天天爱消除桃花缘糖果和糖果传奇哪个好玩

若要问最杀时间的游戏有哪些?消除游戏是必不可少的,皆因它以简单快速消除的玩法为主,简单并且画面精美而深受男女老少的喜爱!消除类游戏中又以三消类游戏是最为经典。你问最新的消除游戏中,有哪些是值得一试?赶紧跟着来看看吧!
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下载: 274次《糖果传奇》VS《天天爱消除》看腾讯的养子如何夺爱-微众圈
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《糖果传奇》VS《天天爱消除》看腾讯的养子如何夺爱
摘自公众号:发布时间: 13:35:28
作者:Heisenberglin 笔者是实习策划,刚接触不久,文章整体难免格局太小,内容也可能错漏百出,望诸位前辈指点半分。 回顾2014年的手游市场,有一类型的手游相信大家绝对不会忘记,那就是三消类手游,无论是开心消消乐还是老牌手游《天天爱消除》等,都是霸榜的常客,而这些游戏都无一例外地都受到了一款国外爆红的游戏《candy crush saga》的影响。 这款在多个国家地区都曾登榜的消除游戏在一定程度上可以说是三消游戏发展史上的一座丰碑,而借着腾讯强大的发行运营能力而进入中国之后,更名为《糖果传奇》的它并没有出现一些其他国外手游本土化过程中水土不服的现象,而且在《糖果传奇》上线后不久,《天天爱消除》也马上推出了与《糖果传奇》玩法基本无异的“冒险模式”。 那么,作为一个被收养的孩子来说,是如何跟鹅妈的亲生儿子争宠的呢? 一个孩子的竞争力往往来源于自身的优势,那么大家今天就来一起探讨一下《糖果传奇》和《天天爱消除》在一些细节上的差异。 1.游戏框架2.系统细节2.1系统复杂度和交互2.2联网强度2.3社交强度3.内容细节3.1元素区别度3.2音乐音效3.3剩余步数的奖励规则 1.游戏框架 分析:从上图可以清晰地看出,《天天爱消除》的系统复杂性明显远高于《糖果传奇》,作为休闲游戏的核心玩家来说,他们更期待的是利用碎片时间来获得放松的效果,而天天爱消除中设置有很多玩家目标,经典玩法中玩家不仅需要不断培养宠物、升级装备,还要进行一分钟的高压力游戏,而反倒在游戏的核心玩法――消除上却单一得可怜,数值上的成就感并不是休闲游戏玩家的核心需求。 反观《糖果传奇》,简单易懂的规则和单一的目标让玩家通关后可以达到轻松愉悦的效果,而且有不同的新玩法,每个关卡的设计也让玩家得到不同的体验,获得快乐的同时还能保持新鲜感。 关键词:简单明了的目标、变化的玩法、低压力游戏、快乐游戏 2.系统细节 2.1系统复杂度和交互设计
评价:从上述图中不难看出,《天天爱消除》这款休闲游戏硬是设计出了中重度游戏般的交互架构,其中很多交互更是在不同界面经常重复出现,这种臃肿繁杂的设计很容易会让部分玩家感到失去方向感。 当然,《天天爱消除》其中很多交互都能提高用户的付费率,而反观《糖果传奇》虽然交互上的减法让用户有了更好的体验,但在商业目标的实现上却是显示出了一些颓势,这或许也是《天天爱消除》能在畅销榜上长期保持一个好看成绩的原因之一。 关键词:臃肿的交互、付费与体验的取舍 2.2联网强度
《天天爱消除》需要时刻联网,在网络不好或者无网络时不能登录和进行游戏。 《糖果传奇》需要联网登录,但不需要联网进行游戏,数据储存在本地后待联网时再上传服务器。 分析:休闲游戏的场景除了在家里之外,很是时候是在公交、地铁或者其他一些公共场所,这时候如果网络条件不好,将没办法玩《天天爱消除》,笔者认为三消游戏这种单机基因比较强的手游采取弱联网的模式较为合适。 关键词:场景特点、网络环境 2.3社交强度 《糖果传奇》:1、弱社交;2、在每关关卡结束后私信好友;3、向好友索要体力。两者提示的动画效果均不明显。 《天天爱消除》:1、赠送好友爱心;2、邀请好友上线奖励;3、冒险模式每个关卡结束后多次提示玩家超越了自己的好友。提示分享的动画效果明显。
3.内容细节 3.1元素设计 两者都采用了不同形状和不同颜色的元素区别方式。 颜色上,两者的差别程度基本一致。 但在形状上,《糖果传奇》中的糖果分别为:正方形、六边形、长方形(斜卧着的)、椭圆形、圆形,轮廓区别度很大,玩家能一样辨认出各类元素。 评价:而在《天天爱消除》中虽然每个颜色都对应这一个小动物,但是动物的轮廓却是基本一致的:一个圆脸+一对耳朵。区别难度较之《糖果传奇》来说比较大。 《天天爱消除》中虽然同样采取了动物题材的元素,但每个动物的轮廓都有很大的不同,如正三角的狐狸、倒三角的小鸡、圆脸的熊等,乐元素的CEO王海宁也曾表示,视觉容易区分也是《天天爱消除》元素设计的重点之一。 总结:作为一款休闲游戏,笔者认为三消游戏的元素应该做到:题材大众喜爱程度高、风格可爱甜美、元素间的区分度高。
3.2音乐和音效 (因为笔者不通音律,只能从一个玩家的角度去评价这些音乐和音效,若有不当之处,欢迎诸位斧正) 音乐: 《糖果传奇》的配乐是king工作室花重金请英国的一流交响乐队――伦敦交响乐队录制的,音调的强弱分明、节奏感强,跟音效的契合度很高,但在游戏最后几步的时候感觉会增大自己的压力感。 《天天爱消除》的音乐也是收到了广大玩家的喜爱,不少网友都在网上寻找开场音乐的源文件,但游戏过程中的音乐跟开局的音乐是不一致的,似乎玩家更喜欢未进入关卡时的可爱童声音乐。 分析:总的来说,两者的音乐都是十分诚意的,不同的是《糖果传奇》的背景音乐显露出一股欧式的浪漫故事气息,而《天天爱消除》的音乐则更多的是一种老少咸宜的萌系可爱风。两者各有千秋,无法比出优劣。 音效: 两者的主要音效均为:1、常规三消时的音效;2、元素下落的碰撞的音效;3、消除底层元素时的音效;4、特殊元素合成时的音效 ;5特殊元素爆炸时的音效 顺便提一句,在原版的《天天爱消除》中,也就是经典模式中,是没有元素下落的碰撞效果和碰撞音效的。 评价:音效方面我保持和音乐方面的评价一致,因为根据其元素题材和整体风格的不同,《糖果传奇》使用了一种比较清脆的音效,而《天天爱消除》则采用了可爱的柔软的萌系音效。 3.3剩余步数的奖励消除特点 达到通关目标后,《糖果传奇》的剩余步数会转化成果冻鱼或者条纹糖,条纹糖消除的规则为:逐个消除,且消除过程中能按照规则产生新的特殊元素,直到所有特殊元素消除为止。 《天天爱消除》的剩余的每一步将会转化成1500积分的炸弹消除一个元素,连续消除,且不能产生特殊元素,玩家获得的满足感较弱。 评价:这是笔者比较喜欢糖果传奇的一个原因,当玩家经过思考,游戏通关后,如果剩余步数较多,往往能产生为时很长的爆炸消除场面,且分数也几乎翻倍,玩家能获得很强的满足感,这种通过思考去游戏而获得很强回馈的过程会让玩家想继续体验多一次,以增强游戏的粘度。 关键词:成就感、强回馈
微信号:GameRes_youziwang全世界都上瘾的糖果传奇-一款充满“魔性”的三消游戏丨数字尾巴
去年年底,AppStore 美国区正式上架了 Candy Crush Saga 的续作 —— Candy Crush Soda Saga。开发商 King 为续作加入了更绚丽的画面特效和细微的玩法调整,女友看到了之后第一时间不嫌费事儿的注册了个美国区的帐号,下下来玩儿的不亦乐乎,这股热情一直持续到了,现在。
这是一款红遍全球的消除游戏,如果我用《糖果传奇》这个名字来称呼,应该会引起更多人的共鸣。出人意料的是,这款游戏的风靡程度似乎有点夸张。根据
前几天的公开数据显示,Candy Crush Saga 在 iOS 和 Android 平台中均是下载量最高的游戏,高达 5 亿多次,月活跃用户超过了 2.82 亿;哪怕是在收入方面,Candy Crush Saga 也仅仅是排在部落冲突(Clash & Clans)和智龙迷城(Puzzle & Dragons)之后。这股从天而降的糖果雨,已经让我这种玩惯了 Hard Core 游戏的人有些看不懂了。
看着女友捧着 iPad 孜孜不倦的划来划去,我对她的疑问其实很简单:这游戏有这么好玩吗?
我是个对手机休闲类游戏不特别热衷的人,不过身边不乏会拿小游戏打发碎片时间甚至有点儿沉迷的朋友。女友玩儿的偏重益智类和三消类:2048、Threes 和糖果传奇一直在她的手机和平板电脑里占着一席之地,上次和她一起乘飞机外出,她就孜孜不倦的在飞机上打出了个4096;有个哥们儿则是不折不扣的“跑酷天王”,神庙逃亡系列一个不落,天天酷跑的成绩长年遥遥领先高高在上,还经常喊人一起玩儿只为了在 GameCenter 里刷成绩“碾压”众生。
在地铁或者公车上稍微留意下,糖果传奇和捕鱼达人平分秋色,愤怒的小鸟虽有些过气却风韵犹存,Flappy Bird 害得隔壁的小哥儿头上冒汗咬牙切齿,微信的“天天系”“全民系”则毫不客气的占了大半江山,天天爱消除天天酷跑天天飞车,全民打怪兽全民突击全民打飞机。
我曾在去年掉进了《拡散性ミリオンアーサー》的深坑,女友则在《LoveLive 学园祭》里为了一张 UR 卡而无比执着。这类“氪金”游戏以卡牌居多,多半是刚好击中了用户某方面的喜好,比如知名的画师和声优、精美的卡面、联动的动画等。吸金能力强,玩家要想在游戏里有一定的成就感,需要付出的时间和金钱都少不了。不过寿命也并不长,和游戏后期的运营息息相关,大概几个月玩家摸清了各种套路没什么新鲜活动的话,就热度褪去纷纷“弃坑”了。
当然,更大众的则是适合填充用户的碎片时间的 Casual Games —— 三消类、塔防类、益智类都在此列,比如最近很多人在玩儿的《天天过马路》,也是继《Flappy Bird》、《2048》等作品之后长期垄断多国免费榜的轻度休闲手游。玩家或许不会心心念念着,但在等车的间隙、休息的空闲里,会忽然想起点开来玩儿上一会儿。这类游戏要想令人着迷,比起后期的运营,初期的设定更为重要。
说回 Candy Crush ,这款大热门游戏在网上的信息非常多,有些讨论甚至上升到了心理学及社会学的层面。它的受众异常巨大,可以说覆盖了各类人群。在我看来,这不过是一款休闲游戏,但实际上,,玩家们对于通关技巧探讨的激烈程度不亚于那些大型游戏玩家。伴随着时间推移,每天登陆游戏领取奖励清空爱心已经成为一种类似上瘾的行为,而非仅仅只是消遣了。人们对这款游戏已经产生了依赖感,除非他们自己主动选择不再点开。
和那些无脑氪金党不同,尽管 Candy Crush 捞金无数,,70% 的玩家未花一分钱,同样玩到了最后一关。对玩家们来说,一方面,他们可以在任何一个可支配的时间段里享受到游戏的乐趣;另一方面,即使不玩那些 MMORPG 的游戏,他们也能够借由玩玩糖果传奇来保持和真实朋友间的联系,国外是和 Facebook 好友,国内则是微信和 QQ 好友互动的天下。
具体到游戏层面,Candy Crush 为何如此惹人喜爱?原因无非以下几个:
1.色彩绚烂画面艳丽,多种颜色的糖果非常明快,配乐契合主题,糖果消除时的音效非常带感
2.多种道具的加入让游戏充满了趣味性,也带来了不少未知,连环消除产生的“爽快感”甚于宝石迷阵
3.地图本身有一定的故事性,每个阶段有不同的剧情,而不是单纯的向前推移
4.几种游戏模式各有千秋,在 Soda 里的目标主要是攒够一定数目的瓶子、消除不断增长的巧克力块、解救困在气泡里的橡皮熊、粉碎冻结的冰块营救下方的熊……目的都很明确。配合上不同的阵型和不同的流动方向(向上、向下甚至转圈),带来更丰富的体验
5.如果你是一个爱动脑的策略玩家,你可以不考虑消耗的时间,来追求更少步数获得更高分数;如果你是一个娱乐型玩家,那么不怎么动脑单纯图玩个“爽”也能磕磕绊绊的玩到百把关。五颗爱心、昼夜模式等设计都恰到好处,245关对于不少玩家来说,也够打发足够多的时间了
6.互动黏性强。我第一次在游戏地图上看到我妈妈的微信头像时整个人都震惊了,而女友的头像还遥遥的在更前面的位置,微信上也会收到“求爱心”和被晒成绩的消息。简直就是全民爱糖果~
当然,如果你玩过更老牌的《宝石迷阵》,那么就不难发现两者异曲同工。 Candy Crush 只是把宝石换成了糖果,顺便增添了一些欢快的元素。它的成功,也许只是凭借一些恰到好处的游戏节奏和元素,以及一些说不出的类似“魔性”的东西。总之,当人们都在玩的时候,游戏的乐趣被成倍的放大,流行起来比病毒还凶猛。社交,或许也是移动游戏平台能发展得如此迅速的一个重要因素。
如果哪一天玩家们对 Candy Crush Saga 这类游戏感到厌倦了,那么他们会想玩儿什么呢?
对于 King 这家来自英伦之地的开发商来说,用糖果创造了传奇是开始,但是这种不依赖后期运营的游戏的最大软肋是容易被复制,我们应该已经在游戏市场里看到许多诸如“糖果XX”“XX传奇”之流了。King 在糖果之后相继也推出了不少衍生产品,却还没有哪款能重现糖果传奇的辉煌。按理来说,一家发行商要想在业内成为顶级角色,需要长期保持领先。移动游戏平台才刚刚起步,King 是会成为昙花一现还是行业新巨头,真的很难说。
好了不说了,我要去帮女友找攻略了。
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天天爱消除和糖果传奇哪个好玩
糖果传奇关卡多点,其实两者差不多,个人比较喜欢糖果传奇。
采纳率:67%
他们两基本类似,只有习惯玩那个 ,我习惯消消乐
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