电系暗黑3武僧宝石选择带什么传奇宝石

后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
查看: 13301 - 回复: 39
帖子:2717符文:64
本帖最后由 jojo-wong 于
20:13 编辑
众所周知,增伤分为abcd四种增伤。现在就即将到来的2.4.1版本的和尚增伤类型,我做一个归纳
& & A类增伤& & 1.面板A类,主要是包括dps面板类和技能面板类,& &1)dps面板类,增加的是你面板dps那一栏的数值,在面板展开之后,会在技能增伤那一栏,以加法形式写出。如:斗志坚决,融会贯通,齐心协力,劲力狂增,眩目闪-信仰之光符文,百裂拳-内力勃发/拳出火势符文,冲心拳-精准预判符文,回天息-炽炎怒火符文,太极石,杨先生的妖法裤。幻神诀-火相幻身
2)技能面板类,则是会在面板展开后,以逐条技能的形式,以加法写出。如鞋子上的金钟破伤害.祖科林的凝视上的金钟破伤害.平衡上的风雷冲伤害即属于此类。& &但有一个特别的词缀:元灵伤,是独立增伤(其实所有的宠物伤词缀都是独立,例如dh的箭塔伤)& &面板类A伤的特点是只对自己有效。& && & 2.易伤A类,则不显示在面板中,其作用机理,是以debuff的形式加在符合条件的怪身上,& &比如 力士护腕,妄念,断筋诀-爆震激波符文,爆裂掌-无常色身符文,金轮阵-禁忌之宫符文,定罪真言,剧毒宝石。& &就是给怪加个debuff。
& &易伤类A伤的特点是对于全队伍有效。
B类增伤,元素伤& &&&现在有且只有词缀上的元素伤害属于这一类伤害。例如,2.4.1里面把元素伤词缀变成特效的法师之拳以及霜燃,项链以及护腕上的元素伤害词缀,燃火外套的火伤词缀
&&C类增伤,歧视伤& && &包括著名的杀猪刀上的野兽伤,人类伤。焚炉上的精英伤,泰瑞尔之力上的恶魔伤.此类增伤之间互相乘法计算。
所以某种程度上也可以把歧视伤理解为独立增伤
&&&&D类增伤,独立增伤。& && & 包括传奇装备的增伤。例如平托的骄傲,阿兹·图拉斯克之拳(这货不是a伤!!)现在一般的传奇特效都是独立增伤,例外即上述的a伤和b伤里面列举的特效
传奇宝石的增伤。例如困者之灾,贼神的复仇之石,至简之力,侍从宝石。传奇宝石里面除了剧毒,太极之外都是独立增伤套装的增伤.现在武僧所有套装,增伤均为独立增伤,包括4大6件套(尹娜的真言,千风飓,乌莲娜的谋略,猴王战甲)无尽之途,梦魇者的遗礼,意志壁垒,神龙之魂被动增伤,神秘韵律,无情猛袭上述提到的元灵伤
这几类伤害计算方法为:(a1+a2+a3+a4+.......+an)*b*c1*c2*c3*d1*d2*d3这也就为什么说a伤递减严重的原因
================================分割线================================
顺便讲一下全局增伤的概念全局增伤是一种对增伤的描述,即对所有伤害都能加成的增伤。比如困者之灾,尹娜的真言6件特效,炫目闪-信仰之光符文可以看出,独立增伤不一定是全局增伤,全局增伤也不一定是独立增伤。
圣果笼罩着你,科普文從隔壁來幫補了~
圣光笼罩着你
补充姿势了
圣光笼罩着你
圣光笼罩着你
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%84%E4%B9%94%E5%B0%BC-5643/hero/
帖子:2717符文:64
日常水贴(1/1)
&怎么还没做版主。。。卧槽。。。&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%84%E4%B9%94%E5%B0%BC-5643/hero/
帖子:6745符文:330
本帖最后由 黒\目红牙 于
22:40 编辑
咱们严肃点好嘛,技能和装备别用俗称……排版也有点乱。
……这样看起来就舒服了……
帖子:1061符文:1345
赶上前排了。。。。。
帖子:1519符文:70
感谢分享 讲道理的话 能不能配上图呢
&谁跟你讲道理了,流量不用钱啊&
帖子:1186符文:11
快来教我玩和尚
帖子:1257符文:36
宰相赶紧也当个版主吧。。。
帖子:3186符文:208
先后排支持,然后看棒子。
帖子:79符文:4
感谢楼主整理,现在终于明白了四种伤害的关系
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%92%80%E7%92%A8%E6%98%9F%E8%BE%B0-7
帖子:16692符文:204
果然是有大神的,那么这些有哪些是可以给队友提供的呢?
帖子:2717符文:64
果然是有大神的,那么这些有哪些是可以给队友提供的呢?
一般来说也就是易伤能提供,以及齐心协力的特效里面的5%
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%84%E4%B9%94%E5%B0%BC-5643/hero/
帖子:3674符文:22
感谢高僧的总结,学习中
帖子:360符文:1
杨裤不是独立吗&&
帖子:3674符文:22
灰谷 发表于
杨裤不是独立吗
杨裤的增减伤面板有显示,前几天高僧告诉我,面板显示的都是a伤
帖子:111符文:0
占个座,学习学习。
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
完成凯恩之角初阶任务
拥有完善的论坛资料
暗黑3忠实粉丝
夺魂之镰武僧职业大师[1阶]
我的武僧我做主
特立独行的武僧玩家[1阶]
突破宇宙的设计师
娱乐设计活动获取
发布优秀幻化作品
凯恩之角王牌写手,圣修亚瑞之巅群的成员
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
第30号符文
在任何活动中获得过第三名!
注册满一周年
为人民服务
套装收集者:一阶
套装收集者:一阶
夺魂之镰猎魔人职业大师[1阶]
夺魂之镰巫医职业大师[2阶]
娜塔娅的复仇
复仇者营地神秘活动
圣诞快乐!
凯恩之角圣诞纪念勋章
亨利的永恒荣耀
积极参加无形之地活动的优胜者
元素物品创意设计大赛
酒馆幸运儿
山羊小丘酒馆神秘活动勋章
圣休亚瑞健将
更高!更快!更强!
铜质纪念币
暗黑二十周年活动铜质纪念勋章
轰炮发烧友
勇者圣殿神秘活动
终极成就达人
娱乐区活动四季勋章之“春”勋章
凯恩·开荒者
凯恩之角金币纪念勋章:二阶
凯恩之角赛季纪念勋章
爱玩APP积分商城礼物
凯恩·先行者
凯恩之角金币纪念勋章:三阶
仙塞学院资深玩家的荣耀
第24号符文
在论坛最二的人评选中获得优胜
我爱凯恩,我爱足球。
凯恩的智慧
凯恩百晓生活动优胜勋章
参与UP游戏鉴赏
不服来战!
金质纪念币
暗黑二十周年活动金质纪念勋章
我是成就达人
凯恩·寻宝者
凯恩之角金币纪念勋章:四阶
爱玩APP积分商城礼物
爱玩APP积分商城礼物
木质纪念币
暗黑二十周年活动木质纪念勋章
水是一切生命的根源
夺魂之镰死灵法师职业大师[1阶]
暗影王国神秘活动
Powered by拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(41b87a74e64a4cf0-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器锘?div style="width:960margin:0">
您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3武僧522拳法流配装与实战心得分享
文章来源:凯恩
发布时间: 20:58:41
作者:alitatsuki
在2.4补丁测试开启时,殷娜套的独立增伤成了玩家们拔高核电拳僧的手段,但就是这样导致开发团队对拳法疯狂削弱。不过在没了核电后,522拳法又再度回归上赛季主流的伏魔破路线。论坛玩家alitatsuki的这篇522殷娜拳法僧心得是想玩2.4补丁拳法玩法玩家的必看宝典。
  在2.4补丁测试开启时,殷娜套的独立增伤成了玩家们拔高核电拳僧的手段,但就是这样导致开发团队对拳法疯狂削弱。不过在没了核电后,522拳法又再度回归上赛季主流的伏魔破路线。论坛玩家alitatsuki的这篇522殷娜拳法僧心得是想玩2.4补丁拳法玩法玩家的必看宝典。
  目前天梯榜上,武僧冲榜用的build还是回归了上个赛季初期的纯拳法流,这么个不温不火的build也是在暴雪各种对武僧的大刀和愚蠢设计下面存活了下来,在猴子套萎靡,七星套没有摆脱瓶颈,散件更是利用有限的情况下,借助新殷娜攻防一体,成为了目前武僧不多的能稳定上80的build之一。
  5+2+2殷娜的具体思想和打法,和上个赛季火拳并无太多差别,主要也就是利用34码拉怪,然后拼命打拳而已,不过在新殷娜强势,大秘境怪物血量和密度变动,还有最重要的精英怪进度增加的情况下,以及上赛季ehp核电流思想的影响下,在词缀的选择和配装思想上,还是有了一定的变化,现在就综合个人实战和天梯情况给大家解说一下。
一、配装和萃取
  上赛季纯拳由于孱弱的ehp,不得不大量堆砌cdr以获得免控和减伤,而新殷娜不俗的增伤和大幅提高ehp的能力,使得拳法流最需要的站桩能力有了很大提高,因此在词缀上和上赛季还是有些不同。
  但是522本身配装是基本固定的,唯一的变化就是千飓的一个部位和殷娜其他几个部位互换而已,因此不可能像上个赛季一样,火拳本身还有强横流,古帕流,拳影流等等变体。
  萃取:翔龙、粗糙至极靴、皇家华戒
  头:殷娜头,这个部位还是推荐用殷娜,毕竟15精气上限在哪里,加之不会带共鸣颂歌,所以15%精气上限有将近3.7%提升
  词缀还是敏,体,孔,爆,单抗,精气上限。
  肩膀:这个部位要说下,定死了是千飓肩膀,理想的词缀应该是敏,体,范围伤,cdr或者敏,全抗,范围伤,cdr。但是由于千飓肩膀必带全抗,要附魔出8cdr范围伤并不容易,所以一般来说就是敏体全抗 cdr/范围伤了。至于副词缀,由于没有古帕等辅助装备,故不用强求。
  胸甲:敏体三孔精英伤单抗即可,由于这个版本多数时候和精英缠斗,6殷娜自带了80%生命,所以11精英伤要好于15%生命。
  手套:敏双爆单抗,剩下一个可以在体能,cdr,范围伤,甚至攻速也是可以的。看你缺什么。
  项链:火伤双爆孔单抗自然是最好,不过考虑到暴雪一个版本一代神的特性,远古敏双爆我觉得也是可以的。
  旅人戒指:5个主词缀,但是很莫名其妙的带一个跑速,因此这个戒指基本就是附魔跑速的命,因为附魔固定了,所以不会出双爆cdr孔范围伤的极品,所以基本上,满足孔》暴率》cdr=范围伤》暴伤》攻速》主属性的顺序即可。
  团结戒指:毫无疑问应该是萃取花戒带团结,团结自带15%精英伤在这个版本近似等于15%提升,比带先天词缀就不好的花戒要好很多,词缀自然是敏暴率孔单抗必带,剩下一个建议cdr/范围伤,暴伤和攻速要摆在后面考虑。
  护腕:火伤敏体爆单抗/远近减伤,特效要高。这个地方很不建议补击回,收益很低。
  腰带:这个部位定死了殷娜腰带,由于殷娜腰带自带全抗,所以这里基本就是敏体全抗15技能伤或者敏体全抗15%生命,这两个词缀在这套build里面收益都比较一般,都在7-8%左右,建议还是选择15技能伤,副词缀同样不用强求。
  裤子:没什么好说的,敏体2孔15技能伤单抗
  鞋子:由于殷娜鞋自带全抗,这里最好还是千飓鞋,但是说实话,两者差异微乎其微,鞋子上的护甲和秒回收益都很低,所以这里不必纠结一定要用千飓,有好的远古殷娜也是基本一致的。
  神龙拳套:照例还是两把一起说,理论上,两把最好都是cdr击回精气上限的,但是两把远古的,还要词缀满意,可遇不可求,而且这里过分追求cdr/击回/范围伤的话,很有可能导致体能不足,需知6殷娜自带80%生命百分比,撑一点体能可以获得大量hp,同样还可以提升拳法宝石的击回,故而这里我个人建议,如果体能真的足够了,那么至少要带一条击回,cdr,范围伤按需要分配,cdr优先,否则的话,两把都带体能,其实也是很好的选择。
  传奇宝石:囚者,受罚者这两块没有争议,第三块目前看起来,还是拳法宝石收益最大,近似30%+的提升附带一条双手武器相当的远古击回词缀,完全可以解放拳套的一条击回。
  有人提到了拳法宝石换流血,这里引用下我今天的回帖,应该能说明清楚这个问题
  以80级拳法宝石计算,其收益大致是 65%/(1+40%(火人)+20%(定罪)+30%(裤子腰带技能)+30%(八项常驻))=29.5%,现在hp大约是150w+,所以还相当于一个远古击回词缀。
  流血宝石的话,虽然那个流血伤害看起来几千比较吓人,但是那个是3秒内的,拳法一秒都n拳了,所以这个流血伤害并没什么值得讨论的,主要是攻速。因为流血宝石增加的是面板攻速,所以我们要计算递减收益,假设面板攻速1.8,如果我们要达到30%的收益,面板攻速必须达到1.8×1.3=2.34,也就是说,我们需要同时流血0.54/0.03=18个敌人。
  这个在目前这个怪物密度下面保持也不算是一件很容易的事情,boss战和单挑金怪的时候,收益就更低了。如果上面计算考虑洞烛,那么就要起码保持20+的流血了。
  当然高攻速有利于触发翔龙,不过由于现在十小弟也是可以触发翔龙的,加上武僧本身其实还是有拳法内置攻速,疾风迅雷,千飓2三个独立攻速,还有30%洞烛机先面板攻速,所以我认为更多攻速实际上对于触发翔龙增益不大,由于翔龙触发计算是个很麻烦的事情,这里就不去计算太多了。
  总而言之,流血宝石的收益,应该是比不过拳法宝石30%左右的纯收益+一条远古击回词缀的。流血宝石的收益,主要是在十小弟流派。
  注:这里近似的是吧攻速等同于了伤害收益,因为对于拳法而言,不考虑能量系统,所以可以这么近似,但是拳法也是由档位因素的,考虑档位的话,计算就过于复杂了,不过我认为上面的结论是可以通用的,实战下来也是这个感觉。
  萃取就是翔龙元灵鞋和花戒,这个没有什么争议。
二、cdr,范围伤,攻速的标准
  堆cdr的目的,主要是让某个技能无缝,而并非无脑堆砌,cdr占用主词缀,堆的太多,势必对ehp和输出产生影响,加之522并不是那么脆,十小弟很多时候还能牵扯一下火力,所以我认为,522里面cdr适当堆即可,堆多少,要看你带了什么技能,目前主流的build里面,瞬影,回天,八相,黑人这四个是吃cdr的,我们可以以这几个技能来分档位
  火瞬影的攻速buff,要无缝的话,需要50% cdr
  回天加精气buff无缝,需要66.7% cdr
  八相无缝,需要70% cdr
  黑人无缝,需要75% cdr
  首先黑人,八相无缝由于没有李头,是办不到的,不考虑。
  回天无缝,基本上要全身cdr词缀了,很困难
  火瞬影buff无缝,三条cdr词缀即可,建议以这个作为档位,堆到接近50%即可,再多就要视乎你的实际情况了。
  范围伤,建议在不和爆率cdr冲突的情况下堆,其优先度高于爆伤,武器上来一条亦可。
  攻速的话,一条7%攻速词缀配合巫女即可达到1.9,基本达到上赛季撒妹儿的1.9攻速标准,再多的攻速词缀无益。
三、技能,被动的选择
  主流技能就是这样,但是这套倒真不是说一成不变的,颇有一些可以变通之处。
  1、火伏魔换百怒拳(神圣百烈)
  上个赛季我曾经花了很多篇幅去讲为什么要用火伏魔,但是这个赛季,实际上我个人认为,火伏魔是可以换成百怒拳的,为什么?主要是这个版本,小怪提供的进度基本是微乎其微,金怪由于四个进度球,反而比蓝怪更受欢迎,所以很多时候,点杀精英比拉一堆小怪过来打,反而更有效率,这样对单体超强大的百怒拳的优势便体现了,当然,百怒怕反伤的老问题还在,火伏魔胜在更加稳定,但是如果你遇到了精英扎堆的图,不妨试试百怒拳。
  2、带元灵技能
  元灵解放说实话伤害不俗,可回精,可保命,有输出,还兼具控场,十小弟流变是以元灵解放为主要输出,522因为要一定cdr,所以带元灵技能也是一种选择,天梯上有一位把八相换元灵的,不过我个人觉得可能聚怪换元灵更好一点,我个人并没有尝试过这样,提出来以抛砖引玉。
  3、带不带真言?
  这个结论倒是明显,由于殷娜双倍光环效果,闪避真言仅剩下35%闪避,换哪个技能收益都太低,因此主流基本都放弃了闪避,尽管闪避确实是好东西。
  4、疾风迅雷vs共鸣颂歌
  疾风迅雷基本等同于15%增益,共鸣的话,收益在345精气下为12%,由于精气不可能全程全满因此实际收益还要低,于是结论也很明显了。
四、增伤与减伤分析
  最后做一点关于522纯拳的简单计算,供配装参考。
  独立增伤倍数:(以345点精气计算)
  神龙拳套:(1+345×1.5%)×(1+1)
  千飓2:(1+1)
  旅人套:(1+1)
  殷娜6:(1+10×50%)
  总计为:296400% 独立增伤
  非独立增伤倍数:(拳法宝石以80级,65%计算)
  拳法宝石:65%
  火人:40%
  定罪:20%
  装备技能伤:30%
  常驻八相:30%
  总计: 1+185%=285%
  独立攻速
  伏魔:约1+35.3%
  千飓2:1+25%
  疾风迅雷:1+15%
  总计:194.5%
  独立攻速对拳法而言可以近似以为是独立增伤,翔龙和洞烛机先受限于面板攻速和几率,计算过于复杂,这里略过不计。总增伤近似为:296400%×285%×194.5%=164302% 即1643倍。
  团结:50%
  拳法护腕:40%
  八相常驻:55%
  总减伤为86.5%
  这次就不打视频了,纯拳法视频并不好看,打起来和上赛季区别不大,就是瞬影频率低了而已。
  经过了上个赛季的辉煌,2.4的武僧归于平淡,暴雪本来就是在不停的平衡而已,所以起起落落正常,几年玩下来,其实我也懒的去谈什么信仰,现在我甚至懒得去和别人争论哪个角色强大,反正就是暴雪手里一堆数字,争之何益,强行出头只有贻笑大方,我就是喜欢玩这个角色,仅此而已。后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 25|回复: 0
暗黑3武僧乌莲娜猴娜暴走流用什么传奇宝石
暗黑3武僧乌莲娜猴娜暴走流用什么传奇宝石
来《远征手游》夺取属于你的权力王座,飞天遁地一战成名世界由你掌控

我要回帖

更多关于 暗黑3武僧宝石选择 的文章

 

随机推荐