dota2里面怎么打中文隐形刺客算不算核

dota2隐形刺客(力丸)的背刺与暗灭叠加吗?, dota2隐形刺客(力丸)的背刺与
dota2隐形刺客(力丸)的背刺与暗灭叠加吗?
匿名 dota2隐形刺客(力丸)的背刺与暗灭叠加吗?
dota2没有法球这个概念。肯定是叠加的。你可以看看背刺的伤害类型只要是物理伤害就是有加成的。dota2 6.86改动日志详解 dota2 6.86更新了什么?
日 来源:tgbus 编辑:纯真
隐形刺客重做
& &隐形刺客重做
& &暂时从队长模式中移除
& &重做永久隐身,使其包含背刺
& &永久隐身
& &力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。
& &渐隐时间:6/5/4/3
& &注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成
& &闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数
& &伤害:20/40/60/80
& &冷却时间:16/12/8/4
& &魔法消耗:50
& &为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技
& &绝杀秘技
& &力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消]
& &冷却时间:90/80/70秒
& &魔法消耗:75点
& &施法前摇:0.4
& &力量成长从2.0降低至1.6
& &敏捷成长从2.9降低至2.2
& &基础护甲降低1点
& &烟幕不再减缓转身速率
& &弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35
& &重做了神杖效果(掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果 注:不再提供之前的神杖效果。)
& &初始力量从18提高至21
& &腐尸毒的减速效果从25%提高至30%
& &暗影恶魔
& &崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒
& &增加了神杖效果(魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。
& &回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量)
& &基础护甲降低1点
& &毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点
& &暗影萨满
& &枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360
& &群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[此前是拥有135/150/150点生命值]
& &沉默术士
& &静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒
& &奥术诅咒
& &对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。
& &持续时间:7秒
& &延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)
& &每秒伤害:14/21/28/35
& &冷却时间:18/16/14/12秒
& &魔法消耗:75/95/115/135点
& &作用范围:425
& &可作用于小兵。
& &注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。
& &智慧之刃不再是攻击特效
& &天怒法师
& &震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点
& &伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野
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第10页: 隐形刺客重做
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备案编号:沪ICP备号-6&&《DOTA2》隐形刺客进阶攻略
《DOTA2》隐形刺客进阶攻略
日 09:43&&&&&阅读(1887)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一.背景故事
力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。
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二.英雄基础属性
攻击力:48-52
移动速度:300
视野范围:
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.3+0.3
施法前摇/后摇:0.4+0.51
基础攻击间隔:1.27
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:烟幕
丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。
技能: 点目标
作用范围:250 / 275 / 300 / 325
未命中概率:40% / 50% / 60% / 70%
减速: 25% / 25% / 25% / 25%
施放距离:550
魔法消耗:75/80/85/90
技能细节:不能阻止使用物品。
『技能分析及注意事项』
力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。
2技能:闪烁突袭
传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害: 30 / 60 / 90 / 120
施法距离: 700
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:20/15/10/5
技能细节:
①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。
②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。
③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。
④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。
『技能分析及注意事项』
力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和时使用,不建议作为先手技能。
3技能:背刺
如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。
技能: 被动
敏捷伤害系数: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
技能细节:
①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。
②背刺造成的额外伤害不能被闪避。
『技能分析及注意事项』
力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。
4技能:永久隐身
力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐
隐时间: 3 / 2 / 1
技能细节:
①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。
②沉默能使该技能无效。
③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。
『技能分析及注意事项』
力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。
『如何成为一个合格的力丸』
1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。
2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。
3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,
4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。
5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。
四.力丸的英雄定位
力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。
五.力丸适用出装推荐
动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。
影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。
净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。
黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。
幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。
蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。
金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸能力最有效的办法。
六.力丸的阵容搭配:
力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。
其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。
七.力丸的技能combo:
对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。
团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。
八.力丸其余注意事项:
1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来烟幕的效果。
3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。
4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
5.团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。
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有客户端的进来投个票,隐刺改动到底强了还是废了
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3. &强力大招
4. &废物大招
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废物 以前3号位很好打 现在XNMBYY&
最爱选手B神
最爱战队核弹队 中国心队
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醉卧不知阴阳间,一人未醒一人又新醉。
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本来是增强了,可以清召唤物和小兵,现在就是废物
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之前大炮狂战有个团控就能清场,不知道现在还行不行
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这隐刺大招一定是个逃生技能。
无个性,不签名。
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并不废物 就像**一样没出来玩的好的 我觉得挺吊的
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隐刺大招是个逃生技能。&&
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前期变强但是需要队友控制,越到后期越弱。一倍敏捷的背刺效果,算了算根本没有撑敏捷装备的必要了
[]: zztdan 出门劣势路7连送,SG毫不吝啬的给了 3 枚 金币 安慰.
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前期变强但是需要队友控制,越到后期越弱。一倍敏捷的背刺效果,算了算根本没有撑敏捷装备的必要了 ...
前期哪里变强了
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前期哪里变强了
3技能等于以前两个,虽然都有所削弱,但是前期等级低,敏捷差距没出来,输出感觉上差不太多。也就是说现在8级等于最初没改版的11级SA+一个无敌但不能动技能。
可以切入后打出2、3刀然后安然等下个b好,对面粉什么的针对基本无效,比最初没改时赖皮多了。
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?美腿少男?SG反核安全小组?35岁的屌丝宅男
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3技能等于以前两个,虽然都有所削弱,但是前期等级低,敏捷差距没出来,输出感觉上差不太多。也就是说现在 ...
现在8级等于以前13级???你在逗我啊
你下个客户端玩两把再说吧,看前期有没有你说的这么屌
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现在8级等于以前13级???你在逗我啊
你下个客户端玩两把再说吧,看前期有没有你说的这么屌 ...
我玩过2、3把了。
sa强势期其实就是3到11级,如果这段时间没打出效果,后面划水概率极大。现在这段时间比以前更强,你玩过就知道了。至于续航问题,解决方法太多了,8点回血在20分钟之前收益大概是700块钱(一个骨灰或7瓶大药可以满足了)。
这段时间sa比以前舒服很多,如果不是追着人a的话。现在玩法有点像冲脸火猫。
最爱选手burning
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这隐刺大招一定是个逃生技能。
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比如你攻击一下,和暴击无关不算,不属于主动攻击,背刺一下,那是被动技能
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比如你攻击一下,和暴击无关不算,不属于主动攻击,背刺一下,那是被动技能
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算的 就好比如暴击一样的附加
啊?啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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