传奇挂机脚本编辑器私服脚本问题,高手进

传奇私服脚本命令大全
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (&,&,=) 等级数
;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声望数
;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长
;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数
;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数
;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (&,&,=) 数量
;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (&,&,=) 等级数(7)
;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (&,&,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数
;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数
;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数
;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数
;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限
(=,&,&) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限
(=,&,&) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,&,&) 道术下限
(=,&,&) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,&,&) HP下限
(=,&,&) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,&,&) MP下限
(=,&,&) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数
;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,&,&)
数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级
;检测当前人物已学技能
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟)
是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方)
地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewL将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
close 结束?
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchdelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
goquest ?开始探索?
denquest ?结束探索?
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
&& 交谈选项例如&关
闭/@exit&,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)
safe 传奇安全区不可pk
dark 私服黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
fight 战斗区域,允许pk
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
day 白天,免蜡
quiz ?小考,在g001和g002地图中使用
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
checkquest
询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
needset_off ?
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
norecall 不能被记忆一套召回的地图
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
mine 可以挖矿的地图
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
&$STR(变量)& ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
------服务器固定变量-----
------服务器固定变量-----
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。关于sf传奇QManage游戏登陆触发脚本功能详解_去玩迷失单职业传奇搜服网|
关于sf传奇QManage游戏登陆触发脚本功能详解
作者:admin
QManage文本在传奇服务端中非常重要一文本,用于传奇功能触发,如登陆脚本,加载机器人脚本。变量触发等等。
& QManage文本在传奇服务端中非常重要一文本,用于传奇功能触发,如登陆脚本,加载机器人脚本。变量触发等等。
QManage是传奇M2中不可缺少的文件。
CHECKLEVELEX & 45
#CALL [\登陆\争霸投票.txt] @争霸投票
CHECKLEVELEX & 0
VAR Integer HUMAN JGS
VAR Integer HUMAN DZ
VAR Integer HUMAN FZ
VAR Integer HUMAN WZ
VAR Integer HUMAN XS
VAR Integer HUMAN XD
VAR Integer HUMAN 积分
VAR Integer HUMAN 充值元宝数
LOADVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
LOADVAR HUMAN 充值元宝数 ..\QuestDiary\数据文件\充值元宝数.txt
LOADVAR HUMAN XS ..\QuestDiary\数据文件\XSSave.txt
LOADVAR HUMAN XD ..\QuestDiary\数据文件\XDSave.txt
LOADVAR HUMAN JGS ..\QuestDiary\数据文件\JGSSave.txt
#CALL [\登陆\登陆脚本.txt] @登陆设置
#CALL [\登陆\检测假人.txt] @检测假人
#CALL [\\服务\等级封号.txt] @等级封号
#CALL [\登陆\登陆脚本.txt] @投毒检测
[@确认身份]
ISCASTLEMASTER
mapmove wf123
恭喜!你们带领的团队成功的占领了(沙巴克),现在系统开始\
对你们进行奖励,将获得新区5万元宝奖励.老区2万元宝奖励\ \ \
找&颁奖特使&去领奖吧!
[@进入专爆武器]
&专爆武器已经打开这里是你唯一通往天堂的机会你选择放弃还是进入呢?/SCOLOR=254&\
&专爆武器怪物掉落:/SCOLOR=243&&高级武器/SCOLOR=254&\
&进入专爆武器/@王者天堂& &泡妞中没心情/@exit&
传奇版本首先进入游戏运行QManage中的脚本,长见的机器人脚本就在此脚本中得以运用。&
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传奇封号大使完美脚本
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随着人们对视力的执着追求,继三龙卫之后,玛法大陆上又涌现出了\
无数的豪杰。\
最近,国王颁布了一项政令:为了表彰人民在各个领域做出的卓越贡\
献,王国觉得甄选杰出的英雄人物,并授予他们相应的称号!\ \
&查看国王颁发的称号/@颁发称号&& && && && && && &&&&我会努力争取的/@exit&\
[@颁发称号]
本次颁发的称号:\
&道尊/@颁发道尊&& && & &战神/@颁发战神&& && &&法圣/@颁发法圣&\ \
&兵贵神速/@颁发兵贵&& & &行会之星/@行会之星&& & \ \
&返回/@main&
[@行会之星]
当你们的老大占令了沙巴克的时候\
那么你作为沙巴克成员。可以获取\
到行会之星的称号。\ \
&获取行会之星/@颁发行会之星&
[@颁发行会之星]
ISCASTLEGUILD
CHECKFENGHAOCOUNT &$USERNAME& & 8
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 行会之星
你不是沙城成员!
[@颁发城主]
当时占领沙巴克的行会会长,\
将获得沙巴克城主的称号。\
拥有沙巴克城主称号以后,会获得奖励:&体力上限+200/FCOLOR=56&。\
称号有效期为:&7天/FCOLOR=56&\ \
&领取称号/@领取城主称号&& && && && && & &查看之前获得这个称号的英雄/@查看城主&\ \
&返回/@颁发称号&
[@领取城主称号]
ISCASTLEMASTER
目前你未获得该称号,请稍后再试!
CHECKFENGHAO 沙巴克城主
你已经获得该称号了!
MOV A300 A302
MOV A302 &$USERNAME&
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 沙巴克城主
恭喜:你成功获得沙巴克城主称号。
MOV A301 A303
MOV A303 &$USERNAME&
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 沙巴克城主
恭喜:你成功获得沙巴克城主称号。
[@查看城主]
上次获得这个称号的英雄为:&$STR(A302)& &$STR(A303)&\ \
&返回/@颁发城主&\
[@颁发兵贵]
当天使用地下组队卷轴,带队进入底下宫殿人次数最多的玩家。\
第二天可在这里领取兵贵神速的称号。\
拥有称号后,每天前十次进入地下宫殿不会消耗地下组队卷轴。\ \
&领取称号/@领取兵贵称号&& && && && && & &查看之前获得这个称号的英雄/@查看兵贵&\ \
&返回/@颁发称号&
[@领取兵贵称号]
CHECKFENGHAO 兵贵神速
你已经获得该称号了!
checknamelist ..\QuestDiary\数据文件\玛法主宰者\称号系统\兵贵神速称号名单.txt
MOV A311 A310
MOV A310 &$USERNAME&
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 兵贵神速
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\玛法主宰者\称号系统\兵贵神速称号名单.txt
恭喜:你成功获得兵贵神速称号。
目前你未获得该称号,请稍后再试!
[@查看兵贵]
上次获得这个称号的英雄为:&$STR(A310)&\ \
&返回/@颁发道尊&\
[@颁发战神]
当时服务器战神榜第一的玩家,将获得战神的称号。\
拥有战神称号以后,会获得奖励:&攻击上限+10/FCOLOR=56&\
称号有效期为:&7天/FCOLOR=56&\ \
&领取称号/@领取战神称号&& && && && && & &查看之前获得这个称号的英雄/@查看战神&\ \
&返回/@颁发称号&
[@领取战神称号]
CHECKFENGHAO 战神
你已经获得该称号了!
CHECKSELFSORT = 2 1
MOV A305 A304
MOV A304 &$USERNAME&
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 战神
恭喜:你成功获得战神称号。
目前你未获得该称号,请稍后再试!
[@查看战神]
上次获得这个称号的英雄为:&$STR(A305)&\ \
&返回/@颁发战神&\
[@颁发法圣]
当时服务器法圣榜第一的玩家,将获得法圣的称号。\
拥有法圣称号以后,会获得奖励:&魔法上限+10/FCOLOR=56&\
称号有效期为:&7天/FCOLOR=56&\ \
&领取称号/@领取法圣称号&& && && && && & &查看之前获得这个称号的英雄/@查看法圣&\ \
&返回/@颁发称号&
[@领取法圣称号]
CHECKFENGHAO 法圣
你已经获得该称号了!
CHECKSELFSORT = 3 1
MOV A307 A306
MOV A306 &$USERNAME&
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 法圣
恭喜:你成功获得法圣称号。
目前你未获得该称号,请稍后再试!
[@查看法圣]
上次获得这个称号的英雄为:&$STR(A307)&\ \
&返回/@颁发法圣&\
[@颁发道尊]
当时服务器道尊榜第一的玩家,将获得道尊的称号。\
拥有道尊称号以后,会获得奖励:&道术上限+10/FCOLOR=56&\
称号有效期为:&7天/FCOLOR=56&\ \
&领取称号/@领取道尊称号&& && && && && & &查看之前获得这个称号的英雄/@查看道尊&\ \
&返回/@颁发称号&\
[@领取道尊称号]
CHECKFENGHAO 道尊
你已经获得该称号了!
CHECKSELFSORT = 4 1
MOV A309 A308
MOV A308 &$USERNAME&
GIVEFENGHAO &$USERNAME& 道尊
恭喜:你成功获得道尊称号。
equal A308 &$USERNAME&
你已经获得该称号了!
目前你未获得该称号,请稍后再试!
[@查看道尊]
上次获得这个称号的英雄为:&$STR(A309)&\ \
&返回/@颁发道尊&\
[@颁发主宰者]
拥有&执政授权文书/FCOLOR=56&的玩家,在这里交纳&888元宝/FCOLOR=56&(不计入祝福点)\
后,可以获得玛法主宰者的称号。称号有效期为&7天/FCOLOR=56&。\
获得“玛法主宰者”称号后,每天可以行使以下特权:\
1、每天免费领取10个灵符礼包\
2、自由全免费传送到玛法大陆上的各个地图\
3、向玛法大陆的居民发布任务和活动\
4、拥有组织刷怪活动的权利\
5、根据您的特权行使情况,每天领取一定数额的俸禄\
&兑换称号/@兑换主宰者称号&& && && && & &详细了解主宰者特权/@了解主宰特权&& && && && &&返回/@颁发称号&\
[@兑换主宰者称号]
SMALL G140 20
sendmsg 7 对不起,服务器的主宰者名额已满,无法再申请了!
CHECKFENGHAO 玛法主宰者
你已经是玛法主宰者了,不能再次获得此称号!\
checkitem 执政授权文书 1
您没有&执政授权文书/FCOLOR=56&,无法兑换!\
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
{:soso_e130:}
豆腐干士大夫敢死队士大夫赶得上气魄气魄
希望可以用!
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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不错不错,不外没有试过,可不可行呀。
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【hero引擎】魔法触发功能
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魔法触发功能,即使用魔法的同时触发QF功能脚本!在M2说明书里面有提到几个段落!分别是
[@MagSelfFuncX]段自身技能触发!
[@MagTagFuncX]段对目标人物使用时自身触发!
[@MagTagFuncExX]段目标人物技能触发!
[@MagMonFuncX]段目标怪物技能触发
之所以设计这几个段落说明制造引擎的考虑还是比较周到的!因为使用魔法的同时有产生对目标人物的控制自身的控制以及怪物的控制!而我们魔法DB里面一些普通的技能在使用时都会有一个检测存在!例如野蛮冲撞只有等级高的能对等级低的起作用抗拒火环也是如此!而且在安全区之内对目标人物使用不会有效果!那么我们在自己设置魔法触发功能的同时也同样需要一个检测的存在!说到这里这就是好多版本一些自创的技能或者使用了魔法触发功能时产生漏洞的原因!因为无法对目标进行检测!其实这个并不难!因为在对目标使用魔法的同时目标人物或者怪物对自身来说就是一个变量“&$STR(S0)&”!如果知道了这个那么我们就可以利用这个变量来进行一些检测!所以很多坛友一些异想天开的想法不再会是梦想!很有可能会实现下面我会讲一些利用&$STR(S0)&变量检测的一些实例!
比方说我们来自行设计一个类似于隔空取物的技能!功能为对目标人物使用时取走目标人物身上的物品!假设DB编号为450我们可以在QF触发脚本里用[@MagTagFuncX]段写如下:
& && && && && && && && && && &&&[@MagTagFunc450]
& && && && && && && && && && && &#IF
& && && && && && && && && && && &S0.checkitemw 圣战戒指 1& & ;检测目标人物身上是否有此物品
& && && && && && && && && && && &#ACT
& && && && && && && && && && && &S0.takew 圣战戒指 1& && && &;有的话拿走
& && && && && && && && && && && &give 圣战戒指 1& && && && & ;然后再给你一个
& && && && && && && && && && && &goto @MagTagFunc480
& && && && && && && && && && && &break
& && && && && && && && && && && &#IF
& && && && && && && && && && && &S0.checkitemw 圣战项链 1
& && && && && && && && && && && &#ACT
& && && && && && && && && && && &S0.takew 圣战项链 1
& && && && && && && && && && && &give 圣战项链 1
& && && && && && && && && && && &goto @MagTagFunc480
& && && && && && && && && && && &break
& && && && && && && && && && && &#IF
& && && && && && && && && && && &S0.checkitemw 圣战手镯 1
& && && && && && && && && && && &#ACT
& && && && && && && && && && && &S0.takew 圣战手镯 1
& && && && && && && && && && && &give 圣战手镯 1
& && && && && && && && && && && &goto @MagTagFunc480
& && && && && && && && && && && &break
& && && && && && & 写成这样只要检测到人物身上有其中的任何一样物品都会被统统取走并且转移到你的包裹!当然这只是一个有意思的范例大家千万不要引用到自己的版本里面!因为没加任何的限制我在这里也只是讲技巧而已!说到这里可能有人会问为什么使用[@MagTagFuncX]段,因为也只有这一段变量&$STR(S0)&才会存在![@MagSelfFuncX]段只是在使用的时候自身触发不涉及到攻击目标,简单点儿说吧就是当鼠标放于空白的位置或者自身时才会触发,这一段仅仅可以给使用技能的人物自己来一些功能!例如在使用技能的同时自身获得一定时间的无敌功能或者隐身功能!同样的道理[@MagTagFuncExX]段是对目标人物来触发不涉及到使用技能的人物本身!也就是说这两段都有一定的局限性,不能同时对使用技能人物和目标人物来进行检测!那么我们都知道在只要有一方在安全区使用技能是无效果的!这两段都只能检测到一方是否在安全区不能检测到对方是否在安全区,所以这两段只能进行一些简单的触发!比如只触发给予自身N秒钟无敌时间可以用到[@MagSelfFuncX]段!而[@MagTagFuncExX]段可以搞一些当时没效果过后才会有反应的东西!例如我们来个诅咒术吧!对目标人物使用技能时触发[@MagTagFuncExX]段
& && && && && && && && && && &&&[@MagTagFuncEx450]
& && && && && && && && && && && &#IF
& && && && && && && && && && && &INSAFEZONE& & ;目标人物自己检测是否在安全区
& && && && && && && && && && && &#ACT
& && && && && && && && && && && &#ELSEACT& && &;如果不在的话
& && && && && && && && && && && &AddTextList .\QuestDiary\数据文件\名单.txt &$USERNAME& ;目标人物把自己名字写入名单
QM登陆脚本如下:
& && && && && && && && && && && &[@Login]
& && && && && && && && && && && &#IF
& && && && && && && && && && && &CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\名单.txt
& && && && && && && && && && && &#ACT
& && && && && && && && && && && &PkPoint +
& && && && && && && && && && && &DELNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\名单.txt
& && && && && &这样一来目标人物再上线就会变成大红名!如果你想搞一些复杂的有难度的东西最好不要用这两段,使用[@MagTagFuncX]段多进行一些检测,比如双方等级,攻击力或者魔法值甚至是否穿戴一些特殊物品都可以!如果检测好了使用Hcall功能让目标人物自己去执行会非常简单!这里不举例说明了大家可以去参考我写的两篇!检测到了人物的等级以及职业!说到这里我想到某位坛友发过的一个悬赏贴,如果检测到对方的攻魔道总和小于自己直接将对方杀死! 你觉得还会很难实现吗?当然不会!我没去挣你的素材币是因为你说谁能解决逢年过节的给谁烧香,这不是诅咒人么?我可不想被诅咒!
& &下面来说[@MagMonFuncX]段,这一段局限性比较大因为对怪物状态检测的命令很少,像检测怪物等级或者是否为弓箭手大刀之类的都没有命令可执行,而让怪物执行的命令更少,不像人物的多,比如想让怪物下多少血,让怪物速度变慢,锁定怪物不许移动这些都没有,有的也仅仅是让怪物转移死亡或者召唤怪物为宝宝!这里要强调一下的是这一段的主体还是人物自己,因为脚本都是让人物来执行的!如果你写成& &&&
[@MagMonFuncX]
这样的话是人物死亡可不是怪物死亡!检测怪物状态我们可以用到名单把他限定死!大家可以去参考克隆术,只对名单里面有的怪物起作用,没有则不起作用,这样是因为刚刚提到一般默认弓箭手大刀之类也是怪物,如果不加以限制的话便会出BUG!
& && &好了先说这么多吧!大家对魔法技能的想象力都是很丰富的!如果我说的对你有用的话可以自己去尝试实现!我们需要丰富的想象力不能扼杀它!坛友们要是都把理想变为现实的话希望你能来发帖
!因为太晚了有一些没有讲到!像以上讲的对目标人物触发仅仅是指单个的!但是冰咆哮之类的魔法都是有范围攻击的呀!
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好好 学习了 确实不错
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支持,楼下的跟上哈~
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传说中的沙发???哇卡卡
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有空一起交流一下
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回个帖子,下班咯~
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好帖必须得顶起
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发发呆,回回帖,工作结束~
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