三国志11强制单挑单挑的时候,我开始重视斗志,然后等对方放必杀技的时候迅速切换成重视防御,这样有用吗?

三国志11单挑的一些小技巧_猴岛游戏吧_百度贴吧
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三国志11单挑的一些小技巧
san11里边的单挑模式
是本单机的一大亮点场面华丽
一次有把握的单挑可以帮助你毫不费力的歼灭敌方队伍的所有士兵
有时还可以直接俘虏敌方的武将说一说单挑的模式吧
点击敌方部队
点击单挑等待对方接受(这里不是所有武将都会接受你的单挑
关键看性格
如果看到性格鲁莽
比你武力低一节的武将
果断单挑吧
在对方接受后
会出先你和敌方武将骑马的形象
你的队伍携带的副将
也可以帮助你与敌方对决自己头像边的蓝色槽是自己的生命值
底下的绿色槽显示的是自己的斗志(攒满斗志可以使用必杀技
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单挑时有四个模式
重视一击重视攻击
可以触发连击四次的特效重视防御
可以触发防御特效 重视斗志
会让自己的斗志上升更快重视一击
会触发一次高伤害攻击PS:
我一般都选择重视攻击的
攻击频率快
胜算也高武将的宝物对单挑的贡献也是很大的比如武器可以增加武将的攻击力
装备暗器可以在必杀技中释放
装备可以在必杀集中释放
装备马可以增加你退却成功的几率
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送上本人的一点点游戏心得,希望对刚接触san11的各位有帮助,图片看不见请刷新
有错误的地方希望大家指出,欢迎大家一起讨论
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一:忠诚、登用
这方面其实有很多的隐藏属性,玩PS2版的各位是看不出来的,但是用PC修改器的话一目了然
1.每个武将都有相性,只有被登用武将和我方君主相性相近才容易被登用,并且越相近忠诚减的越慢,甚至不会减忠诚
2.每个武将都有厌恶武将和喜爱武将,厌恶武将是我方君主的话,那么这名武将在我方君主死亡前是100%登用不过来的。。。。。
喜爱武将在战斗时会发生连协,不用结拜,并且在对方阵营时较容易登用
举例:用刘备的朋友都知道,灭了刘璋后张任是不可能被你登用的,因为张任的厌恶武将就是刘备,同理还有曹操和马超。。。。。(厌恶和喜爱不是我参考史书而来,都是PC版能看到的数据)
3.义兄弟有一人是君主的话,其他几位100%不会被挖走。如果义兄弟或夫妇中有一人被挖走的话,那么其他几位也有很大可能被兄弟或配偶挖走。
4.武将的忠诚最大值不是100,而是255。。。同样是修改器上能看见的数据。比如关羽和张飞对刘备就是255,周瑜对孙家是255,子女对父母255等等,这些武将在对方势力被灭前您就别想登用了
以上只适用于史实模式,玩假想的请跳过此段
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二:技巧值
基本上所有的行动都能增加技巧值,最好的方法就是打仗,要比内政什么的快多了,往往一场下来就能赚个几千点,下面提供几个旁门左道的骗技巧值方法
1.无限混乱法
让一个城的治安下降到一定程度后出现贼兵,派部队出去混乱他(贼兵的智力非常低,很容易成功),敌人混乱后再混乱是必中的,所以多派些部队出来继续混乱,部队最好都是1个兵,这样等气力没了回城补充的时候不会影响城里的整体气力值,你想要多少技巧就能骗多少,当然要速度快的话就要人够多
评价:计略成功技巧+10。实用程度较高,虽然比较麻烦,完了还要补治安,但骗技巧的速度是比较快的,成本可以忽略
2.设施修补法
让一个政治非常低的武将(比如孟获集团)带1个兵出去造设施,然后一点一点的修补,每修补一次都可以增加技巧
评价:修补一次技巧+5。很方便,但实用度一般,需要一定的成本,而且遍地都是建筑,有碍美观。不过事后可以自己打暴他,直接拆除的话貌似是要倒扣技巧点的
自“卖国来娶你”朋友所说的“1兵自虐法”想出来的方法,另感谢“wuwenji”朋友提醒
在城附近建造土垒(其他建筑我方无法攻击,火种一打即暴),在建筑旁边放一堆1个兵的我方部队,然后让除弓神以外的弓兵部队对土垒放乱射(有“精妙”特技的武将的话就带上),打暴我方部队同样有技巧可以拿,而且还能配合方法2来修补建筑
评价:击破部队技巧+25,加上“精妙”就是+50。虽然部队进进出出非常麻烦,但是赚技巧的速度是最快的,成本也就一个建筑的钱和几个兵几粒米而已。。。
此外这个方法还有个优势就是:攻击部队的所有武将会加武力经验,被攻击部队的所有武将会加统帅经验。比前2种的加智力经验和加政治经验好的多了
另外一些倒扣技巧点的条件
1.我方城市、港口和关隘被攻占
2.自行拆除建筑物,既对建筑物选择“撤去”
3.放逐我方武将(放逐俘虏是加技巧)
看了下置顶的攻略,技巧值似乎有很大出入,由于PC日文1.0版的时候是置顶的数据,但1.1以后的版本技巧值都减半了,PS2版我没入手,SO。。。。。 一切按PS2版为准,请大家自行斟酌
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以下是升官条件,带兵数不包括军制改革技能所加的3000
爵位升官所需城市数量君主带兵数皇帝24座城市15000王20座城市14000公18座城市14000大司马14座城市13000大将军12座城市13000五官中朗將8座城市12000羽林中朗將6座城市12000州牧4座城市11000州刺史2座城市11000
1.爵位越高,你的行动力就越多,来自动仕官的武将也越多
2.有些人会奇怪,为什么我已经打下规定数量的城市了,怎么还不给我封官?
那是因为你的君主不在城里,一定要君主在城里才会给你升官的说
3.爵位不会被降,大家可以在一开局的时候迅速占领空白领地来提升爵位,即使不守也没关系。这样一来不仅攻下城后能拿几百点技巧、行动力上升,而且有助于今后发展,武将会来自动投奔你
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四:结义、结婚
结义和结婚的条件:
1.需要技巧值500
2.需要500左右的功勋值(具体多少不知道,不好意思了,总之功勋0的人我试过不能结拜)
3.有亲戚关系的人不能结拜或结婚,比如曹操和夏侯一族、马超和马岱等等
图为诸葛亮和马谡结义,由于黄月英是诸葛亮的老婆,马良是马谡的哥哥,所以这2个人在选择好诸葛亮和马谡的前提下,不能选择
结义和结婚后的好处:
1.有内助特技的MM结婚后会增加双方五围2点(我没打错,技能注释上是写1点但确实是加2点),PK版修正为1点。给谁内助也是相当讲究的,这个后面再说
2.兄弟和夫妇战斗时候的连协率上升
3.夫妇没试过,兄弟部队紧靠在一起时有一定机率恢复气力值至全满
4.义兄弟组队,部队属性会互补,取兄弟几个最强的一项
举例:刘备和张飞组队,部队的防御和攻击值取张飞的统、武,智力和建筑值取刘备的智、政
5.结义、结婚后,兄弟、夫妻双方忠诚度上涨,并且很难背叛君主。让吕布和君主结义是有效遏制这个三姓家奴喜欢易主的最好方法
由上可见结义和结婚真是好处多多,主战部队的主将一定要结义,这样一个人打N个人援助,绝对事半功倍
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关于战斗,说下容易被大家忽略的几点(均已测试):
1.部队的攻击力相同的情况下,弓兵部队和其他部队的近身攻击伤害值是一样的,并没减弱,但因为弓兵队的防御值相当低,所以除了森林地形外,地球人一般不打近身战^ ^。
同样骑兵的骑射威力也和弓兵部队相同,但是取代不了弓兵队,因为弓兵队的兵法清场速度不是骑兵队能比的。
2.在混乱和伪报状态下受到的伤害会增加,且不能反击,所受计略成功率是100%,恢复后一回合无法行动。可谓毁灭性的打击。
3.水战时无兵种相克问题,部队攻防也只看水军适性,所以各位在水战时只要带剑兵就可以了,无需浪费兵装
4.关于空城计,只见各位提起,未见有人细说,还是我来说一下吧。
空城计就是:在防守的时候,故意把城内所有的部队撤出来(一定要有攻城兵器部队),在敌方攻占我方城市之后城市的耐久度就会大减,这样在下个回合我们就能把城给反敲回来,城内敌方兵士和武将全灭,虽然损失了点建筑物,但可以非常轻松的以少胜多,超值啊。。。
PS:关隘和港口当然也一样适用
5.关隘和港口中只要放一个武将进去就会自动恢复耐久度
6.骑兵的三个战法都能引起敌武将直接讨死和强制单挑,机率和敌方晕不晕眩无关,和骑兵适性、我方武将武力有关
7.弓兵部队容易被人忽视,但却是我最最喜欢一个兵种。
①乱射只要25点气力,且对敌方部队站位要求低于戟兵
②火箭附带火系烧伤之后是杀伤力最高的战法之一,配合晕眩的话有机率将敌武将烧伤甚至烧死
③升好射程后贯矢能打3支部队,而戟兵横扫还是2支,清场能力冠绝群雄
④虽然防御力低下但是敌方一般无法反击
弓兵的弱点就是森林地形无法射击,而射手基本上全在曹魏。。。。。
8.个人认为武力比统帅重要,在回合制的san11中,谁先出手谁就掌握了大部分胜机,所以编部队时攻击力优先考虑
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提高单挑成功率的方法:
1.敌部队士兵数越少,单挑成功率越高
2.敌部队处于不利状态时,机率上升,比如中计状态、退却、被围欧
3.在太鼓台范围内
4.用武力比目标武将低15左右的武将去叫阵(再低的话要被一闪了)
5.用目标武将厌恶的武将去叫阵(如果各位需要的话,我会放出大部分名将的厌恶者和喜爱者)
6.主将的骑兵适性和武力越高,骑兵战法发动后的强制单挑机率就越高
提高单挑时获胜的机率:
1.如果武力相差对方不大的话一定要选攻击重视,基本上十拿九稳。如果我方武力差对方较多的话,在拖延我方猛将上场的这段时间里,可以选斗志重视,积攒点必杀槽
2.无耻的车轮战术。。。。。
3.装备加攻击和斗志的武器,如果没的话装备流星锤、手戟之类的暗器,一出场就能用了
在敌将逃跑前击落他的方法:在敌将被打到一半血左右时,可以选择斗志重视来积攒必杀,攒满后可以先切换回攻击重视,估计能一击必杀时释放
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论客这个技能对于弱小势力的重要性不言而喻,但对强国来说用处不大,一般打到后面敌势力没资源打你的时候,我会帮他们把资源全改满,继续自虐。。。
以下是所有性格在舌战中愤怒后的作用
性格作用冷静愤怒状态中每回合都能更换手牌/对方无法使用话术刚胆愤怒状态中无敌 对方仅“无视”和“大喝”有效小心愤怒时一次性释放手中所有手牌猪突愤怒时给予对方一次超大伤害 智力越高伤害越大
小心似乎看上去最强,但是小心武将中智力最高的人只有88——张松,其次还有84的张昭等,威胁不是很大。这样看来最麻烦的还是刚胆,而且人数又多,碰到这种性格的话最好留个镇静,等他愤怒时会自动使用
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特技组合千变万化随心所欲,到后期基本想怎么组就怎么组,我就不说了,分析几个特技的用处或用法
PK版之前能力都是+2不是+1。那么这2点属性给哪些强将最合适呢?
①统武双高
②统武不容易封顶(暴击后取得的武力经验翻倍,关、张、马的武力很容易封顶)
③急需这2点武力来提升攻击力或维持暴击率
由此可见最需要内助MM的武将是孙坚和孙策,驱逐和勇将都需要高武力来维持暴击,但是2位的武力值实在不能让人放心。不过这2位基本上一出场就有原配了,如果大家以能力为主的话教大家一个非常邪恶的方法,把吴国太和大乔扔进火堆待机,过不久就会烧死了(大乔控们别扔板砖)。。。
另外符合这些条件的一级武将还有赵云、张辽、黄忠、太史慈、甘宁
稍次一点的姜维、邓艾、夏侯惇、魏延等等都可,大家按照这个思路来配偶吧。。。
2.富豪和徵税、米道和徵收
这几个技能放在一个城里的话是不会冲突的,富豪是每月收金、徵税是几天就收一次金
米道和徵收同理
另外,这4个技能和威压、亲乌/羌/越/蛮这几个技能一样,要该武将在城里才有效果,出了城就无效了
被敌人攻击时气力+5。冷门技能,适合以少打多的场面和优秀的戟兵部队。要发挥这个效果的话必需担任主将或和主将结为夫妻。
这个技能配合藤甲、攻心时可以让你体验三国无双中一骑当千的快感。。。如果这时戟兵技能升满且主将优秀的话绝对想死也死不掉!
如果你想提高杀伤力的话把攻心换成戟神戟将,如果你实在怕火或没有藤甲的话就换成金刚
绝强的特技!主将被推伤后部队能力大减,且电脑很喜欢一个武将带兵,受伤后此部队基本残废
建议戟兵部队带猛者,因为戟兵的战法无地形限制,想发动就发动
另外,枪兵和骑兵战法往前推时如果目标方后面有人,那敌武将就不会受伤,同样戟兵后面有人,拖不动的话敌人也不会受伤
5.驱逐、白马
PC版后面几个版本的普通攻击加强了很多,一下普攻几乎和特技差不了多少,再加上白马的大翻身——骑射攻击必暴击,一下子使驱逐/白马+连战这个超强组合崛起(神将则更接近于神,即使战法失败普攻也能给对方毁灭性打击)。不知道PS2版的普攻有没有被加强,如果没做到一下普攻只比一级技能低150左右伤害的话,还是不要太依赖普攻的好,老老实实的刷技能吧
有连战技能的有魏延、鲍三娘、曹洪、牛金,孙坚想收连战武将的话,当然以离的最近的魏延为目标
曹彰、关索、吕玲绮的特技
疾走一般都是用来配合骑神和骑将做为副将来用,且3人一出来就有对应的主将可以配合(夏侯惇、关羽/马超、吕布)
但我认为如果你兵士兵装充足的话,完全可以另开一队让他们做主将,曹彰的能力已经完全可以做主将来用了,其他2位先编进骑神骑将部队,等武力涨的差不多了就能独当一面了,尤其对于吕布势力来说,增加一支可以信赖的部队是高难度下的群雄割据所必须的
本来不想提神级技能的,但弓神对于其他几个神来说意义非凡,弓兵部队在弓神的带领下一跃成为清场最速效率最高之兵种
弓神+射手+乐奏,战场上的梦魇,黄忠93的高武在技能的暴击下很快就能涨到96+,在黄忠手上的火矢威力已经超越了骑兵突进的杀伤力!2个范围攻击的消耗量和对敌方站位要求都不高且不会误伤我方部队,配合乐奏持久力超强。在乱射的枪林弹雨下功勋和武力经验飞涨。。。
当然这只是理想中的事情。。。射手和乐奏蜀国一个都没,要组成这样的队伍难度不比鬼门+百出低,请原谅我以上的YY。。。。。
除了强运和血路能逃过一劫外,装备“名马”的武将也能逃过
所以捕缚并非无敌,各位不要盲目崇拜了
同怒发一样,要该武将担任主将才能发挥效果,带在队伍中是无效的
想要发挥这个特技的最大作用的话,请让他带弓兵队,只要在他的攻击范围里都能有机率援助攻击,不过要注意森林地形
一般威风都是配合弓队和戟队来大范围降低敌方气力的,但是这个特技还有个BT的玩法
威风+连战,一回合可以降低敌方40点气力,3回合后敌人气力清0,攻城部队则直接报废
效果:在森林中攻击必暴击。我们先来看一下另外一个顶级特技
神将:对方武力低于自己时,普通攻击或全战法成功时发动暴击
这样一对比下来是不是很清楚了?没错,乱战在森林中就是神将的加强版!
这个特级限制也比较大,但是一进入森林就凌驾于大部分神级技能了,推荐枪兵部队带乱战,在森林中放螺旋
12.攻城、工神
感谢“乌龙无双”朋友指出
2个特技的区别在于:攻城只对城市、港口、关隘和所有建筑物有效,对敌方部队则无效,但是任何部队都能发挥这个特技的效果。而工神不仅对建筑物,且对敌方部队也同样有效,也就是打什么都能暴,但是仅限于攻城兵器。。。
看似工神要比攻城强,打什么都是暴击,但是必须要带脆弱的攻城兵器,所以局限性要比攻城大。这2个特技做副将也可发挥效果
工神—黄月英:统帅51,武力32。攻城—高顺:统帅85,武力87&&乐进:统帅80,武力84。会攻城的都是统武双高的武将,做主将带队也没什么问题。然而仅凭月英的能力再加上攻城武器的薄弱,简直就跟块豆腐没两样,就算暴击了,她那32点的武力值也不能造成伤害,所以月英只能做为副将出战
效果:对智力比自己高的敌人计略成功时必暴击。对方智力比自己高了,怎么还能计略成功?根本是个垃圾技能嘛
其实不然,这个特技跟将级特技一样,可以配合其他计略必中特技使用
举例:曹操+张春华,对智力77~92(数据可能有出入)范围内的部队释放混乱,则对方必定被混乱+暴击(神算火神本身就带暴击)
这个特技用的好的话不在鬼谋、连环之下
14.勇将、神将、飞将、霸王
神将貌似就是勇将+驱逐的结合,其实他和飞将都有一个劣势,就是攻城部队和水军部队不会暴击
勇将和霸王不仅枪戟骑弓暴击,连攻城部队和水上部队也暴击
PS:水军对建筑使用火矢时只有神级特技水神、霸王能暴击,将级特技水将、勇将不能暴,感谢“卖国来娶你”朋友提醒
图为孙策部队对江夏、夏口港战法成功的画面,无暴击图片
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九:厌恶、亲近表
PK版里直接可以看到,只列出部分武将,各位还需要谁的话后面请跟贴说明,我会添加
武将亲近武将厌恶武将蜀刘备公孙瓒、诸葛亮、徐庶、赵云、卢植蔡氏、蔡瑁、马谡关羽周仓、张辽、徐晃、赵累傅士仁、糜芳、吕布张飞严颜、庞统、雷铜曹操、董卓、刘巴、吕布赵云诸葛亮、陈到、马雲騄、文鸯、刘备无黄忠严颜、法正、刘磐无马超马雲騄、马休、马岱、马铁、李恢杨柏、曹操姜维尹赏、夏侯霸、邓芝、傅佥、梁绪阎宇、黄皓、谯周魏延陈式杨仪、诸葛亮马岱马雲騄、马休、马超、马铁、马腾曹操诸葛亮黄月英、赵云、马谡、马良、刘备魏延、谯周、陈式、廖立庞统虞翻、张飞、陆绩无徐庶刘备无法正黄忠、张松、孟达、刘备无马良伊籍、诸葛亮无马谡伊籍、向朗、诸葛亮无邓芝姜维无费祎董允无董允费祎黄皓糜竺简雍、孙乾无张松法正、孟达、杨修、刘备无孟达夏侯尚、桓阶、张松、法正、李严申仪、申耽、刘封杨仪诸葛亮魏延、刘巴雷铜吴兰、张飞无李恢马超无李严诸葛亮、孟达无刘封関平、孟达无王平无徐晃关平周仓、赵累、刘封、廖化无魏曹操郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、荀彧、典韦 孔融、朱霊、董卓、杨修、左慈曹仁夏侯淵、夏侯惇、牛金、曹洪 无曹洪夏侯淵、夏侯惇、曹仁无曹丕夏侯尚、吴质、司马懿、陈羣、孟达 王忠、何晏、曹洪、曹植曹彰曹植无曹植王粲、甄氏、曹叡、曹彰、陈琳曹丕曹真郭淮无曹爽夏侯玄、夏侯覇、毌丘俭、诸葛诞司马懿曹叡司马懿、甄氏、曹宇、曹植何晏、诸葛诞夏侯惇夏侯淵、曹洪、曹仁、曹操、田疇无夏侯淵郭淮、夏侯惇、曹洪、曹仁、曹操无夏侯覇姜维、曹爽无于禁无 庞德楽进张辽、李典无徐晃关羽王平张郃高览、司马懿郭图张辽楽进、关羽、高顺、李典、吕布无许褚曹操、典韦许攸典韦夏侯惇、许褚、曹昂、曹操无郭淮夏侯渊、曹真无陈泰司马师、司马昭、邓艾、钟毓、傅嘏无司马懿吴质、曹叡、曹丕、张郃、陈羣无司马师司马昭、徐质、陈泰无司马昭司马师、陈泰无荀彧郭嘉、钟繇、曹操、程昱无荀攸钟繇无郭嘉荀彧、曹操、程昱、刘晔无程昱 郭嘉、荀彧无贾诩张繍无刘晔郭嘉、满宠、吕虔无杨修孔融、曹植、张松、禰衡无钟繇魏讽、荀彧、荀攸、张既无钟会蒋斌邓艾邓艾州泰、石苞、陈泰钟会满宠毛玠、刘晔、吕虔无甄氏曹植无羊祜杜预、陆抗无吴孙坚韩当、黄蓋、程普董卓孙策周瑜、孙尚香、大乔、太史慈刘勳、于吉孙权周泰、朱然 张昭孙尚香吴国太、小乔、孙策、大乔、刘备无孙翊徐氏、孙策无孙皓岑昏韦昭、步阐、留平、楼玄孙皎孙策无孙峻孙鲁班、文钦诸葛恪孙綝无王惇、朱异、滕胤、吕拠孙登顾谭、诸葛恪、孙和、张休、陈表无孙鲁班孙峻、孙亮孙和韩当黄蓋、孙坚、程普无黄蓋 韩当、孙坚、程普无程普韩当、黄蓋、周瑜、孙坚无太史慈孙策无甘宁苏飞、凌统黄祖周泰蒋钦、孙权无朱然孙权无蒋钦周泰无凌统甘宁、留賛无徐盛丁奉无丁奉徐盛无全琮孙鲁班孙和张承严畯、诸葛瑾、步骘、鲁淑无周瑜小乔、孙策、程普、吕蒙、鲁粛诸葛亮陆逊阚泽、孙氏、吕蒙无吕蒙周瑜、陆逊、鲁粛 无鲁粛周瑜、诸葛瑾、吕蒙无诸葛瑾严畯、张承、步骘、鲁粛无诸葛恪顾谭、孙登、张休、陈表孙峻、滕胤张昭孙策步骘张纮顾雍、孙策无张休顾谭、诸葛恪、孙登、陈表无阚泽黄蓋、孙和、陆逊无虞翻傅士仁、庞统、陆绩无小乔周瑜、孙尚香、大乔无大乔小乔、孙策、孙尚香无
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武将品评和各种组合就不写了,这本来就是san11的最大可玩之处,大家喜欢怎么组就怎么组吧,不必局限于网上的,换一种思路也许更符合自己的胃口
全文完,感谢大家的支持,以后想起什么了再来更新 .
北京国际玩具城孟林
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Re:[原创]三国志11的一些心得
好的 继续写啊&&鼓励!~
王者立海の二年级ACE
终结者, 积分 11376, 距离下一级还需 624 积分
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好东西,看见了就顶的说~~
China Overseas Property
骑士, 积分 2773, 距离下一级还需 227 积分
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支持YC的说
关于技巧点的问题,初期用最得意的部队带个精妙基本上已经可以达到飞奔的速度了的说~~~~~
平民, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
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好贴,支持楼主,希望楼主分享更多经验
ى 魂靈寂靜
骑士, 积分 2947, 距离下一级还需 53 积分
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写的不错....&&支持
佣兵, 积分 500, 距离下一级还需 250 积分
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可以的~支持~~~
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谢谢各位支持,我争取在今天之内完成
终端 Master
圣骑士, 积分 3824, 距离下一级还需 1176 积分
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学到了很多!!!!!!!!!
自带嘲讽万年MT
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其实从任何角度看,我都是不太愿意利用这些东西玩游戏的....
第一,损失高难度游戏带来的乐趣
第二,嫌麻烦
不过楼主的帖子还是很不错的....友情up
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作者:pwite
浏览次数:506884 次
更新时间: 00:07:56
所属专题:&
这些日子单挑很多,有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目,
首先:心得方面:
1,看了最近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2,电脑状态的观察一般有两个切入点:
第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。
5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的
6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。
其次。困难方面:
1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。
3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的差别,还有玩家的操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。
经观察最不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了
另外贴上一骑讨入手指导:
行动方针 效果
攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  会心:连续攻击
防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  会心:伤害无效
斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  会心:斗志加100
一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低
必杀指令 必要斗志 效果
100 给予对手大的伤害
100 攻击力上升
100 防御力上升
100 一骑讨中逃走
200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果
300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果
- 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果
佯败 - 给予对手伤害、使对手负伤
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