实况足球2014怎么样2怎么样?

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《PES2012》对比《PES2011》所作的变动:玩家点评
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《PES2012》对比《PES2011》所作的变动:玩家点评要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力)。
《PES2012》对比《PES2011》所作的变动:玩家点评
要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力),但是FIFA系列与PES系列我每作都玩,只是更喜欢PES系列,在PES系列上花费的时间也要多于FIFA系列。本人是球迷,最爱巴塞罗那,西甲、英超、意甲的比赛经常看(有时也看德甲),重大比赛前玩2局实况是很平常的事情,实况足球就像有魔力一般吸引着我,尤其是大师赛,怎么玩就是不腻,每天必来个2局。
经过2个Demo的发布后KONIMA终于放出了《PES2012》的正式版,玩了数个小时后给我感觉是《PES2012》相比前作核心的东西变化不大(主要指操控性),《PES2012》更像是《PES2011》的加强版(不像《PES2009》与《PES2010》那样相对前作变化之大),下面详细说下我的感受(本人是键盘流)。
PES2012游戏界面风格以及游戏画面与《PES2011》很相似(下文会有对比),对硬件的要求也与PES2011相同,能跑起《PES2011》的电脑运行PES2012应该没有任何问题,《PES2012》的画面有些模糊(建议打去模糊补丁,打上之后画面效果强多了)。有不少朋友认为FIFA系列的画面要好于PES系列,下文会有2个系列游戏画面的具体比较!
【操控性及其它】
《PES2012》相比《PES2011》的变化及保留
1.《PES2012》中的假动作具有过人的效果,具体是我使用假长传(长传出力量槽后点X取消,然后加速)后很大可能会过掉电脑防守球员,这招在边路突破很犀利。
2.《PES2012》中带球与突破更流畅(个人感觉PES2012带球与传球的感觉有点向FIFA系列靠拢),具体表现是采用能力值高的球员加速带球配合方向键较PES2011更容易突破电脑的防守。
3.《PES2012》中下底传中进球率比PES2011稍有提高,其中下底传中锁定球员(按O出力量槽后按R1)更为有效。
4.《PES2012》中球员能力值不再像前几作那样直接给出详细列表,而是分为Technique、Speed、Physical与Resistance四个属性,点选这四个属性后会对应具体的能力值(后文图片解释得更直观)。
5.《PES2012》射门不再像《PES2011》中那样只要被防守球员碰到就会偏的很离谱,现在你与防守球员有身体接触时射门准度依然可以有一定保证,身体越强壮的队员越明显。
6.守门员有时会漏球,比如不具备威胁的远射(低级失误)...
7.《PES2012》取消了《PES2011》上下半场开赛前自动发球的设定,换人时换上场的队员会直接替换掉被换下去得队员显示在战术面板上(《PES2011》不会)。
8.《PES2012》中假设你控制球员想短传给C队员,但是B队员在你控制的球员与C队员之间,那么无论你短传力量槽有多大都会默认传给B队员,即使你短传力量槽按满了也会根据B队员与你所控制的队员远近自动降低力量传给B队员。
9.《PES2012》接球前按R2仍然像前两作那样可以将球更稳的停在脚下,这对于接下来的配合很重要。
10.《PES2012》的射门感觉与《PES2011》相比变化不大。
11.《PES2012》依然保留了《PES2011》的短传力量槽,抢夺高空球依然可以按方向键搭配R1卡位而不需要强移(R1+R2)来卡位。
12.角球推荐采用弧线下坠+锁定球员(罚球前按方向键+O,出力量槽后按X+R1)的方式。
13.与以前一样,把握时机传身后球与传高吊身后球(L1+△)依然是撕破对手防线的重要手段,但是《PES2012》传身后球比前几作成功率有所下降(容易被断或者传不到位)。
14.《PES2012》大师赛不能在选择俱乐部默认阵容了,只能选择那支历代熟悉的球队从乙级联赛打起,什么多多、鲁斯金、古铁雷斯等。
15.《PES2012》大师赛多了很多比赛以外的内容,比如队员谈话,赛前教练战术建议等等,具体大家亲自体验下就知道了。
16.同样是+2最高速度,《PES2012》相比《PES2011》比赛节奏更快一点。
17.本作裁判的判罚尺度比前几作要严格,即使不按X与O,但是有身体碰撞有时候也会判罚犯规,裁判有时候甚至有点&神经质&。
18.本作在防守界外球时又可以贴身了,电脑会毫不客气的贴身强夺你发出的界外球,当然你也可以。(像&老一辈&看齐?)
19.关于后卫回追防守并不像KONIMA宣称的那样,恰恰相反,对方那些四肢发达速度慢的后卫依然可以追上你速度快的攻击队员,如果你继续粘球的话很可能会失去重心最后被断球。
20.转会阵容依然不是最新的,博扬没走,&小法&没来。
总之,《PES2012》是在前作《PES2011》的基础上做出改变力求让比赛更加流畅与爽快并且增加了许多内容加强了游戏可玩性,《PES2012》并不像前几作那样相对于前作的改动那么大,相信熟悉《PES2011》的朋友会很快上手PES2012的。IGN给《FIFA12》打出了9.5的高分,我个人认为IGN会给《PES分或者9.5分。
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实况足球2012——精确射门法 四大优点解析
  大家知道,在被干扰逼抢情况下的强行射门是经常打灰机的,如果被逼得倒地射门或者侧身射门,情况就可能更糟,甚至可能又偏又高。。。。那么,有没有办法来避免这些不利情况呢?
  有的,那就是手动短传来模拟推射的效果~绝对精确可控,再也不用担心打灰机~
  此方法有四大好处——
  1,球的轨迹绝对精确,皮球会严格按照你的操作方向滚动,绝对不飞不偏。就算没打进也只需要考虑自己哪里操作不对,不用忍受莫名其妙打灰机的窝火~
  2,不怕干扰。只要你还能碰到球,不管是倒地一铲还是后跟一磕,精度都完全不受影响,不管周围有多少后卫在推你挤你都无所谓。
  3,不受球员能力值制约。常规射门的质量跟球员能力相关很大,而手动传球的力度精度与球员能力值完全无关,任何人射出去的球,都可以做到完全相同的精确掌控。
  4,后卫对短传的封堵反应要比对射门的封堵反应小很多,而且绝对不会倒地封堵。所以同等情况下,短传推射相对普通射门更不容易被挡。
  那么,基本操作和注意事项——
  基本操作为:左摇杆+L2+短传。如果你的传球辅助设置在2格一下,也可以不用按L2。
  注意事项4条:
  1,禁区里要有较多的后卫,射门时要有后卫在身边干扰逼抢,总之就是看起来越烂的射门机会,越适合用此方法。
  2,,射门位置,最好是在禁区线到小禁区线之间的位置,距离球门大约8-12米左右为好。
  3,射门角度一般选近角;射门力度是越大越好。
  4,禁区里有后卫的时候门将一般不会出击,但如果门将出击了就不能硬射,要改为吊射。
  当然,还有一种比较搞笑的意外情况(见视频最后一球),不过这种情况出现概率不多,不用太在意。。
/article/63961
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PES2012 大师联赛全攻略(希望对新手有帮助)
大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.
这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。
要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。
和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。
转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。(都是废话- -!和2011分别不大)
如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只要谈判中不是出现&对中下游球队没兴趣&的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。
青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。
4、球队训练
这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。
<font color="#个训练项目的影响,对应4项个人评价。
至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)
通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:
这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。例如,一直训练技术,防守球员就会有意见了。但是,这并不意味着&技术&不影响球员的防守能力,只是影响力没有训练身体这个来得更快罢了。球员的防守意识,也属于技术一类。所以有时我们会发现训练技术,球队的防守的评价也会提升的!
球队的某项评价99并不等于就不需要训练了!这是我发现很多人的误区,努力把每一个数据都提升到99,然后呢。。。?举一个例子,我的球队整体实力都不错,但是其中lukaku还处于年轻的成长阶段,我要提升他的能力,技术的训练还是少不了。
怎样的训练才是合理的训练?这个问题我无法回答你,因为每个人的喜好都不一样,就好像你喜欢伊布这样的站柱式前锋还是喜欢梅西这样的灵巧型前锋一样。只不过训练时要考虑到球员的风格,假如我要把这个lukaku训练成messi的类型可能么。。?
我们引申到另外一个问题就是:不同球员有不同的成长潜力。
这个其实很好理解,就是说球员的潜力,以科洛图雷(33岁)和大卫路易斯(26岁)为例,一个已经到达顶点的球员,一个是成长中的球员。当我一段时间去训练技术的时候,发现刘易斯整体技术都在成长,传球防守意识什么的,但是图雷却只是保持数据,甚至轻微下跌。
但是当我去训练身体的时候,发现图雷还是有成长空间的,而对于后位而言,身体素质对其综合评价的占更大得分数,所以当我主力去训练身体,图雷就出现下面的情况了。
所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。。),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平高才是真的高 。
可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么- -?
经常上场的球员成长快些吗??
这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价89,因为有从AC挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是&或以上的不出场就发牢骚 。现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来
2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。
我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。
第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。
如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说AI是会追上你的,再一般来说AI贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相反,如果角色调换AI过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住AI,一般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上,我们可以:
第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位+,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。
第三是防守,如果对手用R2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速+□或者X过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按R2不加任何键,低重心防守,AI要变向的时候再按X或者□,一般能断下球来,有时能断下人来,也就是犯规了。切记是R2+方向,对手变向时候再按X或者□。
一般断球时,L2+Xor□,比单纯Xor□更容易断,也更容易犯规。不过平常反正都很容易犯规。。
第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其实系统说明也是有的。。拉动L3也就是右摇杆可以选择指定球员来开任意球,门球,界外球,角球。
第一张图片是平常我们开任意球的时候,第二张图片是用L3来指定某一个球员(Seedorf)来传球,只要你按下O或者X他就会直接传过去,此外,在开球前你还可以控制接球对象跑位。
6、球员退役
这一代的球员不会像2011那样不到39、40了还舍不得退役,甚至有些41、2还在打的。当你一个球员到长期得不到成长、经常疲劳,或者无法被签约,打出不出成绩,经常替补时,他就会选择退役了。是到了一定的年纪的情况下,我看过最年轻的是32岁。至于退役后当教练什么的,暂时还没接触到。
其实2012大师联赛中的细节什么的还有很多,好像什么主席要你买球员,不要吃牌,给某某机会之类,大家一看就懂的我就不一一细说了。很多地方我也是想到哪写到哪,欢迎大家有补充及建议。
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