手机游戏放开那三国礼包警报解除但还是有人攻打怎么回事?

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安卓手机游戏(放开那三国)二次开发-主要其实是打包修改
安卓手机游戏(放开那三国)二次开发-主要其实是打包修改
项目金额:¥300
游戏为手机游戏放开那三国安卓版本
现在本人自己有一个加速版本(非变态功能,游戏里自带的,只是有限制,其他人的修改版本,把这个功能取消限制了)
但是这个游戏有很多平台的,所以想把这个功能移植到我想要的平台上
已经修改好的APK(游戏已更新到最新)
需要修改的APK(还没更新到最新)
近3个月成交 374笔
|好评率 99%
擅长 影视拍摄,包装,新媒体营销,网站UI设计,网站安全、维护,前端开发,网站二次开发,模板建站,标签设计,宣传品设计,电商推广,软件界面设计,电商设计,测试服务
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 手机网站,网站定制开发,网站安全、维护,行业解决方案,后端开发,测试服务,前端开发,网站二次开发
项目周期: 0天
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 域名,手机网站,前端开发,网站二次开发,微信开发,模板建站
项目周期: 0天
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 域名,网站定制开发,后端开发,前端开发,网站二次开发
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 网站安全、维护,网站UI设计,后端开发,网站二次开发,移动应用UI设计,测试服务,网络推广
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 手机网站,网站安全、维护,后端开发
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 域名,手机网站,网站定制开发,模板建站
项目周期: 0天
近3个月成交 0笔
|好评率 100%
擅长 APP开发,手机网站,快速建站/app,后端开发,前端开发,微信开发
项目周期: 0天
近3个月成交 166笔
|好评率 100%
擅长 APP开发,网站安全、维护,后端开发,前端开发,网站二次开发,模板建站,手机网站,电商设计,快速建站/app,行业解决方案,测试服务,微信开发
项目周期: 0天
进行中的项目《放开那三国》评测:放不开的那三国
不管是页游、端游还是,三国都是研发商偏爱的题材,因为它最能拉近与玩家的距离,受到广大玩家喜爱。这款名为《放开那三国》的卡牌游戏也不出意外的选择了三国题材,不过它确实可以称作是世面上三国类卡牌游戏中比较有竞争力的一款游戏。宅腐的游戏名称,激萌的妹子图标,集RPG元素的卡牌手机养成,融入了PVP,副本,装备打造,声望等的游戏设计都能给玩家带来不错的体验。游戏的主界面非常的简洁明了,人物信息位于最上方,战斗力数值用红边渲染,醒目刺眼,对玩家有很好的激励促进作用。最受欢迎的金币等奖励领取就紧随其后,在线奖励、开服礼包、等级礼包以及13级之后的签到奖励,都能让玩家在初期不消费的情况下畅快游戏。游戏画面表现不俗,画风以卡通水墨风为主,卡牌制作精美,战斗画面技能释放绚丽,BGM也不错,主背景乐古色古香,而战斗乐节奏紧迫、扣人心弦。游戏开始时需选择主角武将(不可变),随后可以再通过商店获取其他武将形成自己的卡牌阵容。武将卡牌分为紫卡,蓝卡,绿卡和白板四个等级,其中紫卡包含资质高一些的神将和资质低一级的良将。主角武将刚开始是蓝卡,处于中等战力水平,不过通过刷副本、PVP以及天命系统(消耗副本等级评价的星星和银币提升武将属性)等获取武将进阶的素材,均可帮助主将进阶为神将级别的紫卡武将。而游戏中的其余历史武将则通过普通卡牌融合获取经验升级,将魂强化和名将好感度来提升属性。当然,历史武将之间还有同性、异性各种爱恨情仇关系,而这些在搭配卡牌阵容时也可能是提升战斗力的关键所在。游戏的副本有三种:普通、精英、活动,其中每个关卡打完后都会有星级评价,最高三星,这些星星的主要用途是在上面提到的天命系统中永久的增加主将属性。重新刷副本时不会再给予星星,只是会增加经验,掉落进阶丹、武魂、道具等。游戏副本的经验并不是一成不变的,而是随着玩家的等级成长而增加,比如40级的时候刷某一副本获得400经验,50级的时候再重新刷同样的副本,就会得到500的经验了。游戏的剧情随着普通副本而发展,语言幽默诙谐,用词偏生活化,容易拉近与玩家的距离,而且剧情都不是很长,如果只想快速升级,大可跳过剧情直奔主题。这款卡牌最大特色是它的蓄力设定,名将系统以及占星。蓄力设定是指卡牌在战斗时每释放一次技能便会积攒一定的怒气值,当怒气达到四点以上即可发动该武将特有技能,类似于大招,打出诸如暴击,AOE,Combo等伤害、施加Debuff,Buff或者回复一定的血量,这些大招技能可以作为玩家选择阵容的参考。名将系统是通过将战斗获取到的宝物献给非主角类武将来增加好感度,在好感度提升的时候增加武将的各种属性。而占星则是像刮奖等之类的一样,通过随机产生星象,来匹配题目星象,匹配越多获取的收益越多。游戏中的活动很多,包括夺宝(从其他玩家那里夺取兵书及战马碎片)、竞技场(竞技排名并获得大量声望)、试练塔(获得大量稀有道具)、比武(获得稀有道具)、进击的魔神(获得大量声望)。其中兵书和战马如果遇到他们的主人,会给主人大量的属性加成,同时声望可以在竞技场的兑换页兑换紫卡孟德新书、的卢和小乔,不过价格不菲哦,还可以兑换进阶丹、洗练石、君子佩、流云秦筝。夺宝活动是你必须有一个物品的碎片之后才能去抢夺别人的,一般情况下选择夺宝列表中紫色字体显示“高概率”的玩家几乎无法战胜,因此建议选择“一般概率”、“极低概率”的对手,成功可能性会更大一些,纯属经验之谈。《放开那三国》这款游戏将RPG元素和卡牌很好的融合,虽说没有突破性的创新,但是细节处理的的确不错。比如,武将强化的时候可以自动添加可融化武将,省去了手动的麻烦和费时;装备强化也可自动进行;当玩家想换张更好的卡时,可以在炼化炉中进行炼化操作化解掉之前的卡,虽然之前武将强化、装备升级等消耗了大量物资,但很多东西都会在重生操作后返还给玩家,虽然装备不能返还,但是炼化后也会把消耗过的金钱全额返还,这也是游戏最人性化的地方。总体来说,《放开那三国》是研发商的一款用心之作,无论从画面、音乐音效、玩法、游戏代入感、系统结构等等来说都无太大瑕疵再加上游戏初期中期平衡性很好,即使非RMB玩家也可以很舒服的连续玩上好几个小时。不过后期副本难度越来越高,对于免费玩家来说确实是很大的挑战和对耐性的考验。
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