生存游戏突然开始的极限生存p1绿色空间怎么出去

《问道》为玩家营造完美绿色空间_网络游戏问道_新浪游戏_新浪网
《问道》为玩家营造完美绿色空间
http://games.sina.com.cn
18:50 新浪游戏
  追求游戏,不只在于轻松愉悦;享受游戏,更是因为其趣味无穷。绿色的游戏空间一直是每一个玩家所向往的,然而,何为“绿色游戏空间”也一直是令广大玩家所困惑的。今天,《问道》似乎给予其更好更精美的阐释。
  深厚的文化底蕴
无限的想象空间
  《问道》是一款故事性十足的网游,其曲折的故事情节,丰富的游戏内容都给人留下了深刻的印象。它以中国古典小说《封神演义》中的故事为蓝本,以古代道教中的人物为衍生,讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。在游戏过程中,玩家不仅可以充分领略到道家在道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景的魅力,而且还可以感受到道家隐藏于神秘的山涧中炼丹、收妖、飞仙等玄奇的游戏乐趣。
  创新的系统设置
无止的游戏追求
  在《问道》中共有四十多个特色系统,其中许多系统都是史无前例的创举。如《问道》中随机系统让玩家在地图里随意游走时随机遇到,或是让你寻找材料,或是让你捎带口信,或是------五花八门,让你倍敢游戏的轻松和愉悦;血魔系统和BOSS系统增加了游戏的趣味和新奇,而“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”等别具匠心的系统设计,也会带给玩家从未有过的游戏享受。
  而随着《问道》运营时间越长,更新版本的频繁推出,其特色系统也越来越多。比如在最近两次的更新中,就增加了“结婚系统”“结拜系统”“门派系统”和“试炼系统”,使得《问道》中具有文化特色的游戏任务也更多。因此,也使得《问道》的人气在不断地高升。
  精彩的线上活动
无尽的游戏享受
  《问道》中狂轰烂炸式的活动让许多玩家留恋忘返。其活动不仅数量多,而且从活动的形式和规模上来说都十分引人关注。在《问道》中除了每日的定时活动之外,还有每周的定期活动,节假日期间还会推出许多特别活动。比如现在,在《问道》官网上就有至少十几项活动处于“正在进行时”,而每天、每周都会有十多万人参加。尤其是在6月份举办的“镖行天下”“狗狗快跑”等活动得到了众多玩家的好评。而随着最近的V 1.33版本的推出,还将至少有六项活动与玩家见面。想必到时又将迎来《问道》新一轮的人气高峰。
  宽容的交流空间
温馨的游戏环境
  许多玩家都喜欢玩《问道》,并且一直以来都是《问道》中最忠实的拥护者。有人说这是因为《问道》的系统比其他的网游更加新颖,也有人说这是因为《问道》中的2D技术更先进,其画面和人物造型更加新颖别致等等。其实,我想最主要的原因是由于在《问道》中有一个温馨愉快的游戏环境。为了将游戏的世界切实变成为广大玩家的“世界”,其工作人员专门在官网设置了“问道讨论专区”“综合讨论区”“活动讨论区”“建议区”等十项专区,供玩家们交流心得,诉诸追求和建议,从而使得官方人员更加方便地了解玩家的心声,改进游戏的质量和游戏的环境。在这方面,光宇可谓做到了最大的人性化,当然也赢得了最多的玩家。
  当然,“一千个人眼里会有一千个哈姆雷特”,一千个人眼里也会有一千个《问道》,每个人心中的《问道》相信都是不同的,真正的美丽《问道》还在于你亲自去感受。
  《问道》官网:
  声明:以上内容由合作游戏厂商北京光宇提供     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。编辑:小猩猩
相关网页共约篇
【】【】【
】【】【】【】【】
 相关链接
Copyright & 1996 - 2006 SINA Corporation,
All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽这是属于绿色空间mr的默认地盘
空间主人没发表任何宣言!
最近赞过TA的人:
还没有人对TA表示赞!成为第一个赞TA的人,
该播客暂未认证!
昵 称:绿色空间mr
性 别:未填写
星 座:未设置
所在地:未填写
TA的视频专辑
TA的主打视频
TA的最新作品
TA的热播榜
<i data-pnum=".3万
<i data-pnum=",915
<i data-pnum=",148
<i data-pnum=",626
Copyright & 173. All rights reserved.人民视点:网络游戏何时才有绿色空间?--观点--人民网
人民视点:网络游戏何时才有绿色空间?
人民网评论部策划  作者:王克安&&&&责编:陈阳波
】【】【】【】【】
New Page 1
编者按:所谓绿色空间或绿色游戏是指网络世界或网络游戏中的各项内容适合青少年,“无污染”的“绿色精神产品”。1月27日,在“振兴民族网络游戏,创建绿色网络空间”座谈会上,团中央书记处书记杨岳呼吁,不良的网络游戏使青少年误入歧途。社会各界应该以高度的社会责任感来关注网络游戏对青少年的影响。
网络游戏:令人痴迷的虚拟世界
我曾不止一次地走进“网吧”。最初是因为居民区停电或自家电脑出现故障,不能“发送”邮件或浏览网页,所以只好走进网吧。一看,惊呆了,一排排电脑前,一个个稚嫩的面孔,正眉飞色舞、聚精会神地玩着各种电脑“游戏”。我特别观察一下,浏览新闻网站的,没有几个;“聊天”者,大约在20%左右,其余80%几乎都是玩游戏。
日晚上。天气阴冷。
“ⅩⅩ网友俱乐部”,353台电脑。座无虚席。晚9:50,某大学男生,提前购买了《包夜卡》(晚了买不到),6元一个通宵。次日(1月27日)凌晨6:45分,我再去观察,男男女女,络绎不绝,从楼上慢步下来,不无倦意。我大略地数了一下,除已经走散在大街上的以外,足足还有200多人。火爆局面可想而知矣。
第十五次中国互联网络发展状况分析报告显示,网民中18-24岁的年轻人所占比例最高,达到35.3%,其次是18岁以下的网民,占16.4%。如果把这两项加在一起那就是51.7%。全国上网用户总人数为
9400 万。那么24岁以下网民接近5000万!
青少年“上网”人数多,不是好事吗?怕什么?――怕倒是不怕,只是说,好事弄得不好,也可能变成坏事。这就是辩证法。
“上网”干什么?根据观察,青少年当中,相当大多数,不是废寝忘食地“聊天”,就是不眠不休地“玩游戏”。
五彩缤纷的“网络世界”无疑会使我们的生活变得更加丰富多彩,与此同时,我们也不难看到事情还有另一面:成千上万的孩子们正陷身于令人眼花缭乱的“网络游戏”之中而不能自拔,有的荒废了学业,有的丧失了健康,有的舍弃了亲人,有的则已经走上不归之路。
“网瘾”酿造的惨痛现实
“网瘾”已经成为专有名词。受“网瘾”毒害的青少年,不计其数。惨痛的例证,已经为数不少。
日《武汉晚报》报道,武汉一所名校高中生曲倩因为沉溺网吧而面临休学的危险,她的母亲流泪向社会呼救:“谁能帮我救救女儿?”后在美籍社会学者、华中师范大学特聘教授陶宏开的耐心帮助下,曲才同意认真上学、远离网吧。
类似的情形不是个别的。中央电视台“焦点访谈”、“新闻会客厅”、“面对面”等节目都有专门性的报道,除文字报道,还有“视频”,当事人及其家长直接面对观众,现身说法。
人民网、新华网等各路媒体纷纷报道,好些情况令人触目惊心。
日清晨,天津市塘沽区的张潇艺起床洗漱后,爬到24层高的楼顶,悄然写下了4页遗书,然后,这个13岁少年以最极端的方式――飞跃而下,结束了他小小的生命,从而也就与困扰他的“网络游戏”永久地“决裂”了。人们发现,正在读初二的他生前还根据网络游戏情节写下了近8万字的笔记,其中内容大多以“第一人称”述说,情节充满了游戏中的魔幻色彩。他在遗书里写道,“我崇拜的是SHE、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友―――大第安、泰兰德、复仇天神……”(注:“大第安”、“泰兰德”、“复仇天神”,都是网络游戏《魔兽争霸》中的角色。)
沉湎于“网游”,还可能衍生出其他种种难以预料的后果。
在北京,一位姓张的中学生父亲1月24日带着绝望的心情给一家报社打电话,说道,“孩子一天要打十来个小时游戏,我们一管,他还急,对我们非打即骂,甚至抡起菜刀”。他希望大家能够给予帮助,将他那个在“网络游戏”中已沉迷三载的儿子唤回来。
中学生这样,大学生呢?
在西安,一所大学的大二学生,沉湎于“网络游戏”不能自拔。日晚,当他花光了身上所有的钱走出网吧时,竟然萌生了“抢劫”的念头,在其得手后逃跑时,被巡警和群众当场抓获……。
没有必要再多举例了,至少那些惶惶然不可终日的中小学学生家长们心中是有数的。许多未成年人在接触网络之后,有些孩子很快地就沉浸在网络世界的“虚幻空间”当中,在虚幻的世界里“漫游”而不能自拔,上瘾,入迷,甚至得了“网络依赖症”。显而易见,这其中,“网络游戏”占了极大的空间。如何引导或者说是“挽救”这些未成年人,使他们从“网瘾”中摆脱出来,已经成为全社会共同关注的一个迫切课题。
不良网游“妖魔化”青少年
毫无疑问,将包括网络游戏在内的网络世界“妖魔化”肯定是不对的。然而,当我们不得不深入思考这个问题的时候,我的脑海里顿时跳出“异化”这个概念。我只是认定,“异化”这个概念在时下的中国是客观存在的。直接地说,“网络世界”是人类文明的新发现,“网络游戏”也可说是人类生活的新境界;网络世界、网络游戏,并不可怕,可怕的是它的“异化”。
成年人,少量饮酒似可“舒筋活血“;未成年人呢,适当地“玩游戏”,包括网络游戏,也有好处。可是,凡事都得有个“度”,越过这个限度,就可能走向反面。
有资料说,电脑游戏能治“癫痫病”,某某医院1年治愈20余例。在未得到医学的充分证明之前,不足为据。然而,起码有一点,好的网络游戏可以“健脑益智”。从这一点可以说,网络游戏的问世说是孩子们的“福音”。
  具体情况具体分析。任何事物都有好坏之分。好的游戏,可以“健脑”,坏的游戏呢?也可以“健脑”吗?那些“暴力”与“凶杀”的血腥场面,究竟是让人变得更善良还是变得更残酷?那些“色情狂”或“变态者”的种种劣迹与丑恶表演,难道不是在消磨脆弱的意志、损害稚嫩的灵魂吗?
  笔者的耳朵天生就缺乏“音乐细胞”,不具有欣赏音乐的才能,但有些网络游戏的“音频”,听起来是那么的浑浊不堪、杂乱无章,再加上“视频”中形形色色“妖女”画面的展示,我敢说,除了疯狂还是疯狂,或者已经与“靡靡之音”无多差异。在此等氛围的熏陶之下,孩子们纯洁的心灵要想不受到“污染”,那是不可能的。
我要说,不见得有谁与“网络游戏”过不去,故意将其“妖魔化”,而是好些不健康的网络游戏使不少青少年在潜移默化中被“妖魔化”了!
多管齐下,“绿色网游”离我们还能远吗?
日,在中国青少年网络协会与光明日报网络信息部共同主办的“振兴民族网络游戏,创建绿色网络空间”座谈会上,团中央书记处书记杨岳同志呼吁,“优秀的网络游戏是青少年助学益智的工具,不良的网络游戏使青少年误入歧途。社会各界应该以高度的社会责任感来关注网络游戏对青少年的影响。”
真正把孩子们的兴趣和注意力吸引过来,空喊几句“绿色”口号,那是无济于事的。为了网络世界或“网络游戏”真正成为“绿色世界”或“绿色游戏”,关键是拿出切实可行或者说是行之有效的措施,做到多管齐下。
从“源头”上抓起。经验表明,为要“治本”,就必须狠抓“源头”。简单地说,就是如何使得网络游戏本身真正地成为“绿色游戏”,这需要社会各方面的协同作战,共同努力才行。据悉,上海已经在1500所中小学逐步建起了“校校通”,硬件设施,相当完善,他们正着眼于“软件”的改善上,并在全国范围内为全市中小学向社会公开招标“绿色游戏”。据东方网报道,主管部门要用“绿色游戏盖过违规网吧”,决心不小,可说是开了全国之先河,值得肯定。
“法制化”管理。据报道,中国青少年网络协会前不久在北京宣布,修改后的《绿色游戏推荐标准》和《绿色上网服务场所评选标准》从日下午2点开始实施。该标准将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级。《标准》设立静态指标和动态指标共计12项。其中静态指标包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5项,中国青少年网络协会将免费按该标准开展“游戏认证”,推荐使用。
加强“日常监管”。这里有一个例证。某协会开展了一个叫做“绿色网吧体现绿色游戏”的活动,听起来似乎很好,什么“绿色游戏”,然而,你让未成年人“名正言顺”地走进网吧,“体验”游戏的乐趣,这本身不就是在直接违背相关之“不准未成年人进网吧”的规定吗?谈何“绿色”?还有什么“绿色”可言?在这种情况下,北京市网吧管理部门于日在北京市公安局召开“通报会”,紧急“叫停”了该项活动,我认为此举完全正确,非常必要。
 重视“家庭功能”。从总体上看,孩子总是离不开家庭的,父母总是孩子的“第一任教师”和最直接最经常的“监护人”。在这种情况下,作为家长亦须调整心态,更新观念。当今的问题主要是,家长过于看重电脑的教育功能,而忽视了其娱乐功能,这恐怕也是把孩子推向以娱乐功能为主的营业性网吧的原因之一。因而,有人说,“该学的应该让他们学,该玩的还是要让他们玩”。是的,毕竟在家长的“观照”(说“看管”不妥)下,孩子“上网”更能获得安全性的指导与帮助。
  诸如此类,多方探讨,坚持数年,必有成效。倘能如此,“绿色空间”或“绿色网游”――离我们还能很远吗?
(责任编辑:陈阳波)
相关专题? ?
精彩推荐:
热点新闻榜
互联网搜索
镜像:   
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by www.people.com.cn. all rights reserved绿色网游离我们有多远 GAME3.0带来真正绿色空间
时间:08-08-02 14:11  来源:52pk玩家投稿 作者:烟凝小雪 编辑:52PK
这几年我国的网络游戏产业发展迅速,游戏产品不断增多的同时,玩家数量也在猛烈的攀升中。网络游戏的发展初期,市场中多是传统MMORPG游戏,随后而来的休闲游戏,俨然已与MMORPG有了分庭抗礼的态势。虽然现阶段MMORPG仍旧稳居市场主体地位,不过越来越多休闲游戏、绿色网游的出现,正在悄悄改变着网络游戏的产业结构。
这几年我国的网络游戏产业发展迅速,游戏产品不断增多的同时,玩家数量也在猛烈的攀升中。网络游戏的发展初期,市场中多是传统MMORPG游戏,随后而来的休闲游戏,俨然已与MMORPG有了分庭抗礼的态势。虽然现阶段MMORPG仍旧稳居市场主体地位,不过越来越多休闲游戏、绿色网游的出现,正在悄悄改变着网络游戏的产业结构。
网络给未成年人展现崭新的世界
《2006年度中国游戏产业报告》显示,至2006年底,中国已有注册网游玩家3112万人,其中未成年玩家数量不足10%,也就是说,约有三百万未成年玩家涉足于此。
网络在其日益飞速发展中也逐渐成熟,已然成为了一种文化形式。首先,它改变了传统的求知、求学方式,使人们的智力和潜能都得到极大地开发。其次,它改变了传统的娱乐、游戏方式。对孩子们来说,玩乐和游戏本身就是一种学习,孩子们可以在其中拓展交流渠道,学习规则意识并开拓想象力。未成年人不但在轻松愉快的气氛中获得了刺激的快感,也得到美的享受、精神的升华。而且网络的世界更是一个自由、平等、开放的空间,很多人受其影响开始变得更加自信、开朗,网络文化也为他们在探索自律、独立自我的过程中起到了安慰和牵引的作用。
网络游戏作为网络发展的衍生品,同样也给我们展现了一个崭新的世界。在网络游戏所创造的虚拟世界中,玩家们可以随意的化身为各种角色,摆脱他人的约束干扰,尽情在游戏中达成自己的目标和构想,而在这一过程中,很容易就得到了满足感。
防沉迷,网络游戏呼唤绿色
但网络游戏同时也是一把双刃剑。因为在目前占据市场主体的MMORPG模式的游戏中,大都需要玩家们长时间投入时间、精力,以满足等级、装备的提升,且这类游戏也多血腥暴力。对于思想成熟、心态稳定的成年人来说当然不会产生太大影响,但对于那些未成年玩家来说,每天面对的都是些虚幻的血腥杀戮、极度膨胀的虚荣心,久而久之形成了巨大的身心危害,甚至会影响到他们以后的价值取向和心智发展。
因此,我国早在2006年起已经针对这一现状制定了相关法规并开始实施,即《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。其中,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为&健康&游戏时间;超过三小时以后的两小时为&疲劳&游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;若累计游戏时间超过5小时即为&不健康&游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
防沉迷系统对于未成年玩家的约束还是卓有成效。因为未成年人痴迷网游的两个主要诱惑即是经验增长和虚拟物品奖励,因此在对游戏时间予以限制后,这些方面都取得了不错的成效。
GAME3.0新模式启动绿色
在防沉迷系统出现的同时,开发商们也在不断改进游戏内容,相继推出了各种各样适合任意年龄段、无害的&绿色网游&。但是在深入了解的过程中,我们也不难发现,有些披着&绿色网游&外衣的其实仅能算是&休闲网游&而已,并没有达到真正的绿色。
也许有人并不认同这种观点,但是当你看到一件几十块虚拟货币购买的衣装、反复比试操作性带来的手眼疲劳,不能否认的是,这些休闲网游虽然避免了MMORPG模式中大量的暴力因素,但其在用户的操作和游戏的花费上并没有得到根本改变,而等级依旧是评定玩家能力的主要标准,并没有脱离传统游戏的固有模式而成长为真正的&绿色&。
最近不少玩家热议的一款游戏&&《浪漫庄园》,其游戏中设置了丰富的DIY元素,用户在游戏当中不再是为了执行任务或积累等级而生存,而将全部将注意力转移到自身家园的建设和维护上,由此给予了玩家们更多的自主权。尤其是那些未成年玩家们反映,他们在游戏过程中并不会感到劳累,反而能带给他们不同于以往的轻松和极大的满足,而这一切都归功于《浪漫庄园》所采用的游戏世界的最新理念&&GAME3.0。GAME3.0大大颠覆了传统游戏模式,将游戏的开发权赋予到玩家手中,而且不再有等级、装备的困扰,每一个人都是游戏的主人,对其所在的游戏世界都会产生一定的影响。
没有负担,没有约束;只有自由,只有轻松。GAME3.0新模式,无疑带来了一个真正的绿色空间。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
一周新闻排行
2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...
2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...
Copyright &#169; PK.COM 版权所有 重庆天极畅娱网络有限公司 52PK网

我要回帖

更多关于 神武生存几点开始 的文章

 

随机推荐