剑网3副本升级路线 战斗中如何出副本

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【飞翔导读】今天小编为各位玩家带来剑网3雁门关副本怎么打图文攻略分享,雁门关这个副本还是挺简单的,稍微注意下就可以轻松过去了,下面来看详细内容。
今天小编为各位玩家带来剑网3雁门关副本怎么打图文攻略分享,雁门关这个副本还是挺简单的,稍微注意下就可以轻松过去了,下面来看详细内容。老一红色 老二黄色 老三紫色顺序是黄色的线,从重伤到第一个旗子的这段路会有刺客出现,所以T要走前面,刺客可以看到脚印,伤害非常高,到了第一个旗子的地方会有一段剧情,然后传送到第二个旗子附近,可以走到雁塔的上面去,有个飞机点飞到老二的地方。走到老三那,要对话开始剧情跟着这个NPC走,治疗可以给他加血。不要让这孩子死了 最后剧情过了就到了老三1号BOSS忘记截图了 有两个阶段 3个技能的样子第一阶段是100%-30%左右把 一个技能是刀扇 还有一个技能是 放毒 &刀扇是读条技能 &表现形式是一个小龙卷风 &出现的位置应该是固定的 我打的时候出了3次 都是在靠近地图下方的位置第二个是地上出现的绿色毒圈,有持续伤害和减速BUFF,躲开就好第二阶段的话,会有几个小怪出来,爆发打掉就过了,场地外圈会有雷暴。范围随着时间的推移而变小老二&有两个阶段100%-30%.30%-0第一阶段开场队友要同时进去,然后会有一段QTE大概是10-11次,QTE错误不会秒人 &但是有伤害。QTE完了之后BOSS会进入无敌状态,这个时候注意BOSS后面的火炮火炮会有红线随机连队友。有红线的人会有个技能叫做格挡。出现的位置是屏幕的右下角这个时候让BOSS位于红线上,然后使用格挡技能。可以消除掉BOSS的无敌打到30%的时候重复第一阶段就好了老三开打前找NPC对话,然后会帮你打一个,T上去打BOSS右边的就可以。两个技能,一个读条一个忘记了,读条的时候可以躲开,不躲也死不了,这个BOSS随便打。
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剑网3无极限YY第一辑:战斗副本的设想
  曾经听很多玩家抱怨技能和副本不够武侠味,可是现在游戏已经成型,也不可能推翻重做,但我认为可以在原来的基础上增加一些特色来增加武侠的味道,于是出现了YY无极限的内容。
  首先,我要说明一下,战斗副本不等同于传统的副本,玩家之间的配合也不是战牧法的铁三角模式,而是依靠玩家之间的技能运用以配合,以下先说明几个要点:
  战斗副本重置时间为24小时,副本中允许骑马。
  第一:战斗副本并不是和传统副本那样从头到尾都是一副地图,而是分数个或者十数个关卡,每个关卡一副地图,并且玩家在战斗副本中重伤,只能选择退出副本或者队友通过了当前关卡才能继续参战,通过关卡后玩家恢复到原始状态。
  第二,进入副本的玩家除非离开副本,否则永远进入战斗状态,也就是说不允许打坐回复,并且禁用世界药物以及各种增益物品,只能依靠小怪或者BOSS死后掉落类似战场状态来恢复,恢复种类分单体与群体两种。而每一个玩家进入副本后身上都会附带一个治疗承受状态,一旦玩家接受队友的治疗到达玩家本身的血量最大值,那么这个玩家当前关卡将无法再接受治疗。
  第三,副本中的小怪的厉害之处并不是超多的血量和爆高的攻击,而是以复杂多样的攻击技能、超高的闪避和招架、免疫任何反弹类和持续掉血的伤害这些特殊方面的能力来阻挡玩家前进的道路,也不要担心怪会太变态,因为怪一受到直接伤害就会马上被秒,而且小怪的移动速度等于玩家的基础移动速度。以下对一些小怪的攻击进行一些说明:
  兵刃攻击-割伤(轻):每秒流失一般的HP,并减少玩家20%的攻击力,时间为无限,不能使用世界药物或者玩家技能治愈,只能依靠小怪掉落的药物治愈。
  兵刃攻击-砍伤(重):每秒流失大量的HP,并减少玩家40%的攻击力,时间为无限,不能使用世界药物或者玩家技能治愈,只能依靠小怪掉落的药物治愈。
  拳脚攻击-脱臼(轻):降低玩家30%的移动速度与攻击速度,时间为无限,不能使用世界药物或者玩家技能治愈,只能依靠小怪掉落的药物治愈。
  拳脚攻击-骨折(轻):降低玩家50%的移动速度与攻击速度,时间为无限,不能使用世界药物或者玩家技能治愈,只能依靠小怪掉落的药物治愈。
  内功攻击-气血翻腾(轻):每30秒进入一次5秒眩晕状态,并降低属性15%,时间为无限,不能使用世界药物或者玩家技能治愈,只能依靠小怪掉落的药物治愈。
  内功攻击-伤及脏腑(重):每30秒进入一次10秒眩晕状态,并降低属性30%,时间为无限,不能使用世界药物或者玩家技能治愈,只能依靠小怪掉落的药物治愈。
  精英怪攻击-直接重伤:也就是秒杀
  注:除直接重伤是触发几率为5%的被动技能,其余的都为主动技能,需运功1秒。
  第四,指定的精英怪会掉落治疗受伤状态的药物,比如金疮药,黑玉断续膏,天灵散。每一种要分大小2种,小的治疗轻伤或者将重伤变轻伤,大的治愈重伤和轻伤。
  好了,说了这么多,大家应该对我这个战斗副本的一些基本概念有所了解了吧,战斗副本的治疗简单来说只有救急和延缓角色死亡的作用,而且对于和小怪的战斗中依靠的是一些运气和操作水平,因为小怪的移动速度和你的基本速度相等,你完全可以风筝他们,天策跟和尚在战斗副本中并不是可以抗下一切的T,只是死得没这么快而已
  每一个小怪的攻击和技能都会有一定的距离,只要你控制好距离,那么小怪的攻击和技能都会无效化,虽然小怪的闪避和偏离很高,但是中招就被秒的他们对于玩家来说,是否比普通副本更简单,但是操作要求更加高呢?
  由于战斗副本允许骑马,但是为了避免玩家骑马直接BOSS然后搞脱离,所以要按照街机那种房间制,每一个关卡都分开数量不的房间,只有清扫了这个房间的小怪,道路才会被打通,但是关卡路线不要设计的太过单调。
  比如第一关,到达BOSS所在地有两条路线可以前进,左面的路线小怪一般,掉落的药物也比较多,而且还有隐藏房间里面有几率可以获得一件极品装备。右边的路线小怪同样比较多,但是没有药物掉落,但是可以触发一些隐藏任务或者奇遇任务,这些任务对你副本外的世界没有多大好处,但是可以在你到达下一个或者第N个关卡的时候,有个NPC出来加入你们队伍并和你们一起作战,或者开启隐藏路线等等。还有副本地图里面的房间只能前进不能回头(特殊隐藏的单房间除外)。
  而隐藏房间里的机关也不是这么好开的,例如房间里有4个高台,需要同时有4个人站上去5秒后再同时跳出,如果出现超过半秒的偏差天上就会掉下一块大时候,随机掉在房间一个位置,秒杀的。
  又或者地上随机出现一个闪光点,过了2秒后就会刺出一堆长矛,也是秒杀,需要玩家躲避长矛跑到特定位置关闭机关,天上才会掉下一个箱子或者出现一个任务NPC。
  现在就开始说BOSS,BOSS如果是超高的闪避和偏离但是一下也被秒的话就实在说不过去了,好歹他也是BOSS对不。
  所以BOSS可以用一些特殊的方式增强,比如某个战斗副本玩家要面对一个纯阳的叛徒,这个叛徒本身非常脆弱(弄个1W血,够少了吧),攻击力度也是一般,但是他每5分钟会施放一次坐望无我坐望无我抵消XXXX点伤害,反正不能太少,也不能太多,一但他的坐望无我抵消伤害低于1000点,他就会施展轻功梯云纵,在房间里无目标的乱飞,同时用太极无极攻击玩家(当然也有一定的攻击距离,当一个玩家离开了他的攻击距离,就会随机选取距离内的令一个玩家),如果玩家在5分钟内没有杀死这个叛徒,他就会再次施展坐望无我,直到玩家将他杀死或者他将玩家杀死,这种时候,谁抗BOSS或者拉好仇恨纯粹扯淡,大家只有拼命的输出把他干掉,否则就是一个死字。
  然后下一个关卡对付的是神策大将某某某,他本身气血也不会太高,但是会骑着马(100%速度的)在房间里随意跑动,一边跑一边施展战八方,而且他一旦中了控制技能就会马上施展风(无CD),被攻击了也会施展御(1秒CD),而且血低与30%就会放山和虎(CD和天策一样,不是一起放,而是先后放)你不能太靠近,因为战八方的攻击比较高,你抗不了多少下。但是也不能站太远,不然他跑这么快你打不到他就离开了你的技能攻击距离。
  如此等等等等,大家觉得,如果副本做成这样,是否会更有意思,更有乐趣。我的这些设想,大多数都是基于现在的框架结构,和剑3各方面应该没有太大的冲突,希望西山居士们可以采纳。
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