闪点行动3红河玩不了2怎么玩啊 哪个键都管什么的啊

如何攻略《闪点行动2》的各种任务?
21:13:49 本文行家:
&闪点行动攻略
& & & &任务01 训练(Training)  新兵戴维开始接受短暂的训练,按照班长的命令跑步到指定地点再返回队列中,注意归队时枪要上肩。然后上车到训练营接受越野训练,一路会不断有解释和说明,耐心点熟悉步兵的各种操作,对以后的战斗会有好处。接着转到靶场练习射击,注意要先拿武器并装填弹才能开火,射倒全部靶牌后回去向班长敬礼(Salute)报告即可结束本关。  任务02 闪点(Flashpoint)  局势越来越紧张,美军与Everon岛上的联系突然中断。深夜军营中紧急集合后由Blade上校训话,戴维所在的部队随即搭乘直升飞机前往Everon岛侦察。直升机降落后戴维的小队将配合其他两个分队进攻海岸边的Morton镇,在己方坦克的带头冲击下敌人在镇内略作抵抗便仓惶撤退,跟随战友们徐徐推进最终消灭全部守军占领镇子。  任务03 联合行动(Combined Arms)  美军的下一个目标是占领位于FG81座标的Regina村,攻击部队中有坦克和机械化步兵,先乘卡车往南抵达预定汇合点,然后在班长的率领下居高临下发起冲锋。这场战斗看似简单,但却遭到敌人的顽强抵抗,首先对方的装甲车会反击,而村中敌人死伤殆尽后很快又会有T80坦克编队袭来。在这种不利局势下,总部下令全部撤退,因此进入村中后不要继续冲锋,听到撤退就赶紧沿着树林往回狂奔,己方的M1A1会暂时挡一下。如果敌人的坦克群追得快就可以闪入林中逃遁,不要妄想摧毁一两部坦克报功,它们的数量实在太多了,跑回出发的山坡后即可完成这场并不光彩的战斗。  任务04 安营扎寨(Camping)  美军退回到Morton,戴维等人迎来了军士长伯葛夫,他让会驾驶卡车的戴维一同到村外把大卡车开回来。驾车返回时注意与伯葛夫的小吉普保持距离,如果卡车碰撞受损过重会宣告任务失败。等战友们全体上车后继续跟在伯葛夫的小吉普车后,开很长一段路后来到Le Moule村扎营修整,一路上大家七嘴八舌谈论着苏军的进攻是否受莫斯科的直接指示,第三次世界大战真的要开始了吗?到达营地后还没来得及休息,伯葛夫又让戴维和其他两名战士坐上小吉普到四周巡逻。在一片林子外停车后,进入林中搜索很快与敌小股巡逻部队遭遇并交火,美军装甲车闻讯赶来增援,戴维只需紧跟长官指令行事,完成对森林的搜索和清剿后乘车返回Le Moule村。  任务05 警报(Alert)  戴维回到Morton镇休假时可在营地的帐篷处可将手上的M16换成M60机枪,这东西火力猛而且比较稳定,不过耗弹量大。宁静并没有持续多久,战斗警报突然响起!中尉带领的巡逻队在公路上遭到伏击,必须前去营救!大伙赶紧涌进开来的M113装甲车,它会把部队运到指定地点,下车后立刻一场恶战。敌人在公路两侧的树林中,刚一接火美军伤亡不小,队长呼唤来装甲车支援,很快可以肃清沿路的敌人,战斗结束后登上前来接应的卡车离开。  任务06 血战蒙提那克(Montignac Must Fall)  在凌晨天色未明的掩护下,戴维的小队将与其他两个班配合进攻蒙提那克镇。和战友们摸黑走一段路后来到了蒙提那克镇的外围,在照明弹的强光中战斗打响了,守军装甲车被摧毁后很快败退。但总部突然发来急电,美军将撤离Everon岛,因此所有部队要立即赶往Morton镇集合。如果此时镇子已攻下可在那里等待卡车前来,如未能攻克就要回到出发处登车。不料在经过Provins镇时车队遭敌军截击,卡车被毁人员伤亡惨重,劣势之下只有逃入路边的密林中才能躲过来自空中和地面的夹击。  任务07 战役之后(After Montignac)  戴维孤身一人失去了与部队的联系,恶梦从此开始,从耳机里听来的只有全岛各处美军仓惶撤退的消息。开始总部会通告紧急会合点,赶紧向南走出密林,沿途会遇到不少敌人,一两个可以消灭,多了最好避开。经过几场惊心动魄的战斗后,总部又通知了新的零散人员会合点,记住只要凭借森林往南走即可,最后从DH63附近的森林出来,穿过公路即可抵达新会合点。意想不到的是,苏军先头部队已控制了这里,赶来的美军士兵纷纷尸横遍野,戴维也被俘。  任务08 奇怪的遭遇(Strange Meeting)  这是继蒙提那克之战后的另一种分支剧情,戴维和长官乘吉普车来到Le Moule,戴维驾驶大卡车跟随吉普车向Morton方向撤退,沿途发现可疑迹象后戴维奉命从公路右边驶向林边的农场。在农场前的斜坡遭苏军猛烈痛击,特别要小心左边林子附近的狙击手们,不过打死他们可以缴获SVD Dragunov型狙击步枪,这可是对付步兵的极品武器,有了它孤身潜逃时也不怕了。攻占农场后剩余人员奉命赶往新会合点,如长官还健在只需跟紧他,如果仅剩自己就要费点心思判断方向了,抵达总部指定的地点后结束本关,戴维依旧被敌人俘获。  任务09 营救(Rescue)  戴维被俘后苏军营地突遭抵抗组织的游击队袭击,他们救出戴维后许诺护送他离岛,但必须先帮助游击队解救几名无辜的人质。听从游击队长的指挥,可用望远镜观察敌情并随时汇报(发现敌坦克后按鼠标右键)。一辆苏军吉普开来后不久战斗打响,大家分别从两侧包抄迅速消灭了村中敌人,找到人质后立刻登车撤离,如果略有迟疑会有敌人的运兵卡车赶到,随后还有装甲车。卡车开出一段路后停下,左边山坡上有游击队的接应分队,赶紧向山上狂奔吧,因为追兵很快就到,占据有利地形后居高临下痛击敌军。小心对方装甲车会从侧面冲上山坡,到坡顶林子后可见到游击队的营地,从林子里穿过去才能结束本关。  任务10 乔装打扮(Undercover)  戴维和游击队员们全部换上了便装乘坐大卡车通过敌占区,第一道关卡的苏军听说车上装着酒没有细查,不料来到兵营附近的第二道关卡时被敌军识破,听到报警后戴维要立刻跳下车协助游击队员扫倒哨卡的敌人,公路上还有更多敌人涌来。跟随大家赶紧逃入右边密林中,一边与林中敌人战斗一边向山顶攀爬,注意山顶也会有敌人的零星守军,沿着山顶一直向公路延伸的方向前进,经过几个山头后就会来到一座古堡,这里就是游击队的大本营。上到石堡顶层即可见到游击队领袖,几经周折戴维最终乘小艇离开Everon岛归队。  任务11 夜间巡逻(Night Patrol)  重返军营后的第一个任务是夜间巡逻,打开夜视镜后沿着山脊迅速爬到岸边那座高山的顶部,从这里仔细查看下面,可在靠近山脚的地方发现第一个敌人特工,开枪将其击毙后不久长官会乘吉普车前来哨所检查,不管他,耐心留意山腰的矮树林。过一阵子,还有一个敌特工会从山上摸下来,一阵点射放倒他。片刻后己方的直升飞机会降落在山上,大批特种部队开始搜索,静候片刻即可结束本关。  任务12 坚守马尔登(Hold Malden)  据可靠消息敌军将大举进犯马尔登岛,在滩头阵地上就位后戴维奉命进入路边的重机枪阵地,操作重机枪狂扫海滩和屋子附近出现的敌军,这玩艺不必担心弹药,点射时准头也不错,非常过瘾。可惜苏军来势汹涌,大批T80坦克很快突破美军防线,接到紧急撤退命令时立刻撇下机枪逃跑。和大家一起行动,小心敌人的空降伞兵,首要目标是赶到撤退点。  任务13 防御者(Defender)  本关中戴维要和班长在公路上埋雷阻击即将通过的苏军装甲集群,三枚地雷的摆设很有学问,最好一枚路中,两枚布在公路两侧,尽量不要和班长布的地雷相距太近。完成后跟着班长躲进灌木丛中取得反坦克火箭筒,然后趴下等候鱼儿上钩。注意会有一辆敌人的吉普车先沿着公路驶来,这是他们的探路前锋,不会触爆地雷,一定要放过去以免惊动后面的坦克群。大队敌坦克触雷后不要急于开火,一切行动听班长指挥,也别指望能消灭所有坦克,前面路段还有己方的反坦克小分队埋伏着呢。听到撤退的时候切忌恋战,一路小跑到山坡上的M113装甲车那里登车即可结束。  任务14 坦克训练(Tank Training)  本关开始扮演黑人坦克手罗伯特汉默,进入M60型坦克后先熟悉一下操作,仔细看教学指示并完成示范动作,随后与领队坦克会合,行进中连续两次按1键可保持队形。接下来的任务是前往Dourdan镇清剿敌军,注意坦克火炮发射后需要一定时间才能完成重新装弹,对付步兵最好用机关枪,但都需要事先锁定目标,如果你是车长的话机枪射击不必自己狂点鼠标,锁定目标后炮手自己会开火扫射。  任务15 胡丹之战(Battle Of Houdan)  接到命令后跟随领队坦克从Dourdan赶到Houdan,然后沿着海滩杀向地图上的那片红色险区,在这里务必小心神出鬼没的反坦克步兵,不要和其他坦克失散,如果落单只有死路一条。一场混战之后会收到撤回基地命令,然后赶紧撤离这片坦克的地狱吧。  任务16 禁区(Interdiction)  现在玩家改为扮演美军特种部队的孤胆英雄盖斯托夫斯基少校,这哥们带着三枚炸弹背了一把MP5微声冲锋枪就出发了。从崖边上往下可看到三个苏军士兵在闲聊,用微声冲锋枪摞倒他们可缴获苏制反坦克火箭筒。任务目标是消灭下面公路上出没的两辆坦克,别妄想用火箭筒,先从悬崖左边的斜坡溜下去,打死坡底的守兵后可获得狙击步枪,消灭附近的步兵,注意敌人会搜到悬崖上去。看准两辆坦克的活动规律,把炸弹埋放在它们的必经之处,然后尽可能把定时调多一些,1000秒差不多,撤回隐蔽处看准机会按下起爆钮,再以火箭筒配合即可消灭这两辆坦克。此时可连续按下0、0、1三键通知破坏敌基地其他两个小组退路已畅通,然后沿着公路往北撤退。  任务17 先头部队(Spearhead)  本关玩家又恢复了坦克手汉默的身份,还是驾驶那辆老破M60出发前往进攻原先的那片坦克地狱,经过特种部队的努力后这回的进攻省力多了,装甲部队在步兵的配合下很快一举突入Lolisse镇。美军的补给车队也会赶来,可在此加油修补以坚守Lolisse,如果敌坦克太多可利用山坡地形玩打一炮就缩头的乌龟战术,当全歼反扑的敌军后即告胜利。  任务18 开拓者(Pathfinder)  我们的戴维终于又回到了屏幕上,升任下士的戴维将参加对Sainte Marie镇发起的猛烈进攻,如果嫌手里的机枪不好用就要赶快换。在其他友军的配合下,Sainte Marie很快攻陷,摧毁了镇中的防空炮车后,接着还要越过公路向南面的Chapoi镇发动进攻,目标是那里的另一辆防空炮车。行进中注意警戒两翼可能包抄过来的敌步兵,镇子外的灌木中也有埋伏。稳扎稳打不可冒失攻入镇中,摧毁防空炮车后我方空中力量会赶来支援,最后小心敌人坦克的垂死挣扎。  任务19 坦克会战(Tank Rally)  汉默中尉的坐骑终于换成了M1A1,这种重型坦克比M60耐打多了,这次的任务是支援Chapoi的守军,据说有大批苏军坦克朝那里涌来。战斗目的很简单,消灭所有敌人并活下来。当占领Chapoi后总部发来指示要求一鼓作气拿下西面的La Riviere镇,记住紧跟大部队才能避免伤亡。  任务20 壮志未酬(Unfinished Business)  为了即将发动的反攻,Blade上校派升任中尉的戴维和盖斯托夫斯基少校乘小艇返回Everon岛与游击队方面联络并取得情报。上岸后摸黑走一段路可在火堆边找到接头的游击队员,跟着他沿着夹沟上山即可重返古堡。与游击队首领谈话后突然枪炮声大作,原来苏军开始对这里发动进攻了!戴维应立刻跳到夹沟里一路直冲下坡,游击队会暂时拖住苏军,赶紧跑到岸边上船即可过关。  任务21 大权在握(Taking Command)  戴维中尉和机枪手在岔路口等待阿尔发小队从Arudy赶来,等他们的大卡车到达后你就算有了一支自己的人马。按`键可全部选择手下统一发布命令,让机枪手驾驶吉普,戴维上车后按F2选取他,接着按M进入地图,找到Goisse镇双击鼠标,退出地图后机枪手就会把车开到Goisse镇,为让大车跟上来可按`键加1、1。抵达Goisse镇后和路口的士兵谈话,让他带你进入防御阵地区,赶紧部署好人马后静候苏军前来,主要目标是对方的装甲车,摧毁后敌人也就没戏了。作为战地指挥官注意不可醉心于冲锋陷阵,必要时可实施协助射击。  任务22 侦察行动(Scouting)  为了查明进攻Goisse镇的敌军来自何方,戴维率领一个小分队在装甲车的掩护下先突破DA30地区的敌人防线,然后摸到DE25一带就能发现对方秘密基地。千万不要惊动敌人,悄悄沿远路撤回,但注意在接近Goisse镇的时候会遭到敌人的截击,如果能乘上吉普车只管一口气冲回镇里。  任务23 力挽狂澜(Turning The Tide)  现在是清除敌秘密基地的时候了!卡车把戴维的小队拉到山谷附近的高地上,注意先要对左侧山头可能出现的敌群做好战斗准备,本关戴维可将武器更换为美制M21狙击步枪,对付林间的敌兵效果很好。消灭了爬上山头的敌人后率队居高临下发起冲锋,发出0、0、1呼叫即可通知另一侧的友军小队开始配合进攻。这场战斗有相当难度,尤其要小心敌人营地里扑出的装甲车,情况紧急时要想法搞到火箭筒,由玩家自己来敲掉它们。  任务24 特别行动(Saboteur)  在夜幕的掩护下,盖斯托夫斯基少校出现在GA61地区,他的任务是袭击苏军的坦克基地,至少要用炸弹破坏一辆敌坦克。借助公路边的灌木逐步靠近Levie镇,小心避开路上车辆的灯光,解决掉几个守军后用两枚炸弹把那三辆军火卡车轰上天去。随后潜入密林靠近坦克基地,里面不但有各种型号的坦克和装甲车,还有雌鹿直升机,用MP5干掉挡路的巡逻兵后迅速爬到坦克边上埋设定时炸弹,然后立刻逃向位于FJ71的撤退点,那里会有两位游击队员接应。本关如果炸弹不够可从敌人尸体上缴获。  任务25 守护神(Guardian)  为了彻底肃清马尔登岛上的残余敌军,空军需要足够的补给燃料,因此戴维将率部下护送燃油车队从La Pessagne镇安全抵达东北方向的美军机场,最好让手下乘装甲运兵车里跟在你的吉普车后面走。燃油车队可随时命令其前进或停下,务必清理道路后再让他们通过,一但燃油车队全军覆灭即告任务失败,当车队经过岔路口时玩家可以指定朝哪个方向走,最安全的路线是在第一个三岔路口走右边那条路,沿途消灭掉几个机枪手后转向北上很快可抵达机场。  任务26 重返伊甸(Return To Eden)  清晨,美军反攻Everon岛的战斗开始了!滩头登陆后戴维的小队要攻下位于DJ03的无名高地,其他两支友军会继续前进到机场外围等待你的总攻信号(0、0、1)。对机场的进攻相当艰苦,但切记首要目标是摧毁机场附近的防空炮车,然后立刻呼唤己方的武装直升机前来助阵,占领机场后还要坚守住,从军火箱堆放处可获得额外的弹药。这场战斗会给戴维的小队带来惨重伤亡,也只有如此玩家才能充分体会战争的残酷。  任务27 背后一击(Hind Attack)  盖斯托夫斯基少校在林子边上很快找到了三个早已等候在此的特勤队员,四人利索地解决了附近巡逻的哨兵后开始搜寻敌人的秘密基地。注意不要与Morton镇里的敌人缠斗,在EG58处可发现苏军秘密军事基地。从树林中接近该基地,同时要下令让队员们手脚放轻点,最好能存个盘。把三个手下派出去安放炸弹,遇到敌哨兵他们会自行解决,安排妥当后溜到远一点的地方再按起爆钮,然后赶往三个撤离点中最近的EI61地区。  任务28 雷霆万钧(Rolling Thunder)  为了由北向南切断敌人在Everon岛上的战线,汉默的坦克编队开始南下进攻,首先要彻底击溃Tyrone的守军,并进一步攻占蒙提那克镇。不过从Tyrone到蒙提那克镇之间有一段路夹在两片森林之间,这里埋设有大量地雷,坦克通过时务必沿着森林边上行驶。通过雷区后攻占蒙提那克镇并不难,那里只有几部装甲车和少量步兵。  任务29 空中运输(Airbourne)  空军方面的主角尼科尔斯上尉也出现了,本关他将驾驶黑鹰直升机从北部的机场起飞,在指定的临时码头搭载步兵登机,然后把他们运到蒙提那克镇的前方战线上。尼科尔斯完成任务后正要返回基地,总部来电让他立刻赶到Le Moule接运遭受重创的部队。黑鹰直升机上装有火箭筒,如果能对从南面来进攻Le Moule的敌装甲车狂扫一阵就更好了。Autohover功能可保证飞机原地打转不再前进,降落时非常有用,但要飞走时必须在动作菜单中塞它。  任务30 制空权(Air Superiority)  尼科尔斯上尉将从Everon岛的北约空军基地驾车赶到南面的停机坪,那里有一架崭新的眼镜蛇武装直升机在等待着他。起飞后经由蒙提那克镇进入苏军控制的南部,攻击目标是一支由Morton开往Le Moule的运输车队。消灭这支运送燃料的车队后,位于Le Moule的苏军重装甲部队将变成无法动弹的钢铁靶子,但要小心有一辆防空炮车夹杂其中,先解决掉它后再痛痛快快地狂轰乱炸。  任务31 探测(Recon)  为了掌握苏军大本营科尔古耶夫岛上的防空火力情报,盖斯托夫斯基少校和两名手下秘密潜入科尔古耶夫岛侦察。三辆防空炮车分别位于EA75、EB73和DG73,三位秘密特工可各自前往探查,经目测证实后迅速返回岸边登艇返回。  任务32 横扫千军(Killdozer)  Everon岛上占优势的美军坦克部队开始发动强大进攻,沿公路朝东南方向前进。经过战斗后占领Levie镇,此时可召唤Zulu支队前来驻守,但要注意该支队已饱经重创,不可让其承受太大的压力。稳固Levie后向镇南面的敌军总部发起猛攻,彻底消灭这里的守军。战斗结束后可召唤补给车队,修整片刻后再度向位于GG72的敌据点进军,这里防御力量较强,攻陷需要付出相当代价。  任务33 空中打击(Air Assault)  苏军主力撤回了科尔古耶夫岛,这正是美军剿灭Everon岛上残余敌人的好时机。尼科尔斯上尉将驾驶眼镜蛇武装直升机经由Morton和Durras向Vernon与Saint Pierre附近的敌军执行空中打击,美军有两支地面坦克部队配合进攻。在Saint Pierre要先解决掉防空炮车,接着是苏军的雌鹿直升机,最后才是那些满地乱跑的T72坦克,通常一发火箭弹就能干掉一辆。最后协同地面部队占领Saint Pierre,同时这场战斗的胜利也宣告了Everon岛的完全解放。  任务34 梦醒时分(Wake Up Call)  莫斯科方面似乎对事态的发展有些不快,为此华盛顿的政客们希望尽快解决掉哥巴将军这个麻烦。盖斯托夫斯基少校和两名手下再度潜入科尔古耶夫岛,这回要根据他们上次取得的情报摧毁那三辆防空炮车,为了保证美军于拂晓时刻顺利发起进攻,他们必须在三小时内完成任务。注意不要招惹敌人坦克和装甲车,如果有同伴牺牲要继续执行破坏任务,成功后立刻撤到DG66位置隐蔽。  任务35 雄鹰展翅(Planes Start)  尼科尔斯上尉的眼镜蛇又换成了A-10攻击机,本关没有战斗,主要让玩家熟悉起飞等基本操作。登机后按前进键略微保持发动机运转,排队等待起飞。前两架飞机滑跑升空后就该你了,按住前进键加大油门助跑,当速度超过两百多时按上升键飞机即可离地。注意升到一定高度后再扭转机头跟住主机,来到海面上朝科尔古耶夫岛方向飞去即可结束本关。  任务36 小牛导弹(Maverick)  攻击机群很快来到科尔古耶夫岛近空,随时注意保持速度和高度,沿途会有敌舰、坦克等目标,但应首选的靶子是镇子里的防空炮车,打掉它以后再慢慢收拾其他单位。激战中尼科尔斯的座机被击中,赶紧升到尽可能高处,然后选择跳伞逃生。四面包围过来的苏军特种部队很快发现并擒获了他,可怜的空军上尉成了战俘。  任务37 反击战(Counter Strike)  戴维中尉带队空降在科尔古耶夫岛的海滩上,集结部队后首先要占领已被A-10清理过的苏军兵营,注意里面还有零星敌人。建议接受任务时将武器换成M21狙击步枪,进入兵营后将手下安排在杂草丛生的隐蔽处,敌人将陆续从北面和西面来袭,务必让大家火力能彼此照应,尤其玩家手中的狙击步枪应发挥重要作用。打退敌人几波反攻后,友军小队会乘M113装甲车赶来增援,驻守兵力加强击退敌人更不成问题。如果戴维的部队伤亡不大还可与友军小队联合攻占营地西面的另一苏军营地,如果剩下的战士没多少就会直接过关。  任务38 逃亡(Escape)  尼科尔斯被苏军押上直升飞机送到另一地点囚禁,途中不要妄想逃跑,敌兵的子弹会更快。下飞机后跟随带路者来到营帐中,不得走出帐外,否则卫兵会怒喝然后开枪。坐等夜幕降临,然后趁其不备一个箭步跑出去钻入对面那辆装甲车中,换到司机位置迅速冲到公路上狂奔,敌人会开炮轰击,千万别停只管沿着公路逃。跑出一段路后如果路边斜坡有灌木应立刻弃车逃跑,借着树林的掩护爬到山顶才算暂时安全。如果美军按照原定计划发起进攻,那么科尔古耶夫岛的南端应该有了美军的先头登陆部队,尼科尔斯必须朝南走。仔细查看天空中寻找北斗星,确定方位后一直向南行,要走很久才会遇到友军获救。  任务39 入侵(Incursion)  由于哥巴将军手中拥有携带核子弹头的远程弹道导弹(SCUD),问题变得更加棘手,无论如何需要搞到控制密码之类的情报,为此盖斯托夫斯基少校只身来到哥巴将军住处附近。最好让少校携带M21狙击步枪和反坦克火箭筒,潜到住宅附近的林子里开枪击毙入口和塔楼上的哨兵,于是里面的坦克和装甲车会涌出来,它们冲破的护栏正好为少校提供了进入的通道。等风头过后从破洞中进去,然后贴着岸边轻轻溜到北面的灌木丛中,此时不可妄动巡逻的敌人,等他们走过后抓紧时机窜入屋内窃取密码文件,得手后更要小心翼翼沿远路撤回指定点。  任务40 搜剿(Search And Destroy)  战争狂人哥巴将军决定发射弹道导弹,也许发动一场世界大战正是他所希望的事情。阻止他的疯狂只有一小时的时间,盖斯托夫斯基少校率领七名特种部队成员迅速赶往弹道导弹的发射点。发射点附近有重兵把守,但玩家可以呼叫三辆M1A1坦克前来助阵,不过仍需探察清楚后给装甲部队指明走东边这条路还是走西边那条路,此外还有攻击直升机编队也随时待命听候调遣。经过侦察,盖斯托夫斯基少校等人在EB53地区找到了弹道导弹,发射反坦克火箭筒摧毁它,然后马上逃之夭夭,哥巴将军的部队很快会铺天盖地涌来。  任务41 赤色曙光(Red Dawn)  科尔古耶夫岛南部已在美军的完全控制之下,哥巴将军的底牌也没了,他手下的部队迅速崩溃瓦解,必须将哥巴将军活捉。根据卫星监测情报,几分钟前哥巴将军和尤素福上校乘坐一辆吉普车离开住处,显然他们打算乘船逃离科尔古耶夫岛。  盖斯托夫斯基少校带着六名特种队员担任擒获哥巴将军的任务,给少校把武器换为M21狙击步枪和苏制反坦克火箭筒。带上一名队员乘吉普车开到EH51的岔路口再向右拐,在ED46附近停下来狙杀远处的卫兵。把车开进基地换乘油料车,然后驶到雌鹿直升机边上与同伴下车登机,让他担任炮手。加满油料后起飞径直朝东北去,发射制导导弹消灭沿路的防空炮车,在位于IH20的北部地区发现另一枚弹道导弹,将其摧毁后降低高度往西回飞,很快可以找到一辆行驶中的苏制吉普。驾驶飞机赶到吉普车前面的必经之路降落,设下埋伏先打死驾驶员,然后是两个跳下车来的苏军特种兵,注意不要伤到将军,最后走上去看这家伙的恶心表演。  任务42 老友重逢(Status Quo)  战争终于结束了,玩家曾经扮演过的几位主角决定搞个聚会,由盖斯托夫斯基驾驶小飞机前往Everon机场,如果水平不够可以开启自动着陆功能。下飞机后把油料车开到米17型武装直升机前,登机后加足油料,然后起飞逐个去接汉默、戴维和尼科尔斯这三位老朋友,最后把他们带到俱乐部欢庆。
参考资料:
[1] 游侠网
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张弦,高中英语教师,英语语言文学学士。持有英语专业八级证书。从事高中英语教学7年。《闪点行动2》你可能不知道的20条 - 我爱秘籍
1、不知道是不是BUG,发射完RPG后保持右键瞄准趴下再按R,你会发现原本需要3秒左右的装弹时间被缩短了。
2、开车的时候按F键,将使用外部视角。
3、同样是开车的时候按G键可以打开车灯。
4、还是开车的时候按Enter键可以使用第三人称视角。
5、同第三条,步行的时候按G可以使用步战电筒。
6、步行的时候按B可以使用红外射线,但是需要配合V夜视仪使用。
7、步行的时候按F可以切换步枪发射类型,如三点射。
8、使用右SHIFT呼叫火炮支援,近地空中支援但是需要特定条件 。
9、在载具附近按E可以修复载具,不面对载具、站蹲卧也能修复。有一关使用APC防守村落必须得学会用E,要不极其艰难。
10、直升机能被自动步枪打下来(5-10发)。
11、假如你有足够的时间呆在战地,你会发现随着时间的推移昼夜也在发生变化。
12、在载具里面按紧SHIFT,可以更换位置。如同战地2里面的F1、F2。
13、仔细看自己的队友,发现有对是双胞胎。(模型太少?没关系,有MOD。)
14、我有说过在载具里面使用V键会发生上面吗?进去试试就知道了。Good hunting.
15、从驾驶位切换出来的时候载具会有一定的惯性才会停下,所以不能像战地2一样快速切换至攻击位进行攻击,那样做的话你的头保证很晕。
16、手雷的威力比看上去的威力大多了。
17、有一关要夜袭加油站并摧毁设施,四周你能&走&(亲自走走会发现很怪异)过的矮墙,AI走不过,他会绕道走。
18、按CapsLk能直接终止所有指令。
19、你坐在载具里面的人能被AI的RPG给震死,队友会迅速接过你的位置。
20、有弹道下沉,但是无风速空气湿度地转偏向 。远距离打击敌人需要注意抬高枪口。喜欢我来补充相关文章相关下载
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闪点行动玩了8年,武装突袭2老是觉得不习惯(感觉眼睛离瞄准镜太远,象隔着一个人似的)。上个月装了闪点行动2,虽然是美国打中国,但是玩老闪点的感觉回来了,特别是弹道效果和声音效果,非常震撼,可惜就是找不到自编的任务,好像中国军事游戏论坛和samren的那帮人都是围着武装突袭2转,没人鸟这个游戏,多希望玩更多解放军KO美国人的游戏啊。
玩战地2的可以洗洗睡了,整一个CS的翻版。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
报个到,不过是用xbox的
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头像被屏蔽
电脑上玩过,太逼真,不习惯,呵呵
现在习惯COD6
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还在啃闪点1的飘过{:wu:}
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同啃闪点1,闪点2感觉不是很好,特别是用加了瞄的95,占了大半个屏幕。
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头像被屏蔽
闪电太假。
假的头疼。
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看来我是个伪军迷了。FP2玩了两关觉得很是枯燥提不起太大兴趣,MW2则是不一样了,一直从COD走过来。玩了一遍又一遍[:a9:]
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好吧。。补充一下。。。免得别人以为我装13。。。。。
楼主可以试试,M4能扫下直升机。。。当然,95也行。
载具基本都有血条概念。你往轮胎上怎么扫也不会爆胎。
95没有红外瞄准外挂。。。老外没见过就是没有。。。
开着坦克撞撞小石头啥的,几十吨的坦克被弹回来。
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看来我是个伪军迷了。FP2玩了两关觉得很是枯燥提不起太大兴趣,MW2则是不一样了,一直从COD走过来。玩了一遍 ...
je1516 发表于
不,一些细节上COD比闪点2真实。
比如经常引起争议的空仓挂机这一点。
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用xo的路过...我曾用95班机击落wz10...不过闪点二是个好游戏啊...
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闪电2求X360攻略~
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人坐坦克,脚能伸出底盘....
能被步枪扫下去的wz....
呆到极点的AI....
恶心的人设...
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没有闪点1那种看不到人就死的郁闷了,现在只要锁定了,敌人肯定完蛋了
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大家有没有好的闪点2的战役推荐
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怀念闪点1。。。
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LZ,如果你真是OFP老玩家,那我只能说你杯具了。VME那边之前倒是把这个冒牌货OFP2炒得很热(主要是VME的管理员对OFP2这个冒牌货有幻想,以为是个好东西),然后OFP2刚出来的时候也热了几天,结果这才多久,也没声儿了,玩了两遍就觉得这个冒牌货烂的没边,那边的人现在也基本只聊ArmA2了,OFP2板块好几天不见一个新帖。还是玩ArmA2吧,现在ACE2模组 也出来了,还不够你爽?我本人还在玩ArmA,挂上ACE和其他几个模组,一样玩的很好。OFP2那个垃圾,连COD:MW2的1/3都比不上。
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至于你说的效果,就声光效果而言,ArmA的时候好几个特效模组就已经可以鄙视OFP2了。而ArmA2的ACE2模组已经实现了爆炸屏震等效果,具体的SAM上有介绍帖。就OFP2的那些小把戏,呵呵,不过如此。而且fromz的解放军模组已经放出,VME的也快了。
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最后声明:闪点2并非闪点1的续作,他们是不同公司的作品。闪点1的续作是ArmA2。
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我玩OFP2. 我不想说OFP2的缺点.上面已经说的很完善了.我就说说优点. 我觉得这里的优点是大家所忽略的. 跟COD相比.OFP是一个比较真实的反映野战环境的游戏. 其实COD就是大片.他不给你其他的选择,要求你必须按照他的剧情发展来完成他要求的任务. 并且进行的太快. 只要你按步就搬的打,基本就是那样了. 这次的COD 6更是如此.
相比之下,OFP2就更象是一个真实的环境了,又找到了DF的感觉. 一望无际的大地图,没有任何的限制.可以选择任何一个你想进攻的角度和方法. 不断的奔跑.找隐蔽物,射击,吸引敌人火力,FLANK, 等等.都让我感觉OFP是一个比较成功的野战游戏.
我并不同意一些&真实&的说法. 如果100%的设定,那游戏就没个玩了. OFP就是一个例子.还没弄明白是怎么回事,人就已经死了. 玩N次也是死,第一关都过不去,谁还想在继续玩呢?
如果开一个车,没开两步,车胎爆了.没得修,剩下的3公里,全部靠跑,这有什么意思呢?
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& & 武装突袭2我也玩过,中国军事游戏论坛和samren我也是很早以前就上了,就是感觉不能眼贴瞄准镜实在不爽,感觉人和枪之间总是隔着什么,这种感觉武装突袭一代就有,二代还是一样。
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这个不用声明了,一个是codemaster,一个是波西米亚工作室,大家都知道
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玩OFP的有多少个是认真的去设置过AI的阿
OFP的画面的确较差,但是在玩法和设置上可以很自由
插件也很多,何以有很多种变化阿
在某些关卡里,
跑上去3,5公里,开十几公里车甚至亲自开飞机去指定区域
就是为了奔袭一个目标也不奇怪阿
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萝卜白菜各有所爱吧,我一直玩BF2的
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哈萨克雄鹰
确实,COD6就是一部战争+阴谋论的好莱坞电影:D,据说很快要拍成电影
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玩OFP的有多少个是认真的去设置过AI的阿
OFP的画面的确较差,但是在玩法和设置上可以很自由
插件也很多, ...
AK74MS 发表于
200平方公里全岛地图已经出来了
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看不下去了~~玩得好假~~{:3_90:}
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要真实就没边了,那就不是游戏了
COD的长处在于是小范围,小单位作战可以把轻武器的真实性提高,COD受欢迎的在于将良好的画面和众多枪械体验,电影般的故事综合到了一个非常优秀的地步,如何完成任务不是大家的快感来源,玩得爽快才是。只不过可怜的国内玩家们只会在CF里面拿着把用钱买来的狗狂射一通
闪点在于自由度和大地图,俗话说得好,自由不是无代价的,高开放度的同时带来的是大量时间花在跑路上,而且在武器模型精细度,操作上,对电脑的要求也就不那么满意
一直不理解为什么国内的玩家们喜欢CF那种游戏,在我常去的网吧里面起码2/5的人在玩这个,要画面没画面,连个宽屏都不支持,另外今天在玩英雄连的时候,有个小孩估计20以下问我这什么游戏,是不是星际?
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要真实就没边了,那就不是游戏了
COD的长处在于是小范围,小单位作战可以把轻武器的真实性提高,COD受欢迎 ...
ppkshock 发表于
& & 一个群体里精英毕竟是少数.
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玩过cod全部pc版的路过,cod4和6,那剧情,可以拍大片了
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真正值得称道的也就当年的OPF和现在的武突2,
OPF2就是一个打着OFP旗号骗钱的的弱智游戏,
娱乐派说没COD娱乐效果好,专业派说和武突2差太多了,
就和NFS11一样,两边都不讨好的玩意。
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只玩闪点1.96
喜欢插件和自定义战役
有的时候喜欢编好战役然后旁观电脑自动打
感觉是自己导演战争电影
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电脑上玩过,太逼真,不习惯,呵呵
现在习惯COD6
shayubin 发表于
& & 你说的是场景逼真还是战斗模式
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闪点2已经通关很久了,真实性远不如闪点一,甚至离武装突然袭2也有相当距离
闪点2里TG的04步战就从没见过它用主炮,连30炮都不用就拿机枪扫....而电脑的AI极低,有点当年完三角洲的感觉...
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我也觉得好像闪点2的电脑AI有点低了,敌人的开枪反应永远没有你快,而且枪法奇差,不过游侠论坛里好像有提高AI的插件,还有中国人打美国人的自制战役,可惜现在军坛大佬都不鸟这个游戏
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算了,还是再装个武装2跟Fromz混去吧
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其实我只是说感觉,闪点2在山岭间奔跑时让我经常想起闪点1,但是武装突袭没有这种感觉
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不是电脑开枪反应的问题,而是他行动规律和路线...
基本上就是老三角洲的感觉,在山上远远地看到分散的敌人满基地乱跑,AI唯一的亮点就是知道编成小队进攻和反击,而一般射击游戏电脑基本上是不进攻的(除非剧情设定)都等着你去清场...
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闪点行动玩了8年,武装突袭2老是觉得不习惯(感觉眼睛离瞄准镜太远,象隔着一个人似的)。上个月装了闪点行 ...
knud2 发表于
也不能这么说...CS可没那么多武器操作系统,而且白菜萝卜各有所爱...比如我就不喜欢玩闪点...
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CS和BF2有可比性吗?
BF系列可以说是把娱乐性和游戏性做的最平衡的联机对战FPS游戏了。。
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闪点2基本上算是垃圾游戏了,和武装突袭2完全不是一个档次的。
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