白猫project国服计划肿么样?看介绍说这周国服可以玩了?

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> 白猫计划国服刷初始首抽攻略 白猫计划怎么刷初始
白猫计划国服刷初始首抽攻略 白猫计划怎么刷初始
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:240.00M
白猫计划怎么刷初始?国服刷初始首抽攻略。《白猫计划》国服正式上架app商城了,之前介绍的日服刷初始方法已经不行了,这里带来国服刷初始教程,希望对大家有所帮助。
白猫计划怎么刷初始 国服刷初始首抽攻略
前期拥有2个设备
进入账号点菜单设定,绑定邮箱然后换一个设备选择邮箱登录输入你的绑定邮箱
&再回到你的第一个设备就行了
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以上就是白猫计划刷初始攻略了,希望对大家有所帮助。
白猫计划攻略
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白猫计划国服4星角色点评
时间: 来源: 作者:小四 热度: 49 次
《白猫计划》国服刚公测没几天,在新的一周中我们也迎来了更多的全新4星角色,对于日服与国服双修楼主根据自己的一些经验为大家分析一下这些新的四4角色能力如何.
《白猫计划》国服刚公测没几天,在新的一周中我们也迎来了更多的全新4星角色,对于日服与国服双修楼主根据自己的一些经验为大家分析一下这些新的四4角色能力如何.
第一批新四星角色简评(数值/优缺点/同职比较):
首先有几点要说明的:
1、本帖的所有数据都是国服环境下的。各位吧友也要注意,日服的数据与国服是有一定差异的,日服的经验有一定作用,但是也不能完全照搬。
2、楼主并非抽到了所有六个角色,是公会的小伙伴们一起凑齐的角色。我尽可能保证每个角色都是真实使用后的感想。
3、满级白值指的是人物100级,不算被动,不突破,不带副卡的数值。
4、本文只考虑角色作为主卡使用的情形,副卡技能以及竞技场的表现不太会涉及。
5、同职业比较的时候没有考虑高级卡池人物以及假四星人物,只是普通卡池的真四星角色间对比。
6、每个角色都有自己的特殊之处,不要问楼主哪个最好之类的问题,他们的优缺点和与同职业的比较我都有分析。
红莲女战士&&石榴石
外号:红莲
满级白值:HP385 SP107 攻击193 防御149 会心85
被动:攻击15% HP15% 技能15%
一技能:前方火属性三连斩,军师一技能和王女二技能的火属性版本。
二技能:前方高速闪动的多段伤害(总计约20段),每段只有一个目标,总伤害可观。
&O 拥有攻击和技能强化两个输出向被动,总体伤害不错。
&O 一技能带属性,范围尚可,是现阶段性能最好的剑士一技能类型。
&O 二技能集中到一只boss上的全中伤害很可观。
&O SP量比较低,技能的消耗略高。
&O 二技能如果被多只怪分摊的话伤害平平。
同职业比较:比起米剑和海贼女,红莲的一技能伤害更高且带属性,但由此带来的是更高的消耗。在没有水滴、狐狸之类怪的场合,米剑和海贼女依靠低消耗的一技能可以一路技能轻松过图,不过红莲能适合的场合更多(毕竟越到后期难处理的怪越多种),能打boss也能用来清场的二技能性能也比海贼女的要略好一些。总体来说三个女剑士各有优势。
被诅咒的拳斗士&&卢格
外号:咒拳,中二拳
满级白值:HP577 SP110 攻击187 防御139 会心167
被动:攻击15% 防御15% 技能15%
一技能:前方连打,带雷属性(总计300点),有一定追尾性能。
二技能:短暂延迟后以自身为中心的一段范围攻击。
&O 拥有攻击和技能强化两个输出向被动,总体伤害不错。
&O 一技能带属性,虽然范围一般(不如剑士的三连斩),但有一定追尾性能,可以处理水滴和狐狸等怪物。
&O 二技能AOE伤害不错,是如今普通池的拳职业中最高伤害的AOE技能。
&O SP偏低,直接导致技能的续航很容易出问题。
同职业比较:卡池另外两个拳奶拳和蜜柑,一个拥有优秀的续航能力,一个拥有低消耗的一技能,但二技能都是小范围多段连打类,无法处理怪群,比起她俩咒拳最大的优点就是优秀的AOE能力。同时,咒拳一技能的属性也让他在处理狐狸水滴等怪物时更加游刃有余。但需要注意的是咒拳SP比较吃紧,即使身为SP回复很快的拳职,也要注意不能无脑放技能。
长生不老的少女&&晓枫
外号:僵尸,婆婆,熊猫
满级白值:HP527 SP107 攻击352 防御100 会心66
被动:攻击15% HP15% 攻击20%
一技能:把武器扔出去再收回来,沿途造成伤害,轨迹为弧形,范围不错。
二技能:小范围连打,总计7下左右。
&O 被动带来了35%的攻击提升,所以攻击数值非常高。
&O 配合高攻击,一技能算好距离扔出去全中的话,可以秒杀大部分敌人;二技能对BOSS也能打出可观的伤害。
&O 作为近战而言很低的防御,再加上斧职业的慢攻速,注定了是一个容易掉血的角色,使用有一定难度。
同职业比较:僵尸对Boss的杀伤能力是如今所有斧头中最强的,不过作为近战确是如此低的防御使得她的使用很受限制。如果只是想秒Boss的话她是很好的选择,但若要作为主力在图中长期上场的话需要较高的操作水平。相比而言电锯和机器人的使用会简单不少。
少年发明家&&罗伯特
外号:发明家,正太枪,加速小王子
满级白值:HP507 SP125 攻击270 防御204 会心75
被动:防御15% SP15% 减伤15%
一技能:前方直线冲刺一段距离,造成一段伤害。
二技能:群体加速buff(仅移动速度,无攻击速度),大约20秒持续时间。
&O 两个防御向被动,且本身职业是枪兵,所以很耐打。
&O 目前唯一的群体加速技能,可逆向跑传送带,在五岛有奇效。
&O 一技能突进距离不短,在被怪围住时可解围。
&O 由于缺少一个爆发伤害的二技能,输出能力较差。
同职业比较:正太枪最大的问题是技能输出不足,用来推图的话不如蜜蜂和女仆。但唯一一个移动速度buff使得他在有些地方有奇效,属于比较特殊的功能性的角色。(防御向的数值非常好,也许在竞技场会有很不错的发挥。)
圣绿音乐家&&阿玛丽艾
外号:诗弓,音乐弓
满级白值:HP313 SP127 攻击210 防御105 会心140
被动:攻击15% 会心15% SP消耗减20%
一技能:单体一箭,伤害不高,但有几率使目标感电。
二技能:后跳后释放出射程超远的地图炮,总共7-8段伤害。
&O 第一个真正意义上的地图炮角色,地图炮射程超远且可穿墙,除输出外还有很多特殊作用,例如2人8星一图的快速远程开门等,掌握使用窍门后可以做到指哪打哪,是全白猫性能最好的技能之一。
&O 对可感电的怪物时可以通过一技能-攻击回SP-一技能的方式来循环安全输出。
&O 二技能起手有一小段距离后跳,增加了一定安全性。
&O SP略低,需要突破或携带副卡才能一击回4点。
&O 技能无法打到自己左右和身后的怪,需要时刻注意保持距离作战。
同职业比较:
地图炮是很好的技能,在前期不止是职业内,在整个游戏中都十分稀有(虽然日服如今已经几乎全职都有地图炮了),不过完全掌握需要一定练习,一旦掌握后能发挥出很多作用。与占星弓和疾风相比,不突破的情况下无法一击回4,且没有防御向被动比较脆皮,虽然两个技能都是远程但也需要多注意续航和保命问题。
引导妖怪的少女&&米塞丽科德
外号:南瓜
满级白值:HP311 SP170 攻击202 防御94 会心75
被动:攻击15% HP15% 减伤15%
一技能:大范围内的友方回血,回血量为攻击的50%。
二技能:一段时间的延迟后,以自身为中心的四个炸弹范围攻击。
&O SP比较高,不突破不带副卡的情况下都能一击回5点。
&O 二技能全打中的话伤害很不错。
&O 两个防御向的被动,一定程度上缓解了需要近身作战带来的危险。
&O 队长技能是比较稀有的提升幻灵的获得量,在游戏前中期很实用。
&O 二技能由于有一段时间的延迟,面对多动的怪往往很难全中。
同职业比较:面具法由于没有回复技能所以自成一派,不作比较。和米拉相比,两者回血量差距不大,米拉的优势在于拥有在高难度图更能派上用场的即死回避被动,南瓜的优势在于不用突破就能回5的SP量。
值得注意的是,这期除了僵尸以外其余五位角色的白值相比日服都有一定幅度的加强(僵尸也未削弱,数值无变化)。同时这期人物的被动与日服相比只有几个HP和防御被动的互换,并没有15%到10%之类的削弱,影响不大。整体来说,除了正太枪功能比较特殊以外,都是值得拥有的角色。
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游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版中文版
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白猫计划国服氪vip卡怎么样?怎么氪比较好?下面otaku就为大家带来白猫计划国服氪vip卡怎么样 氪vip卡详解,为大家全方位的讲解一下白猫计划国服氪vip卡攻略。目前国服的vip卡有如下几张:安娜(jjc限定)黑骑士(此次充值2000活动)白银剑(vip池)人造人(vip池)铃音(vip池)海鸥(首次充值2000活动)偶像法(vip15礼包)这些卡中除了偶像法,在日服(未魔改)的评价全部为B+到A。而日服目前强力角色的评价通常为S+和SS。国服的魔改主要是加了白字属性,大体可以认为0突vip卡拥有日服原版4突的白字属性;部分vip卡修改了被动,例如铃音的sp+15%在国服变为攻击+15%;黑骑士的sp+15%在国服变为hp+15%。这些变动会使日服这一系列原本评价不高的卡获得怎样的改变?下面我逐一给大家分析一下:安娜:目前应该没有人有这张卡,具体魔改程度未知,暂不评价。黑骑士:本次的焦点,日服评价为B+。个人意见是非大r不考虑此卡。黑骑在日服的特点就是2技能强力的18倍率伤害配合被动的强力秒boss能力。然而只能打boss的卡在这个游戏是最不缺的。国服虽然加强了白字,却去掉了sp+15%的被动,使得黑骑依然无法在杂兵战中频繁使用2技,清兵能力极其低下。后期强力的枪(如子安枪,司令枪,圣诞安娜等)出现后,即使不魔改也能完爆魔改黑骑。不过不可否认的是,当前版本依然是最强枪,并且本人打了几次竞技场后觉得其竞技场实力相当op。白银剑:日服评价B+。因为有几次双倍概率,所以此卡入手难度相对较低。白银的两个技能其实都相当实用,1技能低消耗大范围且可以有效伤害水滴,2技能几乎瞬发高倍率伤害。可是!可是tm为何白银到了国服sp几乎完全没提高!反而提高了2技能的消耗。如果白银能魔改成一刀回5sp,那必然是S+级别的好卡。可惜现在的回sp效率实在有点差强人意,在没有猩猩的图完全被人造人压制。至于竞技场,个人是不推荐用剑的,我的满突白银和对面人造人满血单挑时的胜率不超过50%我也是醉得不行,追弓也要追半天,说好的克制呢?人造人:日服评价A。国服魔改后受益最大的角色,几乎可以说是SS评价。拳本身是我眼里最吃白字属性的职业。魔改后的人造人除了高血量高攻击外,还获得了一拳回5sp的可观回sp量。并且在日后武器有被动后可能一拳回6。2技能高伤害大范围aoe,长无敌时间,预判得好在推图和协力里都非常好用。至于竞技场,一个人造人压得所有弓和杖都抬不起头,能活到放出2技能就是翻盘,你还奢求什么?当然,面对电击神教的忠实信徒,被苹果配合队友反杀也是有的。铃音:日服评价B+。魔改受益度和人造人不相上下。满破后配合建筑轻松一击回6sp,hp80%以上时奶量大概在310左右,2技能伤害也不错,范围稍微差了点。然而法师里优秀的角色太多了,铃音的技能也不够有特色。加上没有即死保护,被淘汰只是时间问题。不得不说,现在还是挺好用的。竞技场的话,5秒被人造人切死就是他了。海鸥:日服评价B+。斧子真心是个尴尬的职业啊,尤其是在没有强化过的国服。推图就是遇到boss时拿出来放4个2技能。竞技场目前没觉得他比别的斧子强多少,毕竟别的斧子爆一次技能就是翻盘,她爆一次技能等于没爆。拿了收藏吧。偶像法:日服评价S。本身魔改前就是强力角色,法师需要的她几乎都有了。硬要说的话,以后会有个70%血以上强化70%的变态法比他更强,别的没什么可挑剔的。以上这些大多是建立在国服以后卡牌不出魔改的前提下。然而以国服现在圈钱的尿性,之后那些卖相更好,设计更棒的角色不出魔改我是不信的。所以完全没必要为了某一张卡死磕,尤其现在的vip卡有很多是非常平凡的,代表就是两次充值2000送的卡。另外给国服一点建议:我玩了那么多手游,看我贴吧记录也知道每个游戏我都氪了很多。还是第一次遇见3次充值活动中间,普通钻池和有收益的活动都毫无更新的。游戏厂商想要赚钱可以理解,但是请保持良好的游戏体验。不要只更新付费的部分,而对免费的部分不闻不问。和我一起玩的v9小伙伴一起打个协力28简直就像我单人solo,你出些强力的非r小r辅助类型卡总可以吧?不是所有人都喜欢和一堆不认识的人天天闲聊打协力的。补充一下为什么不推荐黑骑士这张卡。这个游戏技能性能是非常重要的。技能性能体现在两方面,技能效果和sp消耗。举个例子,打噩梦4星协力的时候,会发现会玩的海贼剑,军师剑,米剑,在队友清理下方骷髅射手的时候站好位置,骷髅死后一瞬间一个技能秒掉左侧怪群,而你用人造人,白银剑除非预判很好,否则是很难做到这种效率的。但是当打到高星协力,发现海贼这些的技能秒不掉小怪了,而人造人,白银能秒,反而是后者更效率了。这些就是技能效果上的区别。而sp消耗就是,你用人造人,对上牛头怪的时候,可以在他每个技能间的cd时攒够一个一技能的sp,用技能的无敌时间挡掉牛头怪的技能,从而无消耗打牛头怪。而白银相对就比较慢,打boss的时候需要足够的初始sp支撑,所以人造人在过图上是优于白银的(猩猩图除外)。白银可以1技能清兵的时候留下一两个平砍攒sp,保证整张图的续航。而黑骑士清兵能力几乎没有,2技能用一次半天都回不了sp,续航能力太差太差,所以白银是优于黑骑士的。一般强力角色,除了优秀的白值,必然要有至少一个性能优秀的技能,即效果和sp消耗都能接受的技能。黑骑士1技能sp消耗少,但是效果简直是我看过的技能里最差的;2技能效果还不错,但是sp消耗对于黑骑士来说完全负担不起。这就是我认为黑骑士不给力的原因。你可以拿一流的装备和随从砸出一个给力的黑骑士,但是把这些给别人效果更好。
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