刀塔传奇九游充值返利利奖励都是骗人的,劝大家别在九游充钱了,

九游反对手游充值返利 将用平台优势与CP合作
[导读]手游的充值返利是现阶段作为渠道间相互攻击的常用武器之一,而九游作为渠道中的一员,跳出来打破这种平衡,公开反对充值返利行为,同时将与CP合作,着手为用户提供更为专业的服务。 九游总裁林永颂在接受采访时表示,对于目前市场上充值返利的情况九游第一个
手游的充值返利是现阶段作为渠道间相互攻击的&常用武器&之一,而九游作为渠道中的一员,跳出来打破这种&平衡&,公开反对充值返利行为,同时将与CP合作,着手为用户提供更为专业的服务。
九游总裁林永颂在接受采访时表示,对于目前市场上充值返利的情况九游第一个表示反对,返利对渠道伤害大,对开发商伤害更大。同时就九游平台2.0的发展及IP问题进行了回答。
充值返利对行业的影响
对于充值返利,九游对此表示了坚决反对的态度。林永颂称,九游用户最活跃,九游第一个跳出来反对大家不要做返利。
一方面充值返利是行业发展到一定阶段出现的特殊场景,不会长期存在。另一方面,充值返利对整个产业具有非常大的伤害,具体体现在两方面。
第一,充值返利导致游戏内的玩家不公平;第二,返利核心目的是抢其他渠道用户,这是整个行业到一定阶段,进入到存量市场时必然发生的现象。
当所有渠道开始做返利时,如果不做,用户就会被抢走。九游平台的用户本身比较活跃,如果九游开始返利相当于把自己的用户公开出,所以九游是强烈抵制返利渠道的。
在九游成立的独立游戏交易平台交易猫中,主要业务是游戏内的道具交易。林永颂表示,如果交易猫中有返利,那也是迫不得已的防守策略。&若某一个游戏如果不返利的话,用户就会流失,企业不太想把用户贡献出去被别人返利。九游用户最活跃,如果返利情况对九游伤害最大。&
市场竞争激烈 找准自身特点发展
人口红利消失带来的问题之一是渠道的激烈竞争。&但仅是产业发展到一定阶段,必然出现的一个时期。出现的时候就需要做一系列的产业调整,继续做优化&。
林永颂表示,在适应市场的过程中,对于开发商、发行、渠道这三个产业链环节,压力一定会存在,未来可能会出现渗透做一些更紧密的配合。
对于渠道之间的竞争,林永颂认为,在市场早期渠道的竞争较为直接,原因是渠道数量众多,产品形态相似,用户的选择可能就有非常直接的竞争对手。而渠道发展到目前阶段,都有自己的核心竞争力存在,所以目前渠道是以自己的生存之道为首。
&九游平台的生存之道,是建立了比较完整的对游戏专业玩家服务的生态环境&。
平台升级 为研发商开放更多内容
在2014年、2013年时,九游注重娱乐方面,通过九游的工作人员帮助游戏开发商服务用户。但工作人员并非专业游戏工作人员。服务不到位,用户容易流失。目前九游平台开发了2.0版本,将服务的能力开放给开发商,开发商通过九游的开放工具面向用户服务。
林永颂称,行业认为九游平台更加偏向于重度游戏用户,从今年上半年的数据看,重度游戏用户数据相较于轻度游戏也有较的表现。&原因是玩家在体验游戏时不仅会注重游戏内的体验,游戏外的体验也在被注意。诸如客服、售后工作等。通过平台与用户进行交流,帮助其发现问题并及时解决问题&。
行业目前趋向于成熟,用户对于平台的要求在提高。九游平台将服务能力开放给相对于工作人员更为专业的研发商,使研发商可以直接通过九游平台向用户提供服务。避免由于服务的不到位,导致用户流失的情况出现。
林永颂表示,游戏开始发行之后需要持续不断的提高能力,需要持续的做产品营销。
目前逐步对合作伙伴开放三部分内容,第一步,开放数据。虽然没有开放全部数据,但是目前开放的已经足够开发商使用;
第二步,开放内部更新。开发商可以自己维护公告、资讯等;
第三步,为开发商提供线上线下资源。开发商自己参考做什么活动更好,九游把更多资源给到开发商。
作为平台,九游提供的价值不仅在渠道分发方面,提高用户活跃度、提高产品的用户认知度、扩大产品影响力方面将是平台新特点。
九游对待IP的态度
九游对于IP的合作分为两个方向,培养IP和提供IP。合作方向包括游戏、文学、影视、动漫等。
林永颂表示,一方面九游注重对意见领袖的培养,IP本身创意九游会进行共享;另一方面,九游会提供IP资源给到开发商。同时九游会根据开发商的产品,帮助开发商寻找适合其的IP。
九游对于IP使用,仅仅是将IP的价值发挥出来,起到锦上添花的作用。游戏品质最重要,而不是纯粹借助IP吸引用户。&IP基本上是借势,如果IP本身跟游戏关联不是很大的时候,实际上IP粉丝本身不一定是游戏目标用户,IP能够为游戏提高品牌推广能力,但是不一定是目标用户。所以具体在品牌之外,这个游戏的口碑好不好,还是依赖于九游平台,因为九游平台上具有真正的游戏玩家。&
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曹凯感恩回馈离职员工九游总裁林永颂:渠道做充值返利是一种防御性的策略
今天,九游总裁林永颂在2015年ChinaJoy产业峰会上表示,随着手游行业进入存量用户市场,行业格局将会发生急剧变化,研发、发行、平台三个角色之间将需要高度整合,发行能力将变得越来越重要。
九游总裁林永颂
林永颂在演讲中指出,2015年手游行业出现了三大趋势:一是游戏内容越来越多样化,还有更多细分领域机会。现在许多人盯着MOBA,其实像偏向女性玩家的手游、策略手游等细分市场都还有机会;二是获得用户的难度增加,营销预热和粉丝经济正变得越来越重要;其三,发行商的竞争将更为激烈,这会特别考验发行商的营销资源整合能力,而不是靠以前的“刷脸”。如果发行商的观念还停留在做渠道关系的上,将会被迅速淘汰。
现在手游是一个拼精品的年代,拼速度已经不是主流。对一款产品的研发投入、研发周期、团队规模和产品质量的要求开始变高。此外,发行商越来越应该在营销上下功夫,通过营销资源整合,最终提高游戏的品牌影响力。为此,渠道也在自我升级,倾向于精品,拒绝给赚快钱的游戏资源;九游会更加重视营销能力,从玩家的关注度、新游期待榜等多维度评价游戏价值。
接下来,九游2.0将会给合作伙伴开放更多能力,把运营数据、营销预热、用户服务等大部分的运营资源和平台服务“模块化”,开发者可以自主申请和自配。今年下半年,“用户服务”模块也会开放。未来,像新游期待榜、新游热榜、网友等榜单也将对合作伙伴开放。
曾在支付宝APP中出现的充值返利功能,平台提供方来自交易猫,现在已经消失
触乐记者此前注意到,九游旗下的子公司交易猫的业务已经整合进了支付宝的游戏充值的频道。也就是说,玩家不仅能直接在支付宝中直接购买游戏的首充号、部分游戏还能从支付宝充值中获得低到8折以下的充值折扣。
会后触乐记者就这个问题采访了林永颂,他告诉触乐:充值返利是行业发展到一定阶段的特殊场景,肯定不是长期。九游自身是不愿意看到首充号、市场返利的行业现象,这是很伤害行业的事情。一是,这对良性玩家是不公平的,有玩家有返利,就会有玩家不能得到返利。游戏不公平了,对这个游戏数据影响会很大。
第二,渠道返利核心的目的是抢其他渠道的用户,这是因为游戏行业已经逐渐发展到存量市场导致的现象。你发展一个用户,其实是从竞争对手那抢过来的,抢用户最主要的手段就是价格杠杆。在这种情况下,作为渠道一定是不愿把自己的用户给“贡献”出去的,不愿意被别人抢,而是要把用户抢回来。而九游的用户是最活跃,这对我们的伤害是很大的。当别人都做的时候,我们不做用户就会被抢走了,所以我们做这方面的事情是一种防御性的策略。
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  九游本是一个手机wap时代的游戏社区,一步一步建立起拥有高质量玩家的公会和社区体系,在被UC收购后,便充分利用自己手下的“公会”这把武器,让公会通过“充值返利”和“首充号”等各种手段拉拢玩家。用这种隐蔽的不正当低价促销抢走了传统大渠道的用户...
  昨夜拜读了《UC总裁林永颂第一个跳出来反对返利》的文章,读完通篇,林总表达了三个主旨思想。
  1、充值返利是阶段性产品。UC自身是不愿意看到首充号、市场返利等行业乱象,这种模式对整个游戏行业都是一种伤害。
  2、充值返利伤害玩家伤害游戏本身,不公平的游戏中,有人获利就等于有人受损,这对良性玩家伤害尤其大,对游戏数据和游戏寿命影响也很大。
  3、渠道返利核心的目的是抢其他渠道的用户,其中最主要的手段就是价格杠杆。
  这番话是整个游戏界上下共同的心声,林总对充值返利的剖析也是一针见血,堪称业界良心。
  首先,林总很痛心
  林总认为这种行为非常伤玩家,而九游的用户一直以来质量很高很活跃,充值返利这种行为对uc而言伤害尤其显著。
  林总很无奈
  当别人都在做充值返利抢用户的时候,uc若是不做,用户就会被人抢走。所以,UC只能迫不得已,在这方面做一些防御性策略。
  最后,林总很气愤
  面对这种黑幕,UC非常反对,忍无可忍,所以现在要第一个跳出来反对充值返利。
  但是真相确实如此吗?且听游久慢慢和你说。
  一、uc仍然在大张旗鼓的推进充值返利
  这是UC在chinajoy期间做的新活动,力度之大让人汗颜。而且你不知道你们林总正在发言吗,这啪啪啪的打脸,晚两天会死吗?
  二、UC还在“努力”的抢用户
  UC目前对外部公会论坛的政策尤为优厚:20万以内返利40%、20~50万返利42%、50~300万返利45%、500万以上返利45%,当然前提是必须用Uc九游的包。
  而在Uc内部推广平台实行的cps模式,返利高达50%,当然他们自己会扣量17%我会乱说?
  而这些,就是林总所讲的防御性政策,因为不这么搞,自己的用户就都被别人抢走了。
  可事实真的如林总所说,是uc在吃亏吗?
  我们又错了,其实一直以来,uc都是充值返利中的既得利益者。
  在之前的一篇文章《俞永福:UC已成为国内第二大移动游戏平台》中,我们可以明确的看到一些数据,UC投资交易猫一天交易量3万单、 日交易额50万,UC也一跃成为国内第二大移动游戏平台。
  咦?怎么看上去好像是UC在抢别家用户呢?其实,抢玩家的事,本来就是UC第一个打开这潘多拉魔盒的。
  在之前一篇爆红圈内的文章《手游渠道充值返利 繁荣下的暗潮汹涌》中,曾详细剖析了UC九游的发家史:
  九游本是一个手机wap时代的游戏社区,一步一步建立起拥有高质量玩家的公会和社区体系,在被UC收购后,便充分利用自己手下的“公会”这把武器,让公会通过“充值返利”和“首充号”等各种手段拉拢玩家。用这种隐蔽的不正当低价促销抢走了传统大渠道的用户。
  而在百度和360等大渠道惊觉这种手段之后,UC已然这么玩了半年!此时这些大渠道才恍然大悟,这TM不是砸人饭碗么,断人财路犹如杀人父母,于是全部跟进,就这样拉开了一场“谁能比我惨”的充值返利军备竞赛。
  故事我讲的差不多了。其实总结起来很简单。
  在一片名为手游的果园里,原本大家都在园外等着成熟后再进去采摘,而UC却悄悄跳进去偷吃了禁果。直到他偷吃了半片林子后大家才恍然大悟,于是便撕破了脸纷纷进来抢着吃。此时UC觉得这么吃下去整个园子就毁了,于是乎开始义正词严的声明,为了果园健康成长,要从我做起,呼吁大家杜绝偷吃。可是,在说这话的时候,嘴边似乎还留有偷吃的汁液没有擦干净。
  不过总而言之,既然UC已经公开表达了反对充值返利,我们也希望他能够真正的做到,希望大家可以在朋友圈转发并支招,给UC一些可以付诸实践的好建议。
  我替手游行业谢谢UC了!
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比如充100,给我150或1000什么的
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不知道。按九游的尿性,可能会有
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游戏本身的充值就有折扣的,大约8折的样子
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开服首充听说充值双倍呢
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你好,30号那天一切都会揭晓的哈!
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<font color="#5802724 发表于
你好,30号那天一切都会揭晓的哈!
然后,什么都没有???
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