出最肉的adcc还能叫adc么

LOL英雄联盟ADC出肉装环境分析
首先我们要说出肉装还是要看ADC的类型,如果ADC是完全攻速类的那么就不要出肉装了.因为对你的加成太少.如果是类似男枪这种手短,但是也不完全靠攻速,而是更多的考爆击的可以考虑出一些肉装.有时防止魔法向的.所以以下的文章是否有用,多还是看具体的情况.
1,有人保护。为什么要辅助?就是为了你线上发育,牺牲自己补兵,给ADC补。那为什么不给ADC单人线发育?为了保护ADC。因为ADC脆,因为ADC起不来,整局就打酱油了。
2,走位和保命技能的使用。为什么ADC站位是后排?因为容易被集火,因为脆,因为天生嘲讽脸。走位是玩家自己的经验,意识和对游戏的理解,没什么好多说的,就四个字不要太浪。保命技能的使用这对玩不好ADC的玩家是个大问题。EZ,小炮,VN,飞机,男枪等有类似闪现技能的,看见打得过就往对方脸上跳,有多少是保命技能刚交就被埋伏在一边的对方打野配合给弄死的?事实说明对方不是傻瓜,明知道打不过你还来卖3,中心思想是保命。目前ADC不管有没有保命技能,闪现必带,没保命技能大多还要带疾跑。为什么?为了保命。只有活着才能输出。进阶的ADC思路是对方的ADC和APC死了(不是要你去杀),而自己活着。怎么说,双方同样有突进,同样切后排,你活着,对方的突进就死,对方死,就没有输出。
这里涉及到ADC怎么在突进英雄切后排时保命。首先你要知道对方谁会来切你,掌握对方突进技能(包括控制技能)的距离(不算对方闪现+突进,仅仅是突进),然后突进你或控制你后,你的操作应该怎么做?路人局对ADC来说的确难把握,没有人给你挡枪保护你是常有的事,那对突进因为怎么办?首先你的站位一定要保守,后排,不给对方突进你的机会,对方硬突要1换1,那对突进英雄的输出不是你要考虑的,你要考虑的就是保命,队友会集火他的。被突进最简单的就是向后闪现,是人都知道,当然有保命技能先用保命技能,或者就是无脑的上个虚弱,然后后退。为什么后退?这还用说嘛,对方就突进英雄来突你,这不是摆明送头啊,肯定大部队都来了,第一目标肯定是你。你熬过这次攻击,就是多打少了。
出装上,冰锤和复活甲是肉起来的首选,毕竟复活甲能给你队友救你的机会,冰锤的减速和加血效果还是不错的。女妖是备选,用来扛可怕的先手控制,水银饰带是高端点的选择。
但做为ADC,你的首要觉悟还是输出。线上的发育补刀一定要练好
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&& lolS6怎么样才能成为一个又肉又有输出的ADC!
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在游戏中,酣畅淋漓的爆炸伤害是最让人快感连连的,几乎是所有的分段中,都会出现一些追求极限输出的玩家,而一到了顺风局,像一些承担坦克或辅助功能的英雄也都忍不住做上那么几件输出装助兴。那么这样的做法是否就是正确的呢?显然不是,一个很浅显的道理就是,活着才有输出。若是你稍微失误,进场就秒躺,那再好的装备也没用。要追求输出,也一样需要注意生存,尤其是作为中后期团队输出核心的ADC们,在游戏的后期,他们的存亡往往是影响着整场游戏的胜负。因此他们更需要懂得这个道理。但光有意识可不够,好马还需配好鞍。选择正确的生存装更是当务之急。但今天并非只是为了劝诫ADC玩家们多做防具,更是为了帮助很多或许还不够了解新版本的玩家们,选择这个新推出的,更优秀的防御装!S6之前的adc生存装:单调乏味不够合身选择一览:在S6之前的几个赛季,ADC们的生存装选择几乎都没有变过,一直以来就是那么几个选择。对方AP爆发高,那就选择女妖来撑血量以及力求抵挡一次技能伤害。对方AD刺客厉害,那就做兰顿堆护甲和血量。对方硬控多,那么做一个小水银应付控制。而若自己是对面的眼中钉,是己方团战的支撑,那么为求万全,做一件复活甲提高容错率也算不错。就我个人的印象里,我从S2初期开始接触LOL时,ADC们就是这样选择防装的了,而一直到了S5结束,他们还是只有这样的几件选择,三年来一直如此。问题所在:保证生存而做防具,这是没有错的,但这样不变的情况无论如何看起来都还是不够优秀,只能说是乏善可陈。而细想一下,主要存在这么几个问题。1。 装备不够“合身”通过上文我们课件,ADC们在防具选择上其实和大部分的坦克类英雄别无二致。这些防具所体现出的思路就是竭尽全力的去追求生存,这并没有什么错,但对于ADC们来说,也仅仅是没错而已。就好比一件军大衣,它确实足够暖和且质量过硬,但却不适合年轻人,因为不够时尚不能彰显个性,也就是不那么的合身。就以兰顿的属性为例,其主动效果提供范围减速,无疑是最适合那些冲锋陷阵的坦克们在对方人堆中开启,从而提高自己的搅局能力。再像女妖提供的生命回复,很明显高血量的坦克们所能从中获得的收益更大,而有着生命偷取的ADC们完全就不差这一点点的回复。ADC们需要保证生存不错,但不要这样“过份”的追求生存。2。 选择过少无可替代常说货比三家,既然坦克们的防具不那么的合适ADC,那不如去找找有没有别的选择呢?有没有即能提供ADC们所需的必要的生存保证,又还能帮助他们兼顾输出的装备呢?遗憾的是,在S6之前的这么几年里,并没有。ADC们要做防具,就只能去选择这样几件不合身的“军大衣”。继续以具体属性做参考,如果我们放弃女妖来对抗AP,那么我们有没有什么别的好选择呢?大魔抗刀似乎是个不错的选择,然而若我们如此选择,又会发现,或许在输出能力上我们得到了一些提升,但是血量,魔抗等方面却又不够了。如果我们放弃了兰顿来对抗对方的AD类英雄,那我们还能选择什么来避免自己太早阵亡呢?而除了复活甲之外,又还有什么装备能提高操作的容错率,增强持续作战能力呢?似乎都没有。仅剩的一把水银刀似乎还算是个不错的选择,但在S6之前,它的合成却太不平滑,造价昂贵属性单一。综合来说,以前ADC们的防装可谓是相当的令人尴尬。ADC们更希望获得是一件6分防御,4分输出的装备,但传统防具却提供的是10分的防御,毫无输出加成。试图寻找替代品,却发现那些装备属性仅能提供3分的防御了。S6生存套大变革:有肉有输出满足各种需求选择一览:在看到了这五件装备后或许有同学要说了,这算什么生存装啊,一眼看过来不都像是输出装吗?然而事实就是如此,这四件装备就是这个赛季ADC们的全新生存装。不要觉得奇怪,我们需要的是转变一下自己的思维模式,并非只有纯粹的盔甲才能防御,更何况有言道:进攻就是最好的防御。况且这几件装备,并非就是无尽电刀那样纯粹的输出装,他们就是我在上文提到的,即能提供ADC所需的生存能力,又能帮助他们在输出上更近一步。面对高AP伤害,我们目前可以选择重做后的大饮魔刀了,提供高达50点的魔抗,已经是比幽魂斗篷要高了,同时在低血量时提供一个魔法盾,并且有一个提高攻速与吸血的buff,简直是救命神器。除此之外,它还提供55点的AD,10点护穿在这个轻语被大削的版本里对ADC来说无疑是雪中送炭。面对多控阵容我们可以选择水银饰带,但之前的水银刀却令人难以轻做出,容易导致卡装备节奏。而如今,水银刀的合成要平滑了不少,75点AD已经是和饮血一样的了,且还提供吸血!我实在想不出不做这件装备的理由。再看如何避免被秒,提高持续作战能力,血手无疑是一个新的好选择。提供500点血已经是和日炎一样了,触发护盾效果的同时基础攻击力加成也将增加刀50%,那一段时间内ADC的战斗力可谓是暴增,护盾抵消后续伤害避免被秒,高攻击力加成下能更迅速击杀敌人以及提高吸血效果。死亡之舞与血手做配合是最好的,一样是装备加成中最高的75点AD加成,以及隐藏在被动中的吸血效果以及减缓伤害效果,为的就是让ADC们有机会将血量给吸取回来。最后的冰泉则是EZ这类技能型ADC们可以考虑的,65点护甲让他成为护甲加成第二高的装备,仅次于反甲,除此之外,被动效果变相的提高平A输出,减速力场提供拉开与敌方距离的机会,20%的减CD更是锦上添花。现状分析显然,上文中提到的ADC们防装选择上的困境拳头公司也是早有发现了,于是在S6这个颠覆性的版本里做出了更改。传统防具依旧可以作为极端情况下的选择,但除开这些“军大衣”之外,现在有了更多酷炫的新装备,这绝非是我主观臆断,因为在实战中,比赛中,这些新装备已经是取代了传统防具的!就以刚刚结束的LPL的第二周比赛为例子,10场bo3中的ADC以及射手们,没有任何一个人再选择做到了女妖,而大魔抗刀的选择率已经突破天际了,几乎场场都有。而水银饰带合成水银刀的次数远高以前版本,只要做了水银饰带,都会尽早的做出水银刀来。并且这还是比赛服没有更新到6.1的情况,在6.1版本死亡之舞得到不小的加强,相信也会在下周的比赛中登场。最后,目前ADC们的防装选择上可谓是花样繁多,任君自选。在极端逆风的情况下,还是可以继续选择以往的一些传统防具,如复活甲。但女妖和兰顿,已经可以说是万全的被大魔抗刀和血手所取代了,虽然陪伴ADC们多年,但不得说他们已经完全成为了过去式。ADC们的防具选择进入了全新的时代。有了更符合这个位置自身定位的,有肉有输出的优秀装备。结语灵动飘逸的射手们无疑更加适合这些暗藏锋芒的利剑,而不是沉重保守的盔甲。擅长ADC的召唤师们,也该给你们所钟爱的英雄们换换新装备了。
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