天降雄狮 将雄师铁邪装备刷几攻击几防御?

钢铁雄心4作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码命令合集
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钢铁雄心4作弊码有哪些?游戏中玩家可以使用各种命令来快速完成任务或获得资源加快游戏一些进程,下面我们就来看看钢铁雄心4作弊码命令合集,希望对大家有所帮助。作弊码命令合集:esearch 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)manpower [数目]增加人力 (默认加10M)xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)instantconstruction 瞬间建造
(注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)instant_wargoal 增加战争目标不用时间yesman(ai_accept) AI同意所有(不知为什么我用不了yesman)fow(debug_fow) 去除战争迷雾pp [数目] 加政治点数(默认999点)unity(nu) [数目] 加凝聚力annex [国家代码] 强行吞并tag [国家代码] 换到指定国家玩allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)help 帮助都懂的helphelp 会返回一个“No help for you!”。add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备├add_equipment 10000 support_equipment_1则是一万个补给└装备名在 游戏目录\common\units\equipment 中可找到,楼下也会有add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔airealism 真实AI(没看出变化)ai_invasion 貌似是AI不会在海上打你civilwar [意识形态] [国家代码] 让指定国家内战(不指定就是自己内战)意识形态选填:冥主democratic 共铲communism
法硒斯fascismdeltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了common里的static_modifiers可以修改游戏加成(使用前请备份)local_resources = 5 本地资源local_manpower = 5 本地人力local_factories = 5 本地工厂local_resources_oil = 5 本地石油local_resources_rubber = 5 本地橡胶local_supplies = 5 本地补给production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率research_time_factor = -0.05 研究时间political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复army_speed_factor = 2 军队的移动速度army_attack_factor = 2 军队的攻击naval_speed_factor = 2 海军的移动速度oil 油aluminium 铝rubber 橡胶tungsten 钨steel 钢chromium 铬production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生产效率research_time_factor = -0.999 #研究时间减少political_power_factor = 60 #政治实力加成industrial_capacity_factory = 6 #增加工厂产量line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水线变更时保留生产效率production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生产效率增长速度industry_air_damage_factor = -0.99 #工厂空袭效应global_building_slots_factor = 6 #貌似地区建筑满格production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 开头的是减少建筑时间production_speed_arms_factory_factor = 90production_speed_industrial_complex_factor = 90production_speed_dockyard_factor = 90production_speed_bunker_factor = 90production_speed_coastal_bunker_factor = 90production_speed_anti_air_building_factor = 90production_speed_infrastructure_factor = 90production_speed_synthetic_refinery_factor = 90production_speed_air_base_factor = 90production_speed_naval_base_factor = 90production_speed_rocket_site_factor = 90production_speed_radar_station_factor = 90production_speed_nuclear_reactor_factor = 90conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #军民工厂互换成本减少conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求local_resources_factor = 6 #增加资源采集planning_speed = 8 #加快计划时间org_loss_when_moving = -0.99 #部移动组织减少land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度max_dig_in = 30 #最大战壕加成dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度max_planning = 6 #陆军行动最大计划度supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成conscription = 3 #征兵加成army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成air_cas_efficiency = 8 #俯冲轰炸效率加成air_cas_present_factor = 8air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸机防御加成air_superiority_detect_factor = 8 #制空权侦查加成air_superiority_efficiency = 8 #制空权效率加成air_ace_generation_chance_factor = 6 #空军皇牌机师产生几率air_nav_efficiency = 8 #空军对舰攻击效率加成air_interception_detect_factor = 8 #空军截击侦查加成air_intercept_efficiency = 8 #空军截击效率加成strategic_bomb_visibility = -0.99 #战略轰炸机可见度air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成cas_ace_chance = 6 #俯冲轰炸机皇牌产生几率bomber_ace_chance = 6 #轰炸机皇牌产生几率air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #战略轰炸机夜袭惩罚sortie_efficiency = 8 #舰队突击效率convoy_escort_efficiency = 8 #商船护航效率encryption = 9 #加密decryption = 9 #破译transport_capacity = -0.1 #海军运输能力naval_invasion_capacity = 90 #登陆能力invasion_preparation = -0.1 #登陆准备时间amphibious_invasion_defence = 9 #登陆作战防御amphibious_invasion = 8 #登陆作战效率experience_gain_factor = 8 #军队获取经验速度combat_width_factor = -0.2 #战争宽度减少recon_factor = 6 #陆军侦查能力winter_attrition_factor = -0.99 #陆军冬天伤亡率out_of_supply_factor = -0.99 #补给缺乏时的影响naval_retreat_chance = 0.6 #海军撤退几率naval_retreat_speed = 8 #海军撤退速度ships_at_battle_start = 8spotting_chance = 8 #海军瞄准几率unity_factor = 3 #团结度army_experience = 90 #陆军经验加成air_experience = 90 #空军经验加成navy_experience = 90 #海军经验加成experience_gain_army = 8 #陆军经验获取速度加成experience_gain_air = 8 #空军经验获取速度加成experience_gain_navy = 8 #海军经验获取速度加成training_time_factor = -0.999 #减少训练时间training_time_army_factor = -0.999justify_war_goal_time = -0.999 #减少产生战争目标时间air_range = 9 #增加空军航程naval_strike_attack = 8 #空军对舰攻击加成army_defence_factor = 8 #陆军防御加成army_attack_factor = 8 #陆军攻击加成enemy_partisan_effect = -0.99 #敌军游击队效应foreign_subversive_activites = -0.99 #外国颠覆行动效应army_org_factor = 3 #陆军最大组织度加成army_morale_factor = 8 #陆军士气加成army_speed_factor = 9 #陆军移动速度加成army_armor_speed_factor = 9 #装甲部队移动速度加成army_armor_attack_factor = 8 #装甲部队攻击加成army_armor_defence_factor = 8 #装甲部队防御加成army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻击加成army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻击加成army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成special_forces_attack_factor = 8 #特种部队攻击加成special_forces_defence_factor = 8 #特种部队防御加成cavalry_attack_factor = 8 #骑兵攻击加成cavalry_defence_factor = 8 #骑兵防御加成motorized_attack_factor = 8 #机械化步兵攻击加成motorized_defence_factor = 8 #机械化步兵防御加成attrition = -0.9 #伤亡率air_accidents_factor = -0.9 #空难率air_night_penalty = -0.9 #空军夜袭惩罚air_weather_penalty = -0.9 #空军天气惩罚naval_strike_attack_factor = 8 #对舰攻击攻击加成naval_strike_defence_factor = 8 #对舰攻击防御加成naval_strike_targetting_factor = 8 #对舰攻击瞄准加成naval_strike_agility_factor = 8 #对舰攻击灵活度加成air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_interception_defence_factor = 8 #截击防御加成air_interception_agility_factor = 8 #截击灵活度加成air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻击加成air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空灵活度加成air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯冲轰炸攻防御加成air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯冲轰炸攻灵活度加成air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #战略轰炸攻击加成air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸防御加成air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #战略轰炸灵活度加成air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #战略轰炸效果加成air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任务攻击加成air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任务防御加成air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任务灵活度加成air_bombing_targetting = 8 #空袭瞄准几率air_agility_factor = 8 #战机灵活度加成air_range_factor = 9 #空军航程加成air_attack_factor = 8 #空军攻击加成air_maximum_speed_factor = 8 #空军最大速度加成navy_carrier_air_attack_factor = 8 #舰载机攻击加成navy_carrier_air_defence_factor = 8 #舰载机防御加成navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #舰载机瞄准加成navy_carrier_air_agility_factor = 8 #舰载机灵活度加成navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母舰攻击加成navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母舰防御加成navy_screen_attack_factor = 8 #小型舰队攻击加成navy_screen_defence_factor = 8 #小型舰队防御加成convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截击商船效率加成naval_speed_factor = 9 #海军移动速度加成navy_submarine_detection_factor = 8 #潜艇侦查加成navy_anti_air_attack_factor = 8 #海军防空攻击navy_max_range_factor = 8 #海军航程加成navy_submarine_attack_factor = 8 #潜艇攻击加成navy_submarine_defence_factor = 8 #潜艇防御加成
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天将雄师浑邪王将领全面解析
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  浑邪王武将怎么样,天将雄师浑邪王将领全面解析由9K9K小编翘翘为大家整理带来。浑邪王是大汉时期匈奴一支部队的王,以骁勇善战闻名。在游戏中浑邪王也是橙色将领之一,今天就来了解天将雄师浑邪王值不值得培养,技能又有哪些,一起跟着小编来看一下吧!
  武将:浑邪王
  获得关卡:89级通关弃暗投明关卡后获得
  携带兵种:2级匈奴骑兵
  属性→统(影响攻击、防御):83
  属性→勇(影响战法抵挡率):32
  战法技能:铁蹄,攻击范围3排,使敌方无法释放战术战法。
  战术:山地防守
  天赋:山地,增加战斗力25%
  小编解析:浑邪王武将的最大特色在于,他在施放战法技能的同时,可以克制敌手令其无法释放战术战法技能,在战争策略游戏中,控制的作用可能会被放大化,影响整场的战局。浑邪王的统帅力在游戏中也是数一数二的,只是战法抵抗率较低,技能伤害会被放大。浑邪王主山地战,在有利地形内会获得更多的主控权。
  以上就是小编为大家带来的天将雄师浑邪王武将怎么样,天将雄师浑邪王将领全面解析,希望对大家有所帮助!更多有关于天将雄师的玩法攻略,敬请关注9K9K.COM!
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名称:天将雄师
类型:战争策略
状态:正式运营
开发:上海锐战
方式:回合制
题材:历史
画面:2.5/2.8D
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天将雄师套装搭配及属性详解
天将雄师套装搭配及属性详解
普通套装为8套:
分别为骑士套装;独裁套装;军师套装;都护套装;教皇套装;贤王套装;将军套装和执政套装。
套装增加的属性有攻击,防御和兵力三种。
那么首先科普下套装如何获得。
套装获得方式
拥有指定技能的橙色4星装备(将3星橙装的3个不同技能洗成满级同技能装备,就会变成4星橙装),包括&武器、甲胄、符印、坐骑、兵法和旗帜&6个部位。
拥有对应套装图纸
图纸通过在套装界面使用点券购买或者在试炼通关指定难度获得,目前小熊可以通过试练获得军师套、教皇套以及将军套。
在套装界面进行合成
套装需要对应技能的6件不同部件的装备才能进行合成
那么各套装属性如何呢?别急,小熊一一来给大家分析看看。
合成要求:六掌兵
属性加成:攻击+225 防御+75 兵力+200
兑换要求:角色达到75级,8000点券/每张碎片。
套装分析:这个属性有点尴尬,毕竟六掌兵意味着你的兵力是爆表的,简直肉到不行,同样由于兵力过多,征兵令以及耗粮严重,而且32000点券才能拿到手,不是特别划算,当然在国战中穿戴这个套装放一大堆影子的话,敌方完全清不过来,这也是该套装最大的魅力所在了。
推荐指数:★☆☆
推荐将领:普利斯、周亚夫、汉尼拔、陈平
推荐理由:可以看到小熊推荐的基本都是攻城将,也就如上面所说,这个套装在国战当中比较给力,而攻城将的强力地形加成正好弥补了兵力足但战力低下的问题,让一大堆杂兵升级为精英。而陈平主要是因为他的那个属性&&距离都城越近,上海越高,如果国战已经被敌国压到都城都出不去了,果断拿陈平换套装出去丢影子刚正面吧。
合成要求:四破阵两攻击
属性加成:攻击+150 防御+90 兵力+400
兑换要求:角色达到80级,9000点券/每张碎片
套装分析:这个套装简直良心到爆表,是战法将的福音啊,首先四破阵是最大限度增加战法攻击的搭配,六破阵和四破阵效果是一样的,最多只能叠四坡阵,而攻击属性是对全属性攻击加成,也就是说又适当增加了战法攻击,可以说套装整体对于战法属性的加成已经到了极致。说了这么多好处,也说说不足之处吧,属性加成比较低,重视攻击舍弃了防御,只能一波流(即一招秒杀对面,或直接被对面秒杀)。
推荐指数:★★★★★
推荐将领:提比斯 陈平 李广 西庇阿 卫青
推荐理由:战法将不需要理由,我们是真的勇士,一刀流,从不回头!
合成要求:四穿刺两攻击
属性加成:攻击+175 防御+105 兵力+440
兑换要求:五星通关白登之围试练前四个难度可获得,另外也可以当角色达到80级时,9000点券/每张碎片。
套装分析:又是一个极端的搭配,属性加成不算特别高,马马虎虎,这个套装主要是突出肉搏方面的极限,让肉搏输出爆表,相比独裁而言,用处反而没有那么明显,但也不要小看他的实力,独裁搭配是直接秒掉一队将,而军师套则是直接一刀秒掉对面一排兵,纯对砍的话,军师套无人能挡。
推荐指数:★★☆☆
推荐将领:铁邪 浑邪王 霍安 霍去病 奥古斯都 刘彻
推荐理由:一般来说对于战法抵挡率高的武将都可以使用此套装,就和对方武将拼刺刀(肉搏),而浑邪王带有使敌方无法使用战术战法的战法,故而让其使用军师套更佳。
合成要求:六防御
属性加成:攻击+200 防御+120 兵力+480
兑换要求:角色达到90级,10000点券/每张碎片。
套装分析:防御属性包含战法防御以及肉搏防御的全防御属性,所以六防御的搭配可以说是将自身设计成如铁壁般的形态,不论战法还是战术,一律不虚,但缺点也很明显,杀伤力不足,也很容易被单点针对形(如穿刺)搭配给消灭。
推荐指数:★★★☆
推荐将领:灌婴 周亚夫 霍安 汉尼拔 霍去病 奥古斯都 刘彻
推荐理由:攻守城池,汉尼拔以及周亚夫有相应地形加成,配合此套装可以站的更久,伤害更多;灌婴、霍安、奥古斯都、刘彻属性较为平均,搭配此套装可以走中庸路线,也就是双向防御型,更好的存活,而霍去病本身肉搏进攻方面就十分强势,搭配此套装可以适当增加存活率。
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