ap辅助英雄联盟不耗蓝的英雄少的英雄

部分辅助英雄的技巧和个人看法_lol职业战队吧_百度贴吧
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部分辅助英雄的技巧和个人看法
第一次在本吧发帖,如果不正确的请指正,本人不是数据帝,请配合资料查看。本人辅助打野各分各的也有每个500多把吧,还有其他的就不算了。(我分几天写可以么?手机我擦,而且很长)No1.(第一个,不是第一)机器人机器人(以下简称:BZ的操作要求要比锤石更高,和锤石相比BZ的钩是秒拉,很多人觉得这是优势,见仁见智吧,锤石的Q多了更多的判断时间,更长时间的控制能力,而BZ的钩要求准确性和及时性,如果拉过来是你最不想拉的东西,可能会直接造成团灭。第二是BZ的Q有更高的蓝耗,符文天赋不影响的话一个Q就是半蓝,这也是机器人不能消耗,容错低的原因之一。使用技巧后面会提。BZ的技能我就不一一介绍了,该玩的都知道,不玩的还是不玩。加点技巧:这个争议不大,QEWWWREEWERWEQQRQQ有人主点E我也就不多说了、、更有更奇葩的主Q副E、、、Q多一点意味着更高的蓝耗和更低的容错率。而W是你唯一能让自己同时提高成功率和保命能力以及跟进能力的技能。符文:大精华我是带的固定生命,其他小符文我带了更多的固定MP和回蓝,这个还是见仁见智,每个人都有自己的风格。天赋我建议0 15 15,0 21 9也行,就是觉得更多的法力值比防御更靠谱,能更好发挥被动的20%血量时的护甲加成。(手机码子好累)好了开始说正赛。有机器人的队伍多半是会1级抓野,多带点眼吧,全眼出泉水也不错,别忘了带个真眼。一级如果你们是紫方,也就是上面的点位,你可以看看对面打野是否需要红起手(当然现在大部分打野都是从下往上打,先打掉自己的两个。)对面一定会注意你这个BZ,呆一点的队伍会站在红后面的一个草丛,你知道意味着什么的。可以试试看Q草丛,很可能会有惊喜。Q到了那个人反应快闪现走,慢一点就黑白。如果没有这种机会,请团队绕草丛,此时你可以给一个眼在buff附近视野最全的位置,配合打野偷掉buff怪。如果偷野失败请在回线时顺便做好下路视野,换线请控住所有小道的视野。如果你在上路出生并且你的是个推线在行的hero,请注意对面的三角草。眼位我就不多提了分析多的是。BZ为什么要带一个真眼。记住不是帮打野排河道眼,而是下路草丛眼,BZ对于大多数玩家而言、在暗处Q中的几率要比大摇大摆在线上钩成功率高得多,同时对方没有你的视野也会难以判断你的行动。而且排了草丛眼可以方便打野绕进草丛。我一般用机器人的话会常常带真眼,以保持对方视野不全。(别和我提带400,一般而言,那是打野的事情,我可没法游走!龙的眼位一定要做好。关于站位和线上,我一般会考虑站在侧面,以保证我和adc的拉锯不会太大,免得adc更不上我或者说我顾不上adc,有人说X站位Y站位,也行,但是这些不是固定的。技能施放,如果你是QE那好吧你要不就是大神,要么成功率比我低一倍。当然我也会QE,但我打得很保守或者说注意成功率。当然QE的话你又想玩好你要会算补刀的起手和收刀。在对面的兵被A死的最后一下Q,也就是穿兵Q。如果你们被压塔下,那么你会发现这个技巧会让你更愿意看到自己的Adc塔补。我更倾向于兵线空缺的时候WEQ当然adc要靠谱,要懂跟上。先W过去E,再Q我不希望空兵线你还Q不到你还去用BZ。如果你在六级时这样打了那么就是WERQ,那一小段沉默绝对是噩梦,BZ在背后还按不出闪现的感觉简直残酷。保护:好吧如果团战你拉到人了那么你可以考虑把E留着,我不信你的团队只有你有控,把E留给对面突进吧。把R留给对面突进吧。记住团战你必须先在最前面拉人,拉中没大控的就退下去保护adc了。拉中了RE后退。别想人头了好么?你真的不适合闪现大招。出装方面我更倾向于女神之泪,眼石和皇冠然后眼眼眼。有经济可以把女神之泪继续走下去和出军团。因为BZ并不是一个很肉的辅助,他更多的是保护和先手逼团。技能设定就是这样。如果你不打上单的话,更多的经济还是留给眼和法力值装备吧。护盾绝对是逆袭。控制视野,我在这里就讲一次,后面所有都可参考好么?如果你的打野很适合入侵野区,对面的打野又偏发育或者依赖。那么。。。如果你的上路带了传送,又或者你们团队作出反应的动作很快;亦或者你的中路是强力支援,那么在对面放下可爱的眼,你会发现局势变成一边倒。对面废了两个人。打野和辅助,也许你不明白为什么辅助也废了,那么好吧就是一次50块的区别。当然低段局辅助这一条不适用。说不定打野也不适用,低段局打野谁会入侵野区呢。第二,打龙(不是男爵)之前,请想好打龙的节奏,没错,抓下,打龙,或是团战,龙。那么你请做好准备,把周围视野做一下,这无论是反抓,还是开团或是抓下都有好处,还会帮助你们拿下小龙。特别打龙的时候注意开一下墙后地视野。当队伍中路一塔掉了怎么办,视野怎么做。是的插对面F4和两个龙附近最小的那两个草丛,,这时候你需要提醒全队都尽量带眼,中塔掉意味着门户大开。在这些位置做好视野你会明白对面的意图和动向。免得对面中单和打野支援的你出翔还包办了你的大小龙。大龙,这个视野是最难做的,但也是中后期最需要不停注意的,你或许经常发现你们一波团2换1,或者一波团到对面推暴水晶没来得及撤退被1换多,然后以为对面收线的时候其实对面已经打龙了。你们浑然不知。然后大龙没视野被华丽一波。好吧,这个确实很难。谁都知道大龙400或真眼。中路眼,F4眼,河道眼,一般大龙时期我会放多个眼,保证视野不会秒断,给我们尽量多的回应时间,大龙真的不是只有视野的问题,但视野往往可以给你判断空间。如果被推高地了,视野怎么做,基地的墙后面,这个很重要,防止对面的穿墙技能被打先手。但Bz真的很克制偷偷摸摸跳大的hero比如稻草人,一个预判一个眼加Q、、RE对面真的走都走不掉。召唤师技能:虚弱。疾跑 or 闪现 or 治疗总之:BZ需要很好的了解拉的时机和位置,清楚的控制塔和自己的距离,学会穿兵拉。塔下拉。BZ的R被压得厉害可以考虑用来清兵。当然要注意是否有过硬的塔补能力。如果有,那最好别出风头。好么?了解adc的特性,看看是否该拉,adc几级到达强势期,几级肯定不能拉。召唤师技能是否可以对对面形成压制。
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No2 锤石(手机不能排版各位见谅!) 锤石:首先来说一下他的优点和一些普遍的技巧。①他的钩非常强力,真的非常强力、配合E技能可以很好的控制对面。(有些人说Q是锤石最废的技能,额,我是不同意,没有Q的存在锤石也不会如此这般。首先Q的起手非常的长(这不是优点对么、、)简直离谱,但这超长的起手也是可以利用的。它会给你提供相当大的预判时间!这么说吧,你可以慢慢考虑对线者下一步要干什么而不是下一秒要做什么。(可能有点抽象、、)第二Q是三段拉,这意味着你有更长的控制时间和思考时间,以便于想清楚和判断自己adc的输出是否值得自己拉对面打一波。配合E来确定和指示adc如何做。有时候是不是觉得E的拉扯要转身E很麻烦?E的同时点身后就好了。同时Q是可以把自己拉过去的、这一点可以配合E和W,Q拉自己是可以穿墙的,同时对友可以通过点W来完成双人穿墙,这是lol唯一可以超远程拉队友的能力。 关于Q技能的施放,第一,你要确定本方adc是否有状态。第二就是需要不错的预判,和第二Q的时机,不能盲目QE。还有一点是老版本的Q起手闪现出手这个版本是行不通了。亲测。还有就是锤石和机器人同时拉锤石会被拉过去并且没有Q的效果哦。 ②第二个技能W,你有没有遇到太多小BB不会点W?好吧。确实很多,有些人说对方英雄会导致点不了W,那好吧其实这种情况灯笼上头有个标记可以点。W的作用不只是探草丛和护盾哦亲们、那么长的cd探草好浪费、不如配合配合打野什么的,拉拉adc的走位节奏之类的,这才是W的精髓、比如什么皇子大框到人了,冰鸟的墙挡道人了、、W速破之。当然W也可以1级就点。。。同时W也有一定的线上恐吓作用,线被压的时候一个灯笼丢河道或者塔下向前走,一部分人会觉得你有支援了会怂。当然这种情况也可以是打野真的来gank了,各种W各种神位置出现。。。还有W的护甲在线上对拼是很有用的,第一是势均力敌可以加护盾,而是如果下路恰好断眼可以当眼用。 ③E神技之一、我就不说了,这个真的要自己体会。不过可以一提的是这个技能和龙龟的Q一样可以把目标送出皇子的大招、有时候出其不意的会创造出adc良好的输出环境。 ④R监牢这个imba的技能几乎没有缺点、硬说就是墙可以被撞掉。。这个技能释放的位置很可能决定团战优劣和爪单质量。可逃跑可留人!同时你要注意的是R的范围不大,注意时机和位置。QER这种控到死的能力是锤石可以不输任何线上或是团战搅屎棍的保证(这会现介绍下技能、其他的晚上再发。
锤石:续 ①锤石的Q不可以拉人过墙。这一点可以很好的在buff怪起手时为打野争取时间,把伤耗尽量压低,同时记住拉自己过墙抗几下伤害。Q的被动效果十分imba前期红被动A人相当疼。所以在前期尽量找机会打一波、不会吃亏的。(日女就算了,又肉又有控、盾不好打掉,比较吃亏,你可能看到自己一套技能女坦只掉了1格。)线上注意Q时自己的站位,一般而言不易过前,特别是对面adc手持净化的时候,最好先换血,钩中,直到他交出净化之后再打一波。(Q可以被一切解触效果的物品、技能解除效果,(Lucian的E除外,只能解除减速)。锤石的Q的准确度决定了他线上是否强势。当然没有Q的锤石依旧很有压迫力,因为他的平A伤害不是其他辅助可以比拟的。所以可以利用锤石不错的攻击力和范围时常骚扰和压制对手,还有换血。 ②对于W的运用。W的作用可以说是锤石技能中最为全面的一个,虽然没有伤害和控制能力,W却变相的带来了对线期的消耗能力,对拼能力,保命能力,相当可怕的辅gank能力,甚至是越塔能力。不说是所有辅助技能的精髓吧,但也是不可多得的神技,一个锤石对W的运用好坏直接影响下路的格局走势的优劣。当然,W时你的走位也很重要,什么时候用来逃跑,何时用来让对手怂,什么时候用来对拼,又如何帮助adc躲避技能,一个好锤石无时无刻都要考虑到这些问题。当对面推线凶猛时,你可以配合ganker卡对面没有视野的地方奇袭,一般而言,gank发起要果断迅速,绝对不可以犹豫。都出灯笼时你应该向对方兵线后走一走并用Q来进行控场,封锁对手撤退的路线,gank成功率我就不多说了,这要看团队的配合。当你们的adc推线能力强大时配合打野拉到第二草丛蹲人,这都是W的精髓。同时W可以作为越塔的利器、将W丢到地方塔下adc或配合打野越塔杀人,这时你不需要激进,你需要的是和塔保持距离,让队友及时撤离塔的范围。W同时也可以配合打野抓野和抢龙,这些都是需要应变的。最重要的就是对W拉的范围和时机的把握。 ③E控和脱身的不错技能,用法多样及时性强,需要玩家对形势作出判断后选择击退或拉拽。配合QR都有不错的表现。 ④ R我就不多讲了,主要是施放位置的问题。 关于技能加点,如果你打得相对萎缩就主W副E,如果adc线上对拼能力强就主Q副E一级W就行。 召唤师技能:推荐闪现虚弱如果adc特别强势可以闪现洞察。推荐第一种。
出装推荐:现阶段辅助主要还是眼石加其他的,一般来说我会考虑蓝盾,因为要把自己啦过去R,不推荐军团,死了怎么办,锤石团战卖就是核心思想。一般而言进去把技能都按光就差不多了,甚至说只要R,兰顿就可以了。鞋子的话、草鞋就够。把经济留给眼和400吧。锤石不适合追人,Q起手太长了。400对于锤石来说性价比相当的高。
修改错误!锤石:续 ①锤石的Q不可以拉人过墙。这一点可以很好的在buff怪起手时为打野争取时间,把伤耗尽量压低,同时记住拉自己过墙抗几下伤害。E的被动效果十分imba前期红被动A人相当疼。所以在前期尽量找机会打一波、不会吃亏的。(日女就算了,又肉又有控、盾不好打掉,比较吃亏,你可能看到自己一套技能女坦只掉了1格。)线上注意Q时自己的站位,一般而言不易过前,特别是对面adc手持净化的时候,最好先换血,钩中,直到他交出净化之后再打一波。(Q可以被一切解触效果的物品、技能解除效果,(Lucian的E除外,只能解除减速)。锤石的Q的准确度决定了他线上是否强势。当然没有Q的锤石依旧很有压迫力,因为他的平A伤害不是其他辅助可以比拟的。所以可以利用锤石不错的攻击力和范围时常骚扰和压制对手,还有换血。 ②对于W的运用。W的作用可以说是锤石技能中最为全面的一个,虽然没有伤害和控制能力,W却变相的带来了对线期的消耗能力,对拼能力,保命能力,相当可怕的辅gank能力,甚至是越塔能力。不说是所有辅助技能的精髓吧,但也是不可多得的神技,一个锤石对W的运用好坏直接影响下路的格局走势的优劣。当然,W时你的走位也很重要,什么时候用来逃跑,何时用来让对手怂,什么时候用来对拼,又如何帮助adc躲避技能,一个好锤石无时无刻都要考虑到这些问题。当对面推线凶猛时,你可以配合ganker卡对面没有视野的地方奇袭,一般而言,gank发起要果断迅速,绝对不可以犹豫。都出灯笼时你应该向对方兵线后走一走并用Q来进行控场,封锁对手撤退的路线,gank成功率我就不多说了,这要看团队的配合。当你们的adc推线能力强大时配合打野拉到第二草丛蹲人,这都是W的精髓。同时W可以作为越塔的利器、将W丢到地方塔下adc或配合打野越塔杀人,这时你不需要激进,你需要的是和塔保持距离,让队友及时撤离塔的范围。W同时也可以配合打野抓野和抢龙,这些都是需要应变的。最重要的就是对W拉的范围和时机的把握。 ③E控和脱身的不错技能,用法多样及时性强,需要玩家对形势作出判断后选择击退或拉拽。配合QR都有不错的表现。 ④ R我就不多讲了,主要是施放位置的问题。 关于技能加点,如果你打得相对萎缩就主W副E,如果adc线上对拼能力强就主Q副E一级W就行。 召唤师技能:推荐闪现虚弱如果adc特别强势可以闪现洞察。推荐第一种。
符文来说的话,我偏向双抗,因为护甲计算双抗嘛〜W效果最大化,红色推荐物穿,你不会明白红E被动A人多痛。⓪天赋:我推荐0 21 9或者9 6 15(这是要多有信心。) 也可以辅助天赋,不推荐。
No3:潘森(转说中的战争之王怎么打辅助来了!)好吧你也许永远不会觉得他是一个好辅助对么、也许吧,但是他在配合一些特定的英雄时前期能力绝对,qweq的超高爆发和强大的单体硬控会打得对手娘亲都不认。。。①先说一下优势:潘森不适合与消耗行的adc配对,适合他的是德来文VN飞机这类生猛的英雄,或许有人会问VN和潘森时期不同,我负责的告诉你,当前版本VN线上十分强硬。潘森6级时强大的越塔能力让人恐惧,因为被动和W的存在它可以在塔下肆虐良久。弱势:近战,骚扰能力弱,6级前面对猥琐的对线者难以发挥优势,前期不碾压对手作用就微乎其微。这也是潘森无法成为主流辅助的原因。6级之后由于大招的局限性作为辅助很难在后期发挥作用。总之,潘森辅助,你要有打得对面20投的想法。潘森:潘森对于视野的需求量不高,何况用潘森辅助大多不是高段。所以出门的话两个眼一个护符,其余全红就行,还有大红一眼的一红的,也可以,个人推荐这两种。这里先讲出门是因为楼主不想排版了、、(有人有意见么?,有意见42楼不送。哎呦腰疼)①Q技能是潘森线上唯一有一丁点消耗能力的技能了,我不信你用其他三个消耗!能消耗就多用用(蓝够的话)毕竟你的最大目的就是残了别人一轮带走,别想把消耗作为核心思想!不过要是遇到猥琐的一B的那种,还是简单消耗消耗六级配合打野越塔吧。Q技能的伤害是他前期伤害最高的技能,cd又短,蓝耗又低(虽说低、、你也别可劲丢。。推荐Q起手后再W。一轮技能就可以很快甩第二Q。把伤害最大化。②W神一样的技能设定,潘森在辅助位置上可以立足的资本。W的稳定控制,超远的突脸能力,刷新被动的强大能力让它成为只加一点就够却有超高性价比的技能!也是近战少有的指向性远程控制技能!唯一的缺点就是ap加成。。。(不过也可以打ap、但你的线上能力就会被极大削弱。。W同时可以用于在团战中控制对面的carry。记住,你在团战里,就是大号超级兵、、你要做的,就是卖。。就是可跳可痒痒,保护adc?你只有一个虚弱了。否则你就一无是处。何况。。20投要打团么?③E技能,作为辅助的潘森注定不是一个给力的后期,前期可以考虑副点,要的就是它可怕的被动,潘森!你要做的就是给残血的敌人补上两下!E技能可以说是辅助潘森和平对线期最弱的技能了建议三级再加吧。。你用E需要做的就是W后最快速度E然后补上几下。。除非你的走位好到可以E骚扰,或者对面傻到被E骚扰。。④R技能,没错,你六级了。赶快越塔吧。我都等不及了!⑤被动:这里特别提下潘森地被动、因为这是潘森越塔和线上最重要的筹码。你要做的,就是无论何时何地最快的用A和技能让他刷新!
对于潘森而言,最重要的就是打出优势,特别是4级和6级的时候!这两个时期你没优势就等死吧。。所以对于日女这种玩意。。还是用琴妈比较好。。。潘森在越塔前务必做好视野!务必!这对你来说相当重要,你R的超长起手真对得起别人的反应。。如果对面反蹲你。。呵呵。。最好6级越塔打野能来,所以你需要一个真眼和一块小石头。六级的装备:最好是:小石头,真眼一把长剑,如果可能,一个布甲。为了这些东西,4级你需要一个完美的开端,并且6级前吃满线上的经验。绝对不能死。。一旦死了,恭喜你,你不用出长剑了,你也不用跳塔了。。你错过了你的优势期。小技巧:你在线上4级可以故意卖一下,但要控制好距离,起码对面的控制技能不能够交到你身上,你只需要让对手觉得:嘿,这呆子走位失误了。他们想打你哦天哪你可以干他们了。立刻回头一个W跳一脸。亮出你的小伙伴。。你不需要闪现、你需要的是引燃虚弱。这时候,除非对面肉的跟驼翔似的。否则他只能死,或者闪现B回家。(QWEQAAA可以最快的刷新你的圣盾,你最多可以在一次小爆发中利用三个盾来抵御致命的伤害。
No4:星妈在上上上上个小版本中,E可以给自己回蓝。。。这种感觉就是掉渣天!你感想么。。没错,不敢想了。。因为星妈的消耗能力没有原来那么强势了。。因为W的蓝耗居然也提高了oMG!不过即使如此、、这个最接近神的女子再配合一部分英雄时还是相当给力的!不过星妈的R的cd是增长过吧。。。我记不太清了。。总之,她的团队贡献能力已经没有原来那种bug的感觉了、主要是riot的nerf啊nerf的。。。请buff好么!Q技能。。这个技能呢。。基本上可以认定为辅助星妈最废柴的技能。。哦对了还有她那在下路对抗中实在不怎么吃香的被动。由于W技能的cd很长,我推荐出一些减cd的小件。(有经济那是另一回事。①Q技能。。今天试过之后,除非对面来模你,使用的几率很小很小,因为星妈太脆了,(自我否决早上说的站位消耗。),就线上而言可有可无的被动实在让人不爽,超小的范围让索拉卡由于辅助的限制根本发挥不出作用。。如果你对Q情有独钟,活着B键扣死不死不回,中单不送。。如果你想好好的打辅助。。请你忘了Q就好了。②W这个技能也是为什么我推荐出减cd的原因之一,作为索拉卡为数不多有用的技能之一,你需要做的就是尽可能的能够及时的释放他而不是adc快死了你只能大喊W在cd。而W前期超高的蓝耗和中庸的回复量也是W的弊病,让我不得不对她的符文配置大砍一刀……③E可以说是索拉卡最出众的技能了,在我看来它堪比大招。超恶心的大范围,超恶心的0消耗,超恶心的回蓝效果,沉默就更别说了,天哪想都不敢想。对于一个消耗流的adc,最缺的就是Mp了。超短的cd能够不停的打断对手一些邪恶的小念头。④R。。我还要多说么,瞬回反杀这种情况因为星妈的存在到处发生。①你要记住时刻提醒自己自己就是张纸,别人碰不得摸不得,最大限度调整自己的走位,最大限度在不被poke的情况下可以安稳的补给,是的,被摸就回泉,别妄想ERW救你。。除非对面手残你才能做得到。初始可怜巴巴的血量,不对,是一直干巴巴的血量注定你是站在团队最后的男人,等等,女人。不对,女流氓。你不仅仅是要有良好的走位,好需要大把大把的眼睛。就算是配合女警也一样。(这是我的吐槽,有个人说不带眼对吧,我随便用个打野都能把他爆出翔你信不信?嗯?你信不行?是的,你需要充足的视野保证自己和adc的绝对安全,因为你没有硬控,你的死亡代表adc的孤立。如果打野强行绕塔,请你把E交给对方的辅助而不是打野。因为辅助的手里往往捏有大量的控制技能。你不可以被控制到。最后,我不建议在线上和他人拼,热血小青年就别玩。②关于团战,你就是个流氓,你要做的事只有不停的EW然后R,你要保证一个距离,一个你可以猥琐的E到敌人而你却相对安全的地方。别想了你的Q被扣死了。③一个好的索拉卡不仅仅是会保护自己和adc,还有各线的其他队友,因为你大R的存在,往往R是你的经济来源,善用它。一个在你们这一路对线期用处并不大的技能用来混助攻还是非常不错的,因为你需要把大量的经济放在视野上。并且还要兼顾减cd和法强,所以用R来换取60到100来块的经济相当划算。这里请看清楚,你在线上不怎么需要R。所以你需要练好你的走位和预判。面对机器人你需要不停的注意他的小动作并第一时间E。对于有拉控和突控的辅助也是一样。符文方面:这里给出两种选择,1种是我的朋友的符文配置,2一种是我的。①红色带固定护甲,黄色小跳钱,蓝色魔抗,精华跳钱。②这种是寡人的:红色护甲黄色小跳钱,蓝色我带的是回蓝,不同于我朋友的魔抗,精华跳钱。为什么我没有带魔抗呢,索拉卡天生对法师有克制,后天的加成我觉得意义不大,还不如增加回蓝能多W几下。要注意的是如果你对自己的R时机把握有足够的信心,黄色可以考虑换成护甲。天赋和加点:天赋推荐①4 5 21 或者 ② 0 9 21 ①里4点在冷却缩减上。②是增加存活几率,当然这是官方给出的。我的是①。(请看官们放心,这个心得别的地方看不到的。)❷加点方面:WEWQWR也可以:WEWEQR就看情况加吧,后面的话主W副E有大点大。出装方面:①出门,仙女护肤,1红2蓝,3个眼或者1蓝4个眼。至少3个眼!❸对线配合推荐:⑴EZ⑵女警⑶奥巴马⑷战争女神⑸没了〜欢迎补充。中期装备:眼石眼眼眼基克使徒,后面出皇冠,有经济的话在出双生暗影。〜
还有一件事情大家一定要明白,一定是辅助的意图影响adc的行动,不是adc的行动指挥辅助,切记,如果一个adc控制欲很强。。。别和他一起打了。。
橱柜需要使用很多年?
No5:婕拉(简称J)J是一个非常出色的中单,但比起中单而言她在辅助位上的表现远远出色于中单的作用,她地技能很少受到地形和单位的限制,从而使它在线上的表现想当出众。他的技能拥有很高的爆发,因为被动的存在使它就算死亡也可以配合adc打出漂亮的一轮输出,又因为被动和ERW的存在,使J即使没有什么装备也可以发挥很好的作用。①Q技能的伤害成长是J在前五级里最高的,我选择副点它,它的伤害拥有0.6AP加成,J又是一个前期很强势的hero,所以在天赋和符文方面我会做出一点相应的调整,以便于不论在哪个时期都可以发挥J的优势。②W是一个非常棒的技能,无论你在什么时候使用它都是非常划算的,超低的蓝耗(只有1点)以及视野提供让J对眼的需求量极大的降低了。就算被踩到也会有视野的设定实在是太bug了。而W的作用更多的是在线上作为一个隐藏的输出点或是防卫点,能够被技能伤害这个设定让你在线上可以废掉主Q的机器人。以及锤石的Q。(要注意的是种子最多存在4个,携带2个。最划算的分配就是2个作30S眼,2个留在身上。0S的cd也是在三级就可以同时激活两种不同的种子的强大设定③E是J作为辅助的核心技能,每一级提高的控制时间,主点它可以让你在5级拥有1.25S的控制时间,满级的E1.75S的控制足够大多数dps打够一轮输出,我选择主点它,不仅是因为他的控制,还有E的设定也非常的imba,不会被小兵阻挡。又是一个直线的AOE,在线上使用EW的连招可以打出很可观的伤害,这还只是作为骚扰。④R唯一的缺点就是无法触发W的被动效果(姑且叫被动吧)但有一个延迟的击飞效果,弥补了这个缺憾。而且伤害也不低,0.7AP加成非常的可观,但你是一个辅助(这是唯一可惜的地方。)在6级时你可以单人打出很高的伤害爆发和长时间的控制,合理的放置种子也可以为你带来不低的后续伤害。配合adc在3级和6级都可以对对面造成极大的威胁。关于线上:J在3级到六级这段时间是最强势的种子配合技能的使用让每一个下路组合都要小心应对。(女坦也一样)因为她不断地控制技能(而且是AOE)在走位精当的情况下(没错,精当)甚至可以用RE同时做到把对手的两个人在一段时间内封死。并且利用EWWQ打出相当高的伤害,长时间的控制也给adc留足了输出空间。技能释放方面,前五级我选择EWWQ或是WEW但是第二种的使用难度可能高于第一种,很可能会废掉1个W。而如果对面使机用器人。我一般是不断地把W丢在可以封死Q的位置上,一旦机器人Q或者有很强的Q的意愿,那么请激活种子做到阻挡的功效,不要很早的激活种子,那样会被打掉或避开。在6级时我一定会选择打一波,REWWQ的释放位置和时机很重要,如果可能请E连个人,不可以的话E对方adc,毕竟虚弱在被缠绕的时候也可以释放。W一个放在对方撤队的路线上,一个放在靠河道的一侧,以防在河道附近开打时失去视野和保护。(如果你很不幸在对拼时死亡,请作出合理的走位,如果对面无法击杀你的adc那最好死在对手撤退的路线附近,如果你的adc很危险,请死在adc撤退路线的背后卡住对手。作出最终的付出。对线中可以考虑用WQ或EW骚扰对手,如果你的adc输出节奏很好且发育不错,你可以把Q作为诱导,来提高E的释放准确度。和平对线时一颗种子补足视野空白,一颗种子封锁我方野区通道,以防小丑或是老鼠这种打野去我方野区偷野。关于团战,团战时,J不是一个很好的团战发起者,她的两个技能ER施法距离比较短、开团前如果你想要RE你会被很明显的被注意和针对,因为RE延迟的缘故你的技能并不能很好的起到一个先手的作用。(不推荐闪现R,不适合婕拉。虽然如此,J却是一个相当出色的后手或控场英雄,你可以很好的承接你们队伍先手之后的事情或是被先手后的反打,所以,开团前J务必要保证自己处在一个相对安全的位置,可以顾及到adc又可以保证自己可以安全释放技能的位置,一般这个位置在adc的侧面,绝不是后面。你的W技能可以很好的预防埋伏而不需要眼来控制团战视野,所以开团之前用W控制视野防止被从侧面切后排。而W在团战中的作用是尽可能的打出更多的伤害,所以我建议再使用RE时用E或Q来激活他们,以免第一时间被打掉。如果你快被打掉了,Try your best,死在团战中心。你的真是伤害是最让人恐惧的输出,而死在一个好否的位置就是你能利用被动多少的关键。如果你的adc有位移技能并且会很好的保护自己,那你的E毫不犹豫的R完就丢吧,留虚弱就好。如果不是,E留下。虚弱留下。出装方面:❶出门:你非常的脆,虽然你有保命E,但是你依然要保持较高的血量,而因为W所以你可以只带2个眼睛。或只带一个真眼。这样的话:①仙女(如果你觉得你够强势,那也可以不带。参考第二种)2眼(1真)2红1蓝②2眼1真3红1蓝。如果你辅助天赋点了21那你可以进行调整。如果高端局,眼睛越多越好,但一定要有1红3级前你会用到的。我不相信对面消耗不到你。❷中期装备:眼石,法穿鞋(有钱就皇冠)。真眼(你不在需要假眼了。)如果你们很劣势,那还是多点眼比较保险。❸后期:皇冠,鞋子,眼石,积冰碎片(团战给切入,你可以更好的使用R)逃命也很有用。❹如果你们打了很久(40到50分钟):眼,极冰碎片,皇冠,双生暗影,鞋子,基克使徒。这将让你的团战作用达到完美。赋和符文:天赋① 0 9 21我并不推荐这样的加法,虽然很实在,但是婕拉的优势不够突出。② 9 7 14或许大多数人不会这么加。但你们都可以试一试。9点出法术穿透7 是生命回复和护甲,14点到财富。你不会觉得自己的辅助点不够的,这样的婕拉侵略性很强。但,你要注意你的走位。❷符文:①红色:法穿 ;蓝色:法强/回蓝/魔抗;黄色:护甲/跳钱;精华:跳钱/移动速度②红色:法强 ;蓝色:同上;黄色:护甲(推荐)/跳钱;精华:移动。或许有人问区别大多在法穿和法强,为什么精华第二种只选择移动。法强必法穿更强势,你必须通过移动骚扰最大化这种优势,而法穿偏中后期,你需要钱来支撑装备(别和我说几块钱你不在乎。我呵呵。
No7:琴女(No6是大头。。09没有标这个荤蛋。。)琴女是一个非常全能的英雄,能打能回能控制,并且她在辅助位上一个很大的优势就是她并不需要什么装备来buff团队,在前期Q的光环效果加成让琴妈能够轻而易举的打出漂亮的伤害,各种光环的效果使 琴妈成为非常强力的移动buff箱。①Q娑娜前5级唯一的伤害技能,同时Q的光环给adc带来了一个强大的buff效果,1级4点的攻击力可以让你的adc在补刀和 对拼上更加轻松。QA的小消耗也是可以打出不错的伤害,前期Q的施放位置可能要注意一点,因为没法控制目标(英雄优先)。以免抢刀。因为Q有法强和攻击力加成,所以特别推荐配合EZ这种可以双修的adc一路。如果自己的adc属于保命能力强,前期优劣不明显的英雄,建议保持Q的光环效果。②W的光环效果适合用来配合一些前期比对面adc相对劣势的adc,如果对面是爆发高的adc也可以考虑保持这个buff,W的回复能力相当可观,主要是因为cd短,但由于cd短蓝耗高所以使用的时候要注意控蓝,对于这个问题可以在出装和符文上做出一些调整,同时,W的被动效果相当于一个小虚弱,线上pk时要判断情况并在QW之间做出选择。③E技能是一个很不错的追杀和调整走位站位的技能,也可以用来调整团战节奏。同时E的被动时提供一个减速的debuff,在追杀和逃命中都可以在合适的时机施放。④R的控制能力相当可观,同时也是评判一个娑娜能力的一个标准,好的大招可以带领团队走向对面水晶,一个不怎么样的R很可能成为团灭之星。。。一般而言,R到3个或以上的敌人就是不错的大招,但也要看R的是谁。总体而言,好的娑娜要做到准确的使用被动和光环的效果在线上和团战中为团队建立时机和优势,同时要注意自己的蓝是否控制的不错。在适当的时候能打出适当的技能。劣势:虽然伤害很高,不过比较脆,前期buff弱小的时候大多时间都是进行消耗而不是对拼。特别是对于娑娜这个比较耗蓝的英雄,出泉水之前把Buff做出来。出装方面,❶出门:如果你觉得自己控蓝的能力比较一般,队友又比较容易被消耗的话,那么就考虑少带点眼睛吧。①仙女,4假/2假一真,蓝瓶;②如果有足够的操作经验和线上配合,那么完全可以全眼出门。❷中期:由于娑娜施放技能还是比较频繁的,我建议出小圣杯,保证光化和技能的持续。第二就是眼石,它可以一定程度上节约你的经济。也可以提供一定的视野,虽然不太够。第三件军团,还有就是谁不想多个buff呢,我比较推荐的是军团盾,一是给你的小身板加点料,而是强大的团队增益还是非常不错的。/也可以考虑先皇冠。不过因为你的E有光环效果,也还可以凑和一阵子。③后期:除了之前的那些装备,你可以吧军团变成鸟盾。还有就是如果对面对你很不爽,那最好你出一些保证生存能力的物品。其他的需求无非就是眼眼眼。技能加点:我推荐主Q副W一级E,有R点R,当然如果对面的组合poke消耗能力很强。。你也可以主W副Q,由于娑娜Q的被动线上的作用要大于E,所以怎么说都是一个相对优先地既能选择。对线方面:娑娜线上消耗能力非常出色,同时上海也很可观,你在前5级要做的大多数就是放两个技能然后Q被动A。之前我也说过,你在做这些事的时候要注意自己的位置,一是免得抢兵,二是避免被对面一套带走。我推荐娑娜6级之前尽量减少pk的机会,除非对面被消耗的妈妈都不认识,在稳赢的情况下当然送回泉最好,但如果对面状态一直不差,对面adc又不是前期特别弱的那种,我推荐6级有R再打,成功率会非常的高,在pk开始之前你可能要判断线上形势来准备被动,QW二选一,如果是E果断交给对面adc,Q的话,想好先秒哪个,一般是先秒逃生能力强的,也可以是adc,毕竟是carry,早死早好。pk中最好的情况(一般都可以做到),就是再打出一次被动,E或W,打到结尾用Q你是打算抢人头还是怎地?(adc夭折那你随意吧。。。),娑娜侵略性强我觉得有必要解释一下,不是让你硬拼。。。是尽可能消耗对面。让对面处于较低血限,使他们不敢于pk。同时逼迫对面打野多支援。关于天赋:0 14 16。其他的自己看着办,也可以辅助通用天赋,娑娜的天赋还是比较好解决的。符文方面:大精华跳钱(也有人说带移速,)红色:法穿,黄色护甲,蓝色回蓝。黄色也可以选跳钱。我对自己的操作信心不足,还是护甲吧。回蓝主要是多放几个技能。团战:这个。。注意你的站位,琴妈的R可以先手也可以反打,如果有可能,把E的被动丢给切入,W被动丢给对面adc,主要的任务是保护好adc。抓准时机用E调整团队站位,团战的话Q随便丢就好了。。。主要还是R的水准。你最好能同时奶到adc和apc,这样的站位比较靠谱,给两个carry最大的输出空间才是王道。
——转自lol辅助吧原帖地址:原作者:
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