神武69大唐多少伤害71大唐不打符1300伤害可以吗?

梦幻西游69级大唐不带无级别不打符伤害上1200_百度知道
梦幻西游69级大唐不带无级别不打符伤害上1200
修满,装备要怎样的情况下属性栏里的伤害才能上1200,老区!前提是不打符和不穿无级别的时候,要怎样才能上1200,再投一亿左右的游戏币上去弄装备我的大唐把装备都脱了伤害才599
器最好拿420伤害的.5伤害.1.武器.头.20力量=14伤害.5件一起就加27伤害.JY衣服打十方组合加10点伤害.剩下的你可以通过吃魔力果子和敏果子来加.全省装备开满孔打符石.599+420=1019.腰带全打万里横行组合.鞋子.项链.6伤害.一件装备就加5.月饼必吃.坐骑满成长全力差不多30点伤害.6伤害.6伤害.拿JY衣服最好+20力量.带70JY玛瑙头7
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其他3条回答
就有1090.坑爹的. 衣服加20力就到1100再加上符石和坐骑最多到1150非无级别就算极品了. 楼上不是因为手机而是不懂.我也手机怎么就能详细武器总伤过420就有1040伤了
带70简易高伤害武器 最低450的伤害#23
70简易帽子7J 玛瑙!衣服最低加19力量 身上浮石三件左右必须的都是加伤害4点的 这样不卡FF 差不多1200的伤害!
全功宝石,武器也得是JP
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神武求削弱大唐:完美大唐玩家不知足?
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神武骨灰级大神指导:大唐玩法各有千秋
神武骨灰级大神指导,大唐玩法各有千秋,大家快来看看吧。
神武骨灰级大神指导:大唐玩法各有千秋  
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  关于大唐官府门派玩法。只能说各有千秋,各有各的好处。
  大唐官府。一个暴力输出极限流的。如今的大唐。暂且不提其他等级,就95级而言,本人见过最多就是就是敏攻,耐攻。不过还是有血耐,血攻。很多种玩法,我甚至还见过一身的血耐大唐,可以说是个辅助DT。
  顾名思义
  敏攻:就是高速、一速物理。 95这个等级里 敏攻速度可达600以上。绝对的一速,当然,我指的只是大唐,WZ TG 不排除更高,620
630.都有。毕竟不奇怪。
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  耐攻:耐攻大唐主要在有固定队伍的里多。打法要配合团队。毕竟如果没有固定队。别人自然会嫌弃。耐攻大唐要说优势,就是在擂台单P。还有生存能力。大唐也是如此。只是耐攻比血耐大唐输出要高。
  血耐:曾见过有几个很厉害的血耐大唐,扫了他。自己脸都绿了。我扫过一个90级的血耐大唐400,500
,700。刹那间就傻了。我站的虎头。然后对面反扫。直接死了。见过厉害的血耐大唐,举几个把。
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  烟雨江南的90DT 若两败俱伤。我就是被她反扫。风云再起的95DT 习惯身边有尔,还有紫气东来的夏繁。
  相信90阶段玩的久的玩家对这三个人不会陌生。不要说血耐输出低。站在虎一位置还是杠杠的。还有,如果你知道他是,你还会去扫吗,然后你就只有被扫的份。若两败俱伤的BB名字是:敢不敢扫我。
  血攻:这类大唐非常少见,就见过一个4200血 1960的96大唐,浩气冲霄的柚屿。
  力敏篇:从前大唐都是高伤,低速,不知从何起,一夜之间全民提速。物理的速度也不得不提起来。慢慢的 装备从主力变成主敏。造成物理常常比辅助快
乱敏的尴尬。
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  高速物理,先拔头筹。为队伍拿下第一滴血。这很重要,可能头回合的输出就能把对方阵形打乱。但人在有人
山外有山。始终别人的物理肯定会乱敏一次比你快。这时候,受到血气限制的大唐就不能出手。
  大多数会开场就扫,因为打架的时候一般双物理,很多都是其中有一个血气限制的。如果你比别人慢。这样你就很难出手。所以物理一速很重要。乱敏也是个但神武就是这样,神武乱敏外传。
  篇:其实血耐和耐攻差不多。只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢?
之前有人说是说力敏大唐你们是在模仿前人的路。我想说,玩法不同作用也不同。
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  力敏血耐都有他的优点,好处:力敏可抢人头,血耐生存能力持久。往那一站,发个当前:敢不敢扫我,不过血耐需要队伍配合,不然很难混哦。
  篇:上面说到了之间乱敏造成血气限制不能出手的尴尬。这时需要卡速宠,但是,又来了。能保证卡的准吗?如果卡在了对面速度前面不就逗逼了?
  但是一般这种卡速宠卡在辅助与输出之间,与输出相差30~50的速度。乱敏这个还是只能看脸,毕竟100内都能乱没理由把速度上调100阿。
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不平A好意思玩大唐?大唐平砍伤害测试
不平A好意思玩大唐?神武大唐平砍伤害测试,神勇菜刀大队登场,大家快来看看吧。
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  今天更新加强了大唐的平砍伤害,大唐终于挽回了一些面子。
  先前就在神武手游,知道会加强大唐,然而手游3条加强到了端游只剩下一个了,只有加强平砍伤害。
  我们来测试一下大唐伤害到底加了多少,这个是更新前的平砍伤害,792.
大唐平砍伤害测试
  然而更新之后,的菜刀简直威力无穷,一刀下去989!对比更新前的伤害足足多了200血。
大唐平砍伤害测试
  再对比一下运筹帷幄之后的平砍伤害,立即上4位数,运筹加伤害后的平砍更上一层楼啊。
大唐平砍伤害测试
  再来一个运筹后的抛砖,伤害也上了4位数。
大唐平砍伤害测试
  总体来说,大唐平砍伤害提升了100-200左右,有总比没有好,特别是在PK中被单封封印的时候,平砍也能砍出伤害,这个就是菜刀大唐了!
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为何屡屡惨遭毒手?神武大唐的优劣分析
为何屡屡惨遭毒手?神武大唐的优劣分析,大家快来看看吧。
为何屡屡惨遭毒手?神武大唐的优劣分析  相关新闻:
  首先我想从PK说起,一般的角度来说,最简单好用的套路就是在十个人(包括BB)中先针对一个或者两个,然后以这两个点为切入口逐渐扩大优势进而取得胜利。先不说这种战术是否科学,显然大多数战术都是基于这个理念开发的,那么我稍微不负责的认为:目前神武的PK中,大多是用由点到面的进攻方式,那么咱们从这个点看下去,显而易见的就是队伍中最容易切入的就是和封系。什么?你说还有?!!好吧,物理和封系的BB
  说到这里大家都懂了,其实宏观的看来,封系还有一定的生存能力。相反,在竞速的大背景下,DT,TG,ST都脆的可怜,偶尔的耐玩法还没成熟就被喷的体无完肤,我亲眼见证一大批有想法的人,最后放弃了,也不知道心里该是什么滋味。那么继续说DT,神武里最脆的职业,不管你信不信&&这也不能怪一些人说DT是地板王,确实很脆,扫完更脆!
  DT相比于另外两个物理的优势呢,伤害比TG更为集中且输出手段更加灵活(只谈优势,剩下的之后细说)。相比于ST则更倾向于随时发动集火点杀,节奏性更好。我很想认真的说一句,物理应该是一个团队节奏的带动者,他的输出方式和输出时间(之后,BB和AOE之前)决定了他在团队中的定位,我不知道这句话有没有人反驳。
  DT作为物理中特色最突出的一个,带动节奏的能力我认为是神武第一的。要说能与之抗衡的,我觉得95之前剑宗可以,但是我不太喜欢这个玩法,所以很不要脸的无视了,大家不要生气哈~有人可能会觉我说的不对,封系才是节奏的带动者,这个观点我是不大赞同的,我认为神武里面封系和辅助应该是节奏的引导者,而法系则是胜利的保证,这其中的差别还是很大的。
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  然后问题来了,DT为毛线这么弱?为毛站在了风口浪尖,没事谁都黑几下呢?这里提到一个风险和收益的问题,相比较于其他两个物理门派,DT的风险实在太大了。DT打出顺风和顺风被翻盘的几乎是1:1,我就是说在硬件相同,配置合理,指挥得当的情况下,有DT的队伍大多可以在前期打出优势,然而这些打出优势的队伍中,有一半会被翻盘。质疑我这个结论的,你们可以仔细想想,相信神吧的小学生也可以想通的。
  另外我这里把三法队伍排外,因为我并不认为三法队伍可以走的很远,它给我的感觉更像一台精密的仪器,精美而实用,但是只要一个点出了一个小问题,那么整个团队都将被拉垮。继续说翻盘的问题,之前有说到DT风险太大,大家肯定都开始各种黑DT了,嗯,我也准备好黑DT了,我带你分析这个门派到底哪里有问题!
  首先是气血问题,DT过了五回合,就算没有被针对,剑气BB偶尔的蹭一下,此时的DT也没半血了。没有横扫的DT你会害怕?如果我指挥,对面DT没有半血而恰好对面团队融合的不太好,我只会找三四个BB去反复压DT的血线罢了,其他人该怎么打就怎么打,我会因为比赛到中期就害怕你卡药横扫?
  顶死也不过是一换一,而一个倒地的DT能给带来的压力,我相信绝对可以让各位大奶天天黑他。一个死掉的人可以拉回来,一个半血的DT是不可能再站起来的。这句话是我好基友跟我说的,当时我躺在地上,心里不是滋味&&
  再来我们比较一下DT和其他物理的收益和风险。先比较一下ST,比于DT的优势就是爆表的伤害数字和没有气血,可以说ST的团队所要承担的风险不过就是ST被针对不能出手,又或者是ST较差的灵活性导致前期被一些突发状况打崩。但是他所带来的收益似乎让这些有点微不足道,首先只要狮驼出手了,那么打出来的伤害绝对让对面两回合内不得不在面对狮驼的同时,分出一部分资源去考虑自己的回复问题。
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  场上资源是有限的,顶死不过十个单位,多了一个辅助单位的同时进攻单位也少了一个。同样的,必须去针对ST的时候,那么狮驼团队里的封,辅,法很大一部分压力就小了很多,从这点看,狮驼的收益和风险基本持平,甚至收益高于风险。DT在这点上,有的比?
  再说DT比TG,天宫是物理当中最恶心的门派,基本上是什么都有的,先不提好坏,从客观的角度来说天宫的团队融合度比DT和ST都要高,95之前仅仅低于剑宗WZ。天宫的输出方式和御魂导致他可以玩的套路特别多,多到你发指!不要轻视任何一个有TG的团队,即使你已经大顺风了。
  另外,个人认为TG是唯一一个拥有翻盘能力的物理,可能有人会怀疑:我DT,ST也打过翻盘啊,五个人的游戏再不济我也有贡献,你怎么能这么说TG?我想说的是:如果护士一个SH拉住你的血线,让对面输出无效的同时让你出手了,能叫&靠你翻盘&么?这个时候随便拉个DT,ST都可以翻盘,但是TG一发天眼放出去翻盘了,是你可以比的么?
  这里要说一下:TG,智商低的人不要玩。DT,智商低的人不要玩。ST,耐不住寂寞的人不要玩。继续说TG,天宫其实是我看好的门派,但是比赛当中一直没有特别出彩的TG团队,我不认为是TG过于弱,他只比ST差了一点,比于DT即使不说强很多,起码是有优势的,所以我也想请懂的人在这楼帮我分析一下TG为啥也不行。我个人认为是套路的开发以及优秀的临场应变能力对指挥太高,一个不能灵活运用的团队是走不远的。
  TG因为实在是怕自己招黑,不敢说太多了,反正总结就是:相比于DT,TG的团队依然有着不小的优势,且团队有足够的张力去应对各种状况(这点我依然坚持,他比ST和DT都要强)。而TG的劣势在于伤害过于分散,雷霆顺风压死狗,逆风不如平砍,怒雷对于一个物理需要针对的门派意义并不大,更多的时候像是顺风收尾或者压辅助的时候,上去补的,其并不理想。
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  天诛是个好,缺点在于需要虚弱的同时伤害并不如DT,但是更为灵活。御魂则全是神技,你让我选我好想说:都要!
所以分析完后发现,DT几乎是一个弱成渣的,对于团队的远远比其他两个高的同时他并没有他们优秀,许多人看到这里完全迷茫了:楼主,到底该怎么玩?你越说我越心酸&&别急,黑一会DT在说怎么玩~
  DT黑来黑去还是这几点:消耗太大且为血量,输出可以但是相比于消耗显得捉襟见肘。他真的不是很强,但是他独一无二也不是大家可以随便抹杀的。
  相比之下,法系很强,MW从门派的角度来说我觉得是稍逊LG的,但是MW有怨言么?因为他们已经足够强,稍稍的逊色完全可以用智商弥补。
  谁来告诉我,我们DT走了这么远的路,有谁给我们指引过?还是说我们已经足够强到和法系一样不需要指引?
  大唐官府,是一条孤独的弱者之路,至少有那么一瞬,我是有这么想的,即便一路走来我已足够坚强。
  DT并不强势,但是也有优点:团队节奏带动者,后期(双方BB死光,药用完)消耗战爸爸(如果你能打到后期),技能收益和付出基本稳定,高速及变速守尸能力(新手可能不明白,等下说)。
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  其实当我罗列出来的时候,这些优点都显得很苍白,但是既然你选择的DT,就必须面对这些。DT首先是自身的属性,不明白的同学可以去贴吧问一下自己当前等级的属性,视回答者的浮夸程度减去50-100,基本就是你这个等级一线的属性了,知道属性之后我可以非常负责的告诉你:先装备,在属性,然后特技。DT和易成长分不开,基本除了衣服和项链没有要求之外,身上其他部位最好易成长,必备的特技是,其他特技有就当个装饰,没有就算,别问我为什么,你没有机会放的
  属性方便不太建议大家过于追求,比如95一线0 大概是这个属性的三围,实际上你只要到
520就已经是一线了,反正我当年95的时候就这个打符属性,除了老区那几个变态,稳压我的DT不多&&当然,作为智商型选手,比我牛X很多的团队也死在过我的胯下!
  当你在一个等级(95以上)有着准一线或者一线的实力的时候,你可以开始考虑团队了。我自己之前的配置是FC PT DT LG
还有一个封系因为没有什么人,所以有时候是朋友的PS,也有时候是路人,偶尔浪一下,还有可能加一个耐TG。
  DT只有在95之后才有竞争力,如果你有足够的耐心和观察力,你会发现:65-90这个等级,很多人宁愿加个力WZ也不考虑DT,这个时候往往是剑宗WZ多如狗,你还别说,他们是真的叼,那输出绝对不比你低&&当你玩到95的时候,你就发现WZ这个门派一下绝种一般少了四分之一,等你玩到105发现周围几乎没有力WZ,偶尔几个比较强势的,你也可以再PK中教他做人(反复压血线,力WZ就没了,围绕这个打,一个团队里物理输出去当封,其实整个团队也就相当于一个厚实的沙包,你只要适时卡药去输出就好,迟早他们会自己崩掉的。)
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  继续说团队的事情,这里我建议大家有DT的队伍,尽量去选一个聪明的PT和FC,因为这两个人和你的智商直接决定着这个团队能走多远。FC最好带有恢复性的小,被针对的时候没有千速偶尔给DT高速卡个血,也是有奇效的。PT就是标准的PT,但是一定要机智,该拉血该放DT的时候绝不含糊,我就是我家奶妈手下的一条狗,当她把我放出去咬人的时候,非死即伤!你见过疯狗怕死的么?我反正不怕~
  如果你的这两个队友足够给力的话,其实我想说你家LG挂机秒也是可以的
  再说说DT的变速能力,DT有三个技能:先发制人,后发制人,运筹帷幄。
  现在都学坏了,所谓上有政策下有对策,队伍里第二脆的封系倒地了,怎么办?相信现在很多队伍因为害怕守尸,而去用自家法系去拉,拉起来下回合自己家一速出手自救,或者一速封对面之后再由辅助拉血。不可能比辅助快的,而对面即使抢到了一速,封和辅助的伤害并不足以完成高速守尸。大多数情况下相当于:己方用点杀宰了对面封系,对面用法系一回合出手抵消点杀带来的大部分损失。
  你们懂了么?TG变速都没你变得快,知道么,你比对面封系还快~DT宝贝们?这份强大的高速守尸能力全神武独一无二,当然先发制人需要你考虑对手的血量,一般不是很自信不要用。后发则需要预判,毕竟只能第二回合出手,需要你第一回合早早的判定需要高速守谁,于此同时你也将不能参与第一回合的点杀。但是运筹就变态了,我第一次接触这个技能的时候,简直给跪了!出手的同时给自己附加一定时间的状态,在这个时间内,伤害增加且可以随时后发!这表示你可以提前预判点杀的开始,同时在点杀的回合刀光压血线,对面自救的回合高速后发死那只萌萌的封系!
  我说,运用得好,对面至少两回合都得是你的节奏,你DT带的节奏~懂么?你告诉我,如果你是对面指挥,是不是一边考虑DT高速守的,一边考虑让封系起来?如果不想进入DT的节奏,强行不拉封系。那我有更多的喘息时间,不管顺风逆风,更多的套路等着他。这个套路是DT为数不多逆风翻盘的方式(也许是我见识少),不管对面怕不怕你高速守尸,只要你发起点杀,你就获得至少两回合的喘息,逆风两回合对于一个团队来说意味着什么,你自己想&&顺风你更懂我的~
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