龙之谷保底活动的新活动中,我可以模仿别的游戏的服装设计吗?

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浅谈龙之谷的 鬼2016
[size=14.3px]
03:35:01 上传
1.新营运商调控市场的失策 发金币(放水 )又让副本不掉金币
15:20:27 上传
新玩家是龙之谷血液
市场需要物品 物品是通过劳动换来 现在下本的东西不能交易 请问
那些玩家下本(劳动娱乐)后的东西不能卖掉 还存在市场不?
宝箱没根据刷分情况掉宝石 一副图就那点宝石 强化够吗?
强化不够 需要宝石 需要通过买卖来交换
可是 现在的情况是 玩家如果不是耗很多时间来刷 靠平时刷图赚取的金币 能活吗?
开蛋花钱出东西重复了可以买卖 土豪还依旧可以赚平民的钱 实现在游戏中盈利
平民愿意赚钱来买土豪多余的翅膀 尾巴 印花 这也算一种搬砖价值 可是游戏没给机会!
现在绑定东西后出了开蛋才出 不能实现游戏宣传 开蛋变成一个没创造蛋糕机会的运营!
市场已经快完结 交易所你的龙币系统和交易卷系统快挂了
2.职业平衡的作用
红药水已经出现在巢穴的作用 DPS脆皮也可以吃弥补乃缺 好事
整天谈的职业平衡对于老玩家是空谈
副本--------哪个版本职业优势就玩哪个 才是最正确选择
土豪坚持党除外!
PK---------PK不存在职业平衡 PK就是大家都不死 平衡嘛 牧师打牧师 谁也打不死谁
那么怎么办?设计一个技能是比失误率 那么这个技能翻盘为主 通常是32级技能了
【PK和副本要分家 这是第一点】
第二点 就是职业特色
土豪圣骑士有单刷速通吗?没意思 副本还是 ----------多人娱乐 -----------为主
那么 通关后打出一个钻石 三个宝石的几率
这游戏的本又这么少 花费30分钟通关的结果 这间接导致人气下滑
而人气真繁荣必须靠玩家互动来实现
玩家刷图目前没奔头 是因为
巢穴出产的东西基本不可以交易 且玩法 单调
目前这版本基本没这么累的活动
但枯燥的是做某些物品 30个科马 15个噩梦 那掉率一周两次还很坑
还有做的东西
需要一个月三个月的
累人的积累过程简直失去了物品意义 还不能交易
简直让平民搬砖党无法赚钱 副本了了 人气上线率偏低
土豪也因为那材料 累死累活
人家土豪要的就是效率 快 包括直接买交易所的东西做成 神级产品
比如什么最终板子 绝大多数人没做成过 谈堆最终那是土豪的事 和平民无关
因为平民都不产出最终板子 所以物以稀为贵 XB(咳咳 换个词炫富)神板子
3.职业特色是什么?
土豪是什么 是龙之谷的金钱支柱
平民是什么 是吸引龙之谷人气 让新血液进来的精神支柱 两者缺一不可
知道什么叫火 火就是气 靠的是人 不是上线率 是刷图的热情
靠的是愿意玩龙之谷的精神 实现】
职业价值(个人价值)和
交易所价值(经济)
开蛋价值(高端消费 个性消费) 缺一不可
比如职业特色:
魔道的控场打断怪的团灭技能 时空的高输出快速秒怪
圣骑士的拉仇恨 奶的团队辅助 因为(无DPS 奶可以加攻击 耀打坐也加攻击 方法范围不同而已)
同时毁灭有蛋壳 兽娘有蛋壳 做个保护罩铁布衫
箭神有小无敌 舞娘影子能自己加血自己DPS
剑皇能秒后面BOSS暴走的很多血 减少减员
诅咒舞娘能否让怪一直掉血
能想到的就这些 其他职业的特色 在副本怎么体现 目前要做的就是特色 职业特色!!?
看看这玩家的装备 现在加强剑皇不晚 毕竟爱剑皇的人多的事 你加强 副本增加 职业特色明显 大家玩开心而不是和谐
服装三件套不缺 缺什么呢?缺的是对这职业一直的爱护而不是和谐 缺多点颜色的头发颜色等周边消费品
01:27:10 上传
4.副本周期律
BGM背景 天堂的听腻了 每次版本更新换一次吧
巢穴副本音乐越多越好
快速出新的PK战场
很多巢穴都没了 你让玩家怎么玩 老副本很容易腻的、换职业玩可以 但还是炒旧饭副本
真不知道删火山副本是为什么 重做后先留着 以后删方新的也成啊
我的一点意见::
00:47:59 上传
[size=14.3px]现在重要问题是
[size=14.3px]1 出新副本 新巢穴 但巢穴冰龙之外 要在巢穴中加入职业控场 还有个回复的朋友说12副本 你如果开12人副本服务器受得了的话
职业歧视就少很多了
[]2 出新玩家 老玩家玩得开心了才会拉朋友进来啊 毕竟好玩的不得了!
[]3 平衡巢穴内职业特色 控BOSS的特色 最初的T 拉BOSS 和魔道控狗 箭神远程猥亵杰哥 等就是最大特色 必须每个职业有通关巢穴的适当控场技能
]4 增加副本材料产出率& &一个沙龙30分钟 宝箱内开两个玛瑙简直是吐血
[]放开【黑暗白色黄方块】*的交易!【科马】别绑定了!这要全灭吐血打击人气
[]开放点卷物品直接丢铁匠虚拟交易所的金币值 金币渠道可以
[]还有就是很久
[s【坑爹的天桥在位 以前我隐藏不说的那个关系!
[]点卷-----龙币-----点卷物品 中
[]龙币可以买 点卷物品就是 运营途径 点到为止!
[]毕竟你点 卷物品 可以让平民通过 正常游戏赚金币 来交换
[]平民能花时间赚金币的话*(得考虑人数了 人气)
[]那么A铁匠是消耗金币高手 同时
[]B点卷物品翅膀 卖给铁匠是2000金币 需要输入游戏二级密码才可以出卖
也就是 卖交易所
其实就是给花钱玩家出了金币福利袋子
[]或者C挂到交易所卖给平民花游戏币换翅膀等
[sx]就不必让福利袋子直接开了&&土豪没钱是因为平民游戏里都不可能有钱了 东西卖不掉是因为大家都没钱 (天朝帮美国打工之原因就是这个 你没自己的货币 而龙币就是龙之谷自己的货币)活动可以送适当龙币 大家不会上线才怪呢
[]点卷的时装是200元 活动你送1000龙币 至少要20次活动做时装 玩家原因买时装会不上线?
[]同时有土豪愿意直接买的期限时装也可以卖掉 (毕竟有钱就是任性)
[]平民也高兴 可以换自己喜欢的土豪不用的
[x]天桥就没看到当年人气时候这点可以利用!无底线的坑平民和土豪 开蛋!土豪一大堆绑定物品无法变成金币来强化L 真是+14难于上青天
本帖最后由 残影白牙 于
05:30 编辑
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&不得不赞一个。卤煮说出了很多心里话。但是这些东西很难改变。&
&卤煮想到的,其实很多都早已被玩家建议过很多次了,但是eye并不会听。就拿职业平衡个话题来说,都说了几年了,然并卵。&
&撸主想到的~人家早已做过!&
&Ver.255版本更新内容:应用全新的反外挂软件XIGNCODE 还龙之谷一片无污染的天 是为以后龙之谷更好繁荣的一个开年消息 更多好玩副本应该会有的&
&然而你发这里有啥用,还不如发到盛大官方邮箱里。&
&三点建议:1 宣传 在网站上普龙之谷美图 玩家截图比赛 送一定礼物的活动 2.视频征集 各种经典视频分享 3.修改材料产出率和绑定问题&
&天堂大了 感觉人少 其实龙之谷人不少 是天堂改大了 把心变小了 当初小天堂热闹 歧视也有 但大天堂就到处走散了 没体现天堂的人气&
全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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1玩家 很多玩法是可以不限制职业去创新的 但非要标配 是因为巢穴各种全灭造成无法创新
&&玩家也不够灵活是因为职业特色不明显 把很多玩法给磨灭&&
2活动 活动伤人 但单调乏味 重复没特点&&
3副本 副本回笼 更新慢 但这次职业调整后 相信以后副本会有出彩 必须集结多人智慧的副本才可能是好副本
4 火山小副本其实很大气 不是站桩副本 海龙也是 但必须要一定经验&&
新手会被老手歧视导致 歧视走了新人 老手?
你少了一批可能成为你的战友!前辈的样子最好变成高高在上 每个人都是从小学生起步的!
旧人也是新人慢慢在游戏里成长的!
新人=新血液 没老师傅带 这么可能出现和老玩家一样水平的战友
当职业消失了 出了新副本就应付不过来了&&
许多玩家必须专研自己职业就是为了以后副本的 华丽展现 经验是积累的&&
新人才是龙之谷血液&&因为副本回笼 游戏副本少导致 会消沉一段时间&&
5 玩家必须开创出新玩法 盛大也必须增加消费玩法让大家觉得这游戏有价值&&一味的封闭交易 其实让点卷更加疲惫消费就是因为没了消费的东西& &这是目前游戏的局限 如果盛大策划还不能发觉游戏 让金币流痛起来的&&\
就会走天朝一样 水要流通 是要还福利给谷米 在通过巢穴和装备回收
但不是不给大家连强化都赚不回的 (武器系统已经初步解决这问题 转移费用不高 )
让大家消费快乐 
19:59:38 上传
本帖最后由 残影白牙 于
19:59 编辑
&新人就是以手残自居,不管你如何解说他们都懒得学的存在。&
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龙之谷因为每次加强导致 新职业牛逼 但下一个版本忽然和谐 导致新入龙之谷玩家不开心
导致每次新职业进入一批玩家 可是还没玩熟悉 就因为PK场禁 和和谐职业特色 被副本玩家赶走
这盛大到底是收买人心 还是不希望玩家玩游戏
御灵本来可以作为T存在的 因为蛋壳很硬 那么破风是输出没错 你非要弄个蛋壳1 防御1 把两个职业同化了
那么好吧 可以转职 可是新职业玩家又消失了 为什么?
更新也是 玩家都开学才更新 玩家没开学就不更新 导致开学玩家又少了
加上这版本PK 发技能 被打那个会发光 以前怪BOSS出技能是不会发光的 学剑灵 剑灵系统当初就没龙之谷打怪无提示好
非要改得颜色碍眼分不清 现在新版本影和舞娘以及女枪已经回归 很有打击感
20:00:16 上传
本帖最后由 残影白牙 于
20:00 编辑
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我觉得导致土豪大批退谷的最重要的还是点券物品的保值问题,杰哥塔姐贝爷套物一能活过半年的,话5000多人命比弄出来的六件套,为何只能卖800?翻来翻去就知道吃老本,你们的设计团队都是吃白饭的.
:刷图有动力的只剩不投钱的难民或新人,但dn现在环境对新人很不友好。手残,没神装,下水道职业分分钟秒t拉黑骂鸟爆论坛&
:难度高的巢穴,先撇开职业歧视不说,刷他的唯一目的只剩做装备。但普通人刷不过,只能砸钱一套赤龙l,然后再换成冰龙s?意义何在?&
:简单的巢穴(狮子猪脚)越刷越赔钱,没东西出也就算了,产金还不够修理费&
:而且这游戏很无聊,玩法非常少,现在副本又很少很单一,职业还各种互抄炒冷饭。刷本又没意义&
&所以这游戏排名很冷门就是这个原因,可玩性不高,最主要的是道具时装不保值!这一点盛大还得向网易多学习,起码人家把个别游戏商业化了!梦幻西游就是个例子,玩过的都知道梦幻西游的保值性,打击感再好有什么用?电 &
&营运商的团队做法本来就应该不是一个策划的 天桥在的时候 不可能打击交易市场 当初买交易卷一个月十元都有钱进的 后来就是不断开蛋 很无聊&
:主要今天看到有人说游戏不再SD旗下了,我不知道说谁,只能统称你们了。。。&
&我是玩家 设计团队的却很无语&
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UID1061683帖子威望0 多玩草498 草
怎么平衡 靠的是游戏开发者对于副本的出差亮点 在于体现每个职业优势 特色
1.魔导 上升可以打断蝎子毒劳&&蛋壳可以穿透毒劳 战神毁灭可以让毒牢里的人不死等 这就是控场地位
2.箭神元素的DPS地位 就是技术操作才可以玩的职业
元素不分火冰 或者火也可以叠伤害 高伤害 超级高面板
3.剑圣的打断 打断就是硬直条 和尾刀设定很好
刺客的高伤 目前已经体现
凯莉的最终 是全体性享受 如果一个土豪有最终 上不封顶 凯莉的舞蹈应该是群辅技能才对 之前凯莉的体现就是 九天舞蹈加群最终
诅咒的暗属性 可以让怪掉血加倍 光抗系怪牧师打不动 所以暗系的攻击会加倍伤害
4.奶的辅助有意义 高地有意义
圣骑挑衅拉怪有意义
萝莉乾坤有意义
爱情病毒有意义(团灭技能可以上升重力让大BOSS丢不出来 可以打断BOSS有些团灭技能或者 爱情病毒和酒精 让队友免于一死 都可以体现副本的配合和职业特色 让队员以为要死的时候 队友能互相帮 )
5.最终的炒作势必是最终产出的问题 假设最终不是唯一
本帖最后由 残影白牙 于
00:12 编辑
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要不来个万人联名?赶走设计团队
&赶走有何用 要的是把更新进度加快 让大家副本更多 至少刷副本的人可以能赚强化钱是吧 L武器根本没钱强化&
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戏里戏外谁人懂?
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残影白牙 发表于
怎么平衡 靠的是游戏开发者对于副本的出差亮点 在于体现每个职业优势 特色
1.魔导 上升可以打断蝎子毒劳& &...
看来楼主是新玩家的感觉啊
上面提到的职业特色 曾经都是有的
32级 魔导可以控地狱犬
40级 狮蝎有硬直条可以打眩晕
80级 冰灵叠冰&&怪物掉血加倍
然而上述都被和谐了
控boss?&&你还组其他职业干嘛 8个魔导把boss控到死就好了
打眩晕?打硬直?你还组其他职业干嘛 8个人把boss连到死好了
叠冰?&&当年冰灵的铁饭碗&&现在 呵呵
90级 奶还是有意义&&T依旧有意义&&dps依然还是dps
&怪物本来就出抗性 但有关卡 冰龙前面BOSS暗光抗 到后面就不抗了 前期影杀得慢 后期会有加快 何况有最终支持 在抗也可以堆高&
:怪物出抗性 就会导致职业歧视吧
要不然就是要一个巢穴配4个不同属性抗的 boss
不然 你这个属性打不动 我还要你进队干嘛&
&比如沙龙 点眼不可以控吧 8魔道去当然是可好 可是很多魔道不能吃药就可以组个奶爸进来节约资源 再说喜欢致命的魔法攻击高还可以加个鹰眼的弓箭&
&新玩家?你看你说了 可以八魔道控怪 对啊 但问题在 可以设计大型副本中某些技能关卡不能控
比如光抗的怪牧师打就很难打 暗系打就很容易打 组合&
保有技能:吐槽&&技能等级A+
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金兔子镇楼
05:28:22 上传
05:28:27 上传
本帖最后由 残影白牙 于
05:28 编辑
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设计团队? 人家压根就不玩游戏 设计那么多又不会涨工资多累人 只有喜欢游戏的玩家会想着把游戏变有趣官 方考虑的只有坑人充钱
Joystation
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谁明浪子の心
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UID帖子威望0 多玩草396 草
发表自UC浏览器
写的很好但是我的有生之年可能玩不到这样的游戏了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5054精华0UID1061683帖子金钱8242 威望0
Lv.7, 积分 5054, 距离下一级还需 4946 积分
UID1061683帖子威望0 多玩草498 草
把摩卡转成了物卡 物卡可以加血 可以加攻击 小奶是没界限的 近战类半辅助物理职业 还不错
小龙 90+10普通武器
基本会玩就能过小沙了 土豪带更快 剑皇加强 终于加强了 这就是这职业 剑皇的特色 暴走前速度杀掉BOSS
20:44:21 上传
本帖最后由 残影白牙 于
20:45 编辑
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该用户已被禁言
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那些你所在意的和自以为能让旁人瞩目的,大多毫无意义
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因为玩家少了,所以职业变革频繁。。。
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好贴顶 必须顶,一股浓浓的老玩家的感觉,体现了对龙之谷这关游戏的热爱
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DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
> DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!
  疾风之刃:3D版本的DNF更显高大上
  《疾风之刃》是目前来说从画风上,最容易拉近DNF玩家距离的一款动作刷图游戏。游戏采用动漫渲染的3D画面,色彩丰富艳丽,角色、怪物模型与场景也丝毫没有违和感。角色的人设、服装风格都和DNF的“阿拉德大陆”世界观十分相近,从DNF转过来的玩家会感到非常亲切。
  《疾风之刃》的动作系统最大的亮点是加入了即时反应系统(QTE),主要作用在受击反应上。游戏的技能不少具有多段效果,并非按一下按键就完事的。比如拳刹的飞炎拳,按下技能键后按住鼠标左键可以持续蓄力,达到三段蓄力后就可以让输出最大化。这种多段技能的设定为游戏提供了更强的操作性与动作感。
  《疾风之刃》国服目前已经历过四次内测,据业内传闻,游戏在近期很有可能开放测试。
  怪物猎人OL:其实也是开房间刷图游戏
  《怪物猎人OL》虽然是“共斗狩猎”游戏,但按照网游的习惯,我们也可以把它归类到刷图网游中去,毕竟怪猎OL也同样是在村庄中接任务,然后开房间出门下副本的游戏形式。
选择狩猎对象,就和刷图网游选副本差不多
  《怪物猎人OL》的画面是游戏的一大亮点,采用CE3引擎制作的画面远远把掌机上的系列作品甩在身后。由于是一款狩猎游戏,游戏的风格非常硬派,和大多数动作刷图网游有很大区别。玩家需要观察怪物Boss的每一个动作,通过跑位和翻滚躲避伤害,然后在合适的时机上前攻击。由于游戏难度高,每个副本通关(打倒怪物Boss)的成就感也远比其他游戏来的强。
  《怪物猎人OL》国服目前结束了三次测试,游戏原汁原味的狩猎体验得到了不少好评,在明年有望开放测试。
  魔剑英雄:不逊于单机的动作打击感
  这款由韩国Neowizcrs公司研发,国内由畅游代理的次世代动作网游《魔剑英雄》,一经公布受到各国玩家们的关注,官方至今为止公布的游戏相关信息都围绕着战斗。出色的打击感,华丽的技能特效,明显的物理碰撞及可破坏的场景都是游戏的卖点!
  官方称,平均每一个怪物角色的3D模型将附着12个左右的受力点,玩家动作将根据受力点位置的不同,产生不一样的效果,其中将可能产生踢飞、攀附、翻越等效果。此外,游戏独有的物理演算方式将完美呈现天气、环境因素对动作技能效果的影响。
  游戏将于10月在韩国展开首次测试,本次测试中我们将可以体验到剑斗士、刺客及战斗法师3种职业,等级上限为20级,并且开放15个副本及PVP战场供玩家们体验。不过国服玩家想要玩到本作,估计还要等上一段时间。
  勇者大冒险:“合金弹头网游版”
  《勇者大冒险》是像素研发,腾讯代理的一款射击闯关类网游。游戏是一款3D网游,在关卡中锁定为2.5D斜视角,其以斜视角射击为主的玩法以及一些视觉元素令人非常容易联想到SNK的街机名作“合金弹头”系列。
  《勇者大冒险》的游戏模式和同类动作刷图网游相同,在不同的城市中接任务,之后通过NPC进入对应的副本。在副本战斗中,游戏的主要战斗方式就是射击,有重机枪、自动步枪、十字弩等武器。游戏战斗过程就像合金弹头一样火爆,很适合休闲放松时候游玩。
  《勇者大冒险》目前正处于三测阶段,最快年底就有望开放测试。
  地城之光:龙之谷的卖萌传统不能丢!
  Q版暗黑风的《地城之光》是由《龙之谷》开发商开发的一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏画面风格Q又萌,与《龙之谷》的风格一脉相承,就凭这一点一定可以俘获一大片玩家的芳心。
  游戏采用全键盘无锁定操作,指哪打哪8个方向的模式,还带有冲锋移动,非常简单爽快。虽然不如《龙之谷》那么复杂,但也别有一番风味。游戏目前还需要养成上多下功夫,不同职业的技能搭配玩法将会是今后的一个重点。
  不同职业的搭配是通过继承系统实现。人物在30级、40级、50级时才能继承职业技能,从而与新职业技能组合成组合技。再加上游戏的活动较少,因而角色的前期成长还是相当枯燥无趣的。这点希望以后正式测试能够改进。
  《地城之光》国服由盛大代理,游戏此前韩服经历过大改版,国服想要开放测试估计还得等到明年了。
  射雕ZERO:年轻时尚的家用机战斗风格
  完美的《射雕ZERO》是一款主打年轻时尚风格的动作刷图游戏,力图让年轻玩家能够重温经典,加入全新的现代风格人设,全新的家用机变招系统。虽然颇具争议,但还是在年轻玩家里得到了相当的关注。
  《射雕ZERO》的物理碰撞效果是一个值得称赞的亮点。怪物目标和玩家之间有体积碰撞的关系,玩家每个左右键攻击、技能都会在目标身上产生受力效果。配合上技能附带的大量击飞、击退的位移效果,整个战斗过程动感十足。但正是这个快节奏的“动感十足”,也让打击感上的一些缺点暴露出来。
  玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》或者《三国无双》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB或者AA+停顿+AA之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。《射雕ZERO》以目前的对战机制来说,偏向压制鼓励进攻,固然流畅打击感出色,对于动作网游的竞技性上显得有所不足,同时对于今后的职业平衡性上也会是不小的挑战。
  《射雕Zero》在今年8月内测,从游戏这半年多时间的测试进度来看,开放测试应该不会让人等太久。
  魂之猎手:DNF接班人?
  《魂之猎手》是腾讯代理的一款韩国横版动作网游。游戏的画面风格、人设造型都和DNF有一些相似,因此被一部分玩家戏称作“DNF接班人”。
  《魂之猎手》的主要特色在于,游戏主要通过副本模式的一些改变,给玩家带来了类似过去街机动作清版游戏的闯关战斗体验。比如玩家可以在游戏中捡起场景中的油桶、车辆等道具,用来攻击敌人;而在敌人造型上,《魂之猎手》也颇有街机经典快打旋风、怒之铁拳等游戏的影子,在地图模式上也不局限于DNF的探索模式,也有一条路打到底的清版式关卡。
  虽然和DNF相比,《魂之猎手》还有很多不足之处,不过在街机式体验这块,游戏的确做得不错。目前《魂之猎手》已经经过四次内测,有传言下次测试就会是开放测试了。
  封印者:日系动漫风3D动作网游
  《封印者》是款横版闯关类游戏,玩家在游戏中扮演超能力者,与异界入侵的生物作战保卫地球。游戏开放五大角色皆享有不同的故事情节,并且拥有独特阶段式PVE副本及类DOTA玩法的PVP模式。有传言已有国内厂商看上这款作品。
  说到《封印者》必须要先从它的画面说起,日系动漫的画风,使得游戏非常的小清新。开发公司称,游戏场景真实还原韩国首尔城市布景!不过小编觉得这样的设定对于韩国玩家来说可能亲切感十足,但是对于其他国家的玩家来说会差一些。不过精美、立体的场景还是相当不错的。
  流畅的动作,爽快的打击感,超酷炫的技能及僵直、击飞、击倒等明显效果,战斗体验优。游戏每个技能拥有3个可拓展插槽,安装后的技能在战斗中会触发QTE功能!技能是否需要拓展,如何来打造适合自己的技能连招需要玩家们多费心思。
  最强军团:单手撸!鼠标即可玩转
  由《DNF》及《超能战联》制作人金允钟先生领衔开发的2.5D动作网游《最强军团》,一经公布即受到玩家们的关注。这款采用虚幻3引擎研发的Q版动作网游最大的特色就是玩家们只需要使用“鼠标”即可体验游戏。
  从画面上来看利用虚幻3来开发一款Q版网游,而且还是锁视角确实让人有总大材小用的感觉!不过不要小看这个3头身的萌角色,战斗起来一点也不含糊!角色动作流畅,打击感强,再配上华丽的技能及击晕、击倒、击飞等特效,战斗体验相当的不错。单手撸的操作,根据角色与怪物所处的方向及状态简单的鼠标左右键即可放出不同的技能出来,相当不错。唯一的缺点就是在快速的战斗过程中只靠单只手的话会非常容易产生疲惫感!不过还好游戏在公测之前的一次测试中已经加入的键盘的操作,玩家们可自行选择。
  除此之外与一般刷图网游相比,《最强军团》在副本内添加了“动态事件”。动态事件就是玩家在刷副本时会触发一个转盘,转盘内有多个玩法,随机转到一个即生成,不过也有可能转到无。这样的设定大大加大了刷副本的乐趣。
  游戏虽然在国内有不小的曝光度,不过比较遗憾的是目前暂时没有国服代理。
【编辑:Nando】
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