就是爆发阳炎撕开口子,但这种御剑几乎绝种。
二、神石选择:
  一个好的必须要配备两大神石:灵光一闪,骁勇善战,剩下的那个自己看着经济实力和个人喜欢,不过基本离不开:金钟罩、嗜血屠戮和浴血奋战这几个神石的选择,当然你很有钱,就把万法归原或者天下布武开了。剩下的那
些神石,就御剑长远发展来说,也就:血肉屠夫,灵魂捕手,野兽猎人这几个打本技能值得开的。剩下的,就没必要浪费钱了。
  武馆技能:武馆主动技能(元素珠技能)必备逍遥,现在的蜀山没这个基本不好混,被动技能:PVP:复仇,PVE:强力压制,以攻为守。
三、战场装备:
  御剑的战场装备基本就是防具5+2了,5件地装战功,剩下的2,要么是2件A套装(A系套装包括:灭世,百炼,上古,逆天,冥幻以及所有后续由团副本和玩家制造的属性完全随机的套装。),要么是2件天装战功,具体怎么搭配,看你自己喜欢和区内A套装备的属性优劣。
这两套装备搭配的区别
  A套+地套战功:物理防御偏高,攻击力,速度,略占优势,并且能够附带一些特殊属性如:增加绝学心法等级,受击有概率清除自身减益效果,攻击有几率降低对手心法等级等。但A套装备的好坏完全看产出。
  天地结合战功套:对玩家伤害和降低玩家伤害偏高,装备来源简单,洗练靠运气。
四、战场宝石:
  御剑战场装备的宝石事实上是看着个人的实际情况。其实不外乎速度资质的高低。因为现在装备都很多样化,并且属性来源也相当多元,也没一个统一的标准说非要搭配什么宝石才行。就御剑来说, 整体速度资质能将“技能冷却时间”堆到53%左右,就可以选择打其他宝石了(其实也就力量和破甲这两种选择。)
五、御剑副本:
  先介绍一下阳炎,阳炎受到以下效果的影响:
  自身影响:
  1、绝学心法。
  2、造成的伤害和治疗效果提升xx%。
  3、对xx伤害提升xx%。
  4、自身的属性攻击效果比值(穿透类)
  5、自身物理攻击。
  6、自身暴击和暴击伤害。
  7、境界效果对阳炎的加成。事实上个人认为技能单体输出力越高,那么造成的伤害和对XX伤害还有该攻击附带的效果比值这三个属性的加成就越明显。
  受阳炎伤害者:自身抗性的变化。
  我相信不少团队在打团本的时候都希望自己队伍的御剑是个大御剑,因为大御剑所带来的是可以减少辅助职业如奶妈的数量,有大御剑的辅助,整个团队完全可以做到在超短的时间内打掉BOS,事实上每个月的的竞速团队也是这么做的。那么,什么样子的御剑才是大御剑,或者说怎样堆属性成为团本的大御剑?
  蜀山御剑副本其实有2种选择,简单来说就是小分队型(5人组)和团战型(15人或者以上)。这两种类型的蜀山的侧重点可以说是完全不一样的。
  1、小分队型的御剑:更加侧重攻击力,宝石搭配基本以力量和速度为主,装备搭配是5件地套+2件A系,这种蜀山拥有不俗的单体攻击能力,较高的“伤害和治疗效果增加xx%”,对怪物伤害一般。团队辅助偏弱,说白了就是阳炎伤害一般。
  2、团战型的御剑:更加侧重自身的对怪物伤害和造成的伤害提升xx%,宝石搭配基本一套法穿,重视阳炎输出伤害,事实上这种御剑阳炎伤害真的很高。这种蜀山重视团本输出碾压。但自身单体攻击略低。虽然单体攻击略低但刷小本打BOS开阳炎的输出依然是相当可怕。
  团本专用型御剑必须开启:野兽猎人,血肉屠夫,灵魂捕手这几个真言,如果以后出了机关类的BOS,那么机关大师也要开出来,还得带时光,这几个都是打本神器。另外,御剑最好再弄一个打本专用的护心镜。
  团战御剑在进入团本后,建议更换以下腰饰:现阶段75级有2个相当不错的腰饰
  A腰饰:雷鸣命运之匙,如果找不到这个,可以用噩梦晶龙的那个代替。
  B腰饰:雷鸣常乐之角
  AB两款腰饰各有各的长处,A腰饰是暴击有概率触发增加20%伤害,基础属性速度带速度,属于概率型,但作者尝试过这款腰饰,团本疯狂触发暴击的前提下都不好触发效果,但一旦触发了效果那个伤害真的很高。B腰饰带对怪物伤害,阳炎伤害稳定,属于稳重型。
  经本人测试:法穿对御剑的阳炎有2个效果:
  1、小幅增加阳炎单次伤害,我现在接近2%法穿,大概单次阳炎增加1300的伤害。
  2、较大幅度提升阳炎伤害的波动范围,我现在的阳炎伤害波动幅度是15000左右。
  我不想写那些打什么职业应该怎么打的文字,每个人的操作习惯和经济条件都不一样,战场千变万化,你面对的职业属性也是五花八门,根本没有一个模子规定蜀山需要怎么打,应该怎样打,所以写出来那也是浪费笔墨。
  御剑是个很讲究手感和操作习惯的职业,建议新玩御剑的魂友多在长安切磋,练练手法手感,还有自己感悟,计算对手用过的技能的大概技能冷去时间,预判你的对手下一秒会施展什么技能,从而培养起一种叫做“身体条件反射”的东西。和各大职业打多了,自然会有自己的一套战斗方式,属于自己的,那才是最好的。
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太极蜀山绝学技能的建议!!!!!
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太极蜀山40和45技能愧对绝学两字下面是我对技能的建议……& && && &&&40技能扭转阴阳 消耗自身生命的10%去给别人加血感觉很不合理,等级高了血多了一个扭转就要消耗自己几千血,而且这个技能还不敢给自己加血 tm消耗自身几千血来加血结果血还少了…!!希望取消扭转阴阳需要消耗自身生命的设置,对敌人使用可以消耗敌人的生命扭转为自己的血。& & 还有就是北冥神功名字是挺牛可是技能太菜,建议北冥神功对敌人使用是持续消耗敌人的蓝,怒气 ,能量,月能点。类似中毒掉血那种,而不是就在原地不动一直吸 还容易被打断 这样这技能发挥不出价值!!& &希望kfz们考虑下
[ 本帖最后由 蔚蓝天 于
09:39 编辑 ]
御剑绝学的建议
飞剑乱舞能免疫控制,别说200境界,那是不可能的,删档测试的时候都没人出来过,
剑气已经被和谐的不像样了,现在只能打人3下,如果怪多的地方用剑气刚打出去就消失了
那两个我就没用过的费技
逆转 这个可以~~尼玛~3W多血 自损3000~打出去也就3000多 哎~~
& &这个北冥 可否给予伤害? 本来太极SS就没什么技能~是有伤害的
原帖由 龙少侠 于
11:07 发表
逆转 这个可以~~尼玛~3W多血 自损3000~打出去也就3000多 哎~~
& &这个北冥 可否给予伤害? 本来太极SS就没什么技能~是有伤害的
扭转打敌人的伤害只有50%的效果
路过路过!
那个逆转 就是坑 一次没用过
我表示太极学了天谴之后!!你才知道什么是神技 !!!!
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复仇一日不改我就每天发一帖,全武魂最bug的技能
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不论在哪打架只要放两个强力立刻一个复仇,眩晕在那,光眩晕也就算了还伴随那么高的伤害,上图,一个复仇打我三万五千多血,还让人活吗,长时间的眩晕加高伤害的瞬间输出,哪个职业有这么高的输出同时伴随着这么长时间的眩晕,御剑强吗,是强,但是碰见复仇就是垃圾了,你控我吧,打我35%血下去我一个复仇让你变血皮,看谁牛逼,凌空剑舞伤害再高又能怎样,剑气伤害再高又能怎样?在我复仇面前都是垃圾,还有谁?
YY图片01.jpg (9.96 KB, 下载次数: 0)
08:59 上传
我们堆属性堆灵魂堆境界搞强化为了什么?为的不就是高输出?现在高输出是错了是吗?别跟我说人家复仇花了钱的,我特么灵魂境界强化没花钱吗,光是高伤害就算了,单是长时间眩晕也能忍,问题是尼玛两个放在一起,这尼玛比罩子牛逼多了,现在罩子还得给人剩30%血量呢,这尼玛一个复仇下去直接反杀
& &复仇是为了游戏的战斗的结果,有多样性,别人对你用复仇,你也去弄个复仇啊,是不是弄不起?还是你为了别的技能放弃了复仇?有得必有失,鱼和熊掌不可兼得
你敢上你号的属性吗?对你伤害的人的属性你能弄到吗?把图放出来大家看看会主观一点,不然一管窥豹,看不出什么的,也说明不了什么~!
复仇、已经改过一次了、你觉得复仇那么猛、你也去学就是了、别跟我说、复仇有什么7秒衰弱、复仇也没你说的那么厉害、复仇你多只能说明你抗低、玩减低
如果复仇没有衰弱、敢说楼主比谁都学的快
作为一个新人,在论坛里要低调,遇贴就顶,捞到经验就闪,速度要快, 姿势要帅,深藏..
奇葩技能,荒山被复仇十余次,人死了从复活点复活还没走几步就被复仇,这仇恨有多大呀
开发出这个技能的叼毛估计小时候被虐待过
对于那些说复仇厉害你就去学啊,对这种人我只想说,我CNM你脑子真的是进屎了吧?真是脑瘫
复仇太强啦。伤害太好!还可以晕眩!
司马光拍拍王安石的肩膀:“介甫,跟我斗?你还是太嫩了。”
王安石淡定地回击:“有什么了不起的?不就是砸个水缸嘛?换了我也一定会这么做,我和你比,只是少一个机会罢了。”
司马光眼中射出两道寒光:“机会,是自己创造的。你只知道老夫砸缸,却不知道那孩子是怎么掉进去的吧?”
为了战场,拼了,把复仇点到了87,还在点。。
点一手300多J,1000W经验,一整天的CD,为了这个放弃了强力压制,也就是一轮满月至少少打2只强力。
要说讨厌这个技能,我敢说没人比影月更讨厌了,曾经半血的时候千里之外放个强力,被对方弹死哈哈哈。
这个技能该喷,别他,妈说你自己也弄
我就草了,武魂现在蜀山牛,你他妈怎么不说我也去转啊
这是SB的KFZ想出来的技能,再这样下去,老子拿刀去广州把他妈的全家给砍了!
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