魔方数据恢复软件下开怎么符合从什么颜色就能恢复?

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魔方还原法,教您怎么将魔方还原
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魔方,相信很多人都接触过吧,它的面的中心点为1种颜色,边则会有2种颜色,角包含3种颜色。如果能够将一个打乱的魔方还原回去,这就很有成就感,但是很多的用户在那里操作了半天愣是没搞出一面来,其实这玩意儿是有方法,规律可寻的,下面,小编就教大家将魔方还原的方法。什么是魔方还原?魔方还原就是指将打乱顺序的魔方恢复成原来的样子的这一过程,也就是一面一色制,但是貌似这个玩具有很多的玩家在热衷,却不用知道该怎么去操作还原,其实它是有方法的,下面,小编就将魔方还原分享给大家。魔方还原法每个面都用字母代表魔方游戏电脑图解1破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)魔方游戏电脑图解2每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。手工魔方电脑图解3先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置手工魔方电脑图解4然后是将白色的角块归位手工魔方电脑图解5然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。手工魔方电脑图解6然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。魔方游戏电脑图解7然后将黄色角块调整到十字周围手工魔方电脑图解8通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。魔方电脑图解9最后将边上的色块再调整到对应的位置。魔方电脑图解10以上就是魔方还原的操作方法了。怎么样?学会了吗?
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& 软媒魔方如何修改右键菜单?
软媒魔方如何修改右键菜单?
类别:&&大小:12.10MB语言:简体中文&&授权:免费软件
第一页:软媒魔方如何修改右键菜单?
第二页:右键菜单背景颜色怎么设置?
  软媒魔方如何修改右键菜单?电脑计算机中的右键菜单是可以设置的,你可以把你想要的应用放到右键菜单里面去,方便打开,那么这个右键菜单怎么设置呢?我们可以利用软媒魔方来修改我们计算机系统中的右键菜单,方便管理。那么接下来我们来看看软媒魔方是如何修改右键菜单的?具体操作方法如下:  1.软件软件名称:软媒魔方6官方版v6.13 官方正式版软件大小:12.22MB下载地址:  2.单击【应用大全】,如下图所示;  3.单击【设置大师】,如下图所示;  4.单击【右键菜单】,如下图所示;  5.单击【添加右键菜单项目】,如下图所示;  6.勾选【立即锁定计算机(文件夹)】,如下图所示;  7.单击【应用】,如下图所示;  8.点击提示的【确定】,如下图所示;  9.单击右上角的【x】,关闭软件,如下图所示;  10.右键单击桌面的文件夹,就会出现【立即锁定计算机】,如下图所示;  
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你的魔方为什么解不开——详述颜色传感器
本帖最后由 xvholly 于
12:38 编辑
光传感器可以通过检测窗检测到颜色或光强度,光传感器可设定三种模式:环境光模式、反射光模式和颜色模式。
环境光模式光传感器在环境光强度模式下不发光(其实是蓝色的),能够测量从周围环境进入到检测窗的光强度,如太阳光或手电筒的光束,测量范围从0(极暗)到100(极亮)。利用传感器识别环境光的能力可让机器人完成诸如早晨光闹钟,或在灯灭时停止行动等动作。反射光模式光传感器在反射光强度模式下发出红色的光,能够测量从红灯(即发光灯)反射回来的光强度,测量范围从0(极暗)到100(极亮)。利用传感器识别可见光的能力可让机器人完成诸如在白色表面上移动直到检测到黑线或颜色识别卡的动作等。颜色模式光传感器在颜色模式下发出彩色的光,EV3官方编程软件可识别七种颜色:黑色、蓝色、绿色、黄色、红色、白色、棕色,和无颜色。利用传感器区别不同颜色的能力可让机器人完成诸如分类彩色球的工作,让机器人说出各种检测到的颜色,或见到红色即停止动作等。光传感器特性光传感器采样频率为1 kHz。当处于“颜色模式”或“反射光强度模式”时,为求最精确传感器必须角度正确,尽量靠近但不接触到正在检测的物体表面。另外,在颜色模式下虽然官方编程软件预设七种颜色,但在我们的python库里面在颜色模式下是可以将R、G、B三种颜色值都读出来,就是说可以识别更多的颜色,以及提高识别准确度。程序设计本文的程序设计是基于ev3dev项目使用python语言来做的,感兴趣的同学可以自行搜索,或者参阅我的个人博客:http://www.pazhong.net/?p=112分别针对三种模式,我们看看实际的测量值读取结果。首先将光传感器连接在EV3主机1-4的任意接口上,这里我们连接到1口。我们只需要调取color_sensor()这个函数就可以自动识别、连接传感器。from ev3dev import *复制代码cs = color_sensor()复制代码刚才说的光传感器有三种模式,使用modes,可以列举出ev3dev支持的所有模式。cs.modes复制代码主要的几种模式分别对应:COL-AMBIENT(环境光模式)、COL-REFLECT(反射光模式)、COL-COLOR(颜色模式)、RGB-RAW(RGB模式)。环境光模式使用mode对象,一方面可以读取当前的模式,另一方面可以写入模式名称进行模式转换。将光传感器改为环境光模式:cs.mode = 'COL-AMBIENT'复制代码接下来可以通过value()函数读取此时的测量值。cs.value()复制代码你会发现,当用手捂住时可以看到数值接近0,而冲着亮的地方数值会变大。反射光模式首先改变传感器模式,此时会发现传感器发出的光变成了红色。在这种模式下进行测量时,传感器要尽量贴近测量物体才能够准确。cs.mode = 'COL-REFLECT'复制代码cs.value()复制代码
当我们对着白色区域和黑色区域进行测量时,会发现数值出现明显的变化。白色区域读值更加接近100,黑色区域读值更加接近0。彩色模式在彩色模式下读取测量值,会发现此时的读值只是0-7的数字,正如前文所说,数字分别对应的无颜色和七种颜色。cs.mode = 'COL-COLOR'复制代码
这8个数字对应的颜色分别是:0:无颜色1:黑色2:蓝色3:绿色4:黄色5:红色6:白色7:棕色
现在我们对着魔方的蓝色块测试,获得结果是:2。RGB模式显然,在颜色模式下,有的时候7种颜色并不能满足我们的需求,比如当我们去检测红色和橘色时,测量的结果都是5(红色)。RGB模式会让我们获得的测量结果的更准确。当转换为RGB模式后,会发现此时的测量值有三个,反馈测量值数量可以通过num_values对象获得。cs.mode = 'RGB-RAW'复制代码cs.num_values复制代码
这三个反馈值分别对应的R值、G值、B值,可以通过value(0), value(1), value(2)分别获得。for i in range(3): cs.value(i)复制代码
现在我们来看对魔方上面红色和橘色进行测量的结果:红色
橘色红色:255 30 17橘色:229 42 18
非常接近,这也难怪颜色模式下区分不开这两种颜色。如果采用RGB模式,我们可以重新定义各个颜色的识别范围,从而将他们进行区分。理论上,RGB模式能够识别的颜色数量为:256 x 256 x 256 = 种,也就是我们听说过的24位真彩色。
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学习了 ~~~~~~~~~~~~~~~
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学习了,感谢楼主分享,我按照网上的教程做的魔方机器人,原来的时候能复原55MM的圣手风光面和极光面的魔方,后来全是SCAN ERROR&&,现在只能识别57MM的圣手磨砂面的魔方,风光和极光面的无法扫描成功了已经,不知道什么情况,感觉这个机器人出错的概率也不小,复原的多了会发现里面MC3 V1P9整个程序APP没有掉了,重新导入又出现无法扫描成功,不知道出错的环节在哪个?
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我比较好奇&&怎么用EV3的编程平台来做到区分&&红色 和橙色呢
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事实上,并不是使用EV3自带编程系统识别颜色的。ev3b模块实际上输出数据同RGB-RAW模式,解魔方时,仅仅是扫描,对颜色的识别则是通过C++软件中的BRIGHTNESS参数实现的。
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事实上,并不是使用EV3自带编程系统识别颜色的。ev3b模块实际上输出数据同RGB-RAW模式,解魔方时,仅仅是扫 ...
没错,如果你指的也是David Gilday提供的解决方案,那么需要事先安装专门的Block的功能就是额外提供RGB模式的读取。我最近也准备学习下解魔方的算法。
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没错,如果你指的也是David Gilday提供的解决方案,那么需要事先安装专门的Block的功能就是额外提供RGB模 ...
可惜DG大神没有开放解魔方算法的代码,我们只能通过生成的日志文件和反编译才能了解其中的原理,这一点我们还差得很远。
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可惜DG大神没有开放解魔方算法的代码,我们只能通过生成的日志文件和反编译才能了解其中的原理,这一点我 ...
魔方算法老早从数学上给出了,搜一下很多
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佩服,学习了
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受教了,以前对颜色传感器不了解
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这个要认真学习。
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Template By导读:魔方怎么玩?七步玩转三阶魔方还原公式图解,完成魔方的方法有许多种,很多高手仅用几秒钟即可完成魔方,是因为他们已经完全熟知在颜色分布上百种情况下该使用那几百种公式中的哪一种,可是很多新人不喜欢背公式,所以我把我初学魔方时认为最容易记忆的方法推荐给新人们,不过我相信你们将来一定会在2分钟之内转出来的!想要熟练玩转魔方,钻研(第一次完成魔方是一个需要刻苦钻研的过程),但是在最短时间内完成魔方所带来的魔方怎么玩?七步玩转三阶魔方还原公式图解 完成魔方的方法有许多种。很多高手仅用几秒钟即可完成魔方,是因为他们已经完全熟知在颜色分布上百种情况下该使用那几百种公式中的哪一种。可是很多新人不喜欢背公式,也不习惯记忆诸多颜色分布情况,所以我把我初学魔方时认为最容易记忆的方法推荐给新人们,希望这个教程可以帮助你们。当熟悉了这个方法之后,就可以再学习更多高级方法,认知更多颜色分布。 因为这个方法有很多的循环,会浪费掉很多时间,所以目前用这种方法我的最高纪录为2分钟整。不过我相信你们将来一定会在2分钟之内转出来的!想要熟练玩转魔方,首先需要耐心(看完这篇长东西),钻研(第一次完成魔方是一个需要刻苦钻研的过程),和上百次的练习。因为90%的步骤需要熟记于大脑,然后将反复练习得出的手感变成一种习惯。这个阶段需要辛勤的努力,但是在最短时间内完成魔方所带来的成就感是无与伦比的!
不废话了,接下来是教程。要说明一下,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。
关于魔方,你需要知道:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ? 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ? 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。
第一步 首面十字[更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~
这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图: P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:
首先要先定位你要复原的棱中心块。
比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。
[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。
如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄ ̄\),所以要把[白-红]块转到2号位置。
当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。
只要保证把它转到下图中的2号位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。
用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。
[更新]上面的文字解释真的很模糊...如果视频实例能帮助你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。
第二步 首面顶角归位&完成第一层
这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。 ? 当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。 ? 若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。 ? 若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。
第三步 完成第二层
完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色 的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图) 这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。 ? 当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。 ? 当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。 使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步 顶面十字
完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
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魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为
或者约等于4.3?1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。如果你感兴趣魔方总变化数的道理,。
现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,更加让我们骄傲的是有几位我们中国的世界冠军也是从我们魔方小站学会入门玩法
进入魔方世界的,欢迎广大新魔友加入到各地的魔方协会,提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手,请访问找到全国各地的魔友。
下面的视并发人深省,介绍Max Park,美国魔方选手,从自闭症儿童到2017年魔方世界锦标赛三阶速拧冠军的故事。
本视频优酷网网址:
下面的flash动画一般电脑都可以直接播放(推荐),java动画目前因为浏览器安全等级提升,很多魔友都说看不了了,如用老浏览器,比如IE8.0还可以看,你需要,我还是推荐用Flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
好下面我们就开始进入魔方的世界了。
首先我们来介绍一下魔方的构造。
三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
对好第一面十字&&
第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边...
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,只需先点那个播放键,另外还可以步进,目前浏览器安全设置越来越高,java动画好多魔友说看不了,所以我们推荐看flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
java动画播放器用法()
flash动画播放器用法
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
B和D在中间层
B位置的白色棱块一步就上到顶层,
D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D
D也就可以上去了。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。
A和C不在中间层
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了。有个顶层白色棱挡着A
所以转一下顶层让一个空位给 A
A就可以一步就上去。
C也一步就上去。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白蓝棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者
看看我们此步的。
做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了。
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的3阶魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以。
对好第一面加上四个侧面的T字形&&
这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请怎么把转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了
,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步
也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
 对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些
公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块
的目标位,等白蓝红角块上到
这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层,
对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
&&&&&&&&&&&&
处理第二层的四个棱色块,对好前两层&&
这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:
这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,
首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,
这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
对于第一种情况,使用下面的公式,
"远":红绿棱色块远离目标位置
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作
也回来。你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,
其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
"远":红绿棱色块远离目标位置
,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色
对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个属于第二层的棱色块。但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层
,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的讲解。
你觉得这个用无关大局含有黄色的棱色块替换的方法太麻烦,也可以多学习一个中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
其中()2代表括号中步骤做两遍,()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC
(Finger Short Cut),y'为整个魔方
绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨。具体请看动画和视频。
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,
转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
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