暗黑西游记月卡赠送黎明里面的月卡我购买了两次,是不是可以用2个月还是第二次购买无效,求大神回答

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暗黑黎明平民、月卡党、小R发展全攻略 合理使用钻石
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类型:角色大小:208MB
特征:魔幻男生女生评分:6分
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暗黑黎明游戏攻略
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  独家首发第三方游戏评测公司MaybeTest《暗黑黎明》游戏全方位ToB评测,包括综合评测、付费系统、用户体验、行为阐述、思维导图、产品优劣分析、综合性价值评测建议、女性玩家体验调查等方面评测。产品《暗黑黎明》是由完美时空旗下乐道互动(天津)科技有限公司研发的一款暗黑题材ARPG手游,不久前刚刚上线。  产品综合评测  该产品画面细节处理优秀,战斗副本整体画风呈现较阴暗,技能特效表现较华丽,再现给当年暗黑带给玩家的震撼和体验。此外,产品邀请国际知名大牌明星范冰冰助阵代言,为自身添加了另一个强大的标签。“暗黑”系列和“范冰冰”的双重强大IP,使玩家对产品期待度极高。  产品的佣兵系统是一大亮点,呈现了经典端游“Diablo”系列中的佣兵功能及作用。繁多的装备数据的设计同样呈现了暗黑系列一如既往的特色,能够提升了用户对产品后期的兴趣以及用户对产品质量的认可。产品采用跨平台引擎Echo,整体画面、粒子效果、光影运用、运行流畅度在同类重度手游中均属上等。目前版本上线公测,玩家体验感极佳。然而,目前产品核心玩法单一,造成玩家长时间体验下易造成游戏疲劳。    范冰冰插图  进入游戏后首先给玩家带来的是以移动手指和附有箭头指向的文本带给玩家的新手指引,玩家身处巨龙结界。根据指引移动摇杆,行动到指定地点,指引玩家进行攻击。之后为玩家指引技能的释放,随后出现巨龙“尼德霍格”,画面和体型以及绚丽的粒子特效,在此处第一次呈现给玩家,能有效带给玩家震撼。整体而言,游戏开场设计合理,大数值的对抗使玩家对游戏的第一视觉感和操作感较优质,对游戏的品质做出了初步的肯定。同时,这前五分钟的展示也同样显现了一个极大的弊端,产品中缺少声优配音,为玩家体验打折。也许开发商顾虑的是安装包大小,可这样的选择依然令人感到可惜。    开场巨龙截图  产品以培养自身属性及技能、培养佣兵从而提升战斗力挑战副本为核心,贯穿游戏始终。产品的核心拓展玩法功能较为丰富,玩家有多种选择可以提升自身的属性,并且这样的设计增添了游戏的付费点。产品中的另一大亮点是丰富的剧情设计,种种设计都使该产品更加的偏向于端游化,端游化的产品普遍较为重度,该产品也不例外。对重度游戏感兴趣的玩家会对该产品产生极大兴趣。  产品的战斗方式采用即时制,在Echo引擎的支持下,该产品战斗给用户所带来的打击感和技能特效的表现在移动端均属上等。与产品《乱斗西游》操作方式基本相同,简便的游戏操作带给玩家不一样的极致体验。  该产品的社交体系作为移动端而言十分优秀,突破了以往手游的弱社交通病。产品中聊天窗口频道齐全,并且还具有组队副本挑战、PVP地图、家族等强大的社交玩法,有效消除以往用户体验手游时带来的单机感。    聊天窗口  产品收费以钻石、月卡、Vip等级特权为主。钻石可以使用“点金手”功能兑换金币,即钻石可以完成游戏内所有金币完成的基础功能玩法。此外钻石可以进行转盘抽奖、佣兵抽取、十连抽等付费体验,佣兵十连抽必得A品质佣兵,这样的设计极大刺激玩家,使玩家冲动型消费概率提升;钻石还可在游戏商城中购买各种道具和材料。Vip特权同以往所见到的产品相同,Vip等级越高则特权越多。此外,游戏中设计了较多的付费引导以及礼包购买提示等,并且这些礼包的内容会随玩家的等级或整体游戏进度等方式改变,对玩家而言有一定诱惑性;游戏中还设有较为新颖的“许愿池”等付费点。整体而言付费设计常规,收费合理,基本满足目前用户的消费需求。    商城  游戏中城镇的设计更偏向于端游化的手游设计,因此城镇自然而然的代替以往所熟知的UI主界面。阳光明媚、气势磅礴的圣光成和色调阴暗、傍晚黎明时分带有复古气息的黎明镇形成鲜明对比。精细的主城设计,房屋、画面的纹理效果,NPC的摆放甚至是极具吸引力的被铁链捆住的龙形怪兽,能极大提升用户对产品的兴趣,刺激玩家的付费欲望。  综上所述:  游戏目前处于公测阶段,完成度高。产品IP强大,大牌国际明星范冰冰的代言使产品拥有类似于双重IP的特效定义。游戏在开场时播放的CG附有悬念,附带浓郁的暗黑系列风格气息,玩家对品质做出初步肯定的同时对游戏赋予了极大兴趣。产品的战斗、画面、特效、细节处理、游戏性在同类重度手游中均属上等。用户体验游戏时会在首日、次日、三日时对产品保持高度兴趣和肯定,这源自于游戏中所带给玩家的震撼视觉体验和端游化的玩法设计,并且次日礼包和三日礼包的丰厚奖励设计将次日留存率和三日留存率最大化。但同时产品也显露了与其他重度手游相比的弊端和缺点。  计费体系和思路  产品的计费设计以钻石、月卡和Vip等级为主。月卡的购买可以立即获得300钻石,并且每日可领取120钻石,持续一个月,售价为30元;钻石的充值分为8元80钻、30元300钻、128元1280钻、288元2880钻、648元6480钻,并且在8元、128元、648元分别设置了限量多得体系,玩家购买8元可多得80钻、128元多得1388钻、648元多得7248钻,这些都是限量一次的。这样的设计使玩家对这三个充值额度选择概率更高。而30元、288元同样会多得30钻和432钻,并且这个获得是不限次数的。这样的设计实际上是为了提升对玩家的吸引力,而实际相当于30元可购330钻,288元可购3312钻。  进一步拆分计算,首次选择8元、128元、648元充值,比例为(计算结果采用四舍五入):  8元=160钻石=1RMB:20钻石;  128元=2668钻石=1RMB:20.85钻石;  648元=13728钻石=1RMB:21.19钻石;  进一步拆分计算,其余两个无限量获赠钻石的充值比例为:  288元的档次为1RMB: 11.5钻石;  30元的档次为1RMB: 11钻石;  此时反观Vip等级特权,在Vip11级时开启所有Vip基本功能,并且每一级都会赠送一次Vip特权奖励。而相比特权而言,Vip12-Vip15的设计则为消费空间提升。但在Vip12-Vip15阶段赠送了佣兵“狮心”、20个“50级金色碎片”、“60级金色武器”和“五级月光石”。Vip等级与充值额度如下图:    Vip特权等级和累计充值额度  在Vip6级时开启一键冲星功能,而下一次获得称谓或功能的Vip等级则设置为Vip10和Vip11。Vip6所需累计充值200元,即产品在200元内设计了6个Vip等级。这样的精心设计无疑是逐步对玩家进行付费培养和转化。产品在Vip等级与特权以及特权奖励的对应设计较为合理。从Vip1-Vip6之间的额度差分别为5元、20元、20元、50元、100元。计算结果可发现,20元的额度差出现了两次,即额度差之间相距较小。而面对Vip7所需的300RMB.额度差时,特权奖励却又赠送了50级金色铠甲一件。这样的设计对玩家来说无疑是个巨大的吸引力。  而与此同时,问题也随之而来。Vip7-Vip8之间,相差所需500元。而在这相对之前充值额度差较小的情况下,Vip7-Vip8之间却没有给出对玩家有较强吸引力的功能开放或特权奖励,并且下一次实际对玩家有较强吸引力的奖励是Vip10所赠送的Vip黄金领主称谓和佣兵“狮心”。(Vip9赠送5个50级金色碎片,虽然奖励也很有引诱性,但认为更多的用户不会选择500元购买5个50级金色碎片)由此可看出,实际上设计者把重点集中于Vip1-Vip7,而Vip7-Vip11的设计则更多的是面向有一定经济能力并且愿意转化的玩家。  此外,在新用户登录体验游戏时,向新玩家开放了“许愿池”功能,玩家可通过3次金币许愿来证实该功能不会产生任何风险及亏损,然后将第四次许愿设置为所需888钻石。这样的设计对用户的吸引力极大,因为此时用户感受到的游戏品质都是极佳的,因此一定程度上提高用户的首冲概率。  考虑到玩家游戏进度和付费利诱深度,综合所述认为,游戏中付费用户的Vip等级更多的包含在如下层次中:  一、游戏内部消费点分析  目前版本产品的消费点共有12处,主要核心有8处,  1.购买体力,基础消费,贯穿整个消费层。  2.点金手,中层消费,是R与非R的分界点。  3.抽取佣兵,吸纳冲动性消费。  4.转盘抽奖,每日消费,限制次数,消费利诱性较强。  5.商城购买物品(包含限购),高层消费,是R与大R的分界点。  6.勋章购买,高层消费,频率略低,R与大R的分界点。  7.阵亡复活,基础消费,贯穿整个消费层。  8.任务刷新奖励,高层消费,频率略低,R与大R的分界点。  组队副本自动战斗,频率略低,用户更多的认为组队副本应该互动体系更加强大,并且副本难度提高,无疲劳或特殊情况下不会选择自动战斗。  9.背包扩充,高层消费,是R与大R的分界点。  10.修改昵称,高层消费,频率略低,源自于用户的情感投入。  Vip等级,Vip特权以及特权奖励依据Vip等级逐级,增加/开放,以上多项功能与Vip特权有直,接关系。  13.许愿池,新颖付费点,提升首冲概率。  综上所述:  可见产品中大多数消费点更多的是面向中产阶级玩家,即每日所需功能的开放和消耗。设计者将精力一分为二,一部分面向中产阶级用户的培养,而另一部分面向高额付费用户的转化。更多的精力投入到了Vip1-Vip7中,精心设计的Vip特权和特权奖励可以使玩家对Vip7兴趣提升最大化;而Vip7-Vip10之间额度差都是500元,并且Vip7-VIP9并没有可以有效利诱用户付费的特权和奖励,表明设计者将Vip7-Vip10之间的作用转换为“过渡”;Vip10-Vip15则由2000元激增至20000,完全面向大R玩家。当用户在游戏PVP地图中进行体验并感受到因其他玩家原因所带来的挫折感时,充值付费欲望则会直线上升,并达到有效提升战斗力的目标,其中大多数用户的充值额度约为30元-500元,其中主要用于领取金币提升装备属性。由于移动产品的支付方式在小额支付时提供便利性,而大额付费不具有便利性,于是付费群体向下移动,着重考虑中、低产阶级。这样的设计理念设计符合用户消费心理,并且多为用户游戏日常所需和较大效果反馈的功能及道具。付费需求适中,满足用户的基本消费需求。但同时作为端游化的手游,却还是忽略了部分端游中可以移植到手游的几大付费点。  整体来看与当前市场其他竞品相比具有一定优势。  由于以上客观情况,所以产品评测分数如下:  类别评价不足评分  画面风格:还原暗黑系列风格,经典暗黑气息移植到移动端,画面细节处理优秀,技能特效绚丽,暗黑画风渲染浓郁。人物造型基本相同,对玩家的人物造型而言不存在美感。  9.5  操作性:操作流畅,战斗技能释放快捷、简单。Iphone5下体验,移动摇杆可移动区域较小,并且经常出现点击无效的Bug。9  稳定性:测试基本稳定,无特殊状况。Iphone5下体验,登录界面偶然情况下出现竖屏失真,游戏发生崩溃。9.5  用户体验:产品运行流畅,画面清晰,特效绚丽,粒子特效、光影运用合理,玩家视觉感极佳。并且游戏内功能玩法较多,更偏向于端游化,以移动端的方式重新展现暗黑系列的经典,就目前市场而言对玩家具备绝对吸引力。游戏虽然端游化、玩法较多,但可玩性依旧单一,用户不停地完成主线和支线任务、挑战副本,虽设有PVP地图等玩法,实际应用率却不高。  8  交互性:作为移动端而言,该产品交互性强大。游戏中具有聊天窗口、好友及好友交流、家族、组队挑战副本等多种提升互动性的设计。可再增加更多交互性,提升用户的情感投入,同时也增加付费率和付费需求。  9.5  产品特色:产品还原经典暗黑系列风格,暗黑色彩渲染浓郁;同时大牌国际明星范冰冰代言助阵,为产品添加强大的双重IP特效。并且产品将移动端偏向于端游化,综合而言极大提升用户对产品的兴趣。产品综合性价值评测建议!  9  竞技PVP产品与以往游戏大不相同,竞技场中发起挑战,挑战对象为玩家,实际操作为AI,而己方为手动操作,摆脱了以往的全自动模式;并且游戏中还具有PVP地图,使玩家可以体验轻松、刺激的群体PVP对抗。应为PVP地图中设置更多的奖励,引导玩家喜爱并且经常应用PVP地图,如此才可持续保持玩家的PVP斗志及PK欲望。  10  音乐音效:产品配有背景音乐、音效。产品综合性价值评测建议!  8  核心系统:当前版本完成度高,核心系统架构完整。主要玩法是用户通过完成任务、挑战副本等获得装备及提升等级,并且不断进阶、强化等方式提升战斗力为核心。玩家在不断地完成主线、支线任务、挑战副本的情况下极容易产生疲劳。  8  市场环境:就目前国内重度手游而言,该产品在各方面都具备明显优势,并且范冰冰的代言使产品更加具有影响力和穿透力。相比其他重度手游而言,该产品缺少配音,这个缺失对部分用户群体而言非常致命。(即之前体验产品附有声优配音的用户)  8.5  消费盈利:盈收点设计相对合理,用户可充值钻石、月卡来获得Vip等级和特权,并且Vip特权中设计了丰厚的Vip特权奖励。考虑到计费额度体系分配和移动端小额付费的特点,该产品计费体系更多的是注重中产阶级的培养和转化,将付费用户整体一分为二,培养和转化中产阶级用户的比例同大额付费用户的刺激力度比例约为9
:1。应增加更多的消费点设计,并且这些设计要继续偏向于端游化。  9  得分:98总分:110  二、用户体验、行为阐述  新手体验  该产品取名为《暗黑黎明》,并邀请范冰冰做产品代言人。这样的搭配在年龄上更偏向于85后至95前之间的游戏玩家,因为这部分玩家是经历过“Diablo”所带来的经典暗黑感受,以及他们对范冰冰的追星程度要相对比其他年龄段的人群而言较高。在进入游戏时所带来的CG展示十分震撼,符合这样的双重理念搭配。但CG视频中也带来了疑惑,无法确定女子身份是否以范冰冰为造型而设计。  进入游戏后所带来的新手指引同样是一场震撼的视觉盛宴。玩家在新手指引下走向关卡BOSS,面对庞大、凶恶的巨龙,并将其击杀。之后游戏会带领玩家进入主线剧情,在前期的剧情中,任务的配音设计非常合理,有效使玩家对游戏及其剧情提高兴趣,并享受剧情所阐述的世界观。而这样的美妙设计却太过短暂,在短短几分钟完成了部分任务后,配音缺失了。此时玩家的体验感急速降低,因为他们之前所享受到的配音是及其完美的。  新手指引方面,则是该产品的主要问题之一。该产品对移动端游戏而言,却更偏向于大型端游。既然这样的偏重设计,那么在各功能的初次指引方面应做到万无一失,全面及时。而现版本中,玩家的初期指引虽较完善,但后期逐级开放的功能中,指引出现极大的问题。指引是配合支线任务展开的,而此款游戏中,任务的数量是非常多的。多种任务玩家无法及时完成,并且若用户接触游戏较少,无法顺利完成任务或不知完成哪个任务较好,而忽略了支线所带来的新开放功能指引,功能却正常开放了,此时会产生极大的迷茫感。  行为阐述  产品中佣兵的收集和养成类似于卡牌手游《刀塔传奇》,依靠装备集齐后进行进阶,而获取相同佣兵时可为佣兵选择晋职(此时会消耗相同佣兵),这样的设计玩家较容易理解,并且对战斗有极大帮助,同时还在一定程度上降低了玩家在副本中的单机感。  产品的装备体系数据庞大,装备较多,并且装备的强化、星级是可以被继承的。这样的设计使玩家无需考虑打造当前装备是否划算,并且搭配材料和金币的所需,极大的提升了运营商的收入,因为装备的指针是核心设计,属基础消费层,贯穿游戏整体。  产品的核心玩法大致分为以下几点:  1、主线任务、支线任务:游戏与端游更加相似,任务数量较多,并且大多数任务都需挑战副本完成。    任务窗口  2、单人副本:游戏的核心玩法之一,贯穿游戏整体。挑战副本成功可获得结算奖励,其中包含装备、材料、金币、经验等。    关卡选择  3、组队副本:游戏的核心玩法之一,贯穿游戏整体。副本在进入前会组建队伍,队长选择Go可进入副本,副本中组队玩家共同挑战副本,关卡结束进行结算奖励,其中包含装备、材料、金币、经验等。    组队副本  4、PVP地图:目前版本开放了两个PVP地图,分别为燃烧荒野和死亡沙漠。地图中,玩家根据阵营的不同选择而敌对,击杀地方玩家会获得解封石等道具奖励。玩家在地图中可尽情PK,并且以群体为单位,地图中设有阵营安全区,在玩家所属阵营的安全区中不会受到伤害。体验感较为舒畅。    PVP地图  5、锻造:功能中玩家可进行装备的精炼、冲星、镶嵌操作。装备的精炼、冲星等数据会在换取新的更高等级装备时自动继承,避免玩家产生当前装备升级是否不划算的顾虑。在有效减少玩家支出的同时,实际上最大化了发行商的收益。    锻造  6、佣兵:玩家可在功能中进行抽取、调整、遣散、装备、进阶、传承、晋职、出战/休息、契约兑换、装备图鉴操作。抽取佣兵分为金币单次抽取、钻石单次抽取和钻石十连抽,其中钻石十连抽必得A级佣兵,并且拥有5%的价格折扣;调整佣兵、出战/休息功能可根据佣兵阵容和佣兵盟约进行适合自己的搭配;装备、进阶、传承、晋职均为提升佣兵属性的途径;契约兑换可利用契约值进行各种道具的兑换(契约值主要来源于佣兵遣散);装备图鉴功能则可查看佣兵装备。    佣兵抽取  7、技能:目前职业共有三次进阶,每种职业后期都拥有双系天赋,并且可以随时进行切换。    技能  六、思维导图    七、产品优劣分析  优势  1.该产品取名为《暗黑黎明》,并且将暗黑系列风格渲染浓郁,表现淋漓尽致;  2.产品邀请范冰冰做代言,更加固定部分年龄段人群,使产品拥有更多优质用户和吸引力。这些人主要来自于85后-95前。  3.游戏在开局几分钟内的引导以及CG展示较为大气,整体表现简单、到位,并且使玩家印象深刻,对产品品质初次提升好感。  4.游戏画面品质极高,光影运用合理,粒子特效清晰,整体美术相关表现极高。  5.更类似于端游的组队系统和PVP地图,使热爱大型重度游戏的玩家体验更加新颖、舒畅。  6.收费相关,重点放在0-200,其次为200-1000。明显的Vip等级过渡阶段可以使用户了解当前的消费水平和需求,并产生可以接受的消费水平线认知,此时在部分用户心理已接受充值付费,从而一定程度上提升用户的付费率。  7.该产品设计各种具备吸引力、新颖方式的付费点,例如提升首冲几率的许愿池、公测大礼的充值好礼和成长基金等,这些付费点设计会占有该产品盈收很大的份额。  综上所述:  《暗黑黎明》采用暗黑系列题材作为基础游戏框架,并且盛邀国际大牌明星范冰冰做代言人。游戏画面属上等,画面极佳,整体表现精美细腻,粒子特效清晰,光影运用合理。游戏在初次进入后可以马上体验到新手指引所带来的一场视觉盛宴。产品整体更加偏重于端游化,组队副本和聊天社交体系的设定非常完善,并且还加入了PVP地图,玩家可在PVP地图中尽情享受群体PK所带来的极致体验。并且产品中玩家进行强化、升星等操作提升装备的能力,在更换更高等级装备时会自动继承这些数据属性,即玩家无需重新消费打造装备,这样的设计体系消除玩家如何选择装备进行强化的顾虑,因为这些强化是永久跟随的,从而极大提升玩家的付费率,也同时最大化了发行商的收益。  劣势  1.中后期逐级开放的新功能指引,以支线任务的方式展现给玩家。但游戏中任务数量较多,这样的设计玩家若忽略部分支线任务,则无法体验功能初次开放所带来的指引,从而使用户产生迷茫感。  2.游戏开始几分钟所带来的新手指引以及配音的搭配效果,使玩家对产品品质的肯定再一次提高。但这样的设计时间太短,几分钟后游戏再无配音,此时用户体验感急速降低,因为之前感受到了配音所带来的极佳体验。  3.游戏的核心体验玩法极度缺乏,导致用户始终都在进行接取任务、挑战副本、完成任务的机械化流程体验操作,所带来的疲劳感也急速提升。  4.产品偏重于端游,属重度游戏。但目前版本中仍缺乏部分端游独有的玩法,这些设计可增强用户的感情投入,从而提升存留率和付费率。详见XXX页  5.血量的颜色搭配表现不明确,玩家无法第一时间准确获悉当前剩余血量,建议将颜色搭配更加明显,具有差异性。  6.对任务的描述不全面。部分任务可以通过扫荡完成,而另一部分任务无法通过扫荡完成,没有给出用户明确的提示,在用户尝试后得知无法完成,会产生极度烦倦。  7.中期无任务阶段没有给出玩家任何提示和目标,此时玩家已达到52级左右,处于游荡期,会造成极大的流失。  综上所述:  产品给用户所带来的游戏体验极佳,但范围域却极度缺失。目前版本已有功能表现相比市场竞品而言均属优势,核心玩法的单一却成为产品最大的局限。产品整体更偏重于端游化的设计,却依然缺少部分端游化独有的可移植到移动端的玩法,这些玩法大部分都可增强用户的感情投入,并且增加运营商的收入  八、综合性价值评测建议★★★★★  此款产品画面、技能特效渲染等美术表现力均属优秀,与目前市场其他竞品相比具有一定优势。但产品目前版本的核心玩法过于单一,用户始终都在进行接受任务、挑战副本、完成任务的机械式游戏操作体验。建议增加更多的玩法,并且增加端游中的部分独特、可移植到移动端的玩法,这些玩法可增强用户的情感投入,同时提升运营商的收入。  1.建议将中后期逐级开放的新功能指引设计为强制指引(即用户在完成指引任务前无法进行其他操作),这样的设计可以有效避免因用户无法及时完成支线任务(指导任务)所产生的迷茫感,从而提升玩家的驻留。  2.进入副本中不显示任务提示,导致玩家进入副本后无法准确认知当前任务内容以及任务是否完成。建议在进入副本后显示当前副本可完成的任务名称以及任务内容。  3.安卓系统体验下,经常出现按键无法点击的情况,以“点金手”功能最为常发、严重。(Iphone5S)  4.任务描述不全面。玩家无法得知当前任务是否可以通过扫荡完成,建议在任务描述中明确告知玩家。  5.精英地图无法完成普通任务,建议明确告知玩家。  6.连击是否有奖励,例如伤害加成、奖励加成等,建议明确告知于玩家。  7.关卡结算时,等级的评定标准玩家不明确。  8.佣兵晋职条件不明确,提示“你没有可用于晋职的佣兵。(先去佣兵酒馆获得更多佣兵吧)”玩家不知佣兵晋职的条件。建议在提示中告知玩家,佣兵的晋职需要相同佣兵这个条件。  9.血量表现不明确。颜色搭配整体较暗,玩家无法及时、清晰的获悉当前剩余血量状况。建议将颜色的搭配更加具有差异性。  10.增加更多的配音指导以及任务配音。产品在前几分钟所带来的配音搭配非常出色,带时间过短,建议将时间延长。若考虑到安装包大小,建议采用产品“暖暖环游世界”的资源包方式,使玩家在游戏中自行选择是否下载配音包。  11.更加偏向于端游化的设计,目前现有功能表现均属优秀,但依然缺少部分端游化独有的、可移植到移动端的玩法,建议在后续版本中逐渐增加这些玩法,因为这些玩法大部分可提高用户的情感投入,也就提高了用户的留存率、付费率,从而提升了运营商的收入。  (1)结婚系统:考虑到男性玩家与女性玩家的比重与其之间互相依赖的关系,玩家可在商城中购买结婚戒指、结婚契约等道具进行结婚登记。登记成功后消耗道具,并且双方玩家的结婚公告会在屏幕中进行显示。结婚后的双方玩家在组队副本时会有属性加成、ID变色、称号显示等。  (2)建议增加时装道具。商城中购买可搭配于角色身上的时装,因为目前产品表现力整体偏重于端游化,却缺失了时装的设计,使游戏中大多数用户造型相似,实际上这不是大多数玩家所喜爱的。中国玩家的游戏习惯要更偏向于可自定义的游戏道具,搭配更多的时装改变造型是大多数中国玩家的消费习惯。  (3)宠物:可加入宠物体系,宠物可通过商城购买或抽取获得。宠物需要喂食,喂食道具可在商城中用金币或钻石购买。宠物可为玩家加速回复体力,或增加所得经验、金币等辅助功能。  九、女性玩家体验调查  1.在副本内可选择自动战斗,节省了操作时间。  2.提升战力新手指引在游戏界面提示,当有技能、装备、佣兵等提升时,在界面给出提示,玩家可选择不再提示或者继续游戏关闭,方便玩家及时提升自身战力。  3.装备精炼:高品质装备可以免费传承低品质的精练等级,可以放心的为低品质装备精炼。  4.游戏功能通过完成任务或提升等级来解锁,玩家更加深刻记住此项功能。  5.穿戴不同装备,角色显示外观不同,提升女性玩家对游戏的兴趣。  6.自动拾取功能设计节省了玩家的时间。  7.自动战斗状态也可点击英雄技能,进入临时手动操作状态,既能让玩家体验手动操作的乐趣,又不耽误战斗。  8.获得新装备较之前装备有所提升时,提示可穿戴装备,并且自动传承当前穿戴装备的属性。  9.好友交互系统较麻烦,在游戏界面直接点击玩家或者在聊天窗口处加好友,在联盟界面中查看好友。  10.技能华丽度不够,攻击方式视觉效果不完美,牧师攻击方式不够华丽炫目。  11.副本BOSS出场方式不够震撼。  12.无声优配音,黎明镇与圣光城配音略单调。  13.副功能窗口与子功能窗口缺乏逻辑,例如:点击任务可查看到任务分为阵营任务,可接任务与当前任务;阵营内可查看到神殿、阵营和好友系统;装备内可查看装备图鉴、契约兑换、我的佣兵与佣兵酒馆。  14.副本内聊天交互较麻烦,表情栏表情过于密集。  15.使用iPhone4S测试,副本内出现虚拟摇杆失灵现象。  16.组队副本当战斗勋章为零时,处于友情帮打状态,只可获得翻牌和威望值奖励,购买勋章则需要成为VIP才可购买,但是没有指引到充值付费界面。  17.各别功能需要完成任务才有引导,如没完成此项任务,则没有指引,对于女性玩家而言,支线任务没有完成,后续很多功能任务无法完成,对游戏体验性降低。  综上所述:  《暗黑黎明》作为一款重度手游,对于女性玩家而言,不会将过多时间投入大型游戏当中,当然会有一些女性玩家会应好友邀请一起体验游戏。副功能窗口与其子功能窗口叠加摆放设计缺乏逻辑,例如好友功能窗口,应摆放主界面,否则这样的设计会使多数玩家无法轻易获悉该功能,女性玩家在体验游戏时会更加注重于组队副本、聊天、好友等功能,社交系统缺或非休闲娱乐的轻度手游是无法有效吸引女性玩家的。  体验职业牧师,技能攻击方式单一,技能特效未能带来震撼效果,装备穿戴角色外观与未穿戴装备角色外观相比较,未穿戴装备人物形象更能吸引女性玩家,建议在增加装备属性的同时,美化穿戴装备外观,才能吸引女性玩家长期进行游戏。  十、Bug提交  1.体验机型为Iphone5S:按键和视图不吻合点金手功能体现最为严重。  2.体验机型为Iphone5S:在登录账号界面时偶然会变成竖屏,并且画面失真,游戏崩溃。  3.体验机型为安卓(小米2):打开联盟-神殿功能,点击所需-掉落,返回,此时无法在神殿界面中再次点击该道具,需退出当前神殿界面并重新打开。  本条信息未经本公司书面许可,任何单位及个人不得以任何方式或理由对上述信息、材料的任何部分进行使用、复制、修改、抄录、与其它产品捆绑使用或用于商业用途。  MaybeTest:中国首家游戏行业第三方测试公司,成立于2014年自创办以来本着“公平、公正、客观测评游戏,为玩家优选最好的游戏”的理念,为国内多家游戏发行商、游戏渠道商进行游戏深度测评与修改意见提出,以敏锐的创新思路,全方位的定制测评体系,明确的质量把控意识和鲜明的公正承诺,充分的对各大平台进行专业性调研及用户反馈分析,为业内各大厂商提供最具参考性的意见,逐步在业内建立了良好的口碑。点击“阅读原文”进入爱知客
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