wow武僧什么种族好和萨满哪个好?原因。

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《魔兽世界》6.2武僧改动说明
日 15:44&&&&&阅读(835)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来6.2武僧改动介绍,那么这次魔兽世界6.2武僧改了什么,我们接着往下看吧
魔兽世界6.2各职业改动
魔兽世界6.2武僧改了什么
幻灭踢造成的伤害降低5%。
嚎镇八方现在有30码射程(由40码下调)。
现在踏风和织雾武僧的旭日东升踢造成的伤害降低5%。
猛虎掌造成的伤害降低5%。
猛虎连击不再由溅射触发,但现在在激活时提高35%的溅射几率(从25%上调)。
幻灭踢不再提高酒仙武僧的醉拳值。
磐牛式现在提高护甲值125%(由75%上调),并提供20%的醉拳基础百分比。另外,醉拳效果不再与忽略护甲的攻击效果冲突。
战斗专注现在从所有资源获得的溅射属性提高15%(从5%上调)。
怒雷破造成的伤害降低5%。
风暴打击造成的伤害降低5%。
现在踏风武僧的真气破造成的伤害降低5%。
酒仙武僧的屏气凝神现在持续5秒(由10秒下调)。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2武僧改动,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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中华武术博大精深 来源于少林,这B暴雪把武僧就这样毁了,本来现在就少,!@#7.0神器这模样,你叫我们有什么动力玩下去啊,我决定删号了,去$%^武僧、、、
100 血精灵 武僧
你可以去看看恶魔猎手的试玩视频,你会发现武僧就目前来讲没必要存在了。恶魔猎手2段跳加上2段类似战士冲锋不指定目标的位移,而且CD短,冲刺距离远。空中也可以冲刺,然后高处落下来有翅膀滑翔,然后可以看到隐形单位。就这些我就无语了,武僧还有什么优势,机动性绝对比不过恶魔猎手。试玩视频没看完,看不下去了,那职业太强了。看久了就想放弃武僧改完恶魔猎手,然后就是不甘心。。在然后有点不想玩魔兽。。在然后恶魔猎手武器是背后面的双持,日狗了,这是双持踏风吧??7.0踏风那丑逼的神器,简直不想玩
100 血精灵 战士
不确定到时候那些技能会不会削弱下,太逆天就没法玩了踏风的幻灭踢站在侧面有伤害加成吗
100 熊猫人 武僧
7.0果断玩恶魔猎手去啊!
100 血精灵 武僧
侧面没加成,背后有加成,正面加血。7.0改的不知道猛虎、旭日、幻灭的buff,怒雷的晕还存不存在。。。。
100 血精灵 武僧
幻灭必定有buff,出风暴打击,幻灭固定30%雕文必插幻灭那点回血毛用,怒雷的晕只有2-3秒没啥用
100 血精灵 武僧
幻灭背后攻击buff,正面攻击回血。怒雷的晕没用?这是我听到的最好笑的。
100 血精灵 武僧
谁告诉幻灭是背后攻击才有buff的,好好去了解一下小雕文,怒雷2-3秒真的没用,而且还和扫荡腿递减,等于只有1秒晕,有屁用
100 血精灵 武僧
好好去看看幻灭踢雕文,任意位置都有30%伤害,pvp必插雕文不解释
100 血精灵 武僧
你自己都说幻灭踢插雕文才会任意位置了好吧?晕2-3秒没用,那让你晕20-30秒,有用了吧?
100 血精灵 武僧
3秒足够怒雷引导一大半了
100 血精灵 武僧
呵呵你玩pvppve不插幻灭的这个雕文?幻灭是必插的好么,不是任何位置是什么,除非你不会玩pvppve,那你当然可以不插,必插雕文难道就不是说任何位置提高30%么???3秒晕引导一半,你对手都是傻子给你怒雷晕着引导一半,1v1近战你好好去插插7看,晕3秒怒雷,有几秒能晕住人的,还和扫荡递减,扫荡5秒,怒雷等于2秒(甚至都没有2秒,而且怒雷还需要目标,不像以前不需要目标),dk3个章,萨满电能接大地元素,你敢不打电能图腾么,打了土元素晕一样可以破你怒雷
该主题由沫水涵在日 16:43 CST编辑过
100 血精灵 武僧
怒雷基本读了3/1就被拆了,武僧杀人现在靠扫荡的晕,而不是怒雷的晕,除非人家扫荡不解,然后接着怒雷破,然而没人不会不解,要不解轻轻松松带走,不过看了这身资料只能是你是个跟风僧,pvepvp只会哪个好了按哪个货
该主题由沫水涵在日 16:46 CST编辑过
100 血精灵 武僧
不知道就别瞎JB评论别人,插旗近战除了dk都不怕,不是没打过,s1武僧毕业s2玩了个lr,扫荡和怒雷的衔接,33有奶用平心之环,pve是破僧好吧!老子6.0才开始玩,现在pvp主lr,武僧现在刷坐骑刷G,凭什么说老子是跟风僧?不和你吵了,怒雷的晕有没有用各有各的见解,每个人的手法不一样,像你这种玩N长时间的大神哥比不上,哥就是一个小武僧。
100 德莱尼 萨满祭司
pvp只怕Dk?你还活在5.4版本,还有5.4版本,2500的贼你去打打开,没跟高端5星盗贼萨满擦过7,就说武僧无敌,5.4武僧强势的版本我用射击猎轻松干翻5字武僧,但是如果是萨满野德,我猎人就没赢过这2个5星选手,平静之环当时也是竞技场才出,1v1不出那天赋,33也是一样,平静之环更加适合的是奶僧
该主题由墨水涵在日 10:22 CST编辑过
100 血精灵 武僧
看好,上面都说了,我是从6.0开始玩的,抱歉没接触过5.4,抱歉没在ag门口插过旗,我碰到的都是低端,没和高端打过,没见过5字,所以不要和我说这些。
100 熊猫人 武僧
pvp用风暴打击,出3滚真气突,踏风的真气突跟其他天赋的完全不同,跳突多爽,加血跟输出也可观。7.0武僧就更少了,希望那些跟风的可以选强势职业去玩,都去玩恶魔猎手吧让我成为国服最后一个武僧
100 矮人 牧师
淡定,7.0还没出呢,要骂应该骂6.0的设计者
胡额额啊哈
100 兽人 武僧
踏风的神器真的丑的不行,完全和其他任何职业的神奇外形不能比。总觉得暴雪歧视中国类型的职业,本来玩的人是最少的了 还削,神器还这么丑
小博士老爹
100 侏儒 武僧
人家是外国人 审美自然会有文化上的差异 纠结这么多干什么 难不成暴雪还要聘请楼主你设计吗
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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魔兽世界6.0.3版本元素萨满详细上手指南
1简介  这是一份关于6.0元素萨满的指南,涵盖了游戏中你有可能面对的任何情形。你选择元素萨满是非常正确的。我们不希望任何人选择愚蠢的法师或猎人!什么是元素萨满  元素是萨满的一个远程施法专精,其输出基于一个有优先级的输出循环,包括具有冷却时间的法术,一个单目标dot和一位掌控这一切的老玩家。元素萨满还能通过图腾造成大量伤害或是实现其他功能,图腾一直以来都是萨满的特征之一。萨满使用锁甲,元素(和恢复)专精可以使用法杖,或者主手锤/斧/匕首和副手或盾牌。作为混合职业(意味着至少有一系治疗专精),元素萨满可以在必要的时候提供一些辅助治疗(主要是通过天赋)。简略版指南  如果你不想阅读全文而只想快速&学会&元素萨满,下面是你需要知道的一系列指南。我强烈建议你阅读全文,因为对于输出循环、属性选择和天赋选择的良好理解有助于提高你的游戏表现,但如果你嫌麻烦,那就看看下面的内容吧。  循环  这是简化的循环,&真正&的循环在细微之处与其略有不同。但在这个部分中,我想这样的循环正是你想要的。  &保持烈焰震击  &如果选择怒火释放天赋,施放火焰释放  &施放熔岩爆裂如果其可用  &如果选择元素冲击天赋,施放元素冲击  &如果你有超过15层闪电盾,施放大地震击  &如果烈焰震击的剩余持续时间小于9秒,施放烈焰震击  &如果你没有火焰图腾,施放灼热图腾  &施放闪电箭  冷却技能  尽量频繁的使用升腾和火元素图腾(也包括元素掌握和风暴元素,如果你选择了相应天赋),尽量将它们与饰品触发和嗜血结合起来使用。  属性  智力&法术强度&溅射&暴击&=急速&精通&全能  天赋/雕文  这一部分是空白,因为不同的选择并不会直接影响你的DPS高低,你应当基于所处的环境选择合适的天赋和雕文。  2.法术  这一部分将详细介绍元素萨满通常会使用的所有法术。单目标循环  元素萨满的单目标输出循环更像一个优先级系统而不是固定的循环。过去我们几乎可以列出完整的法术释放序列,因为一切都十分固定。但是在过去的几个补丁中, 我们渐渐变得需要考虑各种各样的触发特效和法术的持续时间。  1-烈焰震击  你应该始终在你的目标上保持烈焰震击。补丁6.0之后,dot的快照机制不复存在,dot的每一跳都会与施法者当时的属性挂钩,所以不用再担心在嗜血或其他急速buff期间过早补烈焰震击了。  然而,虽然基于人物属性的快照机制不复存在,但是火焰释放和元素融合提供的buff效果仍然会在dot的整个持续时间内存在。因此,如果你当前的烈焰震击dot是没有吃到任何增益效果的,而你现在具有火焰释放和2层的元素融合buff,那你应该重新施放烈焰震击,即使当前的烈焰震击持续时间&9秒。这是唯一一种需要提前补烈焰震击的情况,其他任何情况请在烈焰震击持续时间&9秒时补dot。  为什么是9秒呢,因为6.0之后,随着快照机制的改动,刷新dot时可以保留的跳数也改变了。过去我们只能保留最后一跳,所以只能在烈焰震击剩余时间&3秒时刷新dot,但是现在我们能保留更多的跳数,所以在剩余时间&9秒时刷新dot都不会有损失。这一改动使我们协调震击CD变得简单了很多。  2-熔岩爆裂  熔岩爆裂在默认的优先级列表中处于第二位。与大地震击或闪电箭不同,我们希望能够尽快的用掉熔岩爆裂的CD。这是因为,当熔岩爆裂处于CD中时,我们有可能通过熔岩奔腾这个被动,刷新熔岩爆裂的CD。因此越快使熔岩爆裂进入CD,就能使熔岩奔腾被动,发挥更大的效果。  过去,熔岩爆裂对于具有烈焰震击debuff的目标必然暴击;现在,这个技能始终必爆,但是对于具有烈焰震击debuff的目标会造成额外伤害。因此,不论在何种情形下,如果你面对的目标没有烈焰震击debuff,而且在你施放烈焰震击+熔岩爆裂之前就会被击杀,选择直接施放熔岩爆裂而不是闪电箭仍然能提高DPS,因为其必爆的机制。  在6.0.3中,熔岩爆裂终于能从暴击中受益了。熔岩爆裂现在有多一次等同于暴击率的几率触发的溅射,现在熔岩爆裂可以总共触发3次溅射,这意味着一次施法就可能造成大量的伤害。  3-大地震击  当你施放闪电箭和闪电链(以及现在,强化闪电盾被动下的熔岩爆裂)时,由于怒雷被动,你命中的每个目标都会使你叠加一层闪电盾。溅射也能触发这个被动,因此已发闪电箭就有可能叠加3层闪电盾,对于熔岩爆裂来说则有可能是4层。  当你施放大地震击时,他能消耗多余的闪电盾层数,并造成所消耗闪电盾的全部伤害,同时将你的闪电盾层数重置为1。如果闪电盾层数很高,这是我们伤害最高的法术。这个法术的优先级没有熔岩爆裂高,是因为大地震击的施放具有一定的&余地&。假设我们有15层闪电盾,同时熔岩爆裂也冷却结束,选择先熔岩爆裂,再大地震击,并不会浪费闪电盾的层数,但是如果先大地震击,我们就有可能浪费掉熔岩奔腾的特效。  但是现在,由于熔岩爆裂也能堆叠闪电盾层数,给予熔岩爆裂更高的优先级,同样可能导致浪费闪电盾层数,特别是获得熔岩奔腾特效或是触发元素回想天赋的时候。然而,即使你确实浪费了闪电盾的层数,也不值得为了用掉那些层数而推迟熔岩爆裂的施放。  4-灼热图腾  由于6.0中获得了buff,灼热图腾又变得有用了。当你只能施放闪电箭时,你应确保你的灼热图腾存在。你应该尽量提前规划好灼热图腾的持续时间,以免在获得嗜血之类的长冷却buff时,还需要浪费GCD来补图腾,因为提前补的图腾同样能获得收益。虽然有时候提前规划好不太现实。  只有在灼热图腾能发挥超过10秒钟效果的时候,才补图腾。如果目标马上就要被击杀,或者你马上就要移出图腾的作用范围,或者马上要进入另一个区域/战斗的另一个阶段,那你应该不补图腾,直到你的图腾能发挥足够长时间作用时再补。  灼热图腾还有个独特的性质,它不会像其他宠物一样跟着主人移动。如果在战斗的某一个阶段中,整个团队都会进入某个不能攻击boss的场景作战,你的灼热图腾仍然能留在之前的位置,继续攻击boss,造成伤害。虽然这伤害不多,但是总比没有强!  5-闪电箭  最后,当你没有任何其他法术可以施放时,用闪电箭填充你的循环。2AOE 循环  元素萨满有两种AOE循环模式,一种适用于4个或更多的目标,一种适用于2-3目标。  2-3目标时的循环  此时的循环与单目标时类似,但是有三处不同。  1-地震术  你应当卡CD施放地震术。然而,你应当只在施放完一次闪电链之后施放地震术。施放一次闪电链(确保命中尽可能多的目标),然后施放地震术。然后,继续单目标循环。地震术拥有最高的优先级,甚至比保持烈焰震击的优先级更高。  2-闪电链  除了用于buff地震术的闪电链以外,你应当只将闪电链用作替代闪电箭的填充法术。  注意:如果你确定战斗中不会面对超过三个目标的情形,去掉闪电链雕文。如果有可能出现多于三目标的情形,那你应使用闪电链雕文。如果4或5目标的情况所占的比例非常小,而3或更少目标的情况所占比例很高,那么不使用闪电链雕文可能会提高DPS,根据具体的战斗情形作出判断。如果你不能确定是否使用闪电链雕文,那就装上它,它带来的DPS损失不大,但是可能的收益却很高。  4个或更多目标时的循环  当有4个或更多目标时,你应该以闪电链起手,然后施放被buff的地震术,之后连续施放闪电链直到你能再次施放地震术。永远不要在没获得闪电链buff时施放地震术。在这种情形下,你应当无视大地震击之外的所有单体法术。当你的闪电盾超过18层时,你仍然应当施放大地震击。将大地震击施放于或者是最高血量的目标(尽量多的目标存活的时间越长,我们的伤害越高!),或者是具有最高击杀优先级的目标,比如说你需要快速击杀某个特定的目标以减轻坦克的压力。  冷却技能  对于元素萨满来说最基本的冷却技能是火元素图腾和升腾。火元素的使用很简单,当你需要它提供的爆发伤害,或者当火元素能在整个持续时间内造成伤害时,按下按键使用它。升腾的使用就需要精心安排了。  升腾  在开启升腾之前,你应保证你的烈焰震击的持续时间足够长,不仅能够覆盖整个升腾的持续时间,而且在升腾之前和升腾之后,都能够施放一次大地震击。因为在升腾持续期间内,你不会希望施放熔岩爆裂(或者火焰释放,如果你选择了怒火释放天赋)之外的任何法术。如果可能的话,你应该在开启升腾时具有尽量少的闪电盾层数,以减少浪费掉的闪电盾层数。在升腾结束时,你的闪电盾几乎肯定是叠满的,一旦你的熔岩爆裂进入冷却,打出大地震击,然后回归正常的循环。  通常我们会这样规划,烈焰震击持续30秒,震击共享5秒的冷却时间。施放烈焰震击之后,如果你已经处于低闪电盾层数的情形(通常只发生在开怪时),那很好,直接开启升腾(如果选择了怒火释放天赋,先火焰释放然后升腾)。如果你的闪电盾层数较高,那么推迟升腾,先在5秒后施放大地震击用掉层数(此时烈焰震击最少还有25秒,可能还会长5-9秒,因为刷新烈焰震击时会继承一些跳数),然后开启升腾。升腾持续15秒,然后你还有10秒的烈焰震击持续时间,如果升腾结束后你又读了一发熔岩爆裂, 或者你有元素回响天赋,那还需要减掉2秒。这样你还有8秒的烈焰震击持续时间,可以先施放大地震击消耗掉闪电盾的层数,然后当烈焰震击的持续时间还有3秒时,你就能刷新它了。如果你有怒火释放天赋而且你在大地震击之后、升腾之前使用了火焰释放,那当你刷新烈焰震击时你还有2秒(最少2秒,通常是5-10秒)的持续时间。 这句真是没看懂  推迟升腾的施放以更好的利用闪电盾层数并不是错误的,只要这不会使你的升腾错过战斗中的关键时刻,或者错过饰品触发或嗜血。因此对于战斗持续时间和饰品触发情况的了解能提高你的实战表现。以上的部分就是使用升腾的最优化的方式,假设一切外界元素(战斗持续时间,buff情况)不发生变化。  熔岩弹射  熔岩弹射是当你施放升腾时取代闪电链的法术。使用它会带来显著的AOE伤害提升,但是你只应当在确实需要AOE伤害提升时才使用它,这种情况实际上是非常罕见的。真正能发挥熔岩弹射全部威力的战斗是很少的,但是如果你确实能完全的利用它,它能带来非常显著的DPS提升。在你施放熔岩弹射时仍需要卡CD使用地震术。  辅助法术  这一部分是关于那些你可能会用到的输出循环之外的技能。感谢Endus和其他之前的指南作者,这一部分极大地借鉴了他们的成果。 此部分某些地方与现有版本不符,翻译时已经修正  辅助技能  &嗜血/英勇  70级可学。提高团队中所有人30%急速,同时获得一个持续10分钟的不能获得同类效果的debuff。冷却时间5分钟。  &土元素图腾  65级可学。召唤一只土元素为你作战1分钟,冷却时间5分钟。能嘲讽非首领目标。  &雷霆风暴  元素专精10级可学。击退10码内的敌人同时造成伤害。  &元素释放  81级可学。对于元素来说,这指的就是火焰释放,获得一个buff,使下一个火焰法术伤害提高30%。冷却时间15秒。  实用技能  &电能图腾  63级可学。召唤一个空气图腾,5秒后使8码内所有敌人昏迷。  &地缚图腾  26级可学。降低10码内的敌人50%的移动速度。可升级为缠绕图腾,使10码内的敌人定身和减速(每个目标只能被定身一次)。  &冰霜震击  22级可学。造成冰霜伤害的震击法术,造成持续8秒的减速效果。通常用于风筝单目标,没有其他作用。通过天赋,可获得冻结目标5秒的效果。  &幽魂之狼  15级可学。将玩家变形为幽魂之狼,提高30%的移动速度同时降低移动限制效果的影响。市内可用&对于战斗中跑路很有帮助,但是变形时不能施法,因此通常只用于不能造成伤害的阶段或者需要快速离开特定区域时。  &根基图腾  38级可学。为附近的队友吸收一个有害法术,同时摧毁图腾。能有效的对抗某些法术。  &治疗之雨  60级可学。为某一区域内的盟友持续恢复生命值,持续/冷却时间为10秒  &治疗之泉图腾  30级可学。每2秒治疗一位受伤最重的盟友,持续15秒。冷却时间30秒。  &治疗之涌  7级可学。1.5秒施法时间的单体治疗技能。耗蓝较高,适用于紧急场合。  &妖术  80级可学。将目标变形为青蛙1分钟。冷却时间45秒。  &净化术  12级可学。移除敌方目标身上的一个有益魔法效果。能被驱散的buff效果在敌对目标身上会高亮显示。  &萨满之怒  65级可学。受到的所有伤害降低30%。昏迷时可用。冷却时间60秒。  &灵魂行者的恩赐  85级可学。可以在移动中施法,持续15秒。冷却时间2分钟。  &战栗图腾  52级可学。移除30码内小队和团队成员的恐惧、魅惑和睡眠效果,持续10秒。当受到上述效果影响时,不能施放战栗图腾。冷却时间1分钟。  &风剪  16级可学。远程打断技能,以强风冲击打断施法,同时使其3秒内不能施放同类法术。注意风剪只有25码射程,而不是我们大多数法术的40码射程。冷却时间12秒。  &复生  30级可学。使你死后可以自行复活,恢复20%的生命值和法力。冷却时间30分钟,这意味着在使用它之前要仔细考虑,避免浪费宝贵的CD。3  法术 Q&A  问:单目标如何起手?  元素萨满的起手与正常循环非常类似。你应当先施放烈焰震击,然后才是一系列冷却技能,以免浪费GCD。你应当在开怪以前施放火焰释放,因为这个法术不需要目标,可以给你的第一个烈焰震击一些&免费&的伤害提升。  问:如何处理低血量的AOE目标?  取决于它们的血量到底有多低,你有两种选择。施放几次闪电链它们就死了, 或者使用通常的AOE循环。永远不值得施放没有获得闪电链buff的地震术,因为闪电链对于地震术的buff效果已经足以弥补施放闪电链损失的时间,更何况闪电链本身也有伤害。  问:多目标dot值得吗?  不考虑熔岩奔腾的话, 烈焰震击的伤害只比闪电箭高一点点。如果你面对两个目标,那么双目标烈焰震击可能是值得的,但是如果目标超过两个,选择施放闪电链快速叠闪电盾层数,然后将震击CD用在大地震击上,比多目标烈焰震击要好得多。  然而,如果你面对的多个目标并不在闪电链的弹射范围之内,而且你的闪电盾层数不超过10层,你应该选择烈焰震击而不是闪电箭,因为烈焰震击的伤害确实会高一点,同时为可能的转目标提供一些便利。  问:雷霆风暴有用吗?  我并没有在AOE部分谈论雷霆风暴,因为不当的描述可能误导新手。在面对超过5个目标时,在有闪电链雕文时,闪电链造成46*0.9*5=207%法伤的伤害。雷霆风暴会对每个目标造成34.83%法伤的伤害,因此在目标超过6个时,雷霆风暴理论上会比闪电链的伤害高一点。但是闪电链从溅射中收益更多,还能叠加闪电盾层数。因此实际上,只有在面对7个以上目标时,才值得施放闪电风暴。然而,闪电风暴需要你站在近战位,只为了施放闪电风暴而跑到近战位(在没有使用灵魂行者的恩赐时)是绝对不值得的。  问:升腾期间施放震击吗?  就像在冷却技能那部分提到的那样,至少对于当前的物等来说,你会因为不施放熔岩爆裂而损失很多DPS。我把这点放在Q&A部分是为了再强调一遍这一点,请阅读冷却技能部分以获得更详细的解释。  3.构造你的萨满  这一部分会讨论当你构造你的萨满时如何做出正确的选择。天赋  15级天赋  自然守护者 石壁图腾 星界转移  三个都有很多用途;自然守护者CD最短,在面临持续的伤害时,表现很不错,但是它不受玩家控制而且可能不按照你的意愿触发。在伤害模式可以预估时,星界转移对于大额的单次伤害更有效,石壁图腾对于持续的小量伤害更有效。哪个选择更好取决于你所处的战斗环境。  30级天赋  冰霜之力 陷地图腾 风行图腾  陷地图腾和风行图腾都是可行的选择。冰霜之力不推荐,因为冰霜震击共享震击CD。陷地图腾的作用在于诱捕效果,风行图腾则在对抗诱捕效果时非常有用(通常是PVP中,但是PVE中也有少量应用)。如果在PVE的战斗中,团队会被集体减速,难以迅速脱离危险区域,那么此时风行图腾会非常强大,不过这种情形不多见。地缚图腾则更多的用于solo时。  45级天赋  元素的召唤 图腾传承 图腾投掷  这一层没有&正确&的选择。图腾传承对于火图腾无效,因此不能带来DPS提升。对于三个天赋的选择有很多争议。图腾投掷通常是最受欢迎的选择,因为可以重新选择电能图腾、地缚图腾的位置,以获得更好的控制效果;同时还能避免你在boss经常移动时走出火元素图腾的作用范围。实际上,这一层的天赋选择十分无趣。  60级天赋  元素掌握 先祖迅捷 元素回响  这是第一层与输出有关的天赋。尽管三个天赋彼此之间差距不大,元素回响可能是目前最强的天赋。它在AOE环境中非常有潜力,因为可以多次施放地震术,而且比这一层的另一个主流选择元素掌握更有持续性。另外两个天赋也是可行的,当你选择元素尊者或者风暴元素图腾天赋时,元素掌握表现很不错;先祖迅捷能够简化循环,而且在低物等时提供的被动急速提高能让输出循环更流畅。  75级天赋  涌动之泉 先祖指引 导电体质  自从6.0以后,先祖指引不再是这一层毫无疑问的最优选择,因为它被大大nerf了。它可能仍然是最好的选择,因为另外两个天赋需要你施放治疗法术来发挥作用。如果你的团队确实需要更多的治疗量,但是不需要更多的治疗者,你可以选择另外两个天赋,不过这种情形十分罕见。  90级天赋  怒火释放 元素尊者 元素冲击  三个天赋都很实用,但是在木桩战中,怒火释放是目前最好的治疗。在某些战斗中,元素尊者可能是最好的,这取决于火元素图腾的持续时间。如果你能够卡CD使用火元素图腾,而且在火元素消失90秒以内,战斗就结束了,那么从数学上来讲,元素尊者会比怒火释放强。  如果你选择怒火释放天赋,那么它是你最高优先级的法术,除了那个开怪时施放的烈焰震击(这个烈焰震击也会有火焰释放的buff效果,因为你会在战斗前施放一次火焰释放)。如果你选择了元素冲击天赋,它的优先级位于熔岩爆裂和大地震击之间。  100级天赋  元素融合 风暴元素图腾 岩浆  元素融合是单目标场合最好、最稳定的选择&&只要你的上一层天赋是怒火释放而不是元素尊者。元素融合只会buff震击本身的伤害,不会buff怒雷和熔岩奔腾刷新的熔岩爆裂的伤害。在烈焰震击不会断档的前提下,你应该保证你的每一个烈焰震击都获得两层元素融合buff。为了使你的烈焰震击获得2层元素融合和火焰释放的buff,推迟大地震击的释放以至于浪费1、2层闪电盾层数也是完全可行的。  如果你选择岩浆,确保你的火图腾的剩余持续时间超过10秒,因为如果你在岩浆期间刷新火图腾,你会损失掉剩余的岩浆伤害,因为岩浆buff是在你的图腾身上,而不是玩家身上。如果你选择了风暴元素图腾,火元素图腾的优先级仍然比它高。4雕文  元素萨满没有能够100%提高伤害的大型雕文,但是我们还是有一些推荐的选择,如下所述。推荐的大型雕文  灵魂行者的焦点雕文  这是德拉诺的新雕文,而且特别特别强大。它和另外两个灵魂行者的恩赐雕文相互冲突,意味着你只能在三者里面选择一个。因此,为了这个雕文提供的60秒的短CD,你实际上损失了13秒的灵魂行者的恩赐的持续时间,而不是7秒,因为你可以在这个雕文插槽里选择灵魂行者的恩赐雕文以获得额外5秒的持续时间。然而,我们很少需要移动那么长时间,因此一个短CD的移动施法效果带来的提升是非常巨大的。这个雕文与闪电链雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。  闪电链雕文  如果战斗中有超过3个目标,这个雕文是必备的大型雕文,然而,如果战斗中只会出现2-3个目标,使用这个雕文就会降低DPS。这个雕文与灵魂行者的焦点雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。  火元素图腾雕文  你需要提前做些功课来确定这个雕文是否有用。如果使用这个雕文不会改变火元素的覆盖率,那么这个雕文就会降低DPS(需要额外的GCD)。但是,如果你通过这个使用这个雕文能多施放一次火元素图腾,比如说你能释放3 / 5次火元素相对于未使用雕文时的1 / 2次火元素,那么这个雕文能带来DPS提升。  闪电之盾雕文  如果你有一个空白的大型雕文槽,就选择这个雕文。它的触发频率高的惊人,而且减免的伤害通常比烈焰震击雕文带来的治疗量高。  应激护盾雕文  特别是与元素回响天赋配合时,这个雕文理论上能提高DPS。但是,它与闪电之盾雕文互斥,而且DPS提升非常非常小(你总伤害的百分之一的百分之一)。然而,如果生存不是重点,同时为了避免狂暴需要压榨每一分DPS,这个雕文确实是个选择。  萨满之怒雕文  如果战斗中有个需要驱散的debuff,这个雕文使你能够自行解决驱散的问题。很有用,同时很少用的着。  小型雕文  雷霆风暴雕文  如果你需要在战斗中使用雷霆风暴打伤害,就装上这个雕文。否则的话,最好不要使用这个雕文,保持雷霆风暴有击退效果。  幽魂疾驰雕文  有了它,灭团后你能在跑尸时快速超过你的朋友,它让你的移动速度几乎跟坐骑相当,还能在室内使用。快跑,快跑!属性优先级  由于新的属性溅射的出现,我们的精通在6.0中变成了熔火之地。  在6.0.3中,元素萨满的属性优先级大体如下:  智力&溅射&暴击&=急速&精通&全能  宝石和附魔不会提高智力和法术强度,但是鉴于现在有非常多的装备不再需要附魔/重铸/宝石就可以使用,你可能会在击杀boss后立刻更换装备。我们可以大体假设1智力略大于2溅射。为了正确的计算出一件装备是否能带来提升,我建议你下载[SimCraft]然后为自己作模拟。  由于我们独特的被动元素超载,溅射是最好的副属性。暴击次之,因为元素之怒被动和熔岩爆裂可能的第三次溅射。急速第三(几乎和暴击相当),因为能提高施法频率。精通是倒数第二的副属性,但也不应被嘲笑,因为它能在移动和AOE时发挥更大的效果。全能是最差的&&对于大多数专精来说都是如此&&因此它还有减伤效果。宝石和附魔  在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备上。你可能前几次拿到某件装备时没有插槽,然后下一次拿到同一件装备时发现上面有插槽了,作用机制与5.4时的战火装备类似。同样的,也没有宝石的颜色之分了。你现在只需要选择一个副属性然后选择对应的宝石插进去。因此,当你获得一件有插槽的装备时,把溅射宝石插进去。  附魔也变了。你现在只能附魔披风、项链、戒指和武器。披风、项链和戒指的附魔都是同等的副属性,所以同样的,选择溅射。武器附魔更有趣一些,我们感兴趣的两个附魔是比较便宜的碎手之印和更昂贵的霜狼之印。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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