寂静岭 暴雨暴雨怎么拿武器

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&>&&>&&>&正文
《寂静岭:暴雨》图文心得
10:38:34 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 
《寂静岭:暴雨》在描写一位名叫墨菲(Murphy Pendleton)的中年男子,某日墨菲的七岁儿惨遭变态邻居杀害,而这名凶手获得了极轻的判刑,墨菲因一直无法平息心中的怒火,于是选择偷警车假借入狱之名,行报复之实。虽然墨菲如愿亲手弄死了肥仔,但也因此被移监至管理等级更高的联邦监狱,不过在移送的途中巴士在山区翻落,墨菲在莫明力量的引领之下走进了令人闻风丧胆的小镇Silent Hill...
探索自由度高的沙盒式玩法,让玩家用自己的方式了解小镇
《寂静岭:暴雨》采用了相当程度的沙盒式玩法,让玩家自由进出游戏所预设的街道与建筑物中,只要你有足够的胆量其实几乎都可以进去走一圈,不过这点得建立在你能活着出来的前提。无论任何一款游戏,只要用的是沙盒式玩法几乎都很受玩家欢迎,但就我个人观点来看这款游戏,其实玩起来压力非常之大,甚至让你无时无刻都紧绷着神经在玩。因为你已经没有一个明确的行走方向了,还得慢慢地从篱笆外找入口进入院子,再从院子找入口进入建筑物里,最令人无法安心玩的就是手上没有火力强大的武器傍身,几乎只能拿着破斧、小刀对付接下来跑出来吓人的怪物,往往每玩到一个阶段都会把手把放下来转换一下心情,而这个时候通常都是注意力过于专注,精神耗尽虚脱!
多走向的结局安排,以及多段副线任务的执行,绝对是这款游戏游玩第二轮的原因。当玩家突破难关一步步走向真实与虚幻的尽头,你最后所获得的是六个结局中的其中一个,这个结果是从先前是否出手相救陷入坠崖危机的女警、安慰或嘲讽园区管理员他想跳崖自杀的举动来决定的。打从心理层面的谴责或协助他人走出危机,完全决定在玩家按下手把按键的瞬间,这当然也是《寂静岭》系列作品以来,最想呈现出来的核心剧情。
身陷摔死危机的女警,如果你是身为一名十恶不赦的重刑犯,任谁都不可能去救她。但用另一个观点来看,如果主角仅是一名遭受怨狱之害的良民,那他最后又会做出什么选择?
主角在游戏里的心灵压力转嫁在玩家身上,你能受得了良心的谴责嘲讽他的不智之举,让他死死算了?还是尽可能地安慰他走出阴霾?
压抑的心灵层面描述剧情手法,其实这已经远超过画面与动作的重要性了。
画面不用够精美,就能把你吓到屁滚尿流!
初玩游戏时,除了每段触发事件的过场动画外,其实游戏的画面表现处于一般的水准,却能让专心投入在游戏中的玩家胆战心惊,其最大的原因就是在于「环境表现」。 《寂静岭:暴雨》没有多余的背景音乐,几乎在游戏的过程中只听到主角的喘气、流水声、老旧木头的摩擦声等,当然还有许多故意要制造紧张气氛的惨叫声。当你缓缓深入伸手不见五指的矿坑里,四周不断传来奇怪的叫声,是游客?还是怪物?始终都得在被吓到的一瞬间才会有答案。
正如《寂静岭》系列作品在强调人性的灰暗与罪恶,当然游戏的场景也很刻意地使用大量的浓雾,以及偏淡蓝色的滤镜来加强风格。
寂静岭小镇下雨就算了还打雷,看来主角离死期不远了。
伸手不见五指的矿坑段,得经常拿出先前取得的军用打火机暂当照明。
深不见底的下水道,你敢进去一探究竟吗?
这扇门的后面会出现什么?通常只会被吓过才知道。
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游戏制作:Vatra Games
游戏发行:Konami
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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综合热点资讯寂静岭8暴雨2014十大恐怖游戏_胆小勿入_9号资讯您当前的位置 :&&&&&&&&&&正文
《寂静岭8》近战武器设定 日常用品也趁手
  近日,《寂静岭:暴雨》的监制Devin Shatsky解释了近战武器在该作中的表现。《暴雨》继承了《寂静岭:起源》的创意,延用了“物品到武器”的系统设定。诸如椅子、水管和其他日常用品都可以用来与敌人搏斗。当该作的预告片发布后,人们也注意到了主角墨菲用一张椅子在狂扁几个敌人。
  人们也很快想到近战武器的耐久度和平衡性问题。在具有类似战斗系统的《起源》中,玩家们就对极其脆弱的武器和大量威力犹如给怪物挠痒痒的武器感到很恼火。Devin也对新作中如何处理这些问题作出了解释:
  关于《暴雨》中的武器损坏问题,它们会变成几部分,比如一件双手型武器,断裂后会变成单手武器,其他一些断开的部分也仍然可以使用。
  至于金属类武器则有些尴尬,显然我们不想只有木制物品,否则就太小料了。我们也不想通过设计点(某个特定场景)来“策略性”地经常剥夺玩家的武器。因此一些带有木柄的金属武器(比如斧头或铲子)会损坏,也许只剩下木柄还可以作为武器使用。一件全金属武器(比如撬杠或水管)的耐久性更高,但在使用时会有某种缺陷,最终也会弯曲到不能使用。
  Devin也指出近战武器可以投掷,而且枪械也具有近战搏斗功能。《暴雨》似乎涵盖了《寂静岭》系列的很多特色。该作的重点很大程度在于生存。我们拭目以待吧。
  编辑:lolo
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