simcity buildit文化服务增加不了,其他所有的奖励都拿到,只有文化服务怎么增加各种地标都提升不了,

SimCity BuildIt《模拟城市:建设》更新 加入全新东京小镇建筑
SimCity BuildIt《模拟城市:建设》是 EA 旗下的一款模拟建城游戏,玩家充当市长的角色,通过建造一个秩序井然、发展有素的城市来吸引市民迁入。随着城市的发展壮大,市民的需求和难题会越来越多,例如堵车、消防、治安等状况,通过模拟币来建造新的建筑,来解决所有的需求。画面逼真,比起以往作品有过之而无不及,是一款不可多得的模拟游戏。
游戏近日进行了重大更新,加入了全新的东京小镇建筑,增加了新的地标和一座机场。其中最特别的便是东京标志性的建筑物——姬路城。姬路城是一座位于日本兵库县姬路市的城堡,由于其白色的外墙,也被称为白鹭城,其建筑风格充满浓浓的日式情怀,是江户城的象征。另外,还添加了如“招财猫”这类东京小镇的装饰物品,也增加了热气球、小飞艇等上空的装饰品,让整个城市看起来热闹非凡。
《模拟城市:建设》新版本支持免费更新,喜欢模拟建城游戏的玩家,不要错过这次更新,赶快下载吧!
问到Sim和Maxis这两个英文单词的联系,估计大多数非资深粉丝会一头雾水。这里也不再卖什么关子了,其联系就是:最著名的两个模拟经营游戏——《模拟人生》系列(TheSims)和《模拟城市》系列(SimCity)都是由Maxis公司制作的。Sim的全文是Simulate,中文意思是“模仿……
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为迎接里约奥运会,《模拟城市:建设》在未来四周将会会进行每周更新,为游戏加入大量的奥运会体育项目的内容,同时增加10%的游戏区域,原有的地标性建筑也得以保留。
EA旗下的模拟经营手游《模拟城市:建设》迎来了猴年春节更新,新年主题活动上线,开启了仅限三周的庆祝活动,一起来看看吧。
为了追求沉迷手游的男神,我深入某游戏中,经历千辛万苦,最后……
本作是一款出色的二次元卡牌对战手游,画面制作比较出色,剧情有出乎人意料的惊喜,那“随缘”的战略卡牌战斗能给人一种新鲜感。
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CAM 1.0使用手册 Translated by skylinezy0111
CAM 1.0 使用手册
增强的交通寻径插件
在已有区域中使用 CAM
的注意事项
永久通勤者
与城市规模的关系
Workforce :劳动力需求)
Occupation :职位需求)
环境条件门限值
犯罪消除能力和警察局覆盖范围的关系
大火车站的修正
市政建筑与 CAM
关于 CAMeLots
附录:所有被调整过的游戏自带建筑列表
CAM 1.0使用手册 Translated by skylinezy0111
环境因素对 RCI 各建筑物的 Desirability 的影响
/thread-.html
用“宣布为历史建筑” 的方法避免黑楼
/thread-.html
还有所有 SCCN 上关于 CAM 的谈论贴,以及帮助过我的朋友
SimCity4 中可生长lots
(RCI )的发展是基于生长阶段(growth stage,以下简称 GS )的。
在 SimCity 的原版游戏中(包括Vanilla 和 Rush
Hour ,下同),住宅楼和商业楼在 GS1~GS8
的等级上可以自长,工业建筑(包括农业)在GS1~GS3 的等级上可以自长。
CAM 将原版的 GS 延伸至:
正在加载中,请稍后...simcity怎么布局才能让人口最多最合理呢推荐回答:问题估计神没统答案建议simcitybuilding贴吧经看看交流关于iphone simcity buildit的问题。我现在人口17万多了,可是为什么我的建筑都推荐回答:屏敝,管理通知找微信,打状态栏显示,我刚刚我,求解!!ios版的simcity怎么布局推荐回答:每解锁一类新的功能建筑后,就都得或多或少改变自己的建筑布局。每一类布局都有局限性,太讲究高覆盖率就太紧凑了不好看,所以还是自己规划个有自己心意的城市吧。警察局,医院,消防和公园会影响到居民满意度,这些需要用钱的。前期钱少,注意留钱造点小的警察局,医院,消防,公园,尽量兼顾多一点的房子,攒钱发展,刚开始可以花一段时间不停的建低级房子然后拆掉来赚钱。之后房子多起来后,钱也多了,你可以随时随意的去调换一个适合的布局,毕竟后期建筑不怎么用钱,更多需要用金钥匙。交通,教育,娱乐,赌场,地标的作用是提高居民幸福度,增加人口,但我认为最主要的还是改变顶级房子的外貌。它们除了建第一个的时候要钱,大部分还是靠金钥匙来建的,金钥匙的主要来源是码头运货和灾难挑战,码头获得金钥匙的效率不高,可以不建。灾难挑战获得金钥匙的效率很高,一次3到10个,稍微刷一刷并不太缺钥匙的。注意哦,不知道你知不知道,开始发展的时候尽量少造低级房子,迅速提升人口。优先把房子都升到顶级,就是要升1800多人的那次之后就到顶了。个人实践发现(具体不知道……)20级之后会升级到顶级的房子周边如果交通,教育,娱乐设施齐备就会变成最漂亮的房子啦,升级到顶级之前给它们选个好位置,升级后可以迁走,不影响满意度的。玩了好些天了,浪费了好多时间。。就得出这点经验了。。好像这个游戏还可以修改作弊的,感兴趣可以去试试,毕竟少花很多时间。个人觉得这个游戏给我最大的体会是。。了解整个社会运行的机制吧,可以站在更宏观的角度去思考个人生活,当你修一条特别难走的路给市民们走的时候,他们还是会走,我就会觉得他们好蠢,不过我们好像也是一样的吧。游戏开心哦。simcity建筑激活摩天大楼的布局推荐回答:别听他瞎说 他自己也不太懂,是只要有娱乐的建筑还有沙滩之类的能覆盖到就有摩天大楼了,当然 其他的也不可以缺少simcity达到200万居民如何布局推荐回答:采纳给图照着张图使口达四百万反我已经做完口simcity buildit 前期怎么布局推荐回答:前期土利用涉及初始土利用横向部土拓展利用起始说我相较容易进行横向拓展前期土紧缺期我要利用土要设想清楚横向面我该何进行发展于初期言利用土重要内容基于初期土利用起未免些麻烦建议各位采取密集式发展模式即让区域建设集起基于点前期能够尽量利用部公共设施建筑物并且避免浪费钱财重复建造面图典型集式形式种核于尽量用每寸土避免浪费情况于工业设施建议各位划概6X20范围作工业区域进行放置避免污染问题导致口降导致偿失我玩simcity看攻略上写20级的时候建娱乐总部,然后建悉尼歌剧院,可是我的人口现在才9W+,建推荐回答:……simcity城市怎么建造人口最多推荐回答:考级建造师让安排更合理派建集训营——考前绝密取证班(建筑、市政、公路、水利、港航)限抢报先先业内超高顶级课程每科划150点涵盖90%考题通品牌、机构认准派网展开全部下一篇:壮族是中华人民共和国境内,大约有1700多万人口。广泛分布于广西壮族自治区及云南省东南部的文山壮族苗族自治州等地方。上海是我国人口最多的城市之一,也是人口流动量最大的城市之一,同时也是商务往来的重要城市之一,因此,上海的酒店是非常多的,上海汉庭快捷酒店就占中国毫无疑问是目前世界上人口最多的国家之一,作为一个人口基数和人口流动数都非常高的人口大国,中国的快捷酒店行业也是非常繁荣和发达的,品牌众多郑州是我国人口最多的省份河南省的省会城市,每年前往郑州出差办公的人士都非常多,因而郑州的酒店数量也不少。白族是中国第15大少数民族,主要分布在云南、贵州、湖南等省,其中以云南省的白族人口最多,主要聚居在云南省大理白族自治州。广州市是一个流动人口最多的城市之一,每年前往广州打工、游玩、出差的人都非常多,因而广州的酒店行业相对也比较繁荣。北京是我国的首都,也是一个流动人口最多的城市,无论是前来出差还是旅游的人,每年都能几乎达到饱和度,所以供临时居住的酒店也是不在少数的。广州是一个流动人口最多的城市之一,所以座落在广州的酒店自然不在少数,其中,广州希尔顿酒店就堪称是广州所有酒店中的佼佼者。我国少数民族很多,其中人口最多的就是壮族,壮族广泛分布于我国两广地区及云南、贵州等地,有着悠久的发展历史,在长期民族融合的过程中,壮族保持了壮族又被称为僮族、布壮,主要分布在我国的南部边陲,壮族的人口在1600万以上,是中国第二大民族和人口最多的少数民族。后使用快捷导航没有帐号?
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游戏名称:模拟城市:建设 SimCity BuildIt&&
游戏版本:v1.2.26.22754
游戏语言:中文
游戏大小:主程序 17.79M + 数据包 69.86M
支持系统:Android 2.3+
是否需要联网验证:不需要
是否需要谷歌服务:不需要
游戏截图:
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13:45 上传
游戏简介:
《模拟城市:建设》(SimCity:Buildit)在《模拟城市》系列里,玩家最大的任务就是就是在一个固定范围的土地上,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建到税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。 该系列的最新一款作品只登陆PC以及Mac两大平台,其表现并没有之前作品那么出彩。
此次推出的移动版本《模拟城市:建设》(SimCity:Buildit),在保留原作基本元素的同时,针对移动设备进行了全新的设计,并且加入了创造、销售、以及购买元素。游戏默认在联网条件下进行,而离线模式下就不能进行物品交易、参观其他玩家的城市和购买IAP了。
更新说明:
市长您好!快来下载全新的东京小镇更新,打造您的鲜活城市。特色内容包括:
? 一座国际机场 – 运送货物并获得东京小镇物品
? 东京小镇建筑 – 为您的城市增光添彩,赚取更多税收。
? 姫路城 – 在您的城市里建造东京地标。
? 使用新的邮箱来收取奖励、礼品和游戏更新资讯。
? 增加了热气球和小飞艇在天空游弋!
我们还做了一些幕后改进来增强整体游戏体验,同时强化了全球贸易功能。再次感谢您的支持。
注意事项:
【关于数据包】
下载ZIP文件,然后并解压.先安装主文件APK,然后将Android文件夹,直接放在内存卡根目录中,如有提示覆盖,请确定。
【数据包位置】
Android\obb\com.ea.game.simcitymobile_row - 解包大小为 210.9 MB
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考虑考虑看见了
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楼主辛苦了!多谢分享这么好的东西77
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谢谢楼主的分享
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xiexiedashen& &lalall
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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双11做个快乐单身汉 踩楼赢小米头戴耳机轻松版模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城;区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是;工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现;下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开;工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量;公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交;题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大;这时你农业
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工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了区域规划工作。(未完待续)
下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续)
工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城市同样建好公交系统。
公交系统建设攻略:
公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。
这时你农业的需求也会涨上来,马上进入农业城市,一般来说,农业只要发展一下就定形了,等农田铺满地图时,存盘退出就行了。
这时再进入住宅城市,发展,注意要一直关注交通、教育、医院。我所说的教育包括所有等级的,你最好尽量能让各等级教育完全覆盖你的城市,这样一能显著提高你居民的舒适程度与教育程度,这样能为你形成大批的高收入人群,要记住,高收入人群不仅可以从别的地方来,也可以由你城市中的中、低收入者变来,这样形成的$$$比较稳定,而且在游戏中期完全能为你提供大批$$$;二是能有效提高工业工作的有效使用率,工业工作的有效使用率就是现有工作(点击一个工业建筑,查看工作,前面的数字是这个建筑提供的工作,后面的是它最多能提供多少工作,现有工作就是前面的数字),这样你的工业发展有效而迅速,能大大降低失业人口,减小一定的工业需求;三是为你的城市提供安全的环境,教育的程度直接影响着你的犯罪率;另外,教育程度不高的市民无法得到高等级商业工作,这样你的摩天大楼很难出现。发展到工业需求再次爆满,再进入工业城市发展,直到工业需求降低至0,再进入住宅城市??这样几次之后,你的商业需求爆满,可以发展它们了!下面将进入最有难度的发展阶段??(未完待续)
进入商业住宅城市,先做好道路连接,然后先发展一段时间(挣挣钱),再在主要路段增添公交系统。商业住宅城市与普通住宅城市最大一点不同是它的工作主要由商业承担(到后期,商业工作的发展会大大超过工业,但如果你不满足工业需求,商业永远不会繁荣,因为这时商业是工业的主要需求者)。同样按照住宅城市的发展方法发展住宅区,但商业区不同。发展商业有很多苛刻条件。首先是交通,不过经过周密的计划和详细的规划(好的规划能使你事倍功半),交通不会有太大问题,只要注意捷运系统,捷运系统没必要在初期完全覆盖商业区,经过一段发展,你会发现商业区成区域式分布,也就是说,有的地区高商业密集,而有的地区地商业服务集中,你的捷运最要覆盖的就是高商业地区,因为它们发展的条件是所有商业中最苛刻的。[高速路是后期的问题,以后我会专门拿出一次专题讨论]其次是地价,要知道地价决定着你商业的繁荣程度和等级,影响地价的因素有很多,水、垃圾、交通、污染、犯罪率、愿望、周围建筑影响(比如你发个联邦监狱在商业区?)、环境、城市法令等等,因为经过规划,大部分困扰你的问题不复存在,同时由于区域式发展的优越性(它能把污染控制在最小范围内,同时城市间的交易也能增加很多收入,你也能通过交易来调整城市间的资金流动),但是你的地价仍然不是很高。怎么办?我们可以通过修公园、地标、捷运、降低犯罪率、奖励建筑、城市法令来提高地价,其中最有效且显著的就是修地标和公园,要注意一点,公园在商业区的作用远远超出你的想象,所以不要吝惜你手中的金钱,多建公园吧!你也可以在一块区域中心建一座地标,地标旁铺满公园,这样这块区域就是你将来的曼哈顿(知道为何老美在寸土寸金的曼哈顿岛用三分之一的面积修了一座中央公园了吧?老美的经济头脑是很前卫的)。再有就是犯罪率、水、电之类的,相信你经过前面的摸索,已经有了一套行之有效的办法!做好这些后,发展直到商业需求降下来(小于2000),存盘。 关于新手初期的一些问题:
1、对游戏基本不熟悉
对这些玩家而言,玩一遍教程是再好不过的了。教程里详细地解释了游戏的各个元素、管理方法和一些问题,这比纯文字的攻略要好得多。看再多的攻略不亲自上手试一试是不行的,教程很好地解决了这些问题。如果你还对一些游戏基本内容不太熟悉,那就把教程玩下去,可以省去你很多时间和精力。以后你想重新发展时删掉就是了,但它能给你带来无限的经验,你会发现,在教程里出现的问题你解决起来得心应手。
2、区域式发展的起步
很多玩家会发现区域式发展一开始比较缓慢,这个阶段是要看你的规划程度决定的。电、水、交通、城际连接、垃圾、教育、医疗、消防、犯罪都做好的情况下,很快会有大批的人入住你的城市,而且发展是极其迅速的。但刚开始的起步期,预算为负,这叫要你在规划时精打细算,并在之后节省所有能节省的开支,比如卫生部、道路维修、公共建筑。而且像发电站、学校、医疗这样的单位没必要再开始就把资金调得很高,在人来了之后再根据需求随时调整(系统一般会有弹出窗口)。这样度过艰难期后一切就好很多了。(未完待续) [特稿]浅谈单行线的使用!!
很多玩家可能都会对模拟城市中烦人的交通问题懊恼不已,实际上,模拟城市已经给我们这些市长提供了有效的工具――单行线。相信单行线大家不会陌生,可是要谈到怎么使用,恐怕很多人会说:要见它还不如建大街省钱方便呢!这当然是对前期的看法,但在中、后期交通问题严重后,单行线得作用就凸现出来了。
可能很多玩家面临这种困难:地铁爆满超负荷运转,地面公交瘫痪,大街和高速路车满为患,实际上,现在再去发展公路网式地铁费时费力费钱,但是不是地面上就没有发展空间了呢?当然不是,单行线会挖掘你城市的所有地面交通潜力。首先,要明确一点,超级城市一旦发展起来,任何一点小的变数都可能使你血本无归,所以最好在中前期将单行线规划好,不过最好还是在建立城市之初就规划好,不过那样你要计算车流量和预测未来发展方向。如果有敢于做详细规划的玩家推荐这么做,还要注意可以完全用单行线替代非高速路,不过前期不必要规划平行的三到四车道单行线,所以还要预留空地。对于广大玩家来说,还是在中前期发展单行线好,因为1这时你城市已经赚钱了,有经济基础;2你的城市已经发展,出现了主干道,一般中期的主干道就是后期的超负荷道路,可以不必要预测和计算,只要在原路网上升级;3有一些改动还可以承受,一些玩家在后期看着满篇红的交通,可是就舍不得把伤害企业总部和漂亮的帝国大厦拆了,在中期没有摩天楼,损失也较小。
发展单行线最主要的是你要有连续性逻辑思维,因为单行线车流方向一定,你一定要保证市民在[上班/上学――下班/放学――购物――回家]的路线中一环扣一环,随时注意引导和规划车流方向,比如在多条单行线的交汇处要适当增加车道,在商业区的上班单向结束时如何连接反方向回家道路,这要一些实践,不过相信这难不倒广大玩家!实际上修单行线没这么复杂,你可以让住宅区的单行线都是一个方向,这个方向就是指向商业区的方向,然后再商业区或别的地方将方向转过来,重新指向住宅区,这样就形成了一个循环。这个循环可以是逆时针也可以是逆时针,反正只要能形成一个回环就可以,这样你的交通绝对焕然一新,加上发达的捷运系统和与高速路网紧密结合,交通问题不会再困扰你了!!! 有关RCI指数
RCI指数在模拟城市中相当重要,它可以给你提供很多信息,让你掌握城市的发展方向或控制城市发展。RCI指数主要反映住宅/商业/工业三大类的需求情况,在区域式发展中,随时注意RCI指数是十分重要的。
注意一点:区域式发展中,在同一区域内RCI指数是相同的。
1、工业指数
由于区域式发展工业为单独的城市,所以RCI指数就为你提供了很重要的数据。当住宅城市的工业指数暴涨时,就要停下住宅城市,转到工业城市,发展直到满足需求(工业除农业需求为0),在进入住宅城市。这样避免了两边的时间发展差带来的失业、黑楼及一系列问题。
2、商业指数
商业指数主要给你提供了发展商业的方向,当一个区域内的高商业需求为0时,说明这时不适合发展摩天大楼,所以如果想要有一个很棒的城市,一定要想方设法的提高高商业需求。但是,服务业也不能忽略,否则影响商业发展。 前期总结
区域式发展最重要的一点,就是:这里不是一个城市,是一堆。所以相应的污染、垃圾等等问题就迎刃而解。而且人口的大量流动还带来不小的收入。
1、初期的规划很重要
规划时做什么的?其实规划就是怎么布置你的城市,区域式发展中,由于有城际连接,所以规划显得更为重要。大家要注意一点:各个城市间的道路最好能对齐,这样在邻城连接是能最大限度的减少拥堵和通勤时间,同时节省了土地资源。
初期规划的另一个重点就是为未来留下发展空间。像地铁、高速路、大学这样的初期没必要建造的设施,一定要留下足够空间,以待发展。
2、专业化和集中化
工业城市就是为了辅佐住宅/商业城市更好的发展,而且由于工业产值、税收很高,所以没必要担心收支平衡。前面说过,将电站、垃圾填埋场和焚烧场建在工业城市,一来将污染集中化,给住宅城市留下了优美的环境,二来可以增加收入。水由住宅城市提供,这样就避免了水污染。这样一系列问题不攻自破,你可以安心发展住宅城市了!
3、教育与医疗
一个城市的发展,与教育与医疗密切相关,所以对于教育设施和医疗设施,一定不要吝啬金钱。在规划时,就将所有教育设施全部建好,有些设施刚开始不用,你可以不给它拨资金,但一定要建。在规划时,按照每个学校的范围,将整个城市全部覆盖各个等级教育,从小学、图书馆到高级中学、大学,缺少了一环,这个地区的发展就会明显降低。如果一开始就做好相关工作,那将会有一个惊人的发展速度和程度。医疗也是如此。
4、收支平衡
工业城市不存在收支平衡问题,这里主要说一下住宅城市。如果规划合理,并且建好了教育、医疗,几个月后人们就会蜂拥而至,发展极为迅速。但是节约还是要有的,像道路维修、公共建筑维护,这样的项目没必要给予很高的预算,适当就可以。而教育、医疗设施,由于初期使用不多,所以也没必要给很多预算,只要刚好大于容量即可。 公交系统建设攻略:
公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。 保持每一分钱的活力!
资金的原则是要保持金钱的流通,绝对不可以有资金停滞的现象出现,也就是说,钱要活挪活用。资金的大体分类有以下几部分:
(1)包本资金如果你出现负增长,别着急有时后这是没办法的/列如刚开始发展,列如你在资金不足的情况下要修建很贵重的东西(而且是非修不可的,如电场)。这个时候就要靠包底资金来撑一会儿,避免出现正宗的才政赤字。
(2)维护城市运转的环保资金。说句实话垃圾多了、空气变糟了、水被污染了、我到不介意XX市民跳出来表示不满,而是市长评比――如果市长评比太破的话~呵呵,你就挂了。好在这种情况不多,所以你可以在这方面吝啬一下,等以后有了钱再维护吧!(我觉得似乎在这个方面吝啬一下更有利于赚钱~~)
(3)维护城市运转的基本资金。水要吧?电要吧?这个没有是没法过日子的啊!
(4)开发城市基本资金。划新地皮,不管是三个里面的哪种,无疑都可以创收。但是你一定要考虑好,你是不是划的合理?除了地皮的结构比冽问题,地理位置也很重要。
(5)开发城市的发展资金。教育!教育是很重要的!教育一开始可以显著提高居民智商,提高就业机会,提高居民收入!所以只要有了钱教育就一定要跟上!还有健康问题,千万不要忽视居民健康!加上消防和警察局,被这些所覆盖的地方房子的翻修可是很快的哟!这也意味这纳税在提高,密度在提高!这无疑对于你收入大头――税收,是有利的支持!!!
(6)贷款。一般来说不提倡,因为那利息高的实在让人吃不消!
(7)关于净收入和整体资金的关系。其实你的主要目标因该放在净收入上面。你想净收入只要爬成正值你需要的就只是时间问题而已,资金总会爬上去的。但是这关系到发展效率-――玩游戏没有效率可是很罪过的哦!一些东西可以调节,无伦是什么政府、学校、医院、消防等等,都不可以给太多也不可以给太少。只要保持在一个适当的平衡点上就可以了
(8)收入。税收一开始千万不要乱动1那会导致你的资金和城市收入曲线一塌糊涂!一开始不提倡你动这个税率调整如果你实在没钱了,看当时的发展情况来调节:哪个效率好需求多,稍微加一点。但是最好还是别动,等到城市居民收入高了,商业工业人口多了这个时候再提高才是最科学的。
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