csol2 csgo弹道和csgo一样的吗

问下CSOL2的军衔会不会掉,跟CSGO匹配一样吗?【csol2吧】_百度贴吧
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问下CSOL2的军衔会不会掉,跟CSGO匹配一样吗?
CSOL2的军衔会不会掉,怎么没有定级?我刚赢两把才是三等兵,军衔会不会掉?
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你你匹配能玩?什么系统?win732位还是64位,还是啥别的
顶起啊!我准备玩CSOL2,打了赢了两把是三等兵。
???到底会不会掉啊!!!!!
时间长不打会掉级
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我发现CSOL2实时阴影计算距离比CSGO的远!有图有JB
今天看视频发现CSOL2的实时阴影计算距离居然比CSGO的远!这可是开了双倍开镜的情况下都能看到对面敌人的影子!而CSGO开了双倍镜看队友或者敌人的影子!人只要走远!影子就会渐渐消失!因为本人在网吧!所以不方便放出CSGO的截图!请谅解!你们怎么看?
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这样更好根据影子判断
不管他 到时候再说呗。   -- 来自小米m2四核神器 最强四核 为发骚而生
你让乱扫帝情何以堪
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CSGO深度教学2&&弹道机制与控枪
作者:Kryp
& & &&在第一期介绍了Hitbox和子弹击中Hitbox后的伤害机制,第二期将要介绍的是如何在更短的时间内使更多的子弹命中敌人,也就是怎样提高枪法的理论依据。
& & & 首先谈一下子弹&飞行&的机制,我们在此称之为弹道机制。至于为什么&飞行&加引号,是因为大部分FPS类型游戏的子弹(Bullet)机制都是函数型,子弹并非实体而仅仅是一个空间直线函数。也就是在武器击发的瞬间,游戏引擎和服务器会将当时的状态参数带入进一个函数公式,生成子弹的运行轨迹,这个轨迹一般为直线,而这条直线如果与Hitbox重合,则判定为命中。这个过程是瞬发的,也就是说子弹是瞬间完成整条轨迹,因此并不用花费时间在空中&飞行&。
从这个图片可以看出子弹命中Hitbox的轨迹是一条条直线(红色)
& & & CS系列游戏也遵循这样一个典型的弹道机制,CS:GO中影响子弹飞行轨迹最关键的两个因素就是后坐力(Recoil)和随机散布(Inaccuracy),本文将通过介绍这两个概念和其相关的机制,从理论上解释子弹是如何&飞行&的。最终可以从中总结出怎样将尽量抵消和减轻Recoil和Inaccuracy的影响的理论方法,达到使扫射更密集的目的。同时通过介绍扫射时子弹命中的样式图形&Spray Pattern&来具体阐述大家应该怎样去控枪。这也是各位玩家成为进阶选手的必修理论课。(为了与国外习惯名称对接,下文这几个概念直接使用英文名称)
后坐力Recoil
& & & 下面这个动图是在鼠标保持不动(准星固定)的情况下,左键不松手AK连续击发30发的弹着点轨迹示意图。可以从图中看出,在后坐力(Recoil)的影响下,子弹先基本垂直的向上弹跳,然后转向左上方,最后保持在基本水平的一个区域内来回摆动。而且,除了前一两发子弹外,弹着点基本上与准星位置是不同的。扫射时,子弹命中的位置主要跟准星指向相关,同时也很小程度的受人的视角的影响,而基本上所有子弹的弹着点都在你的准星上方。
AK扫射弹着点轨迹
  因为弹着点都在准星上方,所以很自然的,即使是新手也会在扫射的时候向下压枪,即把准星压向敌人的下方,来尽量抵消后坐力导致的子弹上跳。而职业选手和高玩控枪可以一直持续到水平摆动阶段,也就是保证连续将十几发甚至30发子弹都控制在一个密集的区域,这样可以使更多的子弹命中瞄准的区域和目标。而每一把武器后坐力导致的子弹弹跳模式(Recoil Pattern,游戏中参数为Recoilseed)是绝对始终一致的,即每一次扫射子弹的上跳的弹着点都会遵循这个特定的轨迹,不会产生变化,这也是可以通过反复练习来达到精准控枪扫射的前提。例如M4A4和M4A1的Recoilseed编号均为38965,但由于下文所提到的Inaccuracy的影响稍微不同,导致两把武器的扫射弹道看起来是不同的。
子弹随机散布Inaccuracy
  以静止站立不动时单发定点射击来举例说明Inaccuracy的机制,这个机制与现实中枪械是相同的。以静止单发定点射击为例说明,理论上子弹是会直线飞往准星中心,但受Inaccuracy影响,在水平轴X轴和垂直轴Y轴上会产生随机的一个偏差(Spread),导致子弹不会命中准星中心。在下图中,笔者使用SCAR20在站立不开镜、准星不动的情况下进行单发射击,这时该武器的Inaccuracy为25.80,处于较高水平,最终开镜观察弹着点分布,可见子弹基本上都散布在中心周围较大的一个圆形区域内(图左);而在同一位置开双倍镜射击,此时的Inaccuracy为2.00,十发子弹的弹着点基本上为同一个点(图右)。通过对比就可以直观的得出Inaccuracy对弹着点的影响方式和程度。
Inaccuracy对单发定点射击影响示意图
& & & 同理,在扫射时,子弹命中位置是受Recoil Pattern函数计算出的所应命中的位置基础之上再叠加一个随机偏差(Inaccuracy影响)。这也就是虽然每一把武器的Recoil Pattern在每一次扫射时都是固定的,但每次定点扫射三十发的弹着点都稍微有些不同的原因所在。日,CS:GO进行了一次更新,将扫射时的Inaccuracy变化机制做了一些修改,目前在扫射的前几发,Inaccuracy递增较小,子弹基本垂直上跳;而在几发后,其Inaccuracy递增至最大值,这时的散布较以前更大。这次更新鼓励了短点射、5-6发扫射等技术,跪地三十发控枪的打法受到了一定程度的削弱。
连续三次AK扫射中,可见弹着点分布受Inaccuracy影响是不同的
& & & 另外,同一把武器Inaccuracy数值受人物姿态影响,数值为蹲伏小于站立,站立小于跑动,跑动小于跳跃。也就是说站立或者蹲下扫射要比跑打准确的多,这个机制是在对枪时必须考虑的因素,要选择自己适合的姿态来平衡精准度和被击中的风险,同时练习好急停射击。在蹲伏和站立状态下也更好进行扫射控枪。
扫射图形SPRAY PATTERNS
& & & 我们可以通过MOD的方式来人为将Inaccuracy设置为0,这时候定点扫射的图形(Pattern)就是完全仅受Recoil影响而不受Inaccuracy影响的理论图形,我们称之为Spray Pattern。上文已经讲过,每一种武器的Spray pattern都是固定不变的。我们可以通过学习这个Spray Pattern来分析武器的子弹分布模式。
& & & 下图为AK和M4A4的Spray Pattern,可见两者非常类似,都是先垂直上跳,然后偏向左方,最终在一个水平区域内来回摆动。但M4A4的精度明显高于AK,其散布相对较为集中。
AK Spray Pattern
M4A4 Spray Pattern
  同时,扫射图形基本只适用于分析全自动武器(即按住左键可以连发的武器),半自动武器(即每一发都需要单击左键,例如手枪)的Spray pattern机制与全自动武器稍有不同,其spray pattern并不是固定不变的,而是每一次稍带随机性。
  现在我们已经了解了Recoil、Inaccuracy、Spray Pattern等理论知识,现在就可以依据这些信息来研究控枪的方法,来尽量抵消Recoil和Inaccuracy因素的影响,将扫射的子弹控制得更密集。首先下图说明了单纯垂直压枪对弹道的影响(剔除了水平方向的Inaccuracy影响),即前几发可以控制在一个点,而子弹进入水平晃动阶段后就整体失控了,不能达到控枪的效果。
AK垂直压枪弹道轨迹
M4A4垂直压枪弹道轨迹
  因此要实现多发的控枪,除了垂直方向的压枪之外,必须还要结合水平方向的修正,才能保证30发都能集中命中目标。这时候的控枪准星轨迹就是一条曲线,可以抵消子弹的上跳。下图为理论上的AK和M4A4压枪轨迹,如果按照这条曲线路径和准星移动速度进行压枪,可以将弹着点控制在相当密集的区域内。玩家可以通过按照这条轨迹不断练习,将控枪提高到相当高的水平。
AK完美控枪曲线
M4A4完美控枪曲线
& & &&玩家可以到下面的网址查看各个枪械的控枪曲线:
& & & 另外要说的是,CS:GO的弹道机制实际上比本文所介绍的复杂的多,弹道的函数中包括几十个参数,其中每一个都会影响到这发子弹的轨迹。本文只是建立了一个CS:GO弹道机制原理性的示意性模型,但已经足以阐述清楚弹道机制是怎样运作的。至于每一个参数具体的作用及数值,感兴趣的玩家可以查询资料文档了解相关内容。
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《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。CS:GO目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,被ESPN评为2016年度最具潜力的电竞游戏,引领着全球的电子竞技浪潮。
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京ICP备号-2《网络文化经营许可证》编号:京网文[1号文网游进字[号 新广出审[号 皖网文许字[0号 ISBN: 978-7-怎么感觉CSOL2的弹道难控制的_百度知道
怎么感觉CSOL2的弹道难控制的
我有更好的答案
逢人蹲,还有关键位置减少前后移动,尽量用左右移动,都会稳定你的弹道。
毕竟起源引擎,弹道不一样
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  大家都知道,国内成名的FPS射击游戏有很多,像CF.逆战.csol等等,但是不知道大家有没有发现一个问题,当你在这些枪战游戏的技巧运用在CSgo这个游戏上的时候,是很难发挥出作用,这就是csgo与普通枪战游戏最大的区别 弹道与后坐力。
  大家都知道,国内成名的FPS射击游戏有很多,像CF.逆战.csol等等,但是不知道大家有没有发现一个问题,当你在这些枪战游戏的技巧运用在CSgo这个游戏上的时候,是很难发挥出作用,这就是csgo与普通枪战游戏最大的区别 弹道与后坐力。
  在CSGO中_你可以与普通FPS游戏对比,每种枪械的弹道与后坐力完全不同,这就要玩家们重新熟悉在这个游戏中的枪械,在这里我提几条建议
  1:尽快练习对点,熟悉各类武器的弹道与后坐力的大小和形状(狙控和点控就别来找我事了)
  2:在对战中,不要用原先游戏的思想,因为你的武器和原先的不一样对面的就一样了吗?
  3:就算你不会玩,也不要一个人直接端枪出去突突,因为你估计一个人都突突不死(别问我为什么知道)
  4:最好组成2人队,别单走也别人多一起,单走是个靶子,人多一起走那是手雷靶子
  跳跃与穿箱子:
  大家都知道,在FPS游戏中,穿箱子卡位是很重要的技巧,每款游戏都有不同的伤害,csgo也是如此,所以一定要背下那些穿透箱子的位置,那些能躲位置那些不能。
  跳跃:
  在csgo中同样存在于鬼跳,甚至一些服务器拥有2段跳,当然我要说的是匹配模式,csgo的是没有喜爱付那种奇葩的双跳的,所以不要傻嘻嘻的站在那里跳来跳去然后被干掉 ,老外也会爆出wtf的
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