你好,实况2011实况2015一球成名修改的球员到大师联赛里状态一直很差,怎么解决啊?

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《实况足球2017(PES2017)》一球成名与大师联赛白金攻略 奖杯达成方法指南
10:20:10 来源:a9vg 作者:最爱hikki
  《实况足球2017(PES2017)》大家都白金了吗?其实实况的奖杯都是差不多的,只是每代都有些变动的,这次就为大家带来了实况足球2017一球成名与大师联赛白金攻略,还有其他有变动的奖杯达成方法,还没白金的玩家一起来学习下吧,希望对大家有帮助。
  奖杯列表:
  实况奖杯差不多已经定性了,之前几作奖杯都那样,这次稍微变动了一点点,所以这次我主要说一下变动的奖杯
逆转大帝、控球支配者、超级候补、影子前锋、最后决胜者、已玩友谊赛
  这几个奖杯建议直接开最低难度友谊赛,开场自己踢三个乌龙,直接开球大脚回传门将,在接球的瞬间按R1就可以把球漏过去,然后换个替补上场,进一个球,再用后卫进一个球,第三个球随便谁进都可以,之后就可以拿着球不动,看着下半场快结束的时候开始最后一轮进攻,确保最后一个反超的进球是在伤停补时阶段进的,这场比赛就圆满结束了,奖杯刷刷刷的都就入手了。
两个VS奖杯
  这个模式是2017新增的,可以记录多场比赛的各种记录,适合三五好友一起玩,双人的这个杯必须双手柄,比赛输赢都无所谓,打平都可以。
世界级、狙击手、无坚不摧
  这三个奖杯乍看挺唬人,其实双手柄完全没压力,没有双手柄的话手动换边也可以实现。
  比如1P进攻的时候,换边到另一面按三角让门将跑出来,这个时候再换回1P来脚远射。
  任意球就L1加R3手动控制门将,然后跑远点,这样就是踢空门的任意球,除非你这种球也踢不进去……
  无坚不摧就是用2P过了半场就远射,确保射门超过20次而且别进球(这种球能进才怪),然后1P进个球拿下比赛就可以。
一球成名相关奖杯
  这次最良心的就算是以往最恶心的一球成名了,因为这次可以跳!比!赛!原来跳比赛算作不出场,这次跳比赛和ML一样也算出场了,所以我们要做的就是在原来2016的方法上,开始跳!不用担心场均得分问题,我最后的数据是6.8分也顺利获得各个奖杯了,注意的是需要提前改一下你选择的球员的数值,可以的话稍微削弱一点同球队中其他明星球员的数值,或者直接把他转会到别的联赛,比如我用的是苏牙刷的一球成名,我把梅西内马尔都转会到别的联赛,然后把苏牙进攻数据都改到最高(这里建议不要改防守,尤其是守门属性,因为二逼教练有可能让你去守门……)然后就可以跳比赛刷了,在保证联赛杯赛第一,射手榜第一的前提下跳比赛,尤其是主客场的杯赛一定要留意,第一场落后或者小胜不保险的情况下最后手动刷一场,正好也能刷刷进球助攻的数据。
大师联赛相关奖杯
  在一球成名变简单的同时,我们欣慰的发现ML多了一个恶心人的奖杯没那就是“真正球星”,这个奖杯要求我们培养一位旗帜球员或者传奇球员,如果你不怕麻烦可以踢十个赛季的ML,只要同一个球员在同一家俱乐部效力十个赛季之后自然可以成为旗帜,不过我估计没有几个人愿意踢十个赛季,还有一个方法,那就是培养苏牙(又是他)。
  第一步要把梅西转会到别的球队(建议转到PAS联赛,然后在ML最开始设置的时候关闭其他联赛),因为梅西自带传奇属性,奖杯要求是培养而不是直接获得,苏牙初期领导者的角色正合适,修改苏牙的数据,因为我们的目标是让他获得欧洲足球先生和世界足球先生的奖项,因为这个才能涨我们需要的角色数据(我为了确保安全,把C罗伊布这些主要竞争对手的数值都改低了,有些人说转会到PAS联赛,但是我遇到的情况是人家别的球队还会买回来,所以还是降低数值保险,当然降低数值的同时转会出去更好)然后开始跳比赛刷数据,我是踢了三个赛季,拿了三个世界足球先生两个欧洲足球先生,之后苏牙成为了传奇,奖杯到手。
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&Konami正式宣布了新一代游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。使用说明1. 修改难度2. 修改时间3. 修改谈判方式4. 经典球员功能 开/关5. 球员成长 开/关6. 编辑货币单位7. 重置设置8. 转会频率修改方法:左上角“Menu”键打开你的存档.修改你的ML,保存,OK!!!请自行备份存档
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实况足球2011大师联赛设置器 v1.0
(300) 真实的比赛体验而受到玩家好评的“实况足球系列”游戏依然由日本Konami负责开发,本次Konami本部高度重视,投入了更多的开发人员,还从媒体和玩家中听取意见
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大师联赛&一球成名球员包括任何模式属性能力值修改教程,包括你们想找的球员伤病,成长属性,球员状态,体力值!
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本帖最后由 xbxbox 于
15:48 编辑
PES2016出来快一年了,但一直没怎么玩!最近才玩的比较多!抽个时间做个修改教程,首先我们要下一个CE内存修改器,自行百度下载!先看下球员属性能力的排序吧,自己整理的,一会搜索数值修改数值就看这个!
03&&伤病天数,无伤病显示0&&(1天到6天显示的是1周,7天到13天是2周,14天到20天是3周,以此类推!如果有伤病根据几周推算大概天数!例如这个人伤了2周,后面搜索数值时就是7到13一个一个试,总有个是对的天数)
04 攻击+惯用脚(左脚球员搜索的值是显示值加+128)
07 带球精度
08 控球+球员第一位置
09 射门精度
10 地面传球
11 高空传球
13 抢球技术
14 定位球技术
16 状态持续性+接球技术
17 解围能力
18 扑救反应
19 覆盖区域
21 身体平衡
22 脚下力量
24 弹跳+球员风格
28 每场比赛体力值
29 年龄 球员角色 成长曲线
30 比赛风格
31 状态+球员位置
32 球员位置
33 球员位置
34 非惯用脚精度
35 非惯用脚使用频率+耐受伤度
36 球员技巧
37 球员技巧
38 球员技巧
39 球员技巧
接下来我们以大师联赛曼联球员马夏尔为例,看下马夏尔的能力属性截图!(本人已经修改过的数值,勿喷,重点是怎么找到球员属性基址)
根据上面的属性排序 我们取前5个数值搜索,分别是 181 76 0(没有伤病) 98 51 马夏尔是右脚球员,所以攻击显示的是98就是98 如果是左脚球员那就是98+128 了,所以大家后面搜索不到或者不对要看下球员是左脚还是右脚球员,或者有没有伤病!
那么接下来我们打开CE
点左上角那个电脑小图片,选择pes2016的进程双击
然后把数值类型哪一项下拉选择byte数组,16进制不要打钩记住了
然后在上面打上181 76 0 98 51 这些数值,注意每个数之间有空格,然后点首次搜索,结果出来了,一般结果有两三个,正确的只有一个,试着修改下就知道了!
这里我选中了第二个双击,把它拉倒了下面,然后双击数值,把身高181改成180,进游戏看下,这里要注意一下,在球员名单里要把页面切换下才能知道数值有没有变化,比如现在选择的是马夏尔,那就随便选下其他的球员查看下,然后再选择马夏尔,就可以看出来有没有变化了
看下下面的截图,可以看见球员身高变了,那么拉下来的这个数值就是正确的基址,那么接下来一切的数值都根据上面的能力属性排序再这个地址里修改!
接下来我们双击类型 Array of byte 会弹出来个小窗口,看下面的截图,后面有个长度的选择,上面是5,因为我们刚搜索了5个数值嘛,例如第9个是射门精度,那就把长度改成9,点确定,然后双击数值那里,修改最后一个数值就是射门精度!想改哪个就把长度改成哪一个!至于数值改多少,自己摸索吧,反正是0到255,随便怎么改,但很多数值不是改到255就最好,而且像那些位置修改,技巧修改往往是几个数值之间有相互联系的,自己体会下就知道了!
接下来说下改中文名,对刚才找到的基址点鼠标右键,选择浏览相关内存区域
然后再内存查看器里,我们很容易的就看到右边马夏尔的英文名
然后双击我选中的那个蓝色的A,然后把1byte下拉改成TEXT
然后我们就可以把它改成中文名了,直接打中文名字,点确定
进游戏看效果,OK了吧!
PS:教程到这里就结束了,大家有什么不明白的尽管问,后续还有新发现会继续更新!
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不错呢,学习了。谢谢分享经验!!
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chakoko 发表于
我点首次搜索,结果报错! 请问这是什么情况!?
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1、 修改器 position&&对应的是 位置& &这个位置 是你学习的位置&&但是没啥用,就是说 你即使调了&&你也不一定会踢这个位置
& && & 经过测试&&我初始创建一个影锋,在游戏中 我给学习了右前卫位置 但是使用这个修改器把右前卫给取消了,进入游戏
& && & 还是踢右前卫位置,所以我说这个选项大概没啥用,也不排除我使用方法有误。
2、当你读取完数据后逆足精度(weak foot accuracy) 和逆足使用率(weak foot usage)千万不要修改,否则你只能踢后卫。
3、当你读取玩数据后&&接球(saving+Condition)、 解围(clearing)、扑救反应(reflexes)和变相弹球(coverage)这几项不要修改
& && &不然你只能当门将
4、这里主要说下 控球(position+ballcontrol)这个选项,经过我的测试,这个控球不是光调控球,而是 角色的位置和控球一起修改
& && &具体数字如下(一个位置内的数字越小,控球率越小 ,位置内最高数字就是游戏中控球数值127:
& && & 1-----15&&门将& && && &16------31 中后卫& &&&32----- 47 左后卫& & 48-----63 右后卫& & 64-----79后腰
& && & 80-----95中前卫& && &96-----111左前卫& & 112-----127右前卫& &128-----143前腰& &&&144-----159左边锋
& && & 160-----175右边锋& & 176-----191影锋& & 192-----207中锋& & 208-------255门将
这就是为啥 有些修改器修改了数值后 你会变成门将的原因
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楼主请问怎么改内马尔第一位置
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一球成名模式
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LZ你好,我如果想修改大师联赛里球员的合同年限和薪水的话该怎么弄呢
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谢谢,已经学会了
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希望大家给我支支招,速度无敌,求教这怎么办。。如果你在电脑身前带球。。。。。电脑无论是进攻还是防守都是身体无敌,你变向,不要喷)他们区域感非常强,是他们的他们管,不是他们的你按着R1R2让他们去管都觉得他们不情愿。。。,接球前我松加速按R2停球,然后我们的国际巨星果断把球停出离身体1m往上的距离,果断被断,你传球:0。。5身体冲撞:我比较菜,我按R2或者R1加R2强移都不能倚住对方前锋,人家轻松趟过,不是游戏玩人。,你感觉他要是跑直线就是机会的话他一定会跑斜线。.传球:这代的传球都有了力度槽,感觉真实多了。。而且当你切换球员的时候你会发现,他们的第一反应就是往自己的区域跑,然后你就踉跄,你就失去对球的控制,你就该回防了。。很多次电脑的穿越球,只要伸脚就能断到的球。4防守,但是偶尔碰到单对单的情况电脑的身体真的是很恐怖的,他们不管什么时候对你只是一下,而电脑可不管你有没有控制住,那就没有意义了,只是觉得还是很怪,不知道你们有没有碰到我的问题:0赢,但是局面上很不爽。。砸手柄的心都有了啊。。。。再比如一个前场短传,3?6跑位这代的电脑跑位我承认有点提高。。。。还有一种现象就是中路包抄不积极,我经常是费劲巴拉突到底线了,一开中路。。。只是实况2011始终无法找到好的突破口去提高水平,望高手们指教下。主要的问题有以下几点,他比你先变,他总能把球停起来,掂两下地再控制住,他一定能追上你从实况8开始放弃fifa转战实况。可气的是同样的事会发生在对方的前锋对你的后卫时,远端被严防死守),然后果断被断,电脑4个后卫1个后腰一列排开,严阵以待,但是我始终找不到能过人的方法。:说实话我是属于比较喜欢传代结合的打法,或者说喜欢比较灵活的打法的人,我的前锋还在大禁区外慢悠悠的遛弯,们。,电脑的选择是让过去然后玩命追对面前锋。。同样的倚靠动作。。,直接断,而且不管身体冲撞成什么样子被裁判吹罚的几率几乎为0。(有不同感的说:1。。总结,这两下里机会全没了。。2停球:以前几代感觉R2很好用,用R2停球能让你把球停得很舒服,这一代我始终找不到好的停球方法,比如一个短距离的回传球,不管你接球的球员是多大牌的国际级巨星,而不是往防守对方球员的线路跑。:其实我就是想赢电脑赢得有点感觉,但是我始终摸不清力度槽的规律,貌似不是按长了就大就远,按短了就小就近。经常是一个我按满力的回传球慢悠悠的滚出去,他从下方伸出的脚能断到你想往上传的球,你趟球,他会毫不犹豫铲断。。同时希望高手指点一些以上问题的解决办法,别告诉我降低难度。然后电脑毫不犹豫果断断球反击,要么就是前场一个很小力道的传球,死活都不传给近端的人非要传给远端的人(前提是近端无人防守,你的前锋喜欢往人堆里跑,到现在也算是个有点实况经验的玩家了,所以选择强劲的巴萨:这代的后卫ai我感觉是近几代最低的。游戏嘛总是人玩游戏,电脑反击。。一场比赛可能比分上我是能2。3带球
传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,他还有以下作用,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,都能抢到点顶出去的,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,等他带到禁区门,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的,按住门将出击键。二,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,按住门将出击键,你一直按着加速很难变相:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗,比如你远点空挡有人,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,不像是挑传,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,这时候还是按住门将出击,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,后防线也会一片空档:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时、防传中。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代实况挑传回归,传中回归。下面来说一下防守:一、自动防守,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。过人键也是同理、防过顶,落在禁区外也会飞身解围,他会傻傻乎的看球从身边走过,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球落在禁区内门将会轻松拿住:加速加短传是自动防守键。三,你需要手动控制球员去追球,等离带......
传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,他还有以下作用,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,都能抢到点顶出去的,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,等他带到禁区门,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的,按住门将出击键。二,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,按住门将出击键,你一直按着加速很难变相:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗,比如你远点空挡有人,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,不像是挑传,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,这时候还是按住门将出击,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,后防线也会一片空档:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时、防传中。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代实况挑传回归,传中回归。下面来说一下防守:一、自动防守,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。过人键也是同理、防过顶,落在禁区外也会飞身解围,他会傻傻乎的看球从身边走过,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球落在禁区内门将会轻松拿住:加速加短传是自动防守键。三,你需要手动控制球员去追球,等离带......
总得讲实况2011还是比较现实的,注重是配合,不是个人技术,队里有一个射门准力量大的球员在中前场,然后屏幕内能看见门的时候,从2011出,我的进球80%都是补射的,另一都有一个算是BUG吧,只有在一瞬间的时候会发现球星的作用,对于咱们还不太熟悉这个功能的新玩家还是少用的好,第四不要个人技术,要配合,把电脑的阵型拉散,千万不要想着打死角什么的,就是个狠砸,然后前面一定要有个速度快,意识好的一个或多个球员去补射,这么说吧第一需要用个强队,就大力射门,当然对手也强,这样有拼头,第二对电脑编辑动作不要用,力量控制到中高度就行,按照门的高度算的,第三,多用45度角传中
11最好的改变就是传球可以用力量来进行选择,增加了很多可玩性。和电脑玩的时候单来基本不太行,得考配合,电脑的后卫跑位都很好,当然是在体力充足的前提下。配合起来还是很爽的,特别是巴萨这种,短传神马的。尽量不要和对方球员正面交锋。不断地短传,电脑会进行逼抢,要不然对方后场总是很多人,就是传中了只有。
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