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DNF阿修罗职业点评 白图王后期提升甚微
  本文由太平洋DNF专区三个蜗牛原创,如需转载,请注明出处。  修罗作为DNF里面风头最劲的白图之王,在TB4改版了之后,变得看起来好像更加强势了。注意,这只是给那些新手或者跟风党说的,因为很多人趋之若鹜的练修罗的时候,他们往往会被白图的伤害所迷惑。  现在的刷图主流依旧是安图恩和安图妮,目前版本很多职业的伤害看起来不怎么样,但是在进行了一系列的投入之后会发现,一些不起眼的职业慢慢盖过了修罗的风头。修罗到了后期,特别是满级了之后,大家会发现,刷镇魂一下的图简直就是虐菜。一身假紫碾压着过图,异界一些精英怪,龙王三,黑色四一个开眼直接炸过。然而进入到了安图妮,修罗的情况就一落千丈了。  就那小编的修罗为例,先上图。
  面板看起来属于平民水平了吧,大家也不要撕,智力应该都是平民水平。我的异界是终结6,打黑雾的时候我还上逆龙护肩和终结戒指,攻速快点能压住BOSS。独立进图触发魂链是2673,还算可以吧。就算是武器差了一点,也不改打的那么慢。我的黑雾是三分半,震颤是一分四十,擎天三分半,能量要6分钟!大家会发现,能源打的特别慢,因为首先是新增加了两个绿名,虽说不难,但是还是需要两费时间的;另外本身能量这个图绿名怪就多,像没有高强或者强力SS武器的话,一觉和珠子根本打不出伤害来。基本所有绿名都需要两套或者两套以上才能带走,这就浪费了大把的时间了。  再说一下修罗在安图恩中的定位吧,可以说修罗是个不怎么受待见的职业,属于安图恩中的下水道职业了,为什么?首先,大多数修罗开荒安图恩都是打控制的,然而就控场来说,团长选暗帝都不选修罗,因为暗帝无限控,修罗的扎热已经不存在了。打主C的话,对装备的要求更加苛刻了。有幽魂套搭配别云,加上强力SS首饰散件,但是有这样配置的瞎子又有几个呢?还剩个位置,就是副C的位置了,副C也可以兼控场。但是对装备的要求要比较高,我个人认为,修炼场百级虫王小冰1500,小火2000的终结6瞎子可以做副C。然而我这个配置的瞎子,小冰960,小火1500,还有很长的路要走。  最后讲一下修罗的百分比技能吧,真是惨不忍睹。咋很热,珠子和一觉都需要高强装备,而且最主要的是,百分比有没有其他百分比职业技能的伤害高。珠子在TB4之后,基本属于没怎么加强,一觉也就开眼的伤害能看,然而也需要换装才能打出爆炸伤害。最后也希望我自己能出个别云或者天丛云吧,到时再买个哥特称号,这样我的终结6也算完美了吧。大家玩修罗的,也不要轻言放弃,在任何条件下,个人的技术才是第一位的。
近期游戏热闻DNF十大平民职业排行榜 超一线职业阿修罗最不花钱(2)
11:54 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  混沌魔灵一直都是比较适合平民玩家的刷图职业,这个职业需要的投入不是很高,但是带来的收益却是非常高的,下面来看看这个职业的特点。  NO.6 混沌魔灵  可玩性:六星  暴力程度:十星  上手难度:一星  人称【千万固伤王】,由于楼主没有玩过,咳!(诶呀,差词了)混沌魔灵,所以呢,说错的地方大家别打脸,我就说说我从视频上看到的吧  升级简单,无脑,类似召唤之类的,超低消耗(精灵的消耗大),由于是固强,装备要求不是太大,虽说是魔法固伤职业,但最终还是要鸭子套的支持  刷图效果感官很好,安全,还有伤害,不对,是碾压性的伤害和极高的攻击频率,魂牛就是这样躺着死的  特点:上手难度几乎为零,输出方式安全,碾压式的刷图效率  NO.5 三千城管———机械师  可玩性:十星  暴力程度:十星  鞭尸程度:十星  场面程度:十星  秒杀程度:十星  恶心程度:十星  上手难度:一星  大转移加二觉的来临,让机械师从下水道修水管兼钓鱼的一跃成为超一线职业  那么,拥有这么一段话:  【给我三千城管,我将踏平小日本】  只有机械师做到了这点,大转移改版后,G系机械已经没人了(那是母鸡的特性,坐等母鸡二觉崛起)  只靠小机器人作为主力输出,毁灭式的伤害,人挡杀人,佛挡杀佛(谁会挡你去踏平小日本呢?)  无限机器人是机械现今版本的主流,即使没有玩具9和小78也能打出成吨的伤害,改版后的毒蛇炮也基本没CD了,毒蛇炮改的最好的就是可以穿透了,伤害虽然不是很高,但是这满地图的炮台看着就爽  机械的终极装备当然是玩具9加小78(什么?你不知道小78?名字叫游戏制作人),魂牛是怎么死的?二觉城管踩死的  不论是单刷还是组队,不论是异界还是镇魂,都是逆天的存在  特点:站桩放小机器人就行了,碾压同级地狱图,一套带走,投资小,收益大  弱点:有点耗蓝  NO.4 永远的超一线职业、神坛职业一霸:金身·圣骑士  可玩性:九星  上手难度:七星  操作难度:五星  综合评价:神职  金身,大叔,奶爸。说的都是圣骑士,作为辅住输出一体的职业,除了金身,就是鬼泣了  金身分为两个流派:纯辅住,审判  纯辅住我就不多说了,他的强力不是我能形容的,能把一个难民直接变成土豪,但是,没有异界套,不要学人家玩辅住,不推荐平民  审判:也就是输出流金身,主要输出,半辅住,无论是单刷还是组队,都很不错,伤害和BUFF兼顾,非常适合平民,一套cc足够了  你问我刷图是否暴力?平民金身魂图不暴力,可能还刷不过,不要问我为什么,现实就是这样。不过白图地狱还是可以碾压的,进图开完BUFF往往有六七千的智力,金身是固强职业  技能还好看,还有无敌罩子和复活BUFF技能,能节省复活币了  一个锤一个墙就能秒掉小怪了,天堂审判技能是可以直接插死魂魂兰总的(没开一觉)  特点:能奶能输出,输出手法简单粗暴,也好组队  【弱点:伤害不足的话容易耗蓝,技能真空期太大,往往要依靠平A和一些小技能拖CD,偶尔会被怪打断技能,比如觉醒】  金身在很多个版本里都是非常强势的刷图职业,而且这个职业还非常适合平民玩家使用,没玩过金身的朋友们建议大家去体验一下。
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做为平民玩家,现在修罗是不错的首选。开了核心BUFF波动刻印,无论是控场还是主力输出玩起来刷图很畅快,要求也无须太高,一路上过图无压力,无须太高难度的操作,搬砖的福利。
DNF刷图职业排行2015一览,以上排行也仅供参考,毕竟真正意义上的刷图职业排行也并不存在,如果拿把+XX的超级,想必及时下水道职业也能打出异常逆天的伤害吧。
如果玩一个固伤又控场的职业,建议玩一个控场女王,开启暴力抓取,让你的伤害嗨到爆表,装备上要求也没啥挑剔可言,搬砖一个不错的职业,平民可以去选择练一个,绝对不是砍杀的那种刺激。
一个有输出有控场的职业,非常建议玩一个,红眼基数大,不差就玩多个吧,刷图的效果感人,小抓,怒气,血剑,大蹦,浴血,二觉,伤害爆表,平民不错的搬砖职业,一个暴走,装备在平凡也不会影响效率,是个不错的平民职业。
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DNF阿修罗TB1平衡改版走向 86版本阿修罗怎么玩?
原作者: 长文
摘要: DNF86版本修罗如何刷图PK过副本?今天我们从装备、加点、SP分析、技能顺序多方面分析一下最新版本阿修罗的玩法攻略。
  一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。  二:以后版本的修罗推测  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。  以下方案都吃刺激药且带51称号。  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF都不卡,先说说组队卡的问题吧。  其他游戏如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在其他游戏中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。(来源:游久论坛,作者:长文)
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