WOtmw的配置文件TMW问题

魔兽6.1狂暴战TMW字符串分享:单体打地鼠循环-新浪魔兽世界专区
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作者:ytrainman|时间: 17:56
魔兽6.1狂暴战TMW字符串分享:单体打地鼠循环
摘要:由于前段时间一直在做那篇tmw的教程贴,所以狂暴战的地鼠迟迟没有做出来。这一版本地鼠制作匆忙,欢迎大家测试。
  还有几句话想说:
  1、首先楼主承认这个地鼠没有下一个技能提示,不能满足很多人的需求。但是楼主是这么想的,毕竟插件没有那么完美,如果您觉得打地鼠这种有时候突闪的提示,让你觉得不爽或者让你觉得好像措手不及,感觉打错了技能浪费了dps。那我只能说您真的是完美主义者。
  如果没有地鼠提示并且副本纷杂的情况下,你是否可以100%保证不会按错技能?你会在0.几秒内对你的buff触发,和怒气升降和技能冷却以及gcd之间的相互关系,迅速做出判定,并且保证不会错么?我觉得这也不可能吧?如果没有地鼠,即使您按错了优先级也不知道吧。。有地鼠在一边提示,你才知道此时技能判定有突变,如果没有地鼠,试想一下,这种突变就不会出现么?答案很肯定是会的,只不过您当时按了也就按了,不知道而已。所以地鼠只是给你一个dps的辅助提示,不要太过认真。
  2、关于第二技能提示,如果您做过类似的打地鼠,你就会知道,即使给了第二提示,当第一提示突闪改变时候,第二技能也会跟随突闪,因为这个提示是一个优先级的系统,一动而全身动,否则地鼠就谈不上什么技能优先级判定了
  3、楼主诚心诚意求论坛盆友,如果您在哪里有相关的资料和教程,或者有某位大大的tmw打地鼠可以完美实现第二优先级提示,请您留言或者私信我。我真的是搞了好久都没能解决这个问题。诚心求教!但是想跟楼主说”扩展子元“功能的同学,你们就不要说了,楼主早就试过无数次,扩展子元这个功能只适合第一图标里面的各种技能之间没有关联的判定,有相互制约的时候,扩展子元并不好使。不信您可以去实验。
  结合下图我们说一下这个字符串:
  楼主最近在玩小号猎人,在猎人区看到了一位大神的字符串布局,觉得很好,所以这次就参考一下。
  1.中间大图标为打地鼠
  2.左上为绞肉机监控
  3.左下为90级天赋技能监控,修改天赋,tmw自动匹配
  4.右上1,为激怒监控
  5.右下1,为鲁莽监控,鲁莽效果为可用激活边框,使用显示鲁莽倒计时,鲁莽效果完毕显示冷却倒计时
  6.最右侧为上下两个图标,图中只显示了一个。为监控的两把武器附魔,触发一把武器附魔显示右上2图标,两把都触发,显示右上2和右下2两个图标(代码中监控的是雷神之印附魔,如有其它FM
自己修改一下即可)
  7.最下面为怒气条
  8.本地鼠为单体循环,aoe请手动判定
  9.本地鼠需要120怒气雕文支持
  10.友情提示,本字符串是相互锁定位置,如果您想拉动位置,请点击大图标挪移,其他图标均锁定在中间大图标上
  最后说一下本地鼠的技能判定:本地鼠的判定思路来自灰谷大大的置顶帖
  1、嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。
  2、泄怒:在怒气溢出的时候,使用狂风打击泄怒,直到将怒气降至100以下。
  3、血涌狂风:高伤害又不消耗怒气的技能,具有超高的优先级,务必在下一次嗜血之前用完。
  4、怒击:因为怒击耗怒较少,注意掌握怒气,不要因为连续使用了怒击而导致怒气溢出推迟嗜血。怒气较高时,预先减少使用怒击。
  5、裸狂风:在激怒状态下,只要还有剩余的怒气就可以使用裸狂风。如果断了激怒,则停止使用裸狂风,把怒气攒到100再开始使用。
  6、风暴之锤、剑刃风暴、破城、撕裂者等技能为了能更早进入CD,优先级稍微优于同级别技能判定,
  7、斩杀期
  嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。
  高怒斩杀:将怒气压在60~80之间是最保险的,既不会突然溢出怒气,也不会突然耗尽怒气。
  血涌狂风:如果怒气在下降,插入血涌狂风保存怒气。
  怒击:如果怒气在下降,又没有血涌狂风可用,则插入怒击。
  低怒斩杀:在激怒下使用斩杀。如果没有激怒,原则上不应该使用斩杀。
  8、猝死,只要触发,优先级大于一切,然后恢复正常循环
  字符串
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^STextLayout^STMW:textlayout:1L7sbyLheFxQ ^t^t^t^N6^T ^SView^Sbar ^SPoint^T
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^SBarDisplay_EnableColors^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T
^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent]
^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^SNONE
^SBarDisplay_StartColor^T ^Sb^N0.51 ^Sg^N1 ^Sr^F7747
^f-53^t ^SEnabled^B ^t^t^SName^S整合怒气 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T
^SSizeX^N163. ^t^t^t^t^SVersion^N73003 ^t^N73003^S~`~|
^Sprofile^S按时发酒疯~`-~`地狱之石 ^^
  最后要感谢灰谷巨巨,对我的点播,差点步入歧途。本字符串制作仓促,请大家帮忙测试,欢迎回馈意见。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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SINA Corporation, All Rights Reserved水木-魔兽世界-问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
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问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。),&信区:&WoW
标&&题:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&17:58:15&2015),&站内
打个比方,一个分组只在特定场景有效&i.e.&比如刷小怪看下仇恨超过80就嘟嘟报警
但是这个分组其他时候我不需要开。
手动切换:界面-tmw选项,分组启用。
有没有简单点的方式呢
※&来源:·水木社区&newsmth.net·[FROM:&59.66.202.*]
Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&17:59:15&2015),&站内
顺带说一个笨方法,把分组的每个图标的有效性都加个判断,以一个无关紧要的天赋作为触发(比比如点了冰下巴就有效,其他都无效等等)
还有啥好方法么
【&在&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。)&的大作中提到:&】
:&标&&题:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
:&发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&17:58:15&2015),&站内
:&打个比方,一个分组只在特定场景有效&i.e.&比如刷小怪看下仇恨超过80就嘟嘟报警
:&但是这个分组其他时候我不需要开。
:&手动切换:界面-tmw选项,分组启用。
:&有没有简单点的方式呢
:&※&来源:·水木社区&newsmth.net·[FROM:&59.66.202.*]
※&来源:·水木社区&newsmth.net·[FROM:&59.66.202.*]
Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&syool&(syool),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&18:16:01&2015),&站内
加判断&团队本&目标非经营&玩家进战斗&团队buff少一个&等等
【&在&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。)&的大作中提到:&】
:&&顺带说一个笨方法,把分组的每个图标的有效性都加个判断,以一个无关紧要的天赋作为触发(比比如点了冰下巴就有效,其他都无效等等)&
:&&还有啥好方法么&
发自xsmth&(iOS版)
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Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&douglas26&(douglas),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
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我每次都是手动把分组里的图标一个一个点启用或者不启用的...
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Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&18:44:16&2015),&站内
那还是得挨个写
【&在&syool&(syool)&的大作中提到:&】
:&标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
:&发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&18:16:01&2015),&站内
:&加判断&团队本&目标非经营&玩家进战斗&团队buff少一个&等等
:&【&在&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。)&的大作中提到:&】
:&:&&顺带说一个笨方法,把分组的每个图标的有效性都加个判断,以一个无关紧要的天赋作为触发(比比如点了冰下巴就有效,其他都无效等等)&
:&:&&还有啥好方法么&
:&发自xsmth&(iOS版)
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Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&valkyrievv&(小小v--努力刷声望中),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&19:01:11&2015),&站内
target=&xxxx&
比如我只有target&=雷神的时候才会提示传送门倒计时
【&在&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。)&的大作中提到:&】
:&那还是得挨个写
&&&&“雪狗佣兵团?”&
&&&&“名字被占用了。”&
&&&&莉莉傻眼了:“这也被占用?!”&
  “雪狼,雪狗,雪地狼,雪地狗,甚至雪橇狗和拉雪橇狗都被占用了,这年头新注册的佣兵太多,老佣兵团还没死光,找个名字难着呢。”&
  郝仁没想到来了异世界竟然还面对这种局面,一巴掌拍在柜台上:“我去,好名都让狗起了!。”&
  “哦,这个名字能用。”
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Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&19:05:56&2015),&站内
喔喔&那还是得挨个。。
毕竟小怪也有好多种。。
【&在&valkyrievv&(小小v--努力刷声望中)&的大作中提到:&】
:&标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
:&发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&19:01:11&2015),&站内
:&target=&xxxx&
:&比如我只有target&=雷神的时候才会提示传送门倒计时
:&【&在&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。)&的大作中提到:&】
:&:&那还是得挨个写
:&&&&&“雪狗佣兵团?”&
:&&&&&“名字被占用了。”&
:&&&&&莉莉傻眼了:“这也被占用?!”&
:&  “雪狼,雪狗,雪地狼,雪地狗,甚至雪橇狗和拉雪橇狗都被占用了,这年头新注册的佣兵太多,老佣兵团还没死光,找个名字难着呢。”&
:&  郝仁没想到来了异世界竟然还面对这种局面,一巴掌拍在柜台上:“我去,好名都让狗起了!。”&
:&  “哦,这个名字能用。”
:&※&来源:·水木社区&newsmth.net·[FROM:&114.252.31.*]
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Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&valkyrievv&(小小v--努力刷声望中),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&19:08:28&2015),&站内
或者看target&level也行。不过add可能和小怪等级差不多
【&在&ygs&(要灌水|阿桂,人科,圡博属|等你回来。)&的大作中提到:&】
:&喔喔&那还是得挨个。。
:&毕竟小怪也有好多种。。
&&&&“雪狗佣兵团?”&
&&&&“名字被占用了。”&
&&&&莉莉傻眼了:“这也被占用?!”&
  “雪狼,雪狗,雪地狼,雪地狗,甚至雪橇狗和拉雪橇狗都被占用了,这年头新注册的佣兵太多,老佣兵团还没死光,找个名字难着呢。”&
  郝仁没想到来了异世界竟然还面对这种局面,一巴掌拍在柜台上:“我去,好名都让狗起了!。”&
  “哦,这个名字能用。”
※&来源:·水木社区&newsmth.net·[FROM:&114.252.31.*]
Re: 问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信人:&syool&(syool),&信区:&WoW
标&&题:&Re:&问个tmw的问题,如何整体控制一个分组的是否有效?
发信站:&水木社区&(Mon&Jan&&5&19:53:13&2015),&站内
弄个整合图标&然后单独设置这个
【&在&ygs&的大作中提到:&】
:&打个比方,一个分组只在特定场景有效&i.e.&比如刷小怪看下仇恨超过80就嘟嘟报警
:&但是这个分组其他时候我不需要开。
:&...................
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