疾风之刃魅罗刹拳刹进图之前怎么老是先练一下再打

眼花缭乱的附魔属性 拳刹各部位附魔属性_巴士疾风之刃
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眼花缭乱的附魔属性 拳刹各部位附魔属性
作者:坂田银時 来源:疾风之刃 发布时间:04-22 03:04
今天给各位玩家们带来的是拳刹附魔属性的内容。那么在游戏中一般拳刹都是怎么附魔的呢?一起来看看下面的简单介绍吧。
  之前在职业概述已经提到拳刹的技能全部为火属性打击,所以提升火属性强化(以下简称为火强)可以有效提升拳刹的输出。
  【拳刹各部位推荐附魔】
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疾风之刃新版拳刹怎么加点 拳刹技能加点推荐
发布时间: 11:52 来源:土星没有土
  之前介绍了,拳头的三套术印分别为将抓取类技能变为直接伤害类技能的火峰崩,增加火属性强化数值的斗魂焰,增强聚能效果的超能炮匣。疾风之刃新版拳刹怎么加点呢?下面就来看看拳刹技能加点推荐。
  1.火峰崩将三个抓取类技能都变成了直接伤害类技能,炎龙冲撞改为向上重击加一记直拳,伤害大概是点满ap后3w5左右。飓风之手改为直接用身体撞击,可蓄力,最大蓄力5秒,不提升伤害,只提升冲刺距离,但蓄力及撞击期间全程无敌,最多可无敌6秒。雷煌震爆改为砸地造成范围伤害,范围跟陨石差不多,并且可蓄力提升伤害,点满ap后直接砸8w8左右,蓄满三层接近12w,蓄满三层需要3.2秒,全程无敌,砸完地还能保持1秒多的无敌,满蓄力下能提升30%攻击力,不过有一秒处于砸地后摇,实际能用的只有不到9秒。
  第二套:斗魂焰
  斗魂焰效果1仅仅是将爆炎之心变为一个中距离技能,没有任何伤害提升。效果2可以存三次震地拳,仅仅是节约跑图过程中的cd浪费和给了一个boss门前等24秒连打三拳的机会,但没了技能套的震地那孱弱的输出连打三拳也没什么伤害,而技能套的生存能力和面板提升已经不适合这个时代了。效果3写着10秒实际是15秒,不过即使是15秒也没法将火强层数长期维持下来,而先放一堆技能才能把火强叠起来也很影响爆发。
  第三套:超能炮匣几点
  超能炮匣实际上是只有快速聚能才能一次恢复两个聚能能量的,不过也大大的提升了聚能速度,消耗三个聚能增加40%攻击力的超能转化则大幅提升了拳头的爆发。效果1所谓的增加技能总攻击力的100%其实只是增加技能面板上写的3154%而已,而轰天炮的实际伤害组成为4x0.6,所以带上术印的实际提升为不到40%。效果2的追加攻击力为真正的1.5倍,一记重炮拳能打出接近3w的伤害,不过额外伤害不受觉醒效果加成。
  加点思路:
  上勾拳:伤害不算很高,不过cd很短,可以在其他技能cd时补伤害,收小怪,还能用来快速聚能,满,不点ap。
  烈焰拳:实在太墨迹,很拖输出节奏,不点。
  剑气波&破敌:多出来4点sp点上聚怪。
  震地拳:即使点满技能并点满ap也只有不到0.7w的输出,而术印也只是能攒24秒连放三个而已,并没有质的提升,不点。
  飞炎拳:伤害不错但是太耗聚能了,用火峰崩的不点,用超能弹匣的点满,ap太渣不点。
  重炮拳:伤害可观cd还可以,自身霸体可破霸体,点满并满ap。
  轰天炮:爆炸伤害的60%技能攻击力指的是3154%的60%,伤害比较一般,不过cd较短,而且霸体并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比较常用的一个技能,点满,ap太渣不点。
  炎龙冲撞:面板写着7182x2,实际伤害则有2w左右,算是挺高的了,点满并满ap。
  爆炎之心:聚能追加的200%伤害为3884x2而非全部伤害x2,虽然技能有防御力加成但没霸体,第一下的高硬直怪物不在范围内就无效,所以不推荐用来硬刚,技能本身伤害不错建议点满,觉醒无法加成在追加伤害上所以剩下的两点点上就可以了。
  陨石之心:虽然面板写着下斩攻击为技能攻击力的100%,但实际为本身150%,下斩50%,所以点觉醒后的提升实际为50%而非75%,不过伤害和范围都还算可观,点满并满ap,另外此技能跳起来放会丢失下斩。
  超能反击:合并并强化了以前的两个ap,直接放是浩劫,但伤害只有1w8多点,被打反击则有3w7,点了觉醒后反击伤害高达7w5(并不是反击的两倍伤害再额外加一倍觉醒伤害,而是在整个反击的两倍伤害的基础上再翻倍),而且不再需要领主才能翻倍,任何怪物反击伤害都是7w5,点满并满ap。
  爆焰火山:cd高达60秒,然而伤害并不可观,更多用来硬刚及保命,用火峰崩的点满,超能弹匣的点1,ap不点。
  飓风之手:点满只加了4000伤害,收益偏低,火峰崩点满,超能弹匣点1,ap太渣不点。
  雷煌震爆:高伤无敌,点满并满ap。
  熔岩爆裂:点高能减cd并并延长持续时间,点满。
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《疾风之刃》拳刹时装属性选择推荐
日 16:43&&&&&阅读(419)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
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疾风之刃拳刹时装属性选择推荐:
部位优先级:裤子&面具上身装扮&头部&鞋子手套&衣服&背部下身装扮
头部:无争议选择 暴击。选择相同
手套:伤害率 或者 攻击速度(对于拳刹来说伤害率略优于攻击速度,攻击速度能略微提升火山与雷煌震爆的打击次数)稀有选择伤害率
鞋子:伤害率 或移动速度 (个人推荐伤害率,比较直观)稀有选择伤害率
面具:命中 或对领主暴击伤害率(个人偏向命中,毕竟你攻击再高,出了擦伤也是没用的)稀有选择领主暴击伤害率
衣服:生命。选择相同
裤子:对领主的伤害率(对输出boss提升巨大,必选)。选择相同
上身装扮:命中。选择相同
背部:暴击伤害。选择相同
下身装扮:暴击伤害。选择相同
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发布时间:日 10:42&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  疾风之刃每个职业的技能都很多,该如何搭配技能呢?有的技能该不该要取舍,今天就为大家介绍拳刹个人技能心得和PVE或PVP的心得,希望对大家有所帮助。
  至今也玩了很久疾风之刃感觉也算有点浅见了 本人主要玩的是拳刹又被众人称作傻拳的职业 作为一个4W+战力的小康拳刹
下面分享给还是新手的玩家们一些过来人的经验
  技能加点相比论坛也有不少玩家发出了自己的加点方式,对拳刹而言争议技能无非烈焰拳、轰天炮、重炮拳、飞炎弹的取舍问题还有爆炎之心点哪个AP其他技能想必几乎都是默认的了
下面就以上四个技能及一个AP技能做些介绍方便大家根据自己的喜好去选择其他技能就不过多评价了。
  1烈焰拳:(又称农夫三拳)开始是真的只能打三拳,当专职拳刹之后此技能后续可利用普通攻击键配合打出不俗的伤害。往往大家都忽视掉这些连击带来的伤害,我个人无论PVE
PVP都将此技能点满了,大家都知道拳刹是不需要点基础精通的,从而导致平砍伤害低的不堪入目,这个技能CD短,且最后一下攻击有浮空效果(怪物非霸体),在打BOSS时如果BOSS并未处于霸体状态此技能可让BOSS
一直处于被攻击的僵直状态
为其他技能争取时间。在清理残余小怪时放别的技能闲的过于浪费用此技能可以快速的清理掉落单的小怪,而且还可以轻松的弥补自身聚能槽。AP我并未选择点出任何一个,因为基本从不打满三拳再连击
向来都是直接出拳就连击
前三拳霸体闲的很无用,而用此技能去刚霸体怪物,我只能说兄弟你真的不在乎血量么?PVP中此技能依旧占据主导地位,多段连击和其他技能的连接配合,是拳刹PVP中不得不满的技能。后面为大家分享此技能在PVP中的连招技巧。
  2轰天炮:可蓄力释放,蓄满伤害还是很可观的。弊端就是要蓄力喽,它不同于其他蓄力技能。爆炎火山只要你完成前置动作蓄力过程中是不会被任何攻击打断的切记是完成前置动作之后,陨石冲击蓄力是在空中
虽然还是有几率被大型怪物打断但相对来说还算安全毕竟是跳跃在空中的。轰天炮则是人物处于霸体但原地不动,众所周知霸体不是无敌而且很容易被打断
AP有一个专门防止蓄力打断若被击则会立即释放一个满蓄力的轰天炮伤害,这就足以说明这个技能在释放时有多么的鸡肋了。该承受的伤害并不会减少的,有种拼命三郎的感觉,伤害的确不错但敌损八千自损一千也并不赚不是么?在PVE中个人不建议点轰天炮,如果真的可以做到完美释放那我就不多说什么了。但在PVP
中 此技能本人将其点满,原因只有一个在打反突进时一个霸体高伤害且可将敌人浮空的技能价值有多高那真是谁用谁知道。
  3重炮拳:破霸体神技,缺点CD硬伤升级此技能对CD无帮助全等级CD不变。个人在PVE 和PVP中都还是将此技能点满了,原因虽然CD较长
但伤害和破霸体真的很直观很有效释放干净利落 后期由于AP点取舍问题留下了一些AP点出了制霸 那伤害也简直是没谁了 一拳打在霸体怪物上 高级怪基本带走 BOSS
少说10管血还是有的。伤害成长还是蛮不错的。PVP中对刚霸体时出手动作快伤害高效果很明显~ 在此举个例子 相必很多人讨厌猫娘的50大 当你有此技能时
猫娘不是贴身给你50大的话 你就可以让他尝尝你的拳头是多硬了。
  4飞炎弹:此技能有释放技巧同爆炎火山紫火的释放技巧相似,眼神好的可以注意拳头闪光的时候点击普通攻击键可迅速蓄力3段,眼神不好耳朵好也可以当你听到叮的一声时大概在0.5-1秒的反应阶段内点击普通攻击键可迅速蓄满三段。在PVE和PVP中本人都只点了此技能一级
PVE中作为一个位移和击飞用 实在技能都CD了才会用的上因为伤害真的实在不够看的。PVP中只是为了打浮空,很多拳刹用此技能起手,但是切记最好不要
因为释放动作太过明显
很容易躲也很容易被反制。作为后续继续浮空连击还是很有用的或者群殴的时候阴人卡墙角打浮空也是个好技能。重点在于打浮空伤害并不可观技能成长也不理想所以只点了一点。
  5爆炎之心的AP选择:这个争议也是蛮多的,点哪个的都有,在此只粗略的介绍下利弊供大家参考。AP1点出后不再破霸体
尔增加一次攻击原来只轮一下砸一下现在砸两下,但AP中表述或许存在一些误区,增加的攻击力只是你第一次的攻击,第二下砸地板是没有伤害加成的,伤害方面自然多大一下想必大家也能体会到伤害加成。AP2
增大僵直范围 亲测 实际的技能范围也要比之前的大 也就是说你能打到的半径也将扩大 并且同样附加伤害,破霸体依然存在。我个人选择了 AP2
第一还是希望多一个破霸体强制击倒的技能 第二 AP消耗相比第一个AP 少很多 第三伤害方面比爆炎之心高的伤害技能多的多
相比多打一次的那点伤害来说真的不如有破霸体来得实用!
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