玩英雄联盟死歌怎么样怎么样才能活得久

LOL玩家一局打出10W+伤害!这个英雄伤害爆表!七绝·一局输赢料不真-菜谱|食物|菜谱|凉菜
LOL玩家一局打出10W+伤害!这个英雄伤害爆表!
LOL玩家一局打出10W+伤害!这个英雄伤害爆表!-七绝·一局输赢料不真
LOL英雄联盟,用什么英雄可以一局打出10W加的伤害?小编玩了四年英雄联盟,从来伤害都没超过6W!那么,这位玩家到底用了什么英雄,能在一局打出10W+的英雄伤害呢?这位玩家的对局数据:击杀28个,补兵189个,输出伤害38W+,对英雄造成伤害10W+,其中魔法伤害只有2W!还有比他的伤害更高的吗?这个英雄的一些线索:后期伤害爆炸,并且带有真实伤害!你能猜出来是哪个英雄吗?先来看看别的玩家晒出的数据:这个狮子狗逆天了,连杀57个,输出伤害71W,对英雄造成伤害16.7W,补兵495个!然而,对局评价是0分,这特么是一个自定义人机啊!(会玩!)来一个伤害更爆炸的-麦林炮手-崔丝塔娜!对英雄造成伤害12W,比刚才的10W更加恐怖!杀敌51个,补兵552个!居然还是MVP,如果不是人机自定义,就是大神在青铜开小号虐菜!那么,第一个10W伤害的英雄是船长普朗克!后期船长的一个桶就有上千伤害,加上被动和大招以及装备的伤害,只要你玩的好,或者玩的久,伤害上10W也是很轻松!撸友们,你玩LOL输出最高的是什么英雄?> >正文
英雄联盟:亚索出冰锤?无敌!胜率第一出装新套路
亚索从出来到现在一直都是人气非常高的一位英雄,在最近版本中研究了一套全新的出装大冰锤使得他的胜率在外服达到了巅峰,第一名。但是很多玩家对亚索的认知是存在问题的,盲目选用这也就导致了托儿索的出现。今天这篇文章我将带你重新认识新版本的亚索,从此告别托儿索。
(6.13-6.17版本亚索胜率)
亚索有多强?这是个问题。亚索这个英雄两极分化比较严重,玩得好的亚索可以利用E技能配合Q反复叠加秀敌人一脸。大招能够带来巨额穿甲,并且开大落地的时候还能接上一套技能打出极其恐怖的爆发。但是玩的不好同样会给团队带来巨额压力,那么应该如何玩好亚索呢?你需要知道这些。
亚索最适合打什么位置
亚索有两条路线选择,走中和走上,但是一看数据,你一定会大吃一惊
(上单和中单的选择率以及胜率)
上单亚索无论是出场率还是胜率都远高于中单亚索,所以在这个版本中亚索最适合的位置是上单,下面我就来说说一些原因。
阵容适配性更强。亚索是一个AD战士,输出的是物理伤害。如果走中路的话就会变成一个中单AD,在当前版本中上单大部分以坦克以及近战战士为主,如果这个时候打野还是一个坦克、战士的话,中单亚索会明显使得阵容变成一个菜刀队,这样的话敌方坦克就可以全堆护甲以及生命值扛住你们全队的输出,这其中就包括亚索的输出。上单亚索给团队一定的适应性,上单选一个近战战士,这样的话至少就可以在中路选一个法师英雄使得团队既有高物理输出又有高魔法输出。这样在阵容方面最起码就能有一些保证。
其次,中单给人的感觉往往是偏向于爆发输出,打一套爆炸伤害的。因此中单亚索往往会偏向于出一些纯输出装,类似于无尽,饮血这种装备,这样虽然能保证你自己的输出,但同时有个很大的风险就是你坦度不够。这个时候就需要阵容中有一些坦克,不然你团战中别说R了,哪怕E进去的瞬间也会被秒杀。相比之下,上单亚索偏向于一个持续输出,虽然比的瞬间爆发也许低于中单位置,但是有一句话说,活得久才有输出。上单亚索会选择冰锤,绿叉甚至于春哥来保证自己输出的同时能够存活较长时间。上单亚索可以给阵容减去很大的压力,在保证输出的同时甚至可以作为一个半坦前排来使用,这样其他队友就自然可以选择一些高输出的英雄保证阵容配比。
(大冰锤亚索的胜率)
中单亚索容易被针对。我们知道亚索前期能刚的资本就是利用兵线反复EQ消耗,但是亚索终究是一个脆皮的近战,只能欺负一些前期线上能力较弱的法师,如果遇到一些有瞬间高爆发能力的AP英雄就会很难受,亚索在前期不算一个爆发型英雄,还是需要EQ消耗才能打。遇到这种一言不合就强开的英雄会严重影响其发育,这些英雄有很多,远程的话,维克托妖姬,近战的话,AKL鱼人这种英雄都能对中单亚索起到很好的压制力。 但是上单,大家都是近战甚至是一些伤害能力一半的坦克,亚索就能在安稳补刀之下获得一定的发育空间,并且能利用E技能的特殊位移能力以及自己的被动完成无伤骚扰。上单亚索比中单亚索容错率要低,并且稳定性更高。在装备成装后拥有强大的留人能力
综合这两点来说,当前版本亚索更适合打上路。
什么时候选亚索
匹配秒选亚索是经常的事,但是如果到了排位就要严肃处理了。排位中选亚索需要非常谨慎,最好自己排在4或者5楼,可以等队友选完后再选择是否选用亚索。一般来说有几点禁忌,如果阵容中触犯到这几点就不要选择亚索了。
控制不足。亚索的大招需要目标被强制位移(击退,击飞,蝎子R拉人甚至巨魔柱子)才能释放,但是就亚索一个英雄来说唯一的触发手段就是利用三层Q技能造成击飞效果。但是这面临着很大的问题,就是Q技能实际击飞范围不是很大。在团战中当敌人站位分散时只能大一两个,但是如果你敢R上去的话旁边的敌人会集火瞬秒你,这种情况就很尴尬。亚索的作用也就慢慢淡了下去。
所以说,选亚索的时候必须保证队友有足够的控制,这个控制最好是能携带有强行位移的,比如说牛头的WQ,发条的R,石头的R甚至是球女一个E推到很多人都能完美接上亚索的大招,亚索一定要记住一点,尽量不要自己孤军奋战冲上去,等待队友制裁住敌人后R瞬间切入,玩得好的亚索会让敌人留下一个恐怖刺客的印象,明明没有视野,但是当队友提供控制时神不知鬼不觉瞬间切入完美击杀。但这一切的前提,都是要有一个能够配合你大招的团控技能。但是诸如日女的R,木木的R作用就仅仅是留人,没有之前说的那些团控作用大。
(韩服胜率)
手短阵容。亚索这个英雄其实手很短,在团战时如果无法靠大招切入人群的话,那便会一事无成,你的E技能范围不算大,没有小兵的情况下是不可能迅速切进去的。如果恰好又遇到一个手短的阵容,那你选亚索就是自取灭亡。被敌人无限消耗却没有R可以接完全不能还手。所以说选亚索至少需要一个手长英雄来配合他,完全手短的阵容不适合选用亚索。
阵容问题。如果看到己方中单秒选了一个劫或者男刀,而打野英雄又不是寡妇蜘蛛这种高额输出的AP,如果选亚索就会导致出现了菜刀队的情况出现,并且随之而来还会有坦度不够的问题,这个时候也不要选亚索,选择一些坦克或者带有高额AP输出能力的上单。
召唤师技能怎么选
细节决定成败,这个细节指的地方很多,召唤师技能就是其中很重要的一点。上单亚索注重发育,兼顾输出和生存。在韩服数据中我们可以发现上单亚索几乎没有选择引燃的,引燃主要是给中单在前期获得压制力的。上单亚索的召唤师技能选择有两种,传送和虚弱。之前一个版本中TP被削弱,引导时间增长,亚索没有什么强大的支援能力,只能靠传送,不过对传送的时机以及队友的配合要求较高。如果在这两个方面你把握不大的话就可以有另一个选择,虚弱。虚弱主要有两种,第一种是对线向,如果遇到一些前期很强势的战士,潘森剑姬锐雯这类,为了保证前期的发育,可以带一个虚弱,在关键时候留人或者保命。其次便是团队向,当敌方有劫,亚索这类威胁很大的英雄,如果辅助带虚弱的话双虚弱可以更加保险,如果辅助和中单都没带虚弱的话你就可以带一个,在对线以及团队方面收益都非常大。
亚索的大招非常炫酷,能造成超高的AOE伤害并且让他获得50%护穿加成,这样的话脆皮两刀砍死,坦克也三四刀就得结束。放的好的一波大招往往能够逆风翻盘。不过亚索已经被砍得遍体鳞伤,已经没有之前一个R就能秒人那么霸气的输出了。因此更加考验亚索放大的时机,学会什么时候放大就离神级亚索近了一步。
第一、保证落地安全。举个例子,你和猴子两个人去先手开团,表面上R到了5个人准备完美收割,但是牛头一个R然后一锤子砸下去,再把你W顶回人群你瞬间被秒,这种情况下队友就会面临4V5的情况,并且由于亚索这个超高的物理输出的死亡,团队也会导致缺少输出打不过的情况发生。所以第一点,保证落地安全。哪怕你能E+闪现迅速撤离也行。
第二、输出高先手,输出低后手。亚索R技能之后是可以瞬间叠加一次Q的,如果在你装备非常好,输出非常高的情况下,大招可以配合队友先手打输出后等待队友后手收割。但是如果当你发育得不好,输出很低,就算R了再Q输出仍然不能秒掉敌方核心,那么这个时候就别选择先手,等待队友先上去输出一波扛住第一波火力后想办法利用大招切入去收割,如果输出不够还要跟队友去打先手的话,那么就会被队友挂上&不兼顾团队&&瞎JB冲&&托儿索&等等的名号。
亚索是个很风骚的英雄,玩的好的话2V5秀翻敌人,玩的不好的话就会天天0-8。亚索这个英雄玩得好不好完全取决于你对他的理解如何,希望这篇文章能对那些热衷于亚索的玩家有一些帮助。
/Article//333549.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章疾风剑豪-亚索前几天在国服上线,小编我写过一篇天赋加点文章,收到很多玩家的私信问小编亚索该怎么出装?今天小编就和大家分享下S4英雄联盟亚索的出装吧!英雄联盟疾风剑豪-亚索中单出门装:多兰之刃既能加输出伤害又能回血,还有被背景介绍“谁说我酒量不好的”。亚索是一个战士,正在追捕内个谋杀了他长老的真凶,在同辈中只有亚索能够完美掌握传说中的御风剑术。他能驾驭气流来越过前排的敌人进行突进,并让来自远方的威胁变得无效。并且其无消耗及冷却短的技能,亚背景介绍“谁说我酒量不好的”。亚索是一个战士,正在追捕内个谋杀了他长老的真凶,在同辈中只有亚索能够完美掌握传说中的御风剑术。他能驾驭气流来越过前排的敌人进行突进,并让来自远方的威胁变得无效。并且其无消耗及冷却短的技能,亚英雄联盟lol英雄疾风剑豪亚索怎么出装剑豪符文怎么带lol的英雄亚索是一个杀死了那个他发誓要保护的人,他背叛了他的民族,他的朋友,和他自己,追捕那个剑上无鞘的人。自从一出来就十分受欢迎。小编今天就来了解下他的具体玩法吧。雷霆天赋,无尽三项极限暴力在最早的战争领主改动之后,亚索们也加入了全民雷霆套餐。快速的Q和A可以帮助亚索迅速的触发雷霆,前期在线上的压制力并没有削弱多少。我们从一区公认的第一亚索&浪子彦的天赋中看到目前他有
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具体表现在哪?
为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本?
这么说吧,我觉得adc其实不弱,但是adc掌控比赛的成本太高了,玩了3天ez上分就升了一个小段,手都抽筋了,操作压力特别大,同样的时间我玩上单根本不会累,还经常有机会撸死那些一顿操作的adc,玩adc根本不划算,所以说变弱了
当前版本不是ADC最弱势的版本,而是ADC从始至终一直在走下坡路,从未回过头,而是多个版本不断走低。主要原因来自于外在因素:中野崛起这里我要反驳狗哥的野区经验说法。S3的野区经验并不少。打野如今添加特殊经验加成是因为S3至今期间不断有版本上单中单下路要吃一组野怪。如果对手吃了,你不吃你就亏。所以很快导致线上英雄抢野怪。(上单三狼开局/F4开局)同时,S3更新中,不仅没削弱野区经验,更是增加了野区经验:数据支持:/84963_3.html虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。后续版本改动中,
设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。
就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。回归主题。到底是什么在影响着ADC?版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案,
而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。那么蝴蝶在哪?
我来给大家捋清晰。有个误区。
很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。
我在前面已经讲了,
ADC如今的没落是日积月累的。
并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。
因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。
你看着很强,但是在原来:
泰隆在E过去之后你一秒就死了;
妖姬W过去一套你也死了;
狮子狗落地你就死了;
特此说明。第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。但这个锅刺客不全背。
那这个锅谁背?决定就是你了,让版本来背锅。为什么说是版本呢?
我们来看看装备改动:S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。导致所有位置第一波不再首选草鞋。(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)多兰系列改动:当初初始金币只有475。所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。而且对比如今的多兰属性:在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。
高下立见。
配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。
时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。攻速新装备:攻速新装备。打野首次出现正规专属装备,同时:野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”...你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”黑切联盟降临。一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。另外泰隆你最近挺跳。啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧?
然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。
“说好的卡牌黄牌晕仨呢?”
“说好的VN一打仨呢?”...AD新装备很强,却也没想象的那么强。反而在黑切更改合成公式之后:(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)(改版后为:残暴之力+红水晶)上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。并且:削弱狂徒铠甲。削弱阿塔玛之戟。
直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。
出肉雪上加霜。
上单玩家不乐意了!
凭什么阿。
该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起,
瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。玩家突然发现!
上单英雄也有春天,
输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。
所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。你觉得这就完了吗?不不不,这才刚刚开始。提了S3那就不得不说蛋刀。在之前打野有专属装备吗?没有的。你说灯笼?跟上面的蛋刀有可比性吗?“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”由于野区之前没有更好的装备可选。装备资源匮乏蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。归根结底,只有一个原因:野区经济少。不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。S3皇子打个蓝66+5+5=76块。如今盲僧一脚100块。S3五个野区。如今六个野区还有螃蟹。整体风气变革:我个人打法也是从S3开始转变,由:S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。无关其他。在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。
末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。
这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。
敌方的胜率就已经跌破谷底了。为什么在S3舍弃中单末日。因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。只因他们都是围绕ADC的打法。S4版本:压塌ADC的最后一根稻草。数据来源:英雄联盟lol 12月12号停机更新公告_lol 12月12号停机维护更新_快吧游戏这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。同时,解决了工资装的余孽。
设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。
无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。
并且饰品的首次出现。
玩家不用在花钱买眼。其次,便是打野的彻底崛起。野区经济问题终得解决。那么好!“我宣布!英雄联盟被我接管了!”(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)野区增加到六个营地。这时候,上单是从S3开始的半肉战士;
打野是版本崛起的Carry流打野;
中单高爆发英雄异军突起;
依旧是S2的定位,AD Carry。
却再也没有曾经的统治地位了。中单去下路包抄:打野去下路包抄:并且在4.4版本中,TP大幅度增强数据来源:LOLS6上单还有必要带传送吗|S6季前赛改动分析:传送将依然强大_好特教程那好吧...上路传送下路包抄:...S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:(期间出现过大团盾没活太久就删了)如今给ADC提供保护能力的装备:炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。
保护能力的就有这么多。
可是能改变什么呢?学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。
所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。
社会在发展,其余人在参与。
而你从始至终只有这些。
不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。
必将有一天被社会发展所淘汰。所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。在百度词条中:是Carry。C是Carry。ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。游戏在变化,版本在改动。1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。
比较笼统的回答便是刺客的增强。同时这也是公认的说法吧!毕竟这个版本的穿甲装得到大幅度改善,刺客秒人的能力可谓是冠绝古今。但又从另一个角度来看,暂且不说刺客装备的加上,就说说刺客本身。他们是一人一线,一个人的经验金币自然是比较高的,毕竟是自己吃,自然也从侧面说明了adc弱势的另一个原因:装备成型,等级压制。大家都知道,adc是和辅助在下路的,这一波兵两个人分吃经验,那里会有一个的多呢!等级上落后是必须得。再有金币上,辅助是要补炮车的,而且下路线长,兵线到达速度慢,中路则不是,线短兵多金币充足,更是早早便可以装备成型。联盟里最常见的一句话便是:出肉。但这句话却永远不适合adc,辅助不出肉可能被秒,更会挨骂,adc会因被秒挨骂,也会因出肉挨骂。他们是一个比较特殊的群体,因为你会发现出了adc其他位置的人都可以半肉半输出,但你adc只适合出输出。这也从侧面加深了adc弱势的程度。再有,你可以忘记团战的时候打对面前排,但对面刺客永远不会忘记来切你,这也是adc玩家的难言之隐吧。我不是什么高手,顶多算是一个国服里平淡无奇的理论家吧!玩adc要的是谨慎,大司马有一个三角形中单,我们也可以自己玩一个“平行线下路”,当然这个套路大家都明白的,我只不过给起了一个绰名而已。便是你去线上的时候顺带将离你最近的野怪给刷了,并要一直坚持,来给你提供更大的发育空间。我玩adc一般全局都是补兵最多,因为你会发现在游戏中期不打团的情况下,双方好似保持这一种和平的景象时,你就该多去也去转转。如果你方下路一塔被推,那么兵线就会过来,顺势收了以后,要学会游走了但不要忘记不时看看下路,以防兵线进塔。如果你把对方一塔推了,就要进去敌方野区,你要知道推敌方一塔干什么?就是为了方便入侵他们野区。这是从发育的状况来讲。接着呢是要多做视野,二次出门真眼,该花的钱就要花,下路要开打的时候记得给自己留条后路……然后希望与你开黑的朋友是打野或者上路,如果是打野当然这个对全局更好,因为打野带好节奏,你让他多来下路自然是常事,从前期如果就一直压对面的话,没有好的心态对面是起不来的。那为什么要上单呢?上路一旦起来优势谁都明白这不好打了,因为上路的英雄一般都是半肉或者纯肉就是那种打不过就算了,还打不动的英雄。当然在这里可能会坑了他,因为只要上路一有优势,对方的打野会很针对,或者连对方中路都有可能会去支援,这样一来就给你提供了一个比较高的发育空间。当然大家不要老气馁,要因为劫大招的标记在你身上你就选择了离开键盘了。应该尝试一下看能不能捞过来什么,即使反杀不了人,最后点他记下,或者带走几个兵也是可以的。或者大家现在可能也看到了那个adc胜率的保证——德莱文。这个英雄呢!我最近玩劫的时候有遇见,他前期虽然很强势,但只要敌方ad怂一点,配合打野形成针对还是可以的。而且中期刺客是可以完秒他的。在没有辅助或者有控制的队友在的话,男刀、劫几乎可以做到杀人于无形。adc这个版本不好走,但还是由衷感谢那些不离不弃钟爱去初恋的玩家们!我也是一个ad爱好者。
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