dnf为什么我狂战一个精dnf鲁莽三件套怎么做都不爆哇

综合攻略:
DNF狂战异界装备改版 暗血6与鲁莽3的改动
  鲁莽3 对比之后没看出来关于怒气的改动
  暗血3 大吸特效删除(待定)→改为小抓力量增加+45 嗜血最大蓄气+2阶段
  暗血6 怒气爆发 cd还是-4s 攻击力从+25%→改为10%,攻击次数+1(目测中心地带是+2) 大蹦cd也还是-10s 攻击力从25%→改为10%,攻击次数+1
  总结:
  对于目前完美6+3的红眼来说,改版后改动有 大吸无视
  小抓 力量增加+45
  嗜血 最大蓄气+2阶段(也就是增加放血带来的力量加成,更容易控制血量,配合血气唤醒)
  怒气爆发 -cd不变,攻击力从+25%→改为10%,攻击次数+1(目测中心地带是+2)
  崩山裂地斩 -cd不变,攻击力从25%→改为10%,攻击次数+1
  对怒气1.25增幅10次数 变成 对怒气1.1增幅8次数(内12次数)
  1.1*12-1.25*10=0.7
  还得算上刚修复的20%
  1.2*1.1*12-1.02*1.25*10=3.09
  实际上是小增强了一点点
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。玩家分析为何DNF狂战士职业不受欢迎
导读玩家分析为何DNF狂战士职业不受欢迎
  前些日子延安“城管踩头”事件轰动全国,如今在百度上只要打上“城管”两字,后缀马上跳出“打人”、“暴力执法”、“踩头”等词语。可见城管在公众眼里的评价已经到了“深可见底”的水准。对于5/31踩头事件我想表几点态。第一,被处理的自行车行门口停的车不是店主之物,而是所谓自行车爱好者寄存的。不属于商品,自然不能作为“占道经营”的客体,所以视频里城管执法的前提依据是不存在的;第二,抢了车,走了也就算了,隔了十几分钟又折回来抢车,而且二次抢的仍然是骑友的车,这是要闹哪出?杀人还不过头点地,非得逼着别人关门么;第三,城管队里那个“女施主”太不淡定了,上班不穿制服也就算了,打架拌嘴这种活也非要冲在最前头,冲在前头也就算了还非要让别人录像,太不把广大人民群众当回事了,哥委实救不了你!
  很多网友曾调侃:“给我3000城管,一夜可收复台湾!”极能体现城管的霸气劲十足。
  人们在用刻薄言语挖苦讽刺城管的同时,时常忽略一个问题,那就是仍然存在一批辛勤工作一心为人民服务的城管。这些人保证了城市的环境,维持了正常的竞争秩序以及安全的消费场所。但是因为城管群体的龙蛇混杂,这些“善类”往往很难引起人们的重视。正如当下DNF里面被称为“红狗”一族的玩家,自从建立账号起,就注定背负骂名……
  DNF有个很奇特的现象,职业人数出奇的失衡。毫不夸张的说,百万玩家里便有80万“红眼军”。正是由于这种庞大的基数,导致这个群体委实“有点乱”。早期飞机带人,骗了钱踢人;中期在异界抢队友装备;晚期在野猪BOSS房蹂躏队友……尽管这类事件别的职业也做过,不过他们人少,自不会引起重视。你红眼的“劣迹”可是记录在案的,一只只“红狗”重复不断的在广大群众的伤口上“撒盐”,最终导致“叔可忍,婶儿都不可忍”的境地!遭人抱怨也就顺理成章了。
  那红眼里有没有好人呢?我想有,但好人占的比例并不理想,抑或表现出“好”的一面并不突出。国人有个模式思维, “一筐好鸡蛋里面可能夹杂几个坏鸡蛋,但一筐坏鸡蛋里面是找不出好鸡蛋的”。在这种诱导意识下,他们常都把接触的人往坏处想,这种逻辑不光在游戏里,现实中也是一样。而一旦这种想法得到应征,那矛盾势必升级。“红狗”一词孕育而出,但他所针对的也不再是某个人,而是整个红眼群体。
  逻辑学里面有对“积沙成塔”一词做过分析,大意是一粒沙子单位用“粒”形容,两粒沙子单位也是“粒”,三粒、四粒、五粒等等他们的单位仍然是“粒”,但不知什么时候起,当这一粒粒沙子汇集在一起的时候它们开始变成“堆”了。沙子起初只是在数量上变化,变化到一定程度时,其本质也由“一粒”沙子变成了“一堆”沙子。这便是著名的“量变引发质变”理论。
  在红眼群体里,一个人变成“红狗”,红眼还是红眼;两个人变成“红狗”,红眼还是红眼;三个四个甚至更多的变成“红狗”,红眼还是红眼……试想在这个变化中,红眼中“红狗”的比率在不断扩大,一旦到达“质变”点。那红眼将彻底换名沦为“红狗”,因为届时“红狗”已然成为主流,正牌红眼的能力如同一粒粒细沙还不足以将形象搬回。因为凡是由“量变”引发的“质变”必须重新由“量变”变回来,言外之意,必须让那些沦为“红狗”的人重新变为“红眼”,才能真正意义上为狂战平反。这不是某个“红神”能肩负起的使命――
  对于一款游戏,他面对的玩家很多。有人拿游戏当消遣,有人拿游戏当生活,也有人拿游戏当赚钱工具,甚至有人拿游戏当泄愤渠道。当形形色色的人加入到“红眼”一族以后,这个群体的本质将随各类人数所占的比例时刻变动。把游戏当人生的人,账号就是他的命,不容许任何人对本职业的歧视,哪怕一两句批判之词都不能容纳。这样的人看重形象,或许能成为“红神”,但其数量屈指可数。大多数人还是拿游戏当消遣或是心情烦闷时泄愤之用,游戏在他看来不过是种虚拟玩意,偶尔犯回“贱”,你能 “咬死我”?在游戏里做错事不用付出代价,损人不利己的事做完以后心中窃喜,“红狗”爱骂就骂,反正我做错事大批红眼一起挨骂,怕甚!这种心态下的红眼比例占多少,不用我做数据统计,列位也能体味出一二。
  人生一世,草木一秋。短暂的一生能够产出千奇百怪的性格,这些性格融入游戏、融入家庭、融入工作、融入社会,有时只影响一个当事人,而有时却能够影响整个群体。
  读过《论语》的人一定知道孔子的一个学生――子路。传说子路这个人十分好勇善战,虽然随师崇文,但为了国家还是甘愿血染沙场。封建社会有严格的等级制度,最底层是庶民,高一点的是士、大夫,再往上就是诸侯和君王了。子路在当时属于“士”,而“士”的象征就是头上戴冠。这个“冠”戴于头顶,用两根细绳子从左右脸颊往下,在下颚处打个活结固定。有了这个,别人就知道其人的身份了。有次打仗,子路冲锋头阵,交锋时用来固定“冠”的绳带被割断,子路大叫“为士者,岂能无冠!”然后扔下兵器去系头上的带子(这个傻X),敌人乘隙将子路乱刀砍为肉酱。事后孔子十分痛心,立誓终身不食“肉酱”。
  子路很看重“士”这个身份,主要源于个人的信念。有时候处事,虽然自己是亲历者,但行为却可能代表一个群体。砸小贩摊位的城管代表的是执法者,不是私人,一个不经意的鲁莽举动毁掉的是整个城管形象而不是单指打人的“张三李四”。游戏里,用红眼账号干出龌龊事迹,毁掉的也是整个狂战大军的声誉,而不是某个“王五赵六”!
  额,说道这我想问那些整天嚷嚷要区分对待“红狗”与“红眼”的人一个问题。您在评价当今“城管”的时候会把打人的城管和尽忠职守的城管分开吗?如今有谁相信城管不打人的请举手……
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(文章作者:佚名)
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178哈欠我的最爱
惊呆小伙伴!站街偶遇一复仇者大叔,点开信息一看瞬间吓哭,鲁莽9件套,竟然还打徽章了!我说大叔,到底和红眼有多大仇,为何如此凶残!给毅力帝跪了,不过看着总觉得哪里不对,火速围观看一下!
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