阵面对决玩法怎么玩?

三国杀阵面对决怎么玩 集换式卡牌介绍
作者:官网 来源:官网 发布时间: 10:49
内容摘要:杭州边锋旗下游卡桌游三国杀全新游戏《阵面对决三国杀集换式卡牌》游戏今日正式发售,这款游戏标志着杭州边锋强势进军集换式卡牌(TCG)领域,期待着广大玩家的检阅。 三年前,时...
  杭州边锋旗下游卡桌游三国杀全新游戏&&《阵面对决&三国杀集换式卡牌》游戏今日正式发售,这款游戏标志着杭州边锋强势进军集换式卡牌(TCG)领域,期待着广大玩家的检阅。
  三年前,时任三国杀总设计师的黄恺(KayaK)正式率领《三国杀》原班设计团队开始研发这款游戏。《阵面对决》传承了《三国杀》设计中创意和严谨的基因,研发过程中,不断更新修正20多个版本,精心绘制了近千幅原画。最终,在这些智慧与创作中,186张各具特色的卡牌组成了《阵面对决&三国杀集换式卡牌》的首秀&&&初阵&。后续,我们会持续不断的扩展游戏,不仅仅是单纯对卡牌的扩充,还将更进一步,开发游戏背景,世界观,向着更深层次挖掘,探索,力求在未来打造出一款成熟、长久的集换式卡牌游戏!
  精美的卡牌设计《阵面对决》在牌面设计上进行了多次调整,综合归纳了众多玩家的建议后,最终确定形成。  
  极具特色的战斗环节在《阵面对决》中,每位玩家各自拥有5块阵地,所有的战斗都发生在这五块阵地当中,所以如何调配,就成了获取胜利的必要手段。玩家各自拥有30点体力,哪一方先给对方造成30点伤害,即获得胜利。
  简明的资源系统在《阵面对决》中,根据势力不同引入了领土的概念。在阵面对决游戏中,将与三国杀相同分为4大势力&&魏、蜀、吴、群。各自势力都拥有自己的领土,如果玩家想打出卡牌,必须确保有足够的领土支持。
  当然,大家在熟悉游戏的玩法、规则后,可以尝试进行混合势力组牌,利用最富有想象力的牌组打出精彩绝伦的配合,这是最大的乐趣所在。
  在集换式卡牌领域,国内外都有很多优秀的作品,与他们相比,《阵面对决》只是充满朝气的学生,只有不断的探索和改进,才能超越他们,所以,从今天开始,我们的目光会不断向前,这是身为国内卡牌游戏领军者所肩负的使命。
  2014年,初冬,《阵面对决》的诞生饱含着新的希望。在即将到来的2015年,《阵面对决》必将茁壮成长,&初阵&之后,方显沙场本色,千百种卡牌整装待发,百万元奖金赛场悬赏。你们准备好登上舞台了么?
  最后,特别感谢多年来一直陪伴我们的广大三国杀玩家和一直支持、期待着《阵面对决》的所有玩家,希望你们今后能够从《阵面对决》中获得更多的快乐!
  旅行者1号,日发射,近40年的时光,它跨越了180亿公里,目前仍然在不断向着浩瀚宇宙的深处前进。正如那句经典的台词,勇敢的踏入前人未置之境!
  《阵面对决》亦将如是。
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基础规则手册2015/05精彩内容,尽在百度攻略: 目录精彩内容,尽在百度攻略:一、1.2. 认识阵面对决 ......................................................................................... 2 四大势力 ........................................................................................................... 2 认识卡牌 ........................................................................................................... 3精彩内容,尽在百度攻略:1) 卡牌的各部分 ..................................................................................................................... 32) 卡牌类别 ............................................................................................................................. 4 3. 游戏的各区域 ................................................................................................... 6 二、1.精彩内容,尽在百度攻略:2. 重要概念 ................................................................................................. 7 费用与支持 ....................................................................................................... 7 卡牌能力 ........................................................................................................... 81) 静止式能力 ......................................................................................................................... 82) 触发式能力 ......................................................................................................................... 8精彩内容,尽在百度攻略:3) 启动式能力 ......................................................................................................................... 9 3. 堆叠和优先权 ................................................................................................... 91) 堆叠 ..................................................................................................................................... 92) 优先权 ................................................................................................................................. 9精彩内容,尽在百度攻略:3) 让出优先权 ....................................................................................................................... 104) 堆叠结算 ........................................................................................................................... 10 4. 构筑套牌 ......................................................................................................... 101) 构筑规则 ........................................................................................................................... 10精彩内容,尽在百度攻略:2) 构筑建议 ........................................................................................................................... 113) 构筑思路 ........................................................................................................................... 11 5. 最高原则 ......................................................................................................... 11 三、1. 如何对决 ................................................................................................ 12 对决准备 ......................................................................................................... 12精彩内容,尽在百度攻略:1) 套牌 ................................................................................................................................... 122) 小工具 ............................................................................................................................... 123) 对手 ................................................................................................................................... 12 2. 开始游戏 ......................................................................................................... 12 3. 回合流程详解 ................................................................................................. 13 4. 限制赛制 ......................................................................................................... 14精彩内容,尽在百度攻略:1) 现开赛 ............................................................................................................................... 142) 补充包轮抓 ....................................................................................................................... 14 四、名词解释 ................................................................................................ 15精彩内容,尽在百度攻略: 一、 认识阵面对决欢迎加入阵面对决!这是一款三国杀背景的集换式卡牌游戏。数倍于三国杀中出现的军师武将悉数登场,你则化身为天命使者与他们并肩作战。你还将操控全新设定的人物、锦囊、阵略等富含中国三国元素的卡牌,并把它们构筑成你强大的力量,与其他天命使者各霸一方,争夺天下。而在每一场实际的战斗过程中,你将指挥各路大军分线作战,每一个阵地的精心布局,都会给整场战斗带来万千变化,活化的战场在你掌中,磅礴的史诗则由你亲自谱写。在这场天命的角逐中,你将改变那些英魂的命运,你将创造新的历史!精彩内容,尽在百度攻略:1. 四大势力? 魏在乱世之奸雄——曹操领导下的魏势力,雄据于三国中国力最强盛,人才最丰富之处。他们所仰仗的力量来自权利、秩序以及领土的扩张。魏势力对领土的争夺野心勃勃,总能更快地获得大片的土地从而在资源上占据优势。魏势力能通过自上而下的威压降服敌人,甚至坐拥强权实行否决敌方的抉择,并结合其优良的军队来出其不意大举出击碾压敌手。 ◆蜀精彩内容,尽在百度攻略:枭雄刘备以坚忍不拔之势开拓出的蜀势力勇武顽强,拥有富含个人魅力和顶尖实力的文臣武将。仁德广布,万众一心的蜀势力最擅长为单位和玩家回复体力,所以他们非常难以被击溃,有一线生机,就会卷土重来。依靠优秀的武将和军师领军,战场上寸土必争,帷幕后奇谋尽出。一往无前的战斗风格常常迸发出火热的激情,往往一击定乾坤!? 吴孙氏家族开拓的东吴偏安江南,人杰地灵,在年轻贤君的领导下,吴势力考虑周全,步步为营,尽量等待局面完全掌控之后再采取行动。吴势力拥有天下最强大的远程打击能力,多种多样的弓兵阵容和出其不意的火计为攻守两端提供了神兵利器。尽管机动能力不如北方的军队,但在四代都督的率领下,东吴总能找到合适的方法来调度军队,灵活应变。 ◆群精彩内容,尽在百度攻略:群雄囊括了除三国外所有活跃在后汉时期天各一方的势力及其他如吕布、貂蝉等具有传奇色彩的人物,它代表着混乱和无常,也象征着消亡和毁灭。从黄巾之乱到后来的董卓、袁绍等人,群雄带着满腔愤怒和暴戾之气,孤注一掷地贯彻着他们的信仰——不计代价,直至胜利。 2. 认识卡牌精彩内容,尽在百度攻略:1) 卡牌的各部分在对决过程中,绝大多数的有效信息都印制中在卡牌的牌面上,首先我们要认识这些卡牌的牌面信息。 精彩内容,尽在百度攻略:①②③精彩内容,尽在百度攻略:④⑤⑥精彩内容,尽在百度攻略:⑦⑧
势力属性:这张牌所具有的势力属性。在阵面对决中有魏、蜀、吴、群四个势力。 卡牌名称:这张卡牌的名称。 势力支持:领土牌上印有的势力支持符号。 势力需求:非领土牌上印有的势力需求符号。 打出费用:代表这张牌被打出时需要横置几张领土。 卡牌类别:代表这张牌是单位、锦囊、阵略、领土或是其他。 使用时机:代表你能在哪些时机使用。 系列符号及稀有度:代表这张牌所属的系列。符号的颜色代表了这张牌的稀有程度。黑色:普通
银色:非凡
金色:稀有
玉色:传世精彩内容,尽在百度攻略:⑨ 卡牌能力:这张牌所能作的特殊事情。⑩ 背景描述:这段文字跟规则没有关系。(11) 武力/体力:单位的武力(第一个数字)代表他在战斗中对交战的单位或玩家造成多少精彩内容,尽在百度攻略:点伤害。体力(第二个数字)则表示它在游戏中能承受到多少点伤害才会死亡。 (12) 插画作者和卡牌编号:这张牌插图的画师名以及下方的版权信息和卡牌编号。 精彩内容,尽在百度攻略:2) 卡牌类别阵面对决的每张卡牌都具有一个类别,有时他们还会具有几个副类别,下面来认识一下卡牌的主要类别。? 领土精彩内容,尽在百度攻略:领土是打出其他牌的资源,横置领土表示着支付费用,它是一种持续存在于战场的资源,也是实体的一种。打出领土牌的时候没有优先权转换,也不能被响应,这表示打出的领土牌精彩内容,尽在百度攻略:会立刻执行,任何玩家都无法响应这个动作。打出领土牌的时机是通常时机。在阵面对决中,领土分为明置和暗置两种,将一张领土牌精彩内容,尽在百度攻略:正面向上打出会成为明置领土,或将一张任意手牌背面向上打出成为暗置领土。你每回合只能打出一个领土,无论明置暗置。? 明置领土和暗置领土精彩内容,尽在百度攻略:在支付费用时二者的作用是相同的,横置一个领土表示支付一个费用,只有在需要支付费用的时候才可以横置领土。领土不能主动进行横置,费用也不能被储存。明置领土可以增加该势力的支持度,精彩内容,尽在百度攻略:而暗置领土不行。精彩内容,尽在百度攻略: ? 单位单位是打击对手的主要手段,也是赢得对决的核心。打出单位牌时你需要选择你的一个阵地,在结算后这个单位会进入并持续存在于该阵地。和其他实体不同的是,单位具有武力和体力,武力表示在每次战斗中可以造成的伤害数量,体力表示在游戏中受多少伤害后会被消灭。另外,单位在进入战场的回合直到其操控者的下个回合开始为止,都会受到整备状态的影响,处于整备状态的单位不能发起战斗不能宣告攻击,也不精彩内容,尽在百度攻略:能启动带有? 无双无双是一种特殊类别,一位玩家不能同时操控两个或更多具有相同精彩内容,尽在百度攻略:无双名称的牌,他只能保留其中的一个在战场上,其他的则会被放逐。一般来说牌面本身就是这张牌的无双名称,如果牌名中有“·”,那么“·”之后的内容是这张牌的无双名称。如,【乱世奸雄·曹操】精彩内容,尽在百度攻略:是一个无双单位,曹操就是这张牌的无双名称。 的能力。? 替任若一个单位将进入的阵地有其他单位,那么在此单位进入该阵地之精彩内容,尽在百度攻略:前原先的单位就会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。 ? 锦囊精彩内容,尽在百度攻略:锦囊通常会产生一次性效应,按照卡牌能力的表述执行效果之后,锦囊牌会被置入墓地,也就是说锦囊不是实体。锦囊前面的符号代表着这张锦囊牌的打出时机,分为时机和时机。精彩内容,尽在百度攻略:?
通常时机在你的回合中行动阶段、战斗流程之外且堆叠为空时被称为通常时机。 ?瞬发时机精彩内容,尽在百度攻略:是指任何你有优先权的时机,这几乎表示着任何时机,也包括在对手的回合中。像单位、领土、阵略、战器等卡牌上没有打出时机符号的,则默认为这些牌的打出时机是通常时机。精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:? 阵略阵略被打出后会持续存在于战场上影响战局,所以阵略也是一种实体。精彩内容,尽在百度攻略:有的阵略牌上会写着【附属于目标单位】,这种牌会放置在战场中的一个单位上(可以是由你操控的单位,也可以是由对手操控的单位),如果那个单位离开战场,那么该阵略也会离开战场进入墓地。? 战器战器与阵略相同的是也会持续存在于战场上影响战局,也是一种实体。多数的战器是没有势力需求的,不需要势力支持就可以打出,所以战器可以加入各种势力的套牌中。精彩内容,尽在百度攻略:有些战器的副类别是装备,如果你有某装备在战场上,那么你可以支付其佩带费用佩带在一个由你操控的单位上,如果那个单位离开战场,该装备会继续留在战场上,你还可以支付其佩带费用将这个装备佩带给其他单位。另外,如果一个装备已被佩带,那么这个装备便不能佩带给其他单位,直到这个单位离开战场。战器单位既是战器,也是单位,它像战器一样通常也是没有势力需求的,同时它也像单位一样具有武力和体力,只能存在于阵地中。无论是影响战器还是影响单位的牌或能力都会对战器单位产生影响。?精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:3. 游戏的各区域
精彩内容,尽在百度攻略:① 牌库:每名玩家需要使用一套自己的专属套牌,游戏开始时双方将套牌洗好放在各自牌库的位置,游戏过程中不能任意洗牌,也不能查看牌库里的牌,但双方有权利知道每名玩家牌库中剩余牌的数量。② 手牌:你抓的牌需要放入你的手中变成手牌,你的手牌只能被你观看,但你的手牌数量精彩内容,尽在百度攻略:对手有权利知道。游戏开始时每名玩家抓七张牌,游戏过程中手牌上限是七张,在你的弃牌步骤中,如果你的手牌多于七张,则需要将多余的牌弃掉。③ 墓地:每名玩家都拥有自己专属的墓地,只有你拥有的牌才会进入你的墓地。结算后的锦囊,被弃掉、取消的牌,被消灭、牺牲的实体和死去的单位都会进入你的墓地。墓地中的牌全部牌面向上,任何人都可以随时检视双方墓地中的牌。精彩内容,尽在百度攻略:④ 战场:战场中有十个阵地,靠你这边的五个阵地是你打出单位的地方。其余的实体打出后大部分都会放置于阵地以外的战场上,他们不分区域,由你任意摆放。⑤ 阵地:每名玩家都拥有五个阵地,打出单位牌时你需要选择你的一个阵地,在结算后这精彩内容,尽在百度攻略:个单位会进入并持续存在于该阵地。一个阵地上最多只能存在一个单位。如果有多个单位同时进入战场,需要为他们选择不同的阵地。详见“卡牌类别-单位”。⑥ 伤害标记:如果战场上的单位受到伤害,那么伤害会被保留下来,除非单位死去或者被回复体力,否则伤害标记不会被移除。在游戏过程中,你需要一些骰子等小物件来作为伤害标记。精彩内容,尽在百度攻略:⑦ 玩家体力标记:玩家起始体力为30,在游戏过程中需要明确标记出双方玩家得到的伤害标记。其他区域:游戏中还有放逐区和堆叠,虽然并未在上图中标示出来,但它们也是游戏的一部分。精彩内容,尽在百度攻略:放逐区:如果某张牌由于一些效果被放逐了,那么表示这张牌在被移出了本盘游戏,他需要放在一个与游戏相隔开的区域中,此牌会一直留在该处直到游戏结束。被放逐的牌通常是牌面向上的,此区域由双方玩家共享。堆叠:所有你打出的牌或启动的能力都会放在堆叠中等待结算。此区域双方玩家共享。详见“重要概念-堆叠和优先权”。二、 重要概念精彩内容,尽在百度攻略:这部分的概念对于游戏十分重要,你需要学会如何管理你的资源,如何利用卡牌能力,以及如何构筑属于你自己的套牌。1. 费用与支持非领土牌的右上角标有这张牌的费用与势力需求。领土牌的右上角标有这张牌的势力支持。 在阵面对决中,资源系统分为两种:一种是费用,另一种是势力支持度。你的资源由你操控的领土提供,领土分为明置领土和暗置领土两种,这两种领土都可以通过横置来支付费用,不同的是明置精彩内容,尽在百度攻略:此时你的吴势力支持度为2,蜀势力支持度是1,你还有3个可支付的费用。所以你可以横置3个领土打出吕范。 精彩内容,尽在百度攻略:领土还可以提供势力支持,每个明置领土(无论是否横置)都可以使你的该势力支持度增加1。精彩内容,尽在百度攻略:你想要打出一张非领土牌时,你的势力支持度需大于或等于此牌的势力需求度,然后你才可以横置领土支付这张牌的打出费用。2. 卡牌能力锦囊会依照卡牌能力的叙述来执行效果,而对于实体而言,它的能力各式各样,分为触发式能力、启动式能力和静止式能力。精彩内容,尽在百度攻略:1) 静止式能力静止式能力会一直生效,不需要启动也不需要条件触发,任何玩家不能以其他动作来响应它。如,【安汉侯·王平】的能力“王平的相邻单位各+2体力。”就是静止式的,只要王平在场,与王平相邻的单位会持续获得+2体力的效果。 精彩内容,尽在百度攻略:2) 触发式能力通常触发式能力在卡牌能力的表述中,以“当,,,,”或“每当,,,,”开头,当/每当后面是触发某种能力的条件,只要满足这个条件就会自动触发后面的能力。如,【运粮队】这张牌的能力是“当运粮队进战场时,目标单位或玩家回复2点体力。”那么在运粮队进战场时会触发目标单位或玩家回复2点体力这个能力。触发式能力被触发后会进入堆叠等待结算,这时双方玩家可以打出牌或者启动能力来响应,然后按照堆叠规则结算,即使此时具有这个能力的实体离开战场,堆叠中的该能力依旧会结算。精彩内容,尽在百度攻略:你不能选择让触发式能力不发生,也不能选择让触发式能力推迟发生。但如果你无法为该能力选择合法目标时,该能力不会生效。? 目标某些牌或能力中会提到“目标”,这表示你需要为这张牌或这个能力指定一个或多个影响的对象,没有提到具体个数时都是指一个目标。你只能指定具有某些特征的对象,如,【绊马索】中提到的“目标具有转移能力的单位”。精彩内容,尽在百度攻略:如果你无法为一张牌或一个能力指定所有合法目标,就不能打出这张牌或启动这个能力。一旦指定了目标之后就不能再更改,如果此牌或能力结算时某个目标不合法,则此牌或能力就不能影响这个目标,如果所有目标都不合法,则此牌或能力被取消,不会产生任何效果。 3) 启动式能力精彩内容,尽在百度攻略:启动式能力表示需要你支付费用才能够启动的能力,启动式能力的表述中还包括这个能力的启动时机。对于【江陵策士】来说,启动这个能力的时机是时机。或精彩内容,尽在百度攻略:,表示启动启动式能力的表述中,第一个符号是这个能力的时机(这个时机与锦囊的打出时机相同,详见“卡牌类别-锦囊”),之后,“”前面是此能力的启动费用,后面是此能力的效果。通常,只要你可以支付足够的费用就可以多次启动此能力。精彩内容,尽在百度攻略:在支付完启动费用之后,该能力会进入堆叠中等待结算,这时双方玩家可以打出牌或者启动能力来响应,然后按照堆叠规则结算,即使此时具有这个能力的实体离开战场,堆叠中的该能力依旧会结算。 ? 关键词能力精彩内容,尽在百度攻略:有的能力反复出现,为了方便玩家记忆方便,会通过一个词语来表示,这个词语就代表着关键词能力,大多数的关键词能力是静止式的,也有触发式和启动式的。 精彩内容,尽在百度攻略:3. 堆叠和优先权1) 堆叠精彩内容,尽在百度攻略:玩家打出牌或因能力所产生的效应在结算之前所在的地方。被打出的牌或因能力而产生的效应,不会立刻结算,而是先进入堆叠。堆叠记录着牌或能力加入的顺序。它们在堆叠里的时候,玩家还可以打出锦囊或启动能力来响应。精彩内容,尽在百度攻略:2) 优先权只有拥有优先权的玩家才可以打出牌、启动能力或执行特殊动作。在每个回合除了重置步骤和弃牌步骤以外的所有步骤以及行动阶段开始的时候进攻玩家会获得优先权。进攻玩家战斗流程结束后也会获得优先权。3) 让出优先权精彩内容,尽在百度攻略:拥有优先权的玩家选择不执行任何动作,代表这名玩家让出优先权,下一位玩家便会获得优先权。如果所有玩家都依次让出优先权(在让出优先权之间没有执行任何动作),则堆叠最上面的牌或能力结算,此时如果堆叠为空,则该阶段或步骤结束。4) 堆叠结算如果所有玩家都决定让出优先权,就结算堆叠最精彩内容,尽在百度攻略:上面的效应。每当一个效应结算完,进攻玩家就会再次获得优先权。他可以在此时继续添加效应到堆叠中,在他让出优先权后下一位玩家再次获得优先权,当所精彩内容,尽在百度攻略:有人都依次让出便继续结算堆叠。如,玩家A的战场上有【东州步兵】,玩家B打出【冷箭】目标是【东州步兵】,玩家A响应【冷箭】打精彩内容,尽在百度攻略:出【奋迅】目标是【东州步兵】。这时双方玩家依次让出优先权,堆叠中的效应开始结算,由于后进堆叠的效应先结算,所以先结算【奋迅】,【东州步兵】得到精彩内容,尽在百度攻略:+3武力,并且回合内防止3点伤害的能力,然后结算【冷箭】,【冷箭】造成的2点伤害由于奋迅的防伤效应,所以被防止了。最终【东州步兵】没有受到任何精彩内容,尽在百度攻略:伤害。 虽然堆叠的概念看似很繁琐,需要双方不断确认是否让过优先权,但实际游戏的过程只要进攻玩家顺势声明将要进行的动作即可,产生多次堆叠的情况并不常见。4. 构筑套牌构筑赛制是阵面对决的一种主要赛制,构筑套牌的过程也是游戏乐趣的重要组成部分。精彩内容,尽在百度攻略:1) 构筑规则玩家在组牌过程中,需要遵循以下两条规则:? 套牌的张数为主牌50张和备牌10张。精彩内容,尽在百度攻略:? 除基本领土之外,相同牌名的牌最多只能放3张。? 备牌备牌往往是一些应付特定对手时行之有效的手段,在阵面对决的各个赛制中都有备牌。精彩内容,尽在百度攻略:由于在阵面对决的比赛中通常采用三局两胜制,第一局为主牌局,你必须使用你的主牌来和对手游戏,从第二局开始,在游戏开始前你可以将你的备牌加入或替换到主牌中。在遇到下一个对手时,你需要将你的套牌还原到原来的主牌。精彩内容,尽在百度攻略:2) 构筑建议构筑套牌是一个需要深思熟虑的过程,在玩家刚开始接触阵面对决时,可以采取下面的几项建议,帮助你更好的游戏。精彩内容,尽在百度攻略:? 领土比率:领土牌是游戏中的核心资源,建议在整个套牌中加入30%左右的领土牌。如,50张的套牌需要包含15张左右的领土牌。? 单位比率:单位牌是获得胜利的主要手段,建议在整个套牌中加入50%左右的单位牌。精彩内容,尽在百度攻略:如,50张套牌需要包含25张左右的单位牌。3) 构筑思路? 快攻套牌精彩内容,尽在百度攻略:快攻类套牌通常由低费的单位和锦囊构成,以快速打到玩家为目的,通过迅猛的攻势,让人猝不及防的铺场能力来打倒对手。在快攻套牌中往往不注重防守,不惜代价的打击对手让快攻套牌充满了畅快淋漓的战斗感。? 中速套牌中速套牌也是更多依靠单位来打击对手,相对于快攻而言,中速套牌的单位费用更高,质量也更好。通常在中速套牌中会选择优质的无双单位来进行战斗,战场上的每一个单位都是对对手的威胁,不断的积累优势最后稳定的获得胜利是这类套牌的特点。精彩内容,尽在百度攻略:? 控制套牌控制类套牌相对上面的两类套牌有所不同,游戏进行的速度相对缓慢,早期会表现出较为薄弱,会承受较多伤害。但随着游戏进入后期,你拥有足够的资源之后,通过强大的牌压制对手,将战局完全掌握在自己手中最终取得胜利。这类套牌通常单位数量较少,强力锦囊或阵略比较多。5. 最高原则精彩内容,尽在百度攻略:当某张卡牌能力描述与规则书中的描述相冲突时,以卡牌描述为准。如,阵面对决的规则规定游戏中双方玩家的手牌上限是七张,此时你操控一个【臧霸】,卡牌能力为“对手的手牌上限减少两张。”,那么对手的手牌上限就变为五张,而不是规则中规定的七张。三、 如何对决1. 对决准备精彩内容,尽在百度攻略:1) 套牌要进行阵面对决首先要准备一套构筑好的套牌,如果你是新手,不熟悉如何组牌,也可以直接使用阵面对决的新手包作为套牌。2) 小工具精彩内容,尽在百度攻略:? 战场只要是一个可以区分出五个阵地的平面即可。? 伤害标记精彩内容,尽在百度攻略:由于在游戏中伤害标记是不会被清除的,所以你需要一些记录伤害的工具,例如:骰子、硬币、纸笔等。3) 对手准备好这一切,再约上一个好友,就可以进行阵面对决啦!精彩内容,尽在百度攻略:2. 开始游戏每位玩家的初始体力为30,在游戏过程中双方玩家的体力不能超过30。只要你将对手的体力降到0或以下,你便赢得胜利。除此之外,如果对手需要抓牌,但他的牌库已经没有足够的牌时,你也会赢得胜利。决定由谁先手,在第一盘游戏时,双方可以以大家认同的方式来决定先手,之后由上一盘的输家来决定谁先手。精彩内容,尽在百度攻略:每位玩家将自己的牌库洗牌,然后抓取七张牌开始游戏。此时如果你对手牌不满意,可以进行调度:选择任意张手牌面向下放到一边,然后抓相应的张数。玩家可以多次进行调度,但从第二次调度开始,抓牌数量减少一。当玩家均决定不再调度,将所有放到一边的牌洗入牌库。在构筑赛制中,往往采用三盘两胜制,从第二盘开始允许双方更换备牌。 精彩内容,尽在百度攻略:3. 回合流程详解以下是回合流程,每个回合都会按照下面的顺序执行,其中行动阶段的某些动作也可以反复多次执行。每当你进入到一个阶段或步骤,任何在该阶段或步骤开始时会触发的效果都会进入堆叠。当你进行完结束阶段后,就会轮到对手的回合。精彩内容,尽在百度攻略: ? 关于伤害 无论是战斗伤害,还是锦囊或能力所造成的伤害,都会保留下来。你可以用骰子、硬币或纸笔来记录。 ? 以下两种情况会导致战斗中止,此时进攻玩家获得优先权: 1. 在宣告攻击步骤进攻单位无法宣告攻击 2. 在结算伤害步骤进攻单位离开其宣告攻击时所在的阵地 精彩内容,尽在百度攻略:4. 限制赛制在标准构筑赛制之外,玩家们还可以进行限制赛,限制赛中要求每位玩家利用几包补充包中随机得到的牌来组成套牌并进行游戏。每个套牌的主牌要求至少有35张,没有加入到主牌中的牌均为备牌。除基本领土外,其余的牌均需来自于这些补充包中。和构筑赛中类似,建议套牌中加入30%的领土牌和50%的单位牌。限制赛中又分为现开赛和补充包轮抓。精彩内容,尽在百度攻略:1) 现开赛现开赛可以有任意数量的玩家来参加。每位玩家各打开八个补充包,并利用补充包中得到的牌再加上任意数量的基本领土牌来组成一套不少于35张的套牌。其余的牌是你的备牌。2) 补充包轮抓精彩内容,尽在百度攻略:补充包轮抓建议4-8名玩家参加。在这种赛制中,玩家并不是独自打开补充包组成套牌,而是将补充包按顺序传递,每名玩家各取所需,最终组成自己的套牌。每名玩家有四个未开封的补充包。所有玩家围坐在一张桌子旁,每名玩家打开自己面前的补充包,从里面选取一张自己需要的牌。然后每名玩家将剩下的牌传给左边的玩家,接着再从你接过的牌中继续选取一张你需要的牌,把剩下的牌继续传给左边的玩家。如此进行直到所有的牌都被选完。之后打开第二包补充包,但这次要选择右传。同理,第三包左传,第四包右传。当所有的牌都被选取之后,利用你拿到的牌组成一套不少于35张的套牌,其余的牌是你的备牌。 精彩内容,尽在百度攻略:四、 名词解释以下以拼音排序。 精彩内容,尽在百度攻略:(符号/英数字) 【精彩内容,尽在百度攻略:【,,,,】:这类符号出现在卡牌能力中,表示需要支付相应的费用。 ,X】:有些牌和能力产生的效应会由于你所支付的费用而变动。举例来说,【孙权】,弃X张牌 抓X张牌。”如果你支付并弃掉了二张牌,那么你将会抓的能力包括“到二张牌;如果你支付了精彩内容,尽在百度攻略:【【并弃掉了四张牌,那么你将抓到四张牌。 】:这个符号指【横置这张牌】。某些实体启动能力的费用会包括将它横置。 时机】:任何你有优先权的时机。瞬发时机与通常时机不同,它几乎代表着任何时候,甚至包括在对手的回合中!你会利用能在此时机来使用一些东西“响应”对手的动作。锦囊,表示可以在任何瞬发时机打出的锦囊牌。精彩内容,尽在百度攻略:【时机】:在你的行动阶段中,除了战斗流程之外,没有其它牌或能力被使用的时候叫做通常时机。一般来说,只有在通常时机才能打出单位牌,阵略牌和战器牌,打出领土牌也是如此。锦囊,表示只能在通常时机才能打出的锦囊牌。【+1/+1】:指该单位的武力和体力各得到+1。 精彩内容,尽在百度攻略:A 【暗置领土】:背面向上的领土被称为暗置领土,不能增加势力支持度。暗置领土是领土类别的实体,可以通过横置用来支付费用。暗置领土没有卡牌名称,没有势力属性,也没有卡牌能力。暗置领土作为领土类别的实体进战场或离开战场,与卡牌正面的能力无关。有的效果会检查具有某些特征的暗置领土,此时你需依暗置领土的正面印制的卡牌信息满足此特征。精彩内容,尽在百度攻略: B 精彩内容,尽在百度攻略:【备牌】:阵面对决的游戏活动都允许利用备牌——也就是一些应付特定对手时特别有效的牌。在你与对手结束一盘游戏后,你可以从你的备牌将一些牌加入或替换主套牌中。在遇到下一位对手前,你须把套牌还原成原本的样子。在构筑赛中,你的备牌数量为10张。除基本领土外,玩家的套牌以及备牌合计,当中同一名称的牌不能超过三张。在限制赛中,你所得到且没放在主套牌里的牌都是备牌。精彩内容,尽在百度攻略:【背景描述】:背景描述和卡牌能力无关,属于对卡牌风味向的描述,在背景描述中,玩家可以更多的了解游戏背景和人物故事。【标记】:用于记录信息的标志。伤害标记会被经常用到,玩家的体力也是一样。通常用骰子来当做标记,纸笔也是标记的一种方式。【补充包轮抓】:一种赛制,详见“限制赛制-补充包轮抓”。精彩内容,尽在百度攻略:【步骤】:步骤是在每个回合或每个阶段按照顺序执行的一些动作。详见“回合流程详解”。 C精彩内容,尽在百度攻略: 【操控】:你操控所有你在战场上的单位以及其他实体。除非对手使用某些牌或能力来获得你的实体之操控权。在这种情况下,只有你的对手可以利用它而你不行。当它离开战场或是游戏结束,就会还给你。【超类别】:类似于“无双”、“基本”等。精彩内容,尽在百度攻略:【持续性效应】:与只会发生一次作用,且没有持续时限的一次性效应不同,持续性效应会持续一段时间。制造出此类效应的牌或能力会标明效应持续的时间。例如,它可能注明“直到回合结束”。由静止式能力产生的持续性效应,会持续到具此能力的实体离开战场为止。【触发式能力】:详见“卡牌能力-触发式能力”。【重置】:将已经横置的牌转正。你会在自己的回合开始时重置你所有的牌,这表示你能再度利用(横置)它们。精彩内容,尽在百度攻略:【重置步骤】:参见“回合流程详解” D精彩内容,尽在百度攻略: 【打出非领土牌】:如果你的明置领土提供的势力支持度能够满足被打出非领土牌的势力需求度,那么你才可以依照该牌的打出费用,横置等量的领土来打出它。这个行动可以多次执行,只要玩家能够支付足够的费用。如果不能满足一张非领土牌的势力需求度,你就不能打出它。精彩内容,尽在百度攻略:【打出领土牌】:打出你手里的一张领土牌或将任意一张手牌作为领土牌面向下的打出(通常这么做是因为你手上没有领土牌)。这个行动在你的每个回合中至多执行一次。【打出手牌】:行动阶段的一种行动,详见“回合流程详解-打出手牌”。【单位】:一种卡牌类别,详见“卡牌类别-单位”。精彩内容,尽在百度攻略:【抵抗】:具有某类别抵抗的实体不能被该类别的来源指定为目标或造成伤害。例如具有黄巾单位抵抗能力的单位不会被具有黄巾类别的单位指定为目标或造成伤害。即:黄巾单位对此单位造成的伤害都会被防止;此单位不能被黄巾单位的能力所指定。【调度】:详见“如何对决-开始游戏”。【洞察】:具有洞察能力的单位不能成为由对手所打出的牌或能力的目标。不过,你自己的牌或能力依旧可以指定它为目标。精彩内容,尽在百度攻略:【堆叠】:玩家打出的牌和因能力产生的效应在结算之前所在的地方。被打出的牌或因能力而产生的效应,不会立刻结算,而是先进入【堆叠】。当它们在【堆叠】里的时候,玩家还可以打出类别的牌或启动能力来响应它们。【对局】:与同一位对手进行的几盘游戏。通常与同一牌手的对局采用三盘两胜制,先赢两盘的玩家会赢得对局,从第二盘开始双方玩家可以更换备牌。【对手】:游戏中你要击败的玩家就是你的对手。如果某张牌的能力中提到【对手】,那么指的是这张牌的操控者的对手。精彩内容,尽在百度攻略: E 精彩内容,尽在百度攻略:【额外费用】:有的卡牌会提到【额外费用】,这时你打出这张牌时需要同时支付右上角的【打出费用】和【额外费用】。 F精彩内容,尽在百度攻略: 【发起战斗(战斗流程)】:进攻玩家在行动阶段中战斗流程之外且堆叠为空时,选择一个他操控的单位来发起战斗。战斗流程由战斗准备、宣告攻击、结算伤害和战斗结束四个步骤组成。(详见【回合流程详解】)【翻面】:表示将一张牌由正面向上翻转为背面向上或由背面向上翻转为正面向上,翻面不会改变此牌当前的状态,例如一张横置的领土翻面后依然是横置的。精彩内容,尽在百度攻略:【防止】:在伤害或某种效应发生之前,会被防止或阻止。如果伤害即将造成,则会被防止伤害的效应所防止。已经造成的伤害则不能被防止。【防止性效应】:在伤害实际发生前,会加以阻止的效应。防止性效应好比是盾牌一样。若伤害即将造成,但上面已经有盾牌,则部分或所有伤害便不会造成。【放逐】:有些牌或能力会使牌或者实体被放逐,【替任】也会使单位被放逐,放置这些牌的区域叫做放逐区。通常来说,放逐区的牌都是被面向上的放置,任何玩家都可以随时查看。一般来说,当有卡牌被放逐的时候,放到牌库的旁边就可以了。有些玩家喜欢把放逐的牌横放以便于区别墓地里的牌。精彩内容,尽在百度攻略:【放逐区】:放置被放逐的牌的区域,详见“游戏的各区域-其他区域”。【伏击】:你可以在任何时机打出具有伏击能力的牌。【附属于】:你可以打出一个写着【附属于目标单位】的阵略,来将它贴在战场上任一个单位上。如果那个单位离开战场,那么该阵略则会放入墓地。精彩内容,尽在百度攻略:【副类别】:各个类别的牌都可能具有一个或多个副类别。副类别跟在卡牌类别之后,用“~”隔开。如“单位~黄巾/步兵”,黄巾和步兵就是这张牌的副类别,有的能力会与副类别有关。 G精彩内容,尽在百度攻略: 【观星 X】:查看你牌库顶X张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库顶,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 精彩内容,尽在百度攻略:H 【横置】:当你需要使用领土支付费用或者让单位发起战斗时,将它放横来表示它已经被你使用过。如果你横置领土来支付了费用,那么直到你下回合将它重置之前,都无法再度利用它。如果你让单位发起战斗并将其横置,那么它在对手的回合仍会是已经横置的状态,这意味着它将无法有效地防御对手的攻击。精彩内容,尽在百度攻略:【回复】:回复体力是指移除相应的伤害标记。【回合】:详见“回合流程详解”。 精彩内容,尽在百度攻略:J 【基本领土】:基本领土分为魏领土、蜀领土、吴领土、群雄领土四种。在构筑套牌中你可以加入任意数量的基本领土。精彩内容,尽在百度攻略:【检视】:有的卡牌能力会让你检视某个区域的牌,这时只需你观看那张牌即可,无需给对手观看。你可以随时检视你的暗置领土和面向下的牌。【交换位置】:交换位置是一种特殊的移动方式。在交换的过程中,两个单位会同时向对方的阵地移动。【结束步骤】:详见“回合流程详解-结束阶段”。精彩内容,尽在百度攻略:【结束阶段】:详见“回合流程详解-结束阶段”。【结算伤害步骤】:详见“回合流程详解-行动阶段”。【锦囊】:一种卡牌类别,详见“卡牌类别-锦囊”。精彩内容,尽在百度攻略:【进攻单位/防御单位】:进攻玩家所操控的单位被称为进攻单位,防御玩家所操控的单位被称为防御单位。【进攻玩家/防御玩家】:当前回合是哪位玩家的回合,这位玩家就是进攻玩家,这位玩家的对手被称为防御玩家。【进战场】:当单位、阵略、战器等牌结算时,这些牌就作为实体进入到战场中。打出领土牌虽然不需要使用堆叠,但也是作为实体进入到战场当中的。精彩内容,尽在百度攻略:【静止式能力】:一种卡牌能力,详见“卡牌能力-静止式能力”。 K精彩内容,尽在百度攻略: 【卡牌类别】:在卡牌中间的左边标注着这张卡牌的卡牌类别,格式为【类别~副类别】。【卡牌能力】:卡牌下方的方框内有这张卡牌的能力叙述。精彩内容,尽在百度攻略:【开始阶段】:详见“回合流程详解-开始阶段”。【空阵地】:如果一个阵地上没有单位,那么表示这个阵地是一个空阵地。 精彩内容,尽在百度攻略:L 【领土】:战场上的领土分为明置领土和暗置领土。明置领土和暗置领土都可以通过横置来支付费用。精彩内容,尽在百度攻略: M 精彩内容,尽在百度攻略:【明置领土】:明置领土指的是正面向上的领土,通常会增加相应的势力支持度。【目标】:一张牌的卡牌能力中包含“目标”二字,意味着你打出它的时候就必须指定一个或若干个(若叙述中没有提到数量,便是指一个)将受到影响的对象。你在启动能力的时候也是一样。【墓地】:详见“游戏的各区域-墓地”。精彩内容,尽在百度攻略:
【你】:在牌张上印制的(或能力里注明的)“你”指的是此牌或能力目前的操控者。精彩内容,尽在百度攻略:P 【牌库】:详见“游戏的各区域-牌库”精彩内容,尽在百度攻略:【佩带】:这关键词会出现在装备上。它告诉你要花费多少才能让某单位使用此装备。但需要注意前提它并未正被其他人使用。只有当前使用者离开战场后此装备才能被付费佩带给另一个单位。你只能于你的行动阶段的时机启动此能力。【平手】:本盘游戏没有胜利者。举例来说,如果后宫内侍这类牌使得双方玩家同时体力降到0或更少,则此盘游戏为平手。【破竹】:此关键词能力会出现在单位上。破竹是能使单位在攻击阵地的过程中,与该阵地的单位战斗后,可将多余的伤害打到对手身上的能力。具有破竹能力的单位于攻击阵地的战斗中,须在结算伤害之前,分配将足以消灭相对阵地上单位的伤害,你就可以将其余的战斗伤害分配给防御玩家。若在结算伤害前,相对阵地上的单位死去,相对阵地为空阵地,则在伤害结算时将所有的伤害分配给防御玩家。在你分配如何造成此次战斗伤害后,这些伤害会同时造成。精彩内容,尽在百度攻略:例如:你操控一个 7/7 具破竹能力的单位向一个存在魏方阵兵团(3/4 具有“防止每次将对此单位造成的 2 点伤害”能力的单位)之阵地发起攻击,你须至少对魏方阵兵团分配 4点伤害,之后多余的 3 点伤害你可以分配给防御玩家,也可以考虑将其中 2 点分配给魏方阵兵团以试图最终消灭它,1 点分配给防御玩家。 Q精彩内容,尽在百度攻略: 【启动式能力】:详见“卡牌能力-启动式能力”。【弃牌】:如果有牌或能力使玩家弃牌,那位玩家要从手上选择牌并置入墓地中。如果一个效果使你弃两张牌,但这时你只有一张牌,你只需把那一张牌弃掉就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:【弃牌步骤】:详见“回合流程详解-结束阶段”。【取消】:如果一张牌能用来取消其他的牌,那么只有在有牌正被打出时你才能够以此牌来响应对手所打出的牌。被取消的牌不会产生任何效果,并且会直接置入墓地。举例来说,你用【无懈可击】响应对手打出的一张单位牌,那么该单位便不会进入战场,而是直接置入其拥有者的墓地。 精彩内容,尽在百度攻略:【伤害】:参与战斗的单位会依照其武力来造成伤害,某些牌或能力也能直接造成伤害。玩家或单位所受到的伤害都会被保留(记录)下来。伤害和失去体力不同之处在于,后者通常不能被防止。【射击X】:射击X( 对目标斜对单位造成X点伤害)。此能力只能在通常时机启动,横置这个单位是启动此能力的费用,效果是对一个斜对单位造成等同于此单位射击能力值的伤害。【神速】:具有神速能力的单位只要受你操控直到你的下个回合开始,不会受到整备状态影响。这意味着具有神速能力的单位,可以在由你操控时就能够发起战斗或启动需要能力。精彩内容,尽在百度攻略:【失去体力】:对玩家或单位造成的伤害都会使该玩家/单位失去体力。而有些牌或能力注明了“失去X点体力”,这不算是伤害,因此也不能被防止。无论单位或玩家因何种原因失去体力,都会在其上放置等量的伤害标记。【实体】:单位牌、阵略牌、战器牌和领土牌由于被打出后会进入战场并持续存在,所以战场上的单位、阵略、战器和领土被总称为实体,指示物也是实体。锦囊牌被打出发生效果后会立即进入墓地,所以它不是实体。【势力需求】:非领土牌的右上角印有的红、蓝、绿、灰圆点代表该牌的势力需求度,意指该牌需要你有同等或更多数量的势力支持度才能够打出该牌。此条件与支付费用不同,你无需执行任何操作来“支付”此需求。精彩内容,尽在百度攻略:【势力支持】:领土的右上角印有的圆点代表该领土的势力支持符号,此外另一些实体也可能提供势力支持。你的某个势力支持度为所有该符号数量之和。势力支持度为打出非领土牌提供了可能性,只有满足了某张牌的势力需求,才能支付费用来打出该牌。【死去】:描述单位从战场置入墓地的情况。导致单位死去如单位的体力降至0或以下、被消灭或被牺牲等。的精彩内容,尽在百度攻略:T 【套牌】:你所挑选出来的50张牌的集合,并且充分洗牌过。(要求参赛者在比赛过程中构组套牌的赛制,则要求套牌至少有35张牌。)游戏开始后,你得套牌便成为你的牌库。精彩内容,尽在百度攻略:【体力/体力上限】:每位玩家在游戏开始时有30点体力,且这是玩家体力的最大值(体力上限)。单位上印制着的它的初始体力(左下角,斜线右边),亦是该单位的体力最大值。在游戏过程中,单位或玩家的体力可能因受到伤害而减少,或因回复的效应而增加。如果某玩家或单位的体力已是最大值,则回复的效应不会使该对象的体力超过该数值。【替代性效应】:这种效应等待某种特殊的事件,并在其发生前以不同的事件替代。替代性效应都会包含“改为”一词。【替任】:若一个单位将进入的阵地上有其他单位,那么在此单位进入战场之前原先的单位会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。精彩内容,尽在百度攻略: W 精彩内容,尽在百度攻略:【玩家】:指你或是对手。若是某牌或能力让你选择一个玩家,你可以选择你自己。如果上面注明的是“对手”,你就不能选择你自己。【无双/无双名称】:无双是一种特殊类别,无双类别牌的名称中包含其无双名称。一位玩家不能同时操控两个或更多具有相同无双名称的实体,他只能保留其中一个在战场上,其他的则会被放逐。一般来说,牌名本身就是其无双名称;牌名中有间隔号的,间隔号之后的内容就是它的无双名称。(不同玩家可以操控相同无双名称的实体。)【武力】:单位的武力印在单位牌左下的方框里,斜线的左边。单位会依照其武力来造成伤害。武力为0或更少的单位,在战斗中不会造成伤害。精彩内容,尽在百度攻略:【无法宣告攻击】:某些情况会导致发起战斗的单位无法宣告攻击,此时直接结束战斗流程回到行动阶段,进攻玩家获得优先权。 X精彩内容,尽在百度攻略: 【牺牲】:有的牌会使你牺牲单位,这时你将被牺牲的单位从战场放入你的墓地。你只能牺牲你所操控的单位。【稀有度】:代表你获取某张牌的机会高低。阵面对决中有四种稀有度:普通、非凡、稀有,以及传世。每个补充包中包含12张卡牌,通常有七张普通牌(包含一张基本领土牌),三张非凡牌,以及一张稀有牌(有些补充包中,稀有牌的位置会替换成传世牌),一张随机稀有度的闪卡。精彩内容,尽在百度攻略:稀有度图示参见“卡牌的各部分”。【系列符号】:参见“卡牌的各部分”。【行动阶段】:详见“回合流程详解-行动阶段”。精彩内容,尽在百度攻略:【响应】:如果拥有优先权的玩家在堆叠中有牌或能力的情况下,打出牌或启动能力,则新打出的牌或启动的能力“响应”了先前的牌或能力被打出或启动。【相对】:一个阵地或单位正对着的对手阵地叫做它的相对阵地,相对阵地上的单位叫做它的相对单位。【相邻】:一个阵地或单位左右两旁的阵地叫做它的相邻阵地,相邻阵地上的单位叫做它的相邻单位。精彩内容,尽在百度攻略:【消灭】:被消灭的实体会从战场上进入其拥有者的墓地。若单位承受的伤害大于或等于其体力,他便会被消灭。另外,许多牌或能力可以直接消灭实体(而不对其造成伤害)。【效应】:牌或能力在结算后会产生效应。效应共有以下几种:一次性效应,持续性效应,防止性效应,以及替代性效应。你可以分别在这份名词解释中查阅。精彩内容,尽在百度攻略:【斜对】:一个阵地或单位的相对阵地左右两旁的阵地叫做它的斜对阵地,斜对阵地上的单位叫做它的斜对单位。【选择一项】:当此词出现在牌面上时,表明你在打出该牌时,须决定一种模式,之后便不能改变主意。 精彩内容,尽在百度攻略:Y 【一次性效应】:这种效应会在游戏中生效一次,然后便结束。例如,无中生有注明着“抓两张牌。”,它的效应于结算时完成。一次性效应和将会在某个时限内持续的持续性效应不同。精彩内容,尽在百度攻略:【移动】:一个单位由原先所处的阵地到达另一个空阵地的过程叫做移动。转移能力和交换位置是产生移动的最常见的能力,有的卡牌能力也会使单位产生移动,例如降服、急行军等。【赢得游戏】:赢得游戏胜利的方法如下:·对手的体力降到0或更少。精彩内容,尽在百度攻略:·对手必须抓牌,但其牌库中无牌可抓。·某牌或能力说你赢得这盘游戏或对手输掉这盘游戏。·对手认输。精彩内容,尽在百度攻略:如果双方玩家同时输掉这盘游戏,则本盘为平手,没有赢家。【拥有者】:用这张牌放在套牌中开始这盘游戏的人。即使对手操控了你的实体,你依然是它的拥有者。指示物的拥有者是它进战场时操控它的牌手。【优先权】:你能够打出卡牌、启动能力或发起战斗的时机。在每个回合除了重置步骤和弃牌步骤以外的所有步骤、行动阶段开始的时候进攻玩家会获得【优先权】。进攻玩家在战斗流程结束后也会获得优先权。精彩内容,尽在百度攻略:【原先的阵地】:某些效应会参照此前曾在战场阵地中的单位之位置,例如黄巾传道者死去时会将一个指示物放进原先的阵地,意指黄巾传道者死去的那一刻所处的位置。 Z精彩内容,尽在百度攻略: 【展示】:你展示一张牌时,将它给所有游戏玩家看到。【战场】:参见“游戏的各区域”精彩内容,尽在百度攻略:【战斗伤害】:单位经由发起战斗所造成的伤害。单位会依照其武力来造成伤害。此伤害会在战斗伤害步骤中造成。其他种类的伤害都不是战斗伤害,就算是由单位能力在战斗流程中所造成的伤害也一样。【战器】:参见“卡牌类别”中的战器段落。【战器单位】:它们既是战器也是单位。精彩内容,尽在百度攻略:【阵地】:阵地属于战场的一部分,专门用来放置你和对手的单位。你面前有并排的五个阵地,且与对手的五个阵地一一对应,你的每个阵地与它左右的阵地相邻,与对应对手的阵地相对,且与该相对阵地之相邻阵地斜对。单位打出时要选择将进入哪一个阵地,你可以选择一个你的空阵地来打出单位,亦可以选择你已经存在单位的阵地。若一个单位将进入的阵地上有其他单位,那么在此单位进入战场之前原先的单位会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。单位移动不同于进战场,你不能将一个单位移动到一个已存在其他单位的阵地。【阵略】:参见“卡牌类别”中的阵略段落。【整备状态】:处于整备状态的单位不能发起战斗和宣告攻击,也不能启动费用中带有的能力,刚由你操控的单位会受到整备状态的影响,直到其操控者的下个回合开始为止。精彩内容,尽在百度攻略:【指示物】:有些牌或能力会产生指示物。单位类型的指示物在战场上就好像其他单位一样。你可以用任何东西当做指示物,如指示物牌或骰子。当指示物离开战场的时候便会被放逐(移出游戏)。【致命】:具有此能力的单位对某单位造成任何数量的伤害都足以消灭后者。无论具有致命能力的单位是从哪个区域造成的伤害,致命能力规则都会生效。【抓一张牌】:将你的牌库(套牌)最顶端的牌加入手牌。你在每回合的抓牌步骤开始时都会抓一张牌。某些能力或效应也会让你抓牌,这并不影响你该回合的正常抓牌。若某能力或效应让你将牌库中的牌放入手牌,却没包含“抓”这个字眼,就不视为抓牌。精彩内容,尽在百度攻略:【转移】:具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的时机向相邻的空阵地进行一次移动。只有当该单位不处于整备状态时才可以转移。如果该单位的相邻阵地上都有单位,那么就无法转移了。【装备】:这种战器代表了兵器,马匹等作战用具,可以让你的单位利用的物品等。当你打出装备时,它就如同普通的战器般进入战场。只要它在战场上且没有佩带在某个单位身上,你就可以在时机支付其佩带费用来将它佩带给由你操控的某个单位上。一旦佩带在单位身上,就会对该单位产生某些效应。若佩带装备的单位离开战场,此装备会“掉落”并留在战场上,等待你将它佩带给其他单位。【准备步骤】:参见“回合流程详解”。精彩内容,尽在百度攻略: 《阵面对决》基础规则手册有问题吗?精彩内容,尽在百度攻略: 游卡桌游文化发展有限公司北京市朝阳区西坝河西里18号正通创意中心6号楼一层
电话:010-精彩内容,尽在百度攻略:官方网站: 基础规则手册制作人员精彩内容,尽在百度攻略: 《阵面对决》原型游戏设计:KayaK规则编写:KayaK,杨泽,高振兴精彩内容,尽在百度攻略:编辑:杨泽,张强第25页
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