菲雅丽帝国妖都mod1.22版怎么全是高强度刷兵脚本

菲雅利帝国MOD 1点25重置版进度汇报表发布!另外附带小船两艘_菲雅利帝国吧_百度贴吧
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菲雅利帝国MOD 1点25重置版进度汇报表发布!另外附带小船两艘
首先是喜闻乐见的进度汇报表,这个表格已经做了很多个版本了,大家应该也有所了解每次进度接近一半(其实远没有)的时候,我就会贴出这个表格来汇报目前的进度。而且基本上每周,甚至每天都会更新一下进度,请大家注意关注
(空格)菲雅利帝国的女皇亚菲利丝曾经说过一句话:“巨型旗舰可以取得战斗的胜利,但是只有中小型战舰才能真正的控制一个战场。”(空格)太空是广阔无际的,战斗中的双方兵力不可能全部集中在一个点上作战,毕竟巨型旗舰比如无畏舰等数量有限,他们只能部署在一些关键节点上确保战争的胜负。而充斥战场的必然是一些数量众多,但是成本低廉的中小型战舰。所以在双方的旗舰展开厮杀的时候,双方的护卫舰,驱逐舰,巡洋舰将会分散到无数个星区中展开厮杀,然后互相渗透和反渗透。在这种情况下,中小型战舰将会成为真正的主角。(空格)而在支线战场的各种中小型战舰中,护卫舰,巡洋舰和驱逐舰又维持着一种奇妙的攻防相克关系。首先巡洋舰由于同样可以大量生产,而且单体实力较强,所以在各处支线战场上都占据了主导地位。而装备了离子炮发射器或者重型导弹发射器的护卫舰群,可以依靠数量优势和对巡洋舰群造成巨大的威胁。在这种情况下,战斗力远强于护卫舰,而且数量同样不少的驱逐舰群,就成了快速消灭大量护卫舰群方最佳选择。(空格)目前菲雅丽帝国服役的数种驱逐舰中,服役最长久,制造最多的就属列兵级驱逐舰了,作为帝国的一员老将,列兵级驱逐舰已经在帝国的数个战场上服役了数十年。但是随着时间的推移,这种驱逐舰许多性能不足和设计不合理之处也开始暴露出来。在最开始设计列兵级驱逐舰的时候,菲雅丽人是以一种防御特化型战舰作为指标来设计这艘船的-就是说放弃火力速度等方面的性能,以防御力为主来配合旗舰作战。但是随着帝国在银河系战线上的不断扩展,战场的规模不断扩大,双方武器的不断更新换代,列兵级的设计思路已经跟不上战斗的需要。(空格)在这种情况下,轻视驱逐舰作用的菲雅丽人干脆就用大量巡洋舰来对抗各个支线战场上维格尔人的护卫舰集群。当然,这样做的后果很快就凸显出来,看似占据优势的菲雅丽巡洋舰很快就在维格尔护卫舰群的不断攻击下遭受越来越大的伤亡,而看似同样也损伤不少的维格尔护卫舰却在每次战斗后就轻松的得到补充。在这种情况下,菲雅丽人发现自己需要一种新型驱逐舰来应对战场上的需求,细微级驱逐舰应运而生。实际上这种战舰的开发工作非常的迅速,仅仅3周时间就完成了从设计定型和量产的全部工作。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------(空格)细微级驱逐舰是菲雅丽帝国最新一代的量产型驱逐舰,它的设计思路秉承了量产线战舰的一贯宗旨:容易生产,易于维修,源源不断。它的武器系统并不算强大,但是在汇集了足够数量的情况下却可以胜任任何战场的需要。当然,作为一种基层战斗单位,菲雅丽人没指望这种战舰能直接和维格尔人的战列舰和无畏舰对抗,它的主要对手只是对方的护卫舰和驱逐舰。(空格)由于只是一艘中小型战舰,细微级驱逐舰船体的设计工作并不是由帝国军方的大型设计局来完成,而是外包给了帝国民间。在经过了一系列的招标工作后,细微级驱逐舰由一家名为“霉菌”的农业用船制造设计公司所承包,据说在拿到了中标通知书之后,该公司还捐助了大量的资金给帝国,并由此拿到了三艘小型战舰的命名权,其分别为FYC-0609“霉菌“重炮艇,。FYU-0524尘埃级军用采矿艇(由于太过配角,这里就不详细说明了)。以及本文所述的细微级驱逐舰。(空格)不得不承认这三个战斗单位的命名非常有个性,但某种意义上来说这也凸显了这三种单位的特色:它们都是作为基层战斗来为帝国军方服役的。和光芒万丈的女皇级巨舰和各种无畏舰比起来,它们的体积和存在感都如同尘埃和霉菌一样毫不起眼,但是对于帝国来说,这样的基层战舰却又是不可或缺的,因为没有这种辅助性舰船存在的话,那么再强大的战舰也会因为各种原因而跑不起来。
(空格) 细微级的长度仅为200M左右,它最大的优势是可量产性和易于维护性,它的模块化船体由近百个组件所组成。在配件充足的情况下,基本上一个装配船坞只要2天时间就可以完成全部的组装工作,让其开始服役。在这种设计思路下该舰的维修和保养也非常简单,关键部位比如引擎和炮塔等部件只要1小时就可以完成拆卸和更换工作。(空格)细微级驱逐舰的首批订单在一万艘左右,这是一个非常惊人的数字。考虑到其简易的结构和低廉的成本,这样的数量其实只能算保守。在量产期间,菲雅利人一边讲新生产出来的细微级驱逐舰投入实战,一边不断的完善和改良它的缺点。当生产到5000艘的时候,该舰的改良型号就已经从A,B,C,D,E型开发到了F型,这几乎和坦克研发和改进速度差不多差不多。不过大部分改良工作都是一些很细小的改良,比如说管线的布置,武器系统的细微调整,还有外装甲的覆盖区域等等等等,当然这也反应出了该舰的设计上的简便性:设计者可以很轻松的对各种模块化部件进行替换和调整,然后直接在生产线中改良。(空格)细微级目前的主要武器是船头的双联装离子炮发射器和船体下方的两门175毫米双联装炮塔。另外在船体尾部还额外安置了一套黄蜂通用型导弹发射架,这套武器系统并不强大,但是却很好了满足了细微级驱逐舰的作战需要。而且在需要的时候还存在加装和更换其他武器套件的可能,拥有非常不错的升级潜力。(空格)细微级的船体采用半民船的设计方式来制造,大部分区域都缺乏防护,只在船体内部的正面上方和一些关键部位加装了附加装甲,用来确保该舰不会在战斗中跟护卫舰一样被直接秒杀。虽然说可以加装一些外挂装甲和模块装甲来增加防御力。但是由于船体整体的结构强度不高,所以防御方面的改造潜力有限。当然和同类小型战舰一样,细微级拥有非常出色的逃生系统和载员防护系统,这套系统的核心由一个防护严密的可脱离操作舱所组成。战斗中船员一般都在这个操作舱里进行操控,一旦战舰遇到危险,这个操作舱可以在最短时间内脱离战舰,确保船员的最大生存率。(空格)和前代的列兵级驱逐舰一样,细微级的最大短板依然在于它的引擎。为了节约和控制成本,设计者依然和前一代一样只安装一套护卫舰用的动力引擎来驱动其前进,这导致了该舰在行动速度方面依然比不过同级别战舰要慢。不过考虑到集群化作战的时候对速度方面的要求并不太高,更多的是相互之间的战术配合,所以大部分指挥官都可以忍受速度慢这一缺点。--------------------------------------------------------------------------------------------------(空格)细微级驱逐舰的可搭载人数为50人,但是一般来说20人左右就可以满足全部的战斗需要,这也是菲雅利帝国大部分驱逐舰的标准人口配置。细微级驱逐舰中央有一个标准的模块化居住区,但是由于人数太少,该舰并没有设立娱乐区,仅仅在居住区内额外设立了一个简易厨房,而且这个厨房一般不设置厨师,煮饭的工作由轮值的船员自行完成。(空格)当然,帝国强大的后勤能力并不会亏待每一位帝国士兵。在大部分时候细微级驱逐舰都可以和帝国的舰队中枢进行数据网络的联通,所以除非是执行一些独立任务。不然大部分细微级驱逐舰的船员都蹭到帝国舰队网络的WIFI。而且帝国对官兵的个人娱乐设备限制不严,实际上大部分型号的个人娱乐终端(比如电视游戏平台和娱乐主机等等)都允许携带上舰,并且在非执勤期间军官也对士兵的娱乐方式不太干涉。(酗酒赌博“哔”毒等例外)(空格)除了各种个人娱乐设备外,大部分大型旗舰和前线基地都会对下属的小型战舰提供后勤支持服务,每3天细微级驱逐舰都可以返回基地或者母舰进行一次补给,这让大部分细微级驱逐舰的船员都可以定期享受到新鲜的饭菜。帝国后勤部分所提供的物资种类非常的丰富,和淘“哔”网没啥区别。来自帝国本土的供货商把各种生活物资和商品运送到帝国前线,再由这里分发给前线的各大补给点。所以哪怕是在偏远的星区,细微级驱逐舰上的官兵也能网购到自己想要的各种商品和休闲娱乐设备。(一般3天左右才能到货,但是需要回到后方接受补给的时候上补给站自提)(空格)为了确保补给物资的卸载方便,细微级在船体后部的下方有一个物资仓库。不过这个仓库的空间不足以容纳舰载机和飞行器,仅能在需要的时候停放一些坦克和装甲车辆。(空格)细微级驱逐舰的船员组成因战线情况而定,在帝国后方和本土执行巡逻和治安任务的细微级驱逐舰船员和军官大部分都由刚服役的新兵和已经服役了2,3年的普通老兵所组成,一般来说两者之间比例是一样的。新兵因为缺乏操作经验,所以不适合直接上战场,而老兵已经完成了服役的义务,还从残酷的战场上活了下来,所以帝国不需要他们再去送死。不过后方的战斗执勤的调防速度会比前线要慢上许多。一般来说每在驱逐舰上轮值一个月才可以回到后方大型基地内服役和修整。当然由于后方没有什么军情,所以基本上在后方的战舰上服役就如同度假一样轻松,在这里新兵可以很好的体验战舰的生活节奏,为将来的残酷战争生活做准备。而老兵则会在最后体验一下军人生活,然后在领取一大笔补贴金退役。(空格)而前线高危地带的细微级驱逐舰船员则有所不同,一般来说都是一些已经服役了一年以上,拥有一定操作经验的标准帝国船员。这些船员几乎每天都要随同舰队一起出击,去执行危险的战斗任务。不过一般来说大部分船员都不会在细微级上服役太长时间,基本上一周左右就可以得到调防的机会,当然在获得足够的休息之后这些船员还是会回到驱逐舰上服役。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(空格)在大规模服役之后,细微级驱逐舰可以说是菲雅利帝国出勤率最高的一种战舰。和不会轻易出动的战列舰和无畏舰不同,细微级驱逐舰可以说是帝国的骡马和车夫,前线的大小事物都可以见到细微级驱逐舰的身影。小到治安巡逻,星门执勤等等,大到探测危险信号,扫雷布雷拦截维格尔渗透小舰队等等,细微级可以说是大事小事都不放过。而且由于驱逐舰巡航待机时间要远长于护卫舰,所以还会执行一些长时间蹲守监视或者执勤的苦活累活,可以说细微级驱逐舰的官兵是全帝国最辛苦的官兵,没有之一。(空格)除了辛苦之外,细微级驱逐舰上的官兵也是帝国前线最危险的一种官兵,因为细微级驱逐舰在出动的时候,经常都会遭遇敌人的战舰。一些敌人的驱逐舰和护卫舰还好说,一旦遇到敌人的巡洋舰群甚至更大型战舰,细微级驱逐舰很难在敌人的炮火下全身而退。根据一些军事爱好者的推测,前线的细微级船员生存率一般在70%到80%左右,每个月出勤战舰的损毁率在10比1到10比2之间。但是具体的伤亡数字是军方的最高机密。(空格)和其他中小型战舰一样,菲雅利人开发了陆军型的细微级驱逐舰,这种型号一般可以由常规型的细微级快速改造而成,改装的套件一般包括了加强型的反重力引擎组件,额外的附加装甲和强化的动力设备等等,改装后的细微级驱逐舰在标准重力加速度的大气层内重量为5万到6万吨左右,可以以接近80米/秒的速度进行飞行。一般来说相应的配件会由运到行星轨道上的母舰上或者太空基地中。然后需要进入行星战场内服役的细微级驱逐舰会就近接受改装后进入大气层内。(空格)细微级驱逐舰的货舱拥有搭载一支连级装甲部队或者陆战部队的能力,不过它偏大的体形让其不利于执行前线的快速投送和部署任务。但是非常适合用来部署炮兵部队(包括反轨道炮兵,火箭炮兵)和导弹部队(防空和地对地)等重型载具单位。细微级驱逐舰的武器数量不够多,并不适合用来做远程火力支援单位使用,而且它缺乏足够的后勤支援能力和地面监控指挥能力能力:该舰缺乏完善有效的地面战斗指挥系统,战舰上也无法存放足够支持长时间地面战斗的军火和物资,所以该舰并不适合作为一种区域控制舰船来使用(指挥和控制一整个防区)。但是它是一种非常优秀的护航船舰,非常适合伴随航母或者战列巡洋舰等单位执行战斗任务。而且足够数量的细微级驱逐舰集合起来突击的时候,也是一种非常不错的攻坚支援单位。
霉菌级重炮艇(空格)霉菌级重炮艇是菲雅利人最新开发的艇级战斗兵器,这种兵器和M51银河系中大部分种族的同类兵器一样,是一种介于战舰和战斗机之间的特殊存在。它比战舰体积小,火炮不容易命中。但是比战斗机装甲厚重,面对防空武器的打击的时候可以依靠装甲生存更长时间。(空格)由于崇尚大舰巨炮和大舰队攻击模式,菲雅利帝国其实并不重视对炮艇的使用和开发工作。所以在几十年前就开发的镰蜂级重炮艇至今都在帝国舰队中兢兢业业的发挥自己的作用。但是随着时间日益久远,改良的次数日益增加,老迈的镰蜂级重炮艇终于到了潜力所能达到的极限。而且大部分嫌疑的镰蜂炮艇已经严重老化,濒临退役,新型的战斗重炮艇不得不提上设计的日程。(空格)由于缺乏这种艇级战斗单位的设计经验,菲雅利人在设计该炮艇的时候不得不采用很保守的方式进行设计。他们参考了银河系各大种族的现役炮艇的性能参数和武器系统的性能,然后在其前代镰蜂级的基础上研发一种差不多属性的战斗兵器。菲雅利人的设计思路很简单:不要求比以前的炮艇出色多少,能够继续使用就好了。(空格)菲雅利人将全新的炮艇编号为:FYC-0609重炮艇,这是菲雅利帝国对非战舰级兵器统一定义的一种编号。在开发该炮艇的过程中,该炮艇得到了“霉菌”农业船舶开发公司的大力捐助,因此菲雅利帝国特意将该炮艇命名为FYC-0609“霉菌”重炮艇。(空格)令人意外的是,和仅仅3周就开发出来的细微级驱逐舰不同,FYC-0609“霉菌”重炮艇的开发时间竟然长达半年以上,缺乏炮艇级战斗单位设计经验的菲雅利帝国在设计过程中遇到了重重困难和各种问题。不过值得庆幸的是,菲雅利人终于解决了所有困难,并最终成功设计出了这款炮艇。(空格)全新的霉菌级炮艇和前辈的镰蜂炮艇一样分为3个型号:装备57毫米速射炮的炮击型,装备脉冲发射器的脉冲型,装备防空导弹发射器的导弹型。由于帝国在这方面的武器系统没有啥重大改进,新版的霉菌级炮艇依然采用旧型号镰蜂炮艇所使用的制式武器。但是在单舰性能上,霉菌级炮艇的确比前一代型号有所少量提升。霉菌炮艇采用了一些最新型的通用化配件,起码在战斗能力上可以跟得上新型战争的需要。(空格)FYC-0609“霉菌”重炮艇和前代炮艇最大的区别在于它有了简单的运载能力:在炮艇下方增设了一个小型人员输送仓,可以运送少量货物和10名左右的士兵或者人员。另外也可以吊运一些简单的货物。
赞个,等呀等。。。
突然想到.所以下次是拉比,圣徒还是浅神
女皇陛下辛苦!!顶起~~期待下一个版本~
女王码字辛苦了,期待下一个版本
女皇陛下,话说女皇号都5代了,马卡恩之怒也有第二代,赛芙莉尔号是不是也该来个第二代了~
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关于菲雅丽mod的问题……
贸易模式你们到底是咋赚到那么多钱的?我刷了一下午的500万大腿才6000多万钱,其中包括了没给我报酬的bug局………我看你们的钱都是13,14位的样子,你们到底是咋刷那么多的……求教
橡木盾d、omnikinglove、萝拉纳德尔曼. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
梵高出国专业置办马来西亚第二家园,门槛低,一人或者一家人都可申请!马来西亚第二家园优势多,时间快,费用低,实用性高,梵高出国热线:!
跑商啊,一百万方咖啡几十亿的样子.(记不太清了)
我记得之前艾洛斯的高级合金运去维肯。末世那超赚,重点是距离还近
商贸等级,等级越高能买的商品价格越高,利润越高,同样的商品远一个图就能多赚点,商品每单位利润和货运距离掌握一下就很舒服,不过就算这样也得慢慢刷
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菲雅利帝国1点25版进度汇报贴(更新)
提醒:新版本的主页必须登陆才能看到本帖的全部内容,未登陆用户只能看到该进度贴的前半截1 ~2 b0 S; w3 T5 z
关于MOD目前的最新进度:目前MOD已经经历了两次封测,得益于前面经历的多次直播,所以这两次的封测中的BUG汇报内容比想象的少按照计划,今晚将会进行内测版的封包,然后给更多的人测试。如果内测顺利的话,将会很快就进行公测。不过按照计划,公测期的时间将会持续的比较久,久到我直播完全部的贸易模式为之。反正公测期间大家都可以玩到了,也不用担心太久不发布的问题
8 ^7 ?&&}4 ~1 w2 N* _% ]. S6 c
% S8 A1 F&&y6 R, Z# \
由于官方的更新会导致大量工作重做,所以目前MOD在开发好后只支持1.30版的家园2,请玩家去3DM等地方自行下载盗版,这样回头等MOD发布了就不用担心无法进行游戏了* w) }5 h- \5 ~1 u4 j" ~
这里说一下,重制版目前大部分内容都和经典版通用,这是一个非常好的消息。
但是也有相当一部分内容需要重新制作和填写,比如模型的导入等等,这些对东西花费的时间也不少
这里感谢9CCN诸位提供的指导和技术教学' h- P4 {5 m: x# ~
目前125版以简单的,无脑的把经典版的内容搬入重制版为主。以后版本再考虑添加更多富有重制版特色的东西" I- e' Z4 z4 |+ f
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这里提醒一下,本进度汇报贴一般数天更新一次,最快一天一次,最慢不会低于一周一次
另外在提醒一下:帝国女皇春节还要继续忙MOD,她只是一个普通的工薪族,年前都在上班忙碌,春节才有空认真制作。所以春节就会发布之类的美好愿望是不太可能实现了
&&------------------------------------------------------------------更新进度表的图例:在进度标中,不同阶段的进度会用不同阶段的颜色文字来表示比如已经完成就是紫色的这代表是前一段时间完成的项目而刚刚进度有变化,或者最新完成的,将是红色的而对于进度中的一些注解和说明,则会用蓝色字样来完成,请大家不要弄错意思。------------重置版系统的掌握----------基础系统调试 尝试在重置版中建立新种族 --已经完成5 }" l( ]&&X* g- M, T
单艘战舰尝试导入 --已经完成特效无脑导入 --已经完成
建造列表无脑导入 --已经完成- m* }: m- O/ D" K3 V9 l
语言文件导入 --已经完成/ E1 T2 w( R9 x* {' s
部分语言文件数据冲突,批量重做 --已经完成
防御模式导入 --已经完成&&S9 G5 d+ _6 H: h# b
人机对战AI高难度脚步导入 --已经完成
旧版X系统全废弃 --已经完成. H3 O( O7 _0 {6 u% E
妖姬运载舰去X系统化制作 --已经完成重置版全新导入方法掌握学习(max2015) --已经完成------------新船绘制----------------------阔刃2型战列巡洋舰模型制作 --已经完成阔刃2型战列巡洋模型导入 --已经完成
弥璃级航母模型制作 --已经完成& Q4 o3 W$ r3 l
弯刀舰载机模型制作 --已经完成6 ?: j&&e1 V9 h
弯刀舰载机模型新方法导入 --已经完成
弥璃级航母模型导入 --已经完成
防空武器射速全面增加 --已经完成
重置版所需要模型批量转换,重新导入(感谢bigcat提供的批处理脚本) --已经完成
霉菌级炮艇模型制作 --已经完成
霉菌级炮艇导入 --已经完成
细微级驱逐舰模型制作 --已经完成
细微级驱逐舰模型导入 --已经完成/ T* h( ~5 s9 X&&b0 Y& f
尘埃级采矿艇模型制作--已经完成, ^: t* h# _, J3 S8 q: p( T* @
尘埃级采矿艇模型导入--已经完成
希灵王八驼子(巨龟岩台)号模型制作 --已经完成王八驼子倒入 --已经完成王八驼子设定文编写--已经完成菲雅利帝国裂痕级战列舰制作 --100%裂痕级战列舰倒入--100%导入完成(还外带一个C型)裂痕收割者级模型--100%完成(运气好凑出来的,算是意外福利,算入裂痕级的附属产品)裂痕收割者级模型导入--100%完成费纳尼亚巡洋舰MK3型绘制--已经完成(一晚上画好一艘)费纳尼亚巡洋舰MK3型导入--100%完成(还外带一个航母型)由于MOD进度为重,这两艘船的设定文可能会延后发布,在回头MOD测试期间再花时间写帝国意志号战列舰--已经完成帝国意志号战列舰-已经完成重新调整第四代女皇黑色版模型 --已经完成库申族(归乡者)无畏舰制作–已经完成库申族(归乡者)无畏舰导入-已经完成库申族(归乡者)无畏舰设定文-已经完成家园1代的泰坦族战列舰制作 –已经完成家园1代的泰坦族战列舰导入&&–已经完成泰坦族战列舰背景小说,包括种族历史设定等--已经完成家园1代的库申族战列舰制作 –已经完成
家园1代的库申族战列舰导入 –已经完成
家园1代的库申族战列舰背景文编写(一共三万多字) –已经完成额外加入的内容:幻天破绘制的月环级破袭舰导入 –已经完成
08.gif (1.99 MB, 下载次数: 3)
19:17 上传
幻天破绘制的月轮突击炮艇 –已经完成(绕行攻击的)
环绕炮艇.gif (1.34 MB, 下载次数: 5)
19:18 上传
这两艘船的导入额外花费了2周的时间,不过还是值得的------------全新的X系统----------------------教主版X系统学习 --已经完成
教主版X系统导入制作 --已经完成弥璃级航母无人机系统实装,调试(X系统支持) --已经完成
舰载机燃料系统实装,调试(X系统支持) --已经完成1 h4 z1 P) q5 e9 h/ t
舰载机损伤后返回修理实装,调试(X系统支持) --已经完成
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航母护盾系统实装,调试(X系统支持) --已经完成
舰载机数据全体调整,数据强化(需要加油的) --已经完成
全航母舰载机系统(所有航母在部署了舰载机模块后都会自动刷战斗机,后期研发科技后还可以自动刷轰炸机) --<font color="#%妖精重工中X系统部分的重新制作--已经完成重置的妖精重工测试--已经完成(不得不说这次的妖精重工重置可以说是一波三折,在一开始的时候倒入还是非常顺利的,但是在后面的测试过程中发现了大量的BUG,在最头痛的时候几乎决定放弃这个版本的妖精重工开发,但是最后还是峰回路转,在9CCN的教主和孤狼的帮助下,顺利的解决了大部分BUG,当然,这并不表示重工就没问题了,后面的测试需要还会发现不少BUG)------------人机和防御模式测试------------防御模式正式试玩:0 r0 A0 d2 K+ P; B
菲雅丽帝国量产线在首星防御战的试玩 --已经完成累计进行了9次测试 发现并修复了超过35个BUG
护卫舰人口大幅度削减--已经完成防御战中敌人上场兵力大幅度减少--已经完成& {+ z! O6 g. n% w&&V
各大模式的试玩:水晶体防御战的试玩--已经完成首星防御战的试玩--已经完成神谕之地防御战的试玩--已经完成生存模式的试玩--已经完成各大种族的试玩:库申族数据平衡调整(其实是强化到mod的各种族水平) –已经完成
库申族试玩 –已经完成(进行第25次测试,发现42个需要修复的大问题,目前已经修复其中的42个BUG)泰坦族数据平衡调整--已经完成6 q5 k% Z; a6 w) \5 J! _
泰坦族试玩--已经完成妖精重工的试玩--已经完成帝国精英线的试玩--已经完成帝国量产线的试玩--已经完成帝国塔防线的试玩--已经完成希格拉的试玩--已经完成维格尔的试玩--已经完成贸易商会的试玩--已经完成(在努力下MOD已经进入了最后的攻坚的阶段,大部分模式都被直播测试过,现在只剩下了最后一小部分,在人机和防御测试完成之后,将会进行贸易模式测试,坚持到现在,确实非常不容易,我自己也面临着巨大的身心压力,但是相信只要坚持到最后,帝国必将胜利)-------------------------------------------------------------------) s/ s& i: l/ H: h' T; B
对于人机对战AI的特别改动:
母舰在残血50%的时候将会刷出超级单位(女皇,老马,老萨,媳妇号等等) --取消
母舰在第一次遭到攻击的时候将会部署重型防御单位:各族的炮塔等等,如果没有炮塔的种族将会部署一些耐打的单位 --取消
波次进攻系统(AI不会坨坨的出兵,而是集结一些兵力后一口气出兵)--取消(等不起了,先取消)库申族的人机对战AI--已经完成,测试中泰坦的人机对战AI--未完成--已经完成,测试中水晶体对战7国AI直播测试--未完成
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-----------------贸易模式------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% K. D$ k7 Y; P0 M5 r2 w
开局选择系统,可选择内容:9 k7 B5 U6 d# I) P! t% b+ F& D
帝国商人,开局商船(10级贸易等级,军事0)--已经完成
帝国战士,开局巡洋舰(0级贸易等级,军事10)--已经完成帝国冒险者,开局航母(0级贸易等级,军事0,就是以前版本的开局)--已经完成* U" A, V* w&&[# p
现有任务对声望的调整--取消(在这里正式宣布一下:贸易模式已经完全完成,是的,已经全部完成。在画完上面的几艘船后,就会开始系统的测试工作)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: S1 L* k1 B8 V9 R+ N9 Z5 [/ `: @
地图系统:旧有的21张地图的重新编辑和填写 –已经完成28张拦截任务地图和4张新地图(包括泰坦库申什么的)的重新编辑和填写:& & 所有新地图的总策划(在XLS表格软件里简单设定相对位置和名字等等) –已经完成32张地图中的32张& & 所有新地图的数据框架排写(弄个空结构出来,挂肉的架子) –已经完成32张地图中的32张所有新地图的名字编辑和写入
–已经完成32张地图中的32张& & 所有新地图的脚本索引设定 –已经完成32张地图中的32张 拦截地图可能出现事件脚本编写:菲雅利帝国哨站正常通行 –已经完成菲雅利帝国哨站遭遇小规模袭击 –已经完成菲雅利帝国哨站遭遇大规模袭击 –已经完成菲雅利帝国哨站被摧毁,敌人占领 –已经完成希格拉哨站正常通行 –已经完成希格拉哨站遭遇小规模袭击 –已经完成希格拉哨站遭遇大规模袭击 –已经完成希格拉哨站被摧毁,敌人占领 –已经完成魔族哨站正常通行 –已经完成魔族哨站遭遇小规模袭击 –已经完成魔族哨站遭遇大规模袭击 –已经完成魔族哨站被摧毁,敌人占领 –已经完成虫族全部都拥有舰载机能力,自动释放小飞机 –已经完成库申哨站正常通行–已经完成库申哨站遭遇小规模袭击–已经完成泰坦哨站正常通行–已经完成泰坦哨站遭遇小规模袭击–已经完成维格尔边境地带正常通行–已经完成维格尔边境地带重力群–已经完成维格尔边境地带小规模拦截–已经完成维格尔边境地带大规模拦截–已经完成维格尔边境地带黑市–取消维格尔边境地带求救信号–已经完成银河边境正常通行–已经完成银河边境重力陷阱–已经完成银河边境求救信号–已经完成银河边境图拉尼海盗袭击–已经完成银河边境图拉尼海盗大规模袭击–已经完成银河边境图拉尼海盗的掠夺者号战列舰倒入–已经完成银河边境图拉卡德什舰队袭击–已经完成银河边境图拉卡德什舰队大规模袭击–已经完成库申族的流浪号战列舰倒入–已经完成先祖正常通行–已经完成先祖重力地带–已经完成先祖舰队拦截–已经完成地图中战斗脚本的编辑和填写–已经完成& &所有旧地图的位置和种族设定(决定地图中的出场角色和NPC敌人等属于哪个种族) –已经完成21张地图中的21张 & & 所有新地图的脚本索引设定 –已经完成32张地图中的32张& & 所有新地图的地图文件复制起名
–已经完成32张地图中的32张& & 所有新地图的地图文件基础内容编辑(场景和摆设还有背景等) –已经完成32张地图中的28张& & 所有新地图的地图星门的设定(星门采用什么模型等) –已经完成32张地图中的32张& &&&所有新旧地图的地图星门参数名的设定(反正就是一堆代码就是了) –已经完成53张地图中的53张& & 所有新旧地图的地图星门位置的设定(其他地图进入该地图后要在什么位置出现) –已经完成53张地图中的49张&&(这一段代码是最复杂最麻烦的,竟然花费了7,8天才搞定)& & 所有新地图的脚本文件复制起名 –已经完成32张地图中的32张& & 所有新地图的脚本文件设定 –已经完成32张地图中的32张
& & 所有新地图逐一测试 –已经完成32张地图中的32张
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贸易商品系统:策划新版本中可能出现的商店–已经完成在所有新地图中一一部署所有商店--全部完成策划新版本中可能出现的新商品--取消(直接用旧的了,不加新的了)在对应脚本中批量编辑所有商品文件–已经完成逐一检查所有商店中商品价格和种类是否正确–已经完成----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------舰船购买系统:计划新加入的新船策划(决定新版本有多少艘船可以购买)--全部完成贸易用船SHIP文件夹建立--完成了122艘中的122艘贸易用船SHIP文件内容编辑--完成了122艘中的122艘中型战舰大破保护系统-开发完成
(经过两天的反复调试脚本后,大破系统开发完成。在贸易模式中,一旦战舰血量低于20%,该舰就会陷入失控状态,无法移动,无法攻击,无法控制。但是好处是会进入无敌状态,永远不会击毁。在新版本中,所有护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰都受到该系统的保护,但是代价是这些舰种的自动回血全部取消,玩家需要在战斗后安排工程船过去维修。所有商船,航母,轻战列,战列,无畏舰,女皇级都不受该系统保护,依然会被击毁,但是自动回血系统不会取消)&&n, U/ _. x1 ~7 [6 Z1 S- M
为39艘主力舰设置大破保护系统-完成了39艘中的40艘40艘主力舰大破系统一一检查--完成了39艘中的39艘(大破保护系统在继续调试中,不过目前发现了一个缺陷:如果单位在遭到强火力攻击,并且在两秒内被击杀的话,依然会被摧毁。思考后觉得这也是一个不错的设定,所以这个缺陷打算保留。这样仗着大破系统去指挥自己巡洋舰攻击敌人战列舰甚至无畏舰什么的玩家就要失望了)为贸易模式中的所有舰载机设置燃料系统--已经完成设置好的燃料系统一一测试--已经完成各舰机库载机数量调整,舰载机价格再再次调整--已经完成船只脚本属性编辑--完成了122艘中的122艘贸易用船图标设置--完成了122艘中的122艘在测试用的商店中测试所有待出售的新船是否有问题--完成了122艘中的122艘强化了所有库申族战舰的防御力,载货量,但是削弱了速度--已经完成强化了所有泰坦族战舰的速度,攻击力,但是削弱了装甲--已经完成在所有商店中设置出售的舰船---全部完成工厂系统批量设置--完成31种工厂中的31种工厂系统一一检查---全部完成所有商店逐一检查以上设置是否正确---全部完成(什么???你问现在这是什么情况??就如你们所见,贸易模式差不多都要做完了,剩下一点点东西我会用最快的速度的完成,然后进入贸易模式的简单试玩阶段。)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其他系统:, N) _; j+ |! R; \7 U" A
新版本人口翻倍,简单点说就是升级前后和每次升级获得的都翻倍,最终人口2000 --取消(在反复调试新版本的系统后,最终还是决定取消人口翻倍,因为新版本对配置的占用较高,玩家弄那么多船巨卡,再加上大破系统的全面倒入,玩家可以依靠永远不会损失的巡洋舰(其中就有专门反旗舰的狙击舰等等)解决很多问题,所以2000人口已经没有必要)1 W1 @" j( u* e( ~% {6 H
贸易模式总试玩 --未完成
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-----------------最终调试-------------------; {( h. ~, D# i: a2 \& f
核心测试--进行中(核心测试:制作者自己进行的测试,测试游戏中可能出现的各种问题,并且第一时间进行调整,核心测试的内容详见上面人机和防御模式测试部分)封闭测试(封闭测试:人数仅为几人左右,都是最老练的玩家和最有耐心的人,以半开发者心态来进行游戏,确保可以发现一些严重和致命的问题,确保不会因为致命BUG而影响后续玩家的感受); B6 s4 j: u&&V9 L$ h
内部测试(内部测试:制作者周围一些关系最好的小群体所进行的测试,有机会玩到的都是表现不错和关系比较近的人,也有少数临时抽取的幸运儿,算是提前享受。内部测试的目的是找出一些严重的平衡性问题,比如一些错误的数据和太强的单位等等)
公开测试(公开测试:所有加入帝国MOD群的玩家都有机会享受到的测试,在这个阶段会不断的针对论坛中反馈的BUG和平衡性问题进行修正和调整,包括大量的细节问题和小BUG等等,公开测试会持续到女皇自己没耐心和懒得改为止)
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下次更新大概就是发布了吧~好期待啊~
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顶起来 陛下大触 辛苦了
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超赞啊,顶起来,这个一定要顶,陛下辛苦了
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顶女王,辛苦!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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又多了两个新种族 以后制作肯定更麻烦了
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&& 两种族&&原型有没有!&&有没有图!发个截图尝尝鲜~!
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ZAN~ZAN~ZAN~ZAN~ZAN~
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新版本又开始制作了,支持一下!
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女王&&加油啊!!
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女皇陛下辛苦啦,慢一点没事
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